Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Ugrás a tartalomhoz
Wikipédia
Keresés

Square Enix

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Változat állapota

Ez a lap egy ellenőrzött változata

Ez aközzétett változat,ellenőrizve:2024. augusztus 7.

Pontosságellenőrzött

Ebben a szócikkben a japán nevekmagyaros átírásban éskeleti névsorrendben szerepelnek.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
A Square Enix székháza Sindzsukuban
A Square Enix székháza Sindzsukuban
Típuskabusikigaisa
Jogelőd
Alapítva1975.szeptember 22.(Eidansha Boshu Service Center)[1]
2003.április 1.(Square Enix)[2]
Székhely6-27-30, Shinjuku Eastside Square,Sindzsuku,Tokió,
160-8430,Japán
Vezetők
Iparágvideójáték-ipar,anime,könyv,magazin,filmipar
Forma
  • videójáték-fejlesztő
  • könyvkiadó
Termékekvideójátékok,könyvek,újságok
ÁrbevételNövekedés256,824 milliárd¥(2017)[3]
ProfitNövekedés20,039 milliárd¥(2017)[3]
Alkalmazottak száma3924(2016)[3]
Leányvállalatai
TőzsdeOTC Markets Group

Square Enix Holdings Co., Ltd. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス (Japán)
Square Enix Holdings Co., Ltd. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
Square Enix Holdings Co., Ltd.
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
Pozíció Japán térképén
é. sz. 35° 41′ 10″,k. h. 139° 41′ 42″35.6862,139.69535.686200°N 139.695000°EKoordináták:é. sz. 35° 41′ 10″,k. h. 139° 41′ 42″35.6862,139.69535.686200°N 139.695000°E
A Square Enix Holdings Co., Ltd.
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス weboldala

ASquare Enix Holdings Co., Ltd. (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス;Kabusikigaisa Szukuvea Enikkuszu Hórudinguszu;Hepburn:Kabushikigaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu?)japán videójáték-fejlesztő, kiadó és forgalmazó cég.[5] Legismertebb videójátékai aFinal Fantasy, aDragon Quest és aKingdom Heartsszerepjáték-sorozatok. Több játékból is 10 millió példány felett kelt el világszerte, míg a legsikeresebbFinal Fantasyből a 115 millió darabot is meghaladták az eladások. A Square Enix székhelyeSindzsukuban,Tokióban található. A cég közel 4000 alkalmazottat foglalkoztat.[3]

A Square Enix aSquare és azEnix egyesülésével jött létre, miután 2003. április 1-jén az Enix megvásárolta a Square-t. Az egyesülés után a Square több vezetője is hasonló pozíciót kapott az új cégben, az alkalmazottak 80%-át a Square korábbi alkalmazottai tették ki. A Square volt elnöke,Vada Jóicsi az új cég vezetője, az Enix volt elnöke, Honda Keidzsi az alelnöke, az Enix alapítója és a Square Enix legnagyobb résztulajdonosa,Fukusima Jaszuhiro pedig tiszteletbeli elnöke lett.

2008 októberében a Square Enix két külön vállalatba szervezte a vállalatirányítást és a videójáték-gyártást. A Square Enix átalakításra került egyholdingcéggé Square Enix Holdings Co., Ltd. néven, míg a videójátékokhoz kapcsolódó feladatokat a Square Enix Co., Ltd. látja el. 2017-ben a cég bevétele több mint 250 milliárdjen volt.[3]

A Square Enix Holdings a tulajdonában van azarcade játékokat gyártóTaito Corporation, amely olyan játékokról ismert, mint aSpace Invaders, aBubble Bobble és aDarius. A Square Enix felvásárolta aTomb Raider-, aDeus Ex és aHitman-sorozatokról ismert britEidos Interactive-ot is, melyet 2009-ben beleolvasztottak aSquare Enix Europe-ba, hogy a játékait a Square Enix neve alatt adhassák ki.

Története

[szerkesztés]

Enix

[szerkesztés]
Bővebben:Enix

Az Enixet 1975. szeptember 22-én alapította Eidansha Boshu Service Center névenFukusima Jaszuhiro építészből lett vállalkozó.[6][7] Az Enix elsősorban olyan játékok kiadására összpontosított, amelyeket kizárólag a céggel partnerségben álló vállalatok fejlesztettek. Ezek közül az egyik legsikeresebb aChunsoft által fejlesztettDragon Quest konzolos játéksorozat volt. A fejlesztő személyzet legfontosabb tagjai többek közöttNakamura Kóicsi rendező,Horii Júdzsi író,Torijama Akira művész ésSzugijama Kóicsi zeneszerző voltak.[8] AFamicom alapú RPG játéksorozat első tagja 1986-ban jelent meg, és a Japánban eladott 1,5 millió példányával aDragon Quest vált a cég legjövedelmezőbb franchise-ává.[9][10] Annak ellenére, hogy az Enix régi versenytársa, aSquare kizárólagSonyPlayStationre fejlesztett, az Enix 1997 januárjában bejelemtette, hogyNintendóra és Sony konzolokra is kiadja játékait.[11] Ez jelentős növekedést jelentett mind az Enix, mind a Sony számára.[12] 1999 novemberében az Enix aTokiói Tőzsde 1. szekciójában szerepelt, jelezve, hogy „nagyvállalatként” működik.[6][13]

Square

[szerkesztés]
Bővebben:Square

A Square-tMijamoto Maszafumi indította el 1983 októberében az apja tulajdonában álló Den-Yu-Shavillamosenergia-hálózat építő cégének számítógépes játékszoftverekkel foglalkozó részlegeként. Mivel a játékfejlesztést akkoriban rendszerint csak egy programozó végezte és a játék minden elemét számítógépes nyelvvel alkották meg, Mijamoto az elsők között volt, aki úgy gondolta, hatékonyabb, ha képzett grafikus tervezők, programozók és történetírók együtt dolgoznak a projekteken, kihasználva a számítógépek fejlődése adta lehetőségeket.[8]

1986 szeptemberében a részleg önálló cégként vált ki és Mijamoto vezetése alatt a Square Co., Ltd. nevet vette fel.[1] Miután több, Famicomra kiadott játékkal sem ért el sikereket, székhelyétUenóba helyezte át 1987-ben. Itt fejlesztette aFinal Fantasy szerepjátékát, melyet az Enix 1986-os azonos műfajúDragon Quest játékának sikere inspirált.[14]Final Fantasy 400 000 eladott példánnyal már sikeres volt, és Square vezető franchise-ává vált, a sorozatnak folyamatosan jelennek meg új darabjai.[8]

AFinal Fantasy franchise mellett számos ismert címet jegyez a cég, mint aChrono Trigger, aChrono Cross, aSecret of Mana, aLegend of Mana, aXenogears, aBrave Fencer Musashi, aParasite Eve, aSaga Frontier, aRomancing Saga, aVagrant Story, aKingdom Hearts (Disney Interactive-vel koprodukcióban) és aSuper Mario RPG (Mijamoto Sigeru felügyelete alatt készült).[14] 1994 végére a kiváló minőségű szerepjátékok elismertté tették a Square-t.[15] A Square egyike volt azoknak a vállalatoknak, amelyekNintendo 64-re terveztek fejleszteni és kiadni játékokat, de az olcsóbb gyártási költségek miatt a CD-alapú konzolok, mint aSega Saturn és a Sony PlayStation mellett döntöttek.[16] Az egyik ilyen játék volt aFinal Fantasy VII, mely 9,8 millió eladott darabbal a második legjövedelmezőbb PlayStation-játék.[14]

Egyesülés

[szerkesztés]

A Square és az Enix egyesítését 2000 óta fontolgatták, de a Square első mozifilmjének, aFinal Fantasy – A harc szellemének 2001-es pénzügyi kudarca után az Enix vonakodott végrehajtani azt, míg a Square pénzt veszített.[17] A Square aSonyhoz fordult tőkeinjekcióért, ami 2001. október 8-án 18,6%-os részesedést szerzett a Square-ből.[18] AFinal Fantasy X és aKingdom Hearts sikere után a cég anyagi helyzete rendeződött, és a történetének legmagasabbműködési árrését könyvelte el a 2002-es pénzügyi évben.[19][20] 2002. november 25-én bejelentették, hogy a Square és az Enix korábbi egyesülési tervei hivatalosan folytatódnak, azzal a céllal, hogy kölcsönösen csökkentsék a fejlesztési költségeket és versenyezzenek a külföldi fejlesztőkkel.[21]Vada Jóicsi, a Square elnöke és vezérigazgatója a következőképp magyarázta:„Az egyesülésről azért hoztuk meg a döntést, hogy további örömöt szerezhessünk a játékosoknak és a fennmaradásunk érdekében. Az Enix kiváló vállalat. A Square helyzete teljesen rendeződött, ami azt jelenti, hogy az egyesülés akkor következik be, amikor mindkét cég a csúcson van”. Honda Keidzsi, az Enix elnöke hozzátette:„Mivel a játékipar nagy változásoknak néz elébe, szeretnénk egyesíteni a Square fejlesztőinek tehetségét és az Enix külső erőforrásait, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyekre a játékosok világszerte felfigyelnek. Vada és én régóta azt gondoljuk, hogyha a két cégünk együtt dolgozna, képesek lennénk valami nagyon érdekes dolgot készíteni. Szeretnék olyan játékokat előállítani, amelyeket az emberek rendkívülinek gondolnak.”[22]

Néhány résztulajdonos aggodalmát fejezte ki az egyesüléssel kapcsolatban, nevezetesen a Square eredeti alapítója és legnagyobb részvényese, Mijamoto, aki az összevont cégek lényegesen kisebb százalékát tudhatta magáénak.[23] Más kritikákat vetett fel Ója Takasi a Deutsche Securitiestől, aki kételyeinek adott hangot egy ilyen egyesülés előnyeiről:„Az Enix kiszervezi a játékfejlesztést és kevés a házon belüli alkotója, míg a Square mindent maga csinál. A kettő kombinációja nem ad negatív tényezőket, de operatív együttműködés útján keveset hoz.”[24] Mijamoto aggodalmait végül megoldották az egyesülés árfolyamának megváltoztatásával úgy, hogy minden Square-részvényt 0,81 Enix-részvény helyett 0,85 részvényre váltottak, és az egyesülés így zöld utat kapott.[25][26] Az egyesülést 2003. április 1-jén vitték véghez, e napon jött létre a Square Enix.[14][27] Az egyesülés után az új cég alkalmazottainak 80%-át a Square korábbi alkalmazottai tették ki.[28] A Square több vezetője is hasonló pozíciót kapott az új cégben. A Square volt elnöke, Vada Jóicsi az új cég vezetője, az Enix volt elnöke, Honda Keidzsi az alelnöke,[21] az Enix alapítója és a Square Enix legnagyobb résztulajdonosa, Fukusima Jaszuhiro pedig tiszteletbeli elnöke lett.[29]

Az egyesülés eredményeképp a Square Co., Ltd. beleolvadt Enixbe.[30][31] 2003 júliusában az egyesítési folyamat részeként a Square Enix áthelyezte székhelyét Jojogi,Sibuja, Tokióba,[2] amit 2012-benSindzsuku, Tokióba költöztetett.[32]

Felvásárlások és leányvállalatok

[szerkesztés]

A Square és az Enix 2003-as egyesülése után a Square Enix számos céget vásárolt fel és számos leányvállalatot hozott létre. Hogy megerősítse jelenlétét a vezeték nélküli piacon, 2004 márciusában felvásárolta a UIEvolution mobiltelefonalkalmazás-fejlesztő céget, amit 2007 decemberében eladott és 2008 januárjában megalapította helyette a Square Enix MobileStudiót, hogy a mobiltermékekre összpontosítson.[33][34] 2005 januárjában a Square Enix megalapította a Square Enix Chinát, hogy érdekeltségét Kínára is kiterjessze.[2] Ez év szeptemberében a Square Enix felvásárolta aTaito Corporation játékfejlesztő- és kiadócéget, amiarcade játékairól volt híres, mint aSpace Invaders és aBubble Bobble sorozat. A Taito otthoni és hordozható játékokkal foglalkozó részlegét 2010 márciusában beolvasztották a Square Enixbe.[35] 2008 augusztusában a cégnek hasonló tervei voltak aTecmo videójáték-fejlesztővel, de a Tecmo visszautasította a felvásárlási szándékot.[36][37]

2009 februárjában a Square Enix bejelentette azEidos Interactiveholdingcége, az Eidos plc felvásárlását több játékfejlesztő leányvállalatával együtt. Az Eidos egy Egyesült Királyságbeli székhelyű kiadó, legismertebb sorozatai aTomb Raider, aHitman, aDeus Ex, aThief és aLegacy of Kain.[38] Az Eidos felvásárlása 2009 áprilisában fejeződött be, és novemberben a kiadót összevonták a Square Enix európai kiadószervezetével, létrehozva aSquare Enix Europe-ot.[39][40] Az összevonás során több cégnél leépítések voltak, aBattlestations (Midway ésPacific) játékairól ismert budapesti székhelyűEidos Hungaryt pedig bezárták.[41][42]

2011 márciusában a Square Enix újabb mobilfejlesztő stúdiót alapított Hippos Lab néven, amit 2012-ben még egy követett, aSquare Enix Montréal.[43][44] 2013 júniusától 2015 januárjáig Smileworks néven Indonéziában is működtetett egy mobilstúdiót. A cég következő leányvállalata a Shinra Technologies, egyfelhőalapú játékszolgáltatást nyújtó cég volt, ami 2014 szeptemberétől 2016 januárjáig állt fent.[45][46] 2015-ben a Square Enix új stúdiót hozott létre, a Tokyo RPG Factoryt, aminek fő munkája azI Am Setsuna(Project Setsuna) volt.[47][48] 2017. február 21-én jelentették be egy új stúdió, aStudio Istolia megalakulását. A stúdiótBaba Hideo vezeti és aProject Prelude Rune RPG játékon dolgoznak.[49]

Felépítés

[szerkesztés]

Az Enix és a Square egyesülése napján megszűnt vállalatok és leányvállalatok

[szerkesztés]
  • Enix Corporation – Jogutódja a Square Enix, Inc.
  • Enix America Inc.
  • Square Co., Ltd.
  • Squaresoft, Inc.
  • Square L.A., Inc.
  • Square Electronic Arts L.L.C. – A Square (70% tulajdon) és azEA (30% tulajdon) cégek közös vállalkozása, ami a Square játékait adta ki Amerikában. 2003. április 1-jén megszüntették.
  • Electronic Arts Square K.K. – A Square (30% tulajdon) és az EA (70% tulajdon), ami az EA játékait adta ki Japánban. 2003. április 1-jén megszüntették.
  • Square Europe, Ltd. – Square európai részlege. 2003. április 1-jén átnevezték Square Enix Europe, Ltd.-ra, majd 2004-ben Square Enix, Ltd.-re.
  • Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.

A Square Enix fejlesztőrészlegei

[szerkesztés]

A Square Enix 2013 decemberében átstrukturálta a fejlesztőrészlegeit, az addig 10 részleget 12-re növelve. Egy-egy részleg egyszerre több projekten is dolgozhat, a stábtagok átjárhatnak egyik részlegből a másikba.[51][52]

FejlesztőrészlegVezetőHíresebb sorozatuk
1Kitasze JosinoriFinal Fantasy
2Tabata HadzsimeFinal Fantasy Crystal Chronicles
3Hasimoto SindzsiFinal Fantasy,Kingdom Hearts
4Hazama IcsiróFinal Fantasy
5Josida NaokiAll Star Pro-Wrestling,Final Fantasy
6Mijake JúFront Mission,Dragon Quest
7Siba TakamaszaHanjuku Hero
8Hirono KeiMana
9Tokita TakasiDragon Quest,Final Fantasy
10?tri-Ace-játékok
11Jokojama JúkiGrimms Notes
12Vatanabe JaszuhitoSchoolgirl Strikers

Megj.: A táblázat adatai a 2015-ös állapotot mutatják.

Üzleti modell

[szerkesztés]

A Square Enix üzleti modellje a „polimorfikus tartalom”-ra épül, ami azt jelenti, hogy játékaikat többféle platformra, illetve médiaformátumban is kiadják.[53] Ennek egyik korai példája volt aFullmetal Alchemistmangasorozat, amit feldolgoztak kétanimesorozat, több regény és videójáték formájában is. Hasonló termékeik még aFinal Fantasy VII, aCode Age, aWorld of Mana, azIvalice Alliance és aFabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII.[54]Vada Jóicsi ezt mondta: „nagyon nehéz megütni a főnyereményt, de ha ez megtörténik minden levét kisajtoljuk”.[55]

A Square Enix alapértelmezett játéktervezési modellje az, hogy először a történetet, a szereplőket és a grafikát készítik el, csak ezután következnek a csatarendszerek, a pályák és az átvezető videók.Murata Taku elmondta, hogy ez a folyamatFinal Fantasy VII sikere után vált a Square fejlesztési modelljévé 1997-ben.[56] AFinal Fantasy XIII stábjának mérete csúcspontján 180 művész, 30 programozó és 36 játéktervező volt, de ezután szerkezetátalakítást végeztek a nagyszabású projektek jövőbeli kiszervezésére.[57]

Hasonlóan a SonyGreatest Hits játékaikhoz a Square Enix is újra kiadja sikeresebb játékait Ultimate Hits címen, alacsonyabb áron.[58]

Termékek

[szerkesztés]

Videójátékok

[szerkesztés]
Bővebben:A Square Enix videójátékainak listája, A Square Enix mobiljátékainak listája, A Taito videójátékainak listája és A Square Enix Europe videójátékainak listája

A Square Enix főképp videójátékokat készít és elsősorban szerepjáték franchise-airól ismert.[5] A legsikeresebb franchise-ukból, az 1987-ben elindítottFinal Fantasy-ből 2014 júniusáig összesen több mint 110 millió darabot adtak el világszerte.[59] ADragon Quest franchise, amely 1986-ban indult, szintén nagy sikerű, Japán egyik legnépszerűbb játéksorozataként tartják számon, az új részek rendszeresen túlszárnyalnak más játékokat megjelenésük idején, és 2014 júniusában összesen több mint 64 millió darabot értékesítettek világszerte.[59] A közelmúltban aKingdom Hearts sorozat (amelyet 2002-től kezdődően aDisney tulajdonában állóBuena Vista Games-szel fejlesztenek) vált népszerűvé, több mint 20 millió darabot értékesítettek 2014 márciusáig.[60]

2003. elején a Square Enix amerikai leányvállalata bejegyeztette aDragon Quest márkanevet, ami aDragon Warrior márkanevet cseréli le (ezt eddig nem tehetették mert aTSR kiadónál voltak a jogok).2004 májusában bejelentették, hogy aSony Online Entertainment-tel kötött egyezség szerint ők fogják kiadnia azEverQuest II-t Japánban. A Square Enix aNintendo Entertainment System-től kezdve szinte minden konzolra fejlesztett játékot, de soha nem adott kiSega konzolra egy játékot sem. Square Enix-nél több olyan időszak volt amikor csak bizonyos konzolra jelentettek meg játékot. Legtöbb játékukNintendo Entertainment System,Super Nintendo Entertainment System,PlayStation vagyPlayStation 2 konzolra jelent meg. AFinal Fantasy XIII-atPlayStation 3-ra ésXbox 360-ra is kiadják, aDragon Quest X-et pedigWii-re fogják. Handheld konzolokra is jelentettek meg játékot (Game Boy Advance,Nintendo DS,PlayStation Portable).Microsoft Windows operációsrendszerű számítógépekre is, demobiltelefonokra is adtak ki játékokat. A Square Enix mobiltelefonos játékaitVodafone-on lehet letölteniÍrországban,Nagy Britanniában,Spanyolországban ésFranciaországban. Huszonöt Square Enix játék volt aFamicú magazin 100 legjobb játék listáján, ebből 7 az első 10-ben és aFinal Fantasy X lett az első.[61]

APlayStation 3 rajta előtt Michihiro Sasaki a Square Enix elnöke ezt mondta a konzolról: „Nem akarjuk, hogy a PlayStation 3 legyen az abszolút vesztes ezért támogatni fogjuk, de azt sem akarjuk, hogy az abszolút nyertes legyen ezért nem támogathatjuk túl nagyon”.[62] Square Enix2007-ben bejelentette, hogy több figyelmet fog fordítani az európai és az észak-amerikai játékaikra.[63]

2008.július 8-án kiadják elsőiPod játékukat aSong Summoner: The Unsung Heroes-t.

2008-ban a Square Enix ésGas Powered Games bejelentik, hogy együtt dolgoznak aSupreme Commander 2 játékon.

2009-ben megvásárolták azEidost (Tomb Raider,Hitman). A Square Enix beolvasztotta azEidos-t a Square Enix Europe-ba. Az Eidos játékait a Square Enix fogja kiadni.

A Square Enix2008-ban alapította aPure Dreams sorozatot amit gyerekeknek szánt. A Pure Dreams sorozatban jelenleg 2 játék van, aSnoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His friends és aPingu's Wonderful Carnival.

Játékmotorok

[szerkesztés]

A Square Enix általában a saját maga által írt motorokkal futtatja játékait.[64] 2004-ben elkezdtek egy olyan motoron dolgozni, amivel könnyebben lehet egyszerre fejleszteni több platformra is. Ez lett aCrystal Tools, amivelPlayStation 3-ra,Xbox 360-ra ésWindowsra és valamely szintenWii-re is lehet fejleszteni.[65] A motort a 2005-ös E3 tech demó show-n mutatták be és a fogadtatására alapozva aFinal Fantasy XIII-nál használták fel.[66][67] A Crystal Tools-szal kezdték aFinal Fantasy Versus XIII fejlesztését is, a fejlesztés során azonban új generációs platformra álltak át, és végülFinal Fantasy XV-ként jelent meg.[68] A motor finomítása folytatódott aFinal Fantasy XIII-2 fejlesztése alatt is, és aLightning Returns: Final Fantasy XIII-hoz nagyjavításon esett át.[69][70] További címeket nem jelentettek be a motorhoz, a fejlesztését valószínűleg leállították a Square Enix új Luminous Studio motorja javára.[71]

A második nagyobb házon belüli motor aLuminous Studio, melyet elsősorbannyolcadik generációs konzoljátékokhoz fejlesztettek és eredetileg a 2012-es E3-on mutatták be azAgni’s Philosophy tech demón keresztül.[72][73][74] Az első nagyobb játék, ami a Luminous Studiót használja, aFinal Fantasy XV volt;[68] a motor fejlesztése a játékkal párhuzamosan történt, és a játék fejlesztése segített a programozócsapatnak optimalizálni a motort.[75]

A két fő játékmotor mellett bizonyos játékokhoz egyedi motort is fejlesztett a cég, ezenkívül a Square Enix más cégek motorjait és programnyelveit is felhasználja, például azEpic GamesUnreal Engine-jét aThe Last Remnanthoz[76] és aSquirrelt aFinal Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a KingWiiWare-játékukhoz.[64]

Internetes játékok

[szerkesztés]

2001-ben azEnix kiadta az első internetes játékát, aCross Gate-et.[77] Folytatása, aConcerto Gate 2007-ben jelent meg a Square Enix kiadásában.[78]

AFinal Fantasy XI-et az egyesülés előtt, 2002-ben adta ki Japánban a SquarePlayStation 2-re és később személyi számítógépre. Az Egyesült Államokban és Európában 2003–2004 folyamán jelent meg.[79] AFinal Fantasy XI nagy sikere miatt 2006-ban átportoltákXbox 360-ra, így ez lett az elsőMMORPG játék, amit kiadtak a konzolra.[79][80] A játék mindegyik verziója a Square Enix által fejlesztettPlayOnline többplatformos internetes játékplatformot és szolgáltatást használta.[81] A platform számos más Square Enix-játék online szolgáltatását biztosítja.[82] A játék MMORPG-ként való sikereinek köszönhetően a Square Enix elkezdte aFantasy Earth: The Ring of Dominion játék fejlesztését.[83] Ennek kiadási jogát a GamePot játékportál szerezte meg ésFantasy Earth ZERO címen adták volna ki 2006-ban, de végül a Square Enix leállította a játék fejlesztését és eladta a GamePotnak.[84]

Egy következő generációs MMORPG-t, kódnevén aRapture-t aFinal Fantasy XI fejlesztőcsapata készíti aCrystal Tools motorral.[85] A 2009-es E3-on jelentették be, hogy aFinal Fantasy XIVPlayStation 3-ra ésMicrosoft Windows-ra 2010 szeptemberében jelenik meg.[86] ADragon Quest X-et 2011 szeptemberében jelentették be, az MMORPGNintendoWii ésWii U konzolokra is megjelent 2012–2013 folyamán.[87] Mint aFinal Fantasy XIV, ez is Crystal Tools motort használ.[88]

A Square Enix böngészős ésFacebook-játékokat is készített, mint aLegend World, aChocobo's Crystal Tower és aKnights of the Crystals, ezenkívül aYahoo! Japan számára olyan online játékokat készített, mint aMonster x Dragon, aSengoku Ixa, aBravely Default: Praying Brage, aStar Galaxy és aCrystal Conquest.[89][90][91][92]

2012. május 8-án a Square Enix bejelentette, hogy együttműködik aBigpoint Games-szel, hogy létrehozzon egy szabadon játszható felhőalapú játékplatformot, amely „a játékosokat egy határtalan játékvilágba pottyantja közvetlenül a webböngészőn keresztül”.[93] A szolgáltatás 2012 augusztusában indult elCoreOnline néven,[94] azonban „korlátozott kereskedelmi bevételre” hivatkozva a szolgáltatást 2013. november 29-én leállították.[95] A Square Enix 2014. október 9-én egy újabb online játékszolgáltatást indított JapánbanDive In néven, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy konzoljátékokat streameljenekiOS vagyAndroid készülékeikre.[96] A szolgáltatás díját a játékkal töltött idő alapján szabták ki, és minden játékot harminc percig ingyen kínált. A szolgáltatást 2015. szeptember 13-án leállították.[97]

Arcade játékok

[szerkesztés]

ATaito Corporation Square Enix általi felvásárlásával a cég megszerezte a Taitoarcade infrastruktúráját és létesítményeit, és 2005-ben belépett az arcade piacra.[98] 2010-ben a Taito bemutatta aNESiCAxLivefelhőalapú rendszert, ami a játékok tárolására és az interneten keresztül történő hozzáféréséhez szolgál a fizikai példányok beszerzése helyett. A rendszerhez számos játékteremet csatlakoztattak.[99] A cég továbbra is kiszolgálja a japán arcade közösséget a kimondottan arcade platformra kiadott játékokkal. A játékgyártók 2015-ben elmondták, hogy a Square Enix hűséges rajongói bázissal rendelkezik, amely értékeli az arcade játékélményt.[100]

Filmek

[szerkesztés]

A cégnek három próbálkozása volt a filmiparban. Az első, aFinal Fantasy – A harc szelleme aSquare Pictures gyártásában készült, amely cég ma a Square Enix leányvállalata.[101] A film a látványosCGI-technológia ellenére kevés bevételt hozott a gyenge történet miatt, valamint azért, mert nem kapcsolódott sehogy sem aFinal Fantasy sorozathoz. Az anyagi bukás miatt az Enix elodázta a Square-rel való összeolvadást – ami már a film készítése előtt tervben volt –, amíg a cég nem vált újból nyereségessé.[102] 2005-ben adták ki aFinal Fantasy VII – Advent Childrent, ami aFinal Fantasy VII PlayStation-játék cselekménye után két évvel játszódik.[103] 2009-ben azAdvent Childrennek kiadták a bővített változatátFinal Fantasy VII – Advent Children Complete címen. 2012-ben bejelentették aDeus Ex videójáték filmadaptációját.[104][105] 2016-ban jelent meg aFinal Fantasy XV: Ősök gyűrűje, ami aFinal Fantasy XV alapján készült, és egy új websorozat, aBrotherhood: Final Fantasy XV, amit aYouTube és aCrunchyroll videomegosztókon tettek közzé.[106]

Mangák

[szerkesztés]
Bővebben:Gangan Comics, A Gangan Comics mangáinak listája és A Square Enix társkönyveinek listája

A cég Japánbanmangákat is kiad aGangan Comics (eredetileg azEnix tulajdonában volt) leányvállalata által.[101] 2010-ig kizárólag Japánban forgalmazott, ekkor Észak-Amerikában online mangaboltot nyitott Members szolgáltatásán keresztül.[107] A Gangan Comics többek között a következő mangákat publikálta magazinjaiban éstankóbon kötetekbe gyűjtve:Kurokami,Papuwa,Pani Poni,Spirál,Kore ga vatasi no gosudzsin-szama,Jumekui kenbun,Doubt,Bamboo Blade,Soul Eater,Zombie-Loan,Fullmetal Alchemist ésHigurasi no naku koro ni.[107] A Square Enix számos játékát is adaptálták mangává, mint aDragon Quest, aKingdom Hearts vagy aStar Ocean.[108][109][110] Ezekből többet szintén feldolgoztakanimesorozatként is.[111] AFullmetal Alchemist a Square Enix legsikeresebb mangája, aminek köteteiből világszerte több mint 67 millió példányt adtak el.[112]

Reklámtermékek

[szerkesztés]

A Square Enix szinte minden videójáték-franchise-ához adott ki különféle reklámtermékeket, bár a legtöbb csak Japánban kapható. A Square Enix korábbi online játékportálja, aPlayOnline többek között aParasite Eve, aVagrant Story, aChocobo Racing, aFront Mission, aChrono Cross és aFinal Fantasy franchise-okhoz adott ki termékeket.[113] Akabalák, mintChocobo, aFinal Fantasy egyik szereplőjegumikacsaként,[114] bébiplüssfiguraként,[115] vagy épp kávéscsészeként népszerű árucikkek.[116] A Square Enix aChocobo Tales megjelenésére is készített egy Chocobo-jelmezt.[117]

ADragon QuestSlime nevű szereplője is rendszeresen megjelenik reklámtermékekként, elsősorban Japánban.[118] A Square Enix japán webboltjában külön szekció is található a szereplőt mintázó termékekhez „Smile Slime” néven.[119][120] A Slime-reklámtermékek között plüssök, tolltartók, kulcstartók,játékkontrollerek,érintőtollak és többtársasjáték, köztük aDragon Quest Slime Racing is megtalálható.[119][120][121][122][123][124] Japánban sertéshússal töltött „slime”-formájú zsemlécskéket is árusítottak.[125] ADragon Quest 25. évfordulójára különlegesnévjegykártyákat, táskákat és kristályfigurákat adtak ki.[119]

AMana sorozatból Rabites szereplőjéből számos Square Enix-termék készült, köztük plüssfigurák, párnák, öngyújtók, egérpadok, szíjak, telefonkártyák és pólók.[126] A Square Enix több olyan sorozathoz is készített termékeket, amelyeket nem tulajdonol, köztük figurákat aMass Effect és aHalo sorozatokhoz.[127]

Kritikák

[szerkesztés]

Leányvállalatai

[szerkesztés]
Square Enix (Föld)
Square Enix China
Square Enix China
Eidos Shanghai
Eidos Shanghai
Square Enix NA
Square Enix NA
Square Enix Gangan Comics Visual Works PlayOnline Taito Corporation Square Enix Mobile Studio Hippos Lab Tokyo RPG Factory Studio Istolia
Square Enix
Gangan Comics
Visual Works
PlayOnline
Taito Corporation
Square Enix Mobile Studio
Hippos Lab
Tokyo RPG Factory
Studio Istolia
A Square Enix működő leányvállalatainak székhelyei

Működő leányvállalatok

[szerkesztés]
NévLeányvállalattá váltSzékhelySzolgáltatásokHiv.
Gangan Comics1991. március 12.Tokió,JapánManga- ésmagazinkiadó.[132]
Square Enix, Inc.1995. augusztusEl Segundo,Kalifornia,Egyesült ÁllamokAmerikai kiadó és a japán szellemi tulajdon lokalizált tulajdonosa. A Square L.A. Inc., aSquaresoft, Inc. és aSquare Electronic Arts L.L.C. összevonásával jött létre.[1]
Visual Works (korábban Square Visual Works)1999. júniusTokió, JapánCGI-film gyártás.[133]
PlayOnline2000. január 28.Tokió, JapánOnline játékszolgáltatások.[134]
Square Enix (China) Co., Ltd.2005. február 28.Haidian körzet,Peking,KínaKínai kiadó. A Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. jogutódja.[135]
Taito Corporation2005. szeptember 28.Sindzsuku, Tokió, JapánA Square Enix Holdings arcade játékokkal foglalkozó leányvállalata (Space Invaders-sorozat,Bubble Bobble-sorozat,Groove Coaster-sorozat).[136]
Square Enix Mobile Studio2008. januárSzapporo, JapánMobiljáték-fejlesztő és kiadó.[34]
Square Enix Co., Ltd.2008. október 1.Sibuja,Tokió, JapánA zászlóshajó videójáték-fejlesztő és kiadó (Final Fantasy-sorozat,Dragon Quest-sorozat,Kingdom Hearts-sorozat).[137]
Beautiful Game Studios2009. április 22.London,Egyesült KirályságA Square Enix Europe videójáték-fejlesztő leányvállalata (Championship Manager-sorozat).[39]
Crystal Dynamics2009. április 22.Redwood City, Egyesült ÁllamokA Square Enix Europe videójáték-fejlesztő leányvállalata.[39]
Eidos Montréal2009. április 22.Montréal,Quebec,KanadaA Square Enix Europe videójáték-fejlesztő leányvállalata.[39]
Eidos Shanghai2009. április 22.Sanghaj, KínaA Square Enix Europe leányvállalata, kiszervezési támogatás.[39]
Square Enix Europe2009. november 10.Blackfriars, London, Egyesült KirályságA Square Enix nyugati zászlóshajója, európai kiadója (Tomb Raider-sorozat,Deus Ex-sorozat,Just Cause-sorozat). A Square Enix, Ltd. és az Eidos Interactive összeolvadásának eredményeképp jött létre.[39][40]
Hippos Lab2011. március 7.Tokió, JapánA Square Enix Co., Ltd. okostelefon-játékokkal foglalkozó leányvállalata.[43]
Square Enix Montréal2012Montréal, Quebec, KanadaA Square Enix Europe mobiljáték-fejlesztője.[44]
Tokyo RPG Factory2015Sindzsuku, Tokió, JapánA Square Enix Co., Ltd. videójáték-fejlesztője.[138]
Square Enix Collective2016Blackfriars, London, Egyesült KirályságFüggetlen fejlesztőknek nyújt szolgáltatásokat.[139]
Studio Istolia2017. február 21.Sindzsuku, Tokió, JapánA Square Enix Co., Ltd. videójáték-fejlesztője.[140]

Megszűnt leányvállalatok

[szerkesztés]
NévLeányvállalattá váltMegszűntSzékhelySzolgáltatásokHiv.
Squaresoft, Inc.1989. március2003. április 1.Redmond, Egyesült ÁllamokASquare Co. Ltd. amerikai kiadója.[141]
Square L.A., Inc.1995. augusztus2003. április 1.Costa Mesa, Kalifornia, Egyesült ÁllamokA Square Co. Ltd. amerikai kiadója.[142]
DigiCube1996. február 6.2003. november 26.Tokió, JapánA Square Co. Ltd. marketinggel és forgalmazással foglalkozó leányvállalata Japánban.[143]
Square Electronic Arts1998. április 27.2003. április 1.Costa Mesa, Kalifornia, Egyesült ÁllamokKözös vállalkozás azElectronic Arts-cal az amerikai kiadásokhoz.[144]
Taito Soft Corporation (eredetileg The Game Designers Studio)1999. június 22.2010. március 11.Hirakavacsó, 2-csome,Csijoda-ku, Tokió, JapánA Square Enix Co., Ltd. videójáték-fejlesztője.[145][146]
Enix America Inc.19992003. április 1.Seattle,King County, Egyesült ÁllamokAzEnix és azEidos Interactive közös vállalkozása az Enix játékainak nyugati kiadásához.[147][148]
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.
(korábban Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.)
20012005. február 28.Peking,KínaAzEnix kínai kiadója.[135]
Eidos Hungary2002 (Eidos Interactive)2010. április 19.Budapest,MagyarországAz Square Enix Europe videójáték-fejlesztője.[41][42]
UIEvolution2004. március2007. december 17.Bellevue, Egyesült ÁllamokA Square Enixokostelefon-alkalmazás fejlesztője.[33]
Taito Art Corporation2005. szeptember 28.2008. július 28.Tokió, JapánA Taito utazási és biztosítási ügynöksége.[149]
Taito Tech Co., Ltd.2005. szeptember 28.2008. július 28.Tokió, JapánA Taito szórakoztató berendezéseinek karbantartása és szállítása.[149]
Eidos Interactive (eredetilegSCi Games)2009. április 22.2009. november 10.Wimbledon, Egyesült KirályságA Square Enixszellemi alkotásainak nyugati kiadója.[39]
SPC‐NO.1 Co., Ltd2009. június 1.2010. február 1.Tokió, JapánAz ES1 Corporation anyavállalata, amely egyesült a Taito Corporationnel.[146]
Smileworks2013. június 17.2015. január 14.Jakarta,IndonéziaiOS,Android,Windows Phone ésNokiaokostelefonok.[150][151]
Shinra Technologies2014. szeptember 18.2016. januárNew York, Egyesült ÁllamokFelhőszolgáltatás.[45][46]
IO Interactive2009. április 22.2017. június 16.Koppenhága,DániaA Square Enix Europe videójáték-fejlesztője.[152]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. abcHistory 1975–2002 (angol nyelven). Square Enix Holdings. (Hozzáférés: 2018. március 11.)
  2. abcHistory 2003–2008 (angol nyelven). Square Enix Holdings. (Hozzáférés: 2018. március 11.)
  3. abcdeFinancial Highlights (angol nyelven). Square Enix, 2017 (Hozzáférés: 2018. március 11.)
  4. Corporate Strategy meeting regarding Eidos integration (angol nyelven) (PDF). Square Enix, 2009. április 22. (Hozzáférés: 2018. március 11.)
  5. abBertschy, Zac: Interview: Square Enix's National Manager of Merchandise, Kanji Tashiro (angol nyelven). Anime News Network, 2008. augusztus 3. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  6. abSquare Enix History (timeline) (angol nyelven). Square Enix. [2007. május 30-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. augusztus 20.)
  7. Japan On The Upswing: Why the Bubble Burst and Japan's Economic Renewal. Algora Publishing,199. o. (2006. április 2.).ISBN 978-0-87586-461-7 
  8. abcFudzsii, Daidzsi (2006. január 1.). „Entrepreneurial choices of strategic options in Japan's RPG development” (angol nyelven) (PDF), Kiadó: Faculty of Economics,Okajama Egyetem. [2006. október 8-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. április 26.) 
  9. Rusel DeMaria, Johnny L. Wilson. Across the Pacific,High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, 2nd, McGraw-Hill Professional, 374. o. (2004. március 30.).ISBN 0-07-223172-6 
  10. Square Enix: February 2, 2004 - February 4, 2004 (angol nyelven) (PDF). Square Enix, 2004. február 4. [2012. február 13-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. július 31.)
  11. Enix To Develop Titles For The PlayStation (angol nyelven). IGN, 1997. január 9. [2016. március 13-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. július 19.)
  12. Enix/Sony Update (angol nyelven). IGN, 1997. január 16. [2012. február 18-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. július 19.)
  13. Transfers to 1st section (angol nyelven). Tokiói Tőzsde, 2008. március 1. [2008. szeptember 28-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. július 29.)
  14. abcdSquare Enix Company Timeline (angol nyelven). [2012. február 7-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. március 5.)
  15. (1995. január 1.) „Chrono Trigger”.Electronic Gaming Monthly (66), 22. o, Kiadó:Ziff Davis. 
  16. Sony Officially Announces Alignment With Square (angol nyelven). IGN, 1996. december 11. [2011. június 6-i dátummal azeredetiből archiválva].
  17. Long, Andrew: Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (angol nyelven). RPGamer, 2008. október 13. [2011. augusztus 3-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  18. Sony buys stake in Square (angol nyelven). IGN, 2001. október 8. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  19. Winkler, Chris: Square Expects Strong Financial Results (angol nyelven). RPG Fan, 2002. november 13. [2013. december 26-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  20. Square Enix Financial data (angol nyelven). Square Enix, 2003. július 30. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  21. abSquare and Enix Merge (angol nyelven). IGN, 2002. november 25. [2008. július 5-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  22. Square and Enix to merge (angol nyelven). IGN.com, 2002. november 25. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  23. Stone, Courtney: Trouble in Paradise for Square Enix (angol nyelven). RPGamer, 2003. január 11. [2018. december 22-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  24. Jim: Japan Game Software Firms Square, Enix to Merge (angol nyelven). GameCubicle.com, 2002. november 26. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  25. Winkler, Chris: Square Enix Merger Gets Green Light from Miyamoto (angol nyelven). RPGFan, 2003. január 14. [2003. február 13-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  26. Square Enix: 2004 Annual Report (angol nyelven) (PDF). Square Enix, 2004. augusztus 6. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  27. Square Enix: 2004 Annual Report (angol nyelven) (PDF). Square Enix, 2004. augusztus 6. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  28. Winkler, Chris: Square Enix - One Year After the Merger (angol nyelven). RPGFan, 2004. április 23. [2004. június 20-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  29. Shareholder Information (angol nyelven). Square Enix Holdings. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  30. Game software firms Enix, Square to merge on April 1 (angol nyelven). The Japan Times, 2002. november 27. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  31. Corporate Profile - Corporate Information - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (angol nyelven). hd.square-enix.com. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  32. Romano, Sal: Square Enix relocating main office (angol nyelven). Gematsu, 2012. január 6. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
  33. abCook, John: Square Enix sells off UIEvolution (angol nyelven). Seattlepi, 2007. december 17. (Hozzáférés: 2008. január 13.)
  34. abGroup Companies (angol nyelven). Square Enix. (Hozzáférés: 2016. május 19.)
  35. お知らせ|TECH事業|法人さま向け|株式会社タイトー (japán nyelven). Taito Corporation, 2010. március 11. [2014. július 6-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. február 2.)
  36. Thorsen, Tor: Report: Square Enix makes $200M Tecmo bid (angol nyelven). Gamespot, 2008. augusztus 29. (Hozzáférés: 2018. március 16.)
  37. Ashcraft, Brian: Report: Square Enix Takes "No" For An Answer, Withdraws Takeover Offer (angol nyelven). Kotaku, 2008. szeptember 4. (Hozzáférés: 2018. március 16.)
  38. Chalk, Andy: The $200 Eidos Anthology arrives on Steam (angol nyelven). PC Gamer, 2014. október 27. (Hozzáférés: 2018. március 16.)
  39. abcdefgCorporate Strategy meeting regarding Eidos integration (angol nyelven) (PDF). Square Enix, 2009. április 22. [2012. március 7-i dátummal azeredetiből archiválva].
  40. abSquare Enix Europe New Identity Confirmed for Square Enix and Eidos (angol nyelven). Square Enix, 2009. november 10. (Hozzáférés: 2009. november 10.)
  41. abSquare Enix comes clean on cuts and closure (angol nyelven). MCV, 2010. április 19. (Hozzáférés: 2018. március 11.)[halott link]
  42. abBezárt az Eidos Hungary (magyar nyelven). PC Guru, 2010. április 20. (Hozzáférés: 2018. március 11.)
  43. abRose, Mike: Square Enix Forms New Japanese Mobile Studio Hippos Lab (angol nyelven). Gamasutra, 2011. március 23. (Hozzáférés: 2016. május 14.)
  44. abSQUARE ENIX TO EXPAND FURTHER IN MONTRÉAL (angol nyelven). Square Enix, 2011. november 21. (Hozzáférés: 2016. május 19.)
  45. abRomano, Sal: Square Enix announces Shinra cloud gaming service (angol nyelven). Gematsu, 2014. szeptember 18. (Hozzáférés: 2016. május 14.)
  46. abPurchese, Robert: Square Enix closes cloud gaming company Shinra Technologies (angol nyelven). Eurogamer. Gamer Network, 2016. január 6. (Hozzáférés: 2016. január 6.)
  47. Shea, Brian: New Studio Tokyo RPG Factory Announces Project Setsuna (angol nyelven). Game Informer, 2015. június 15. (Hozzáférés: 2018. március 16.)
  48. Good, Owen S.: Square Enix creates new studio to handle new RPG: Project Setsuna (angol nyelven). Polygon, 2015. június 16. (Hozzáférés: 2018. március 16.)
  49. Copeland, Wesley: Square Enix launches new studio, announces new RPG (angol nyelven). IGN, 2017. február 21. (Hozzáférés: 2018. március 16.)
  50. "Corporate LocationsArchiválva2008. július 20-i dátummal aWayback Machine-ben
  51. Square/Square Enix's development structure from 1996 to 2009 (angol nyelven). KH13.com, 2015. október 24. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  52. Square Enix Business Divisions (angol nyelven). KH13.com, 2015. február 14. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  53. Fahey, Rob: Square Peg, European Hole (angol nyelven). Eurogamer, 2004. július 16. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  54. 2007 Profile (angol nyelven). Square Enix, 2007. március 1. (Hozzáférés: 2016. május 19.)
  55. Welsh, Oli: Square Dance (angol nyelven). GamesIndustry.biz, 2008. január 15. (Hozzáférés: 2016. május 13.)
  56. Kohler, Chris. „How WiiWare Changed Square Enix”,Wired, 2008. február 21. (angol nyelvű) 
  57. Sheffield, Brandon: Square Enix to avoid large-scale internal development after Final Fantasy XIII-2 (angol nyelven). Gamasutra, 2012. június 27. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  58. Gantayat, Anoop: SQUARE ENIX ANNOUNCES ULTIMATE HITS COLLECTION (angol nyelven). IGN, 2005. július 1. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  59. abSquare Enix Press Center - CRYSTAL DYNAMICS UNVEILS RISE OF THE TOMB RAIDER (angol nyelven). Square Enix, 2014. június 9. [2015. október 17-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  60. Digital Entertainment and Amusement Businesses Related IPs (angol nyelven). Square Enix, 2014. március 31. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  61. 100 legjobb játék. Kikizo
  62. Square Enix versenyt akar. GameSpot
  63. Square Enix figyelme Észak-Amerikára és Európára irányul
  64. abGDC 2008 Event Coverage (angol nyelven). Gamasutra, 2008. február 21. [2008. március 11-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  65. GDC08: Square Enix unveils Crystal Tools engine (angol nyelven). engadget.com, 2008. február 22. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  66. Cook, Dave: Final Fantasy anniversary interview: Toriyama speaks (angol nyelven). VG247, 2012. október 3. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  67. Gantayat, Anoop: Final Fantasy XIII Update (angol nyelven). IGN, 2006. november 8. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  68. abGantayat, Anoop: Why is Final Fantasy Versus XIII Using the Luminous Engine? (angol nyelven). Andriasang, 2011. szeptember 21. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  69. Leo, Jon: Final Fantasy XIII-2 Q&A: Yoshinori Kitase and Motomu Toriyama (angol nyelven). GameSpot, 2011. június 14. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  70. 【E3 2013】2013年はいろいろな形で「FF」を盛り上げたい―「ファイナルファンタジー」シリーズを手がける北瀬佳範氏、鳥山求氏にインタビュー (japán nyelven). Gamer, 2013. június 13. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  71. Heemsbergen, Derek: Review - Lightning Returns: Final Fantasy XIII (angol nyelven). RPGFan, 2014. november 2. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  72. Chan, Leo: Square Enix shines light on new in-house HD game engine (angol nyelven). Neoseeker, 2011. augusztus 26. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  73. Agni’s Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO (angol nyelven), 2013. január 1. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  74. Square Enix Releases AGNI’S PHILOSOPHY, A Real Time Tech Demo [VIDEO] (angol nyelven). Zoknowsgaming, 2012. június 6. [2012. június 8-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 7.)
  75. (2013. június 20.) „今週のスクープ ファイナルファンタジーXV”.Súkan Famicú (1281), 11ff. o, Kiadó:Enterbrain. 
  76. Square Enix Acquires Unreal Engine 3 License *Update* (angol nyelven). forever-fantasy.net. [2007. szeptember 27-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  77. Gamers Meet Square Enix for Free in Concerto Gate (angol nyelven). IGN, 2008. július 1. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  78. Spencer: Introducing Square-Enix’s new online game: Concerto Gate (angol nyelven). Siliconera, 2007. január 24. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  79. abThorsen, Tor: Shippin' Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age (angol nyelven). GameSpot, 2006. április 17. [2012. november 6-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  80. The Most Profitable Final Fantasy of All-Time is... (angol nyelven). IGN, 2012. június 24. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  81. Wollenburg, Gabe: Square Announces Pay-Online Play Online (angol nyelven). RPGamer. [2013. február 2-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  82. 'Final Fantasy XI' under attack (angol nyelven). CNET, 2005. április 18. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  83. Square Enix developing new MMORPG (angol nyelven). GameSpot, 2004. szeptember 15. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  84. Lefebvre, Eliot: Gamepot Partners with Square-Enix for Fantasy Earth Zero (angol nyelven). Engadget, 2010. január 14. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  85. Juba, Joe: The Making of Final Fantasy XIII (angol nyelven). Game Informer, 2010. március 10. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  86. Tong, Sophia: Square Enix 'considering' FFXIV Online for 'Microsoft hardware' (angol nyelven). GameSpot, 2009. június 3. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  87. Brown, Nathan: Square Enix to launch Dragon Quest X for Wii U (angol nyelven). EDGE Online, 2011. szeptember 5. [2012. május 27-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  88. Ould Braham, Idir Alexander: Notre interview vidéo exclusive de Julien Merceron (francia nyelven). FFDream.com, 2012. július 14. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  89. Chocobo's Crystal Tower (angol nyelven). IGN. [2011. augusztus 18-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  90. Knights of the Crystals (angol nyelven). GameSpot. [2011. augusztus 18-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  91. Ashcraft, Brian: It's Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon (angol nyelven). Kotaku, 2011. október 6. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  92. Spencer: Crystal Conquest Is A Massively Multiplayer Strategy Game… With Summon Monsters (angol nyelven). Siliconera, 2012. március 30. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  93. Rose, Mike: Square Enix, Bigpoint partner for player-powered Gameglobe (angol nyelven). Gamasutra, 2012. május 8. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  94. Lee, Dave: Square Enix's CoreOnline makes console games 'free' online (angol nyelven). BBC News Online, 2012. augusztus 29. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  95. Handrahan, Matthew: Square Enix shutters CoreOnline (angol nyelven). Gamesindustry.biz, 2014. január 17. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  96. Eisenbeis, Richard: Hands On with Square Enix's New Streaming Service (angol nyelven). Kotaku, 2014. szeptember 19. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  97. Alvarez, Edgar: Square Enix is killing its game-streaming service in Japan (angol nyelven). Engadget, 2015. augusztus 14. (Hozzáférés: 2018. április 2.)
  98. Jenkins, David. „Square Enix To Complete Taito Takeover”,Gamasutra, 2005. december 12. (Hozzáférés: 2018. március 15.) (angol nyelvű) 
  99. Taito Announces Digital Download System For Arcades (angol nyelven). Gamasutra, 2010. szeptember 13. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  100. Sato. „Square Enix Developers On Why They Make Arcade Games”,Siliconera, 2015. május 7. (Hozzáférés: 2018. március 15.) (angol nyelvű) 
  101. abAnnual Report 2007 (angol nyelven). (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  102. Long, Andrew: Square-Enix Gives Chrono Break Trademark Some Playmates (angol nyelven). RPGamer. [2011. augusztus 3-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  103. Final Fantasy VII Advent Children Review (angol nyelven). IGN, 2006. április 17. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  104. Tilly, Chris: Deus Ex Movie in the Works (angol nyelven). IGN, 2012. július 10. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  105. Farokhmanesh, Megan: Deus Ex film 'still alive,' undergoing rewrites (angol nyelven). Polygon, 2014. március 21. (Hozzáférés: 2016. május 13.)
  106. Sato: Kingsglaive: Final Fantasy XV Revealed As An Advent Children-Style CGI Film (angol nyelven). Siliconera, 2016. március 30. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  107. abSQUARE ENIX LAUNCHES ONLINE MANGA STORE (angol nyelven). Square Enix, 2010. december 17. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  108. Súkan Sónen Jump, 45 (japán nyelven). Shueisha, 72. o. (1989) 
  109. USA Today Best-Selling Books Database - Top 150 best sellers (angol nyelven). USA Today. [2012. április 5-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. május 17.)
  110. Jonathan Clements – Helen McCarthy:The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917. (angolul) Berkeley, Kalifornia:Stone Bridge Press. 2006. 164., 613. o.ISBN 978-1-933330-10-5 
  111. Ashcraft, Brian: Manga From Square Enix Coming To TV And Film (angol nyelven). Kotaku, 2011. április 1. (Hozzáférés: 2016. május 19.)
  112. Businesses (angol nyelven). Square Enix, 2015. május 18. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  113. PlayOnline Displays Cool Square Stuff (angol nyelven). IGN, 2000. augusztus 18. (Hozzáférés: 2018. március 14.)
  114. Michael McWhertor: Final Fantasy's Chocobo Goes Rubbery, Ducky (angol nyelven). Kotaku, 2008. január 22. [2008. január 23-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. április 1.)
  115. "PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08,"PlayStation: The Official Magazine 13 (Holiday 2008): 37.
  116. McWhertor, Michael: Chocobo Coffee Mugs (angol nyelven). Kotaku, 2007. május 16. [2009. április 26-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 17.)
  117. Fahey, Mike: Chocobos In The Wild (angol nyelven). Kotaku, 2006. december 14. [2012. október 12-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 18.)
  118. Henry Gilbert: Everything you need to know about Dragon Quest (angol nyelven). GamesRadar. Future plc, 2010. július 11. [2012. október 13-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. március 1.)
  119. abcMike Schramm: Dragon Quest 25th anniversary merch features plushie slimes, business card cases (angol nyelven). Joystiq. AOL, 2011. június 19. [2016. március 8-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  120. abSlime Plush Toys (angol nyelven). Slimeshrine. [2009. szeptember 4-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 28.)
  121. Joshua Fruhlinger: Dragon Quest Slime PS2 controller from Hori (angol nyelven). Engadget. AOL, 2004. október 28. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  122. Smile Slime (angol nyelven). Square Enix Shop. Square Enix JP Shopping Site. [2006. december 23-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. január 28.)
  123. Candace Savino: Dragon Quest board game out in Japan, looks like good times (angol nyelven). Joystiq. AOL, 2007. november 26. [2016. május 25-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  124. Jasmine Maleficent Rea: Dragon Quest slime racing is now a board game (angol nyelven). Games Beat. Venture Beat, 2012. július 29. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  125. Chris Kohler: Eating Slime Buns at Tokyo’s Dragon QuestBar (angol nyelven). Wired Magazine. Condé Nast Publications, 2010. április 27. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  126. Legend of Mana Products (angol nyelven). RPGFan. [2012. szeptember 8-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  127. Ashcraft, Brian: From Mass Effect to Metal Gear, This is a Symphony in Plastic (angol nyelven). Kotaku, 2012. szeptember 22. [2013. január 28-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 15.)
  128. IGN 2006 legjobbjai. IGN. [2013. június 18-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. szeptember 3.)
  129. Square-Enix 3.78 millió dollárt bírságot kap. GamesIndustry.biz
  130. Square Enix, Inc. The Better Business Bureau[halott link]
  131. A Square Enixt beperelték az MMO játékosok átverése miatt. IGN
  132. Square Enix Comic Magazines (japán nyelven). [2008. május 9-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. január 31.)
  133. McLaughlin, Rus: IGN Presents: The History of Final Fantasy VII (angol nyelven). IGN. Ziff Davis, 2008. április 30. (Hozzáférés: 2008. szeptember 14.)
  134. Yukiyoshi Ike Sato: Breaking News: Square Millennium (angol nyelven). GameSpot, 2000. január 28. (Hozzáférés: 2013. március 4.)
  135. ab (2005. február 28.) „Square Enix enhanced a presence in the Chinese online and mobile game market with a 100% Square Enix subsidiary based in Beijing.” (angol nyelven) (PDF), Kiadó: Square Enix staff. (Hozzáférés: 2008. július 27.) 
  136. Notice on Results of Square Enix’s Tender Offer and Change in Consolidated Subsidiary (angol nyelven) (PDF). Square Enix Co., Ltd., 2005. szeptember 22. [2015. április 2-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 27.)
  137. History 2008– (angol nyelven). Square Enix Holdings. (Hozzáférés: 2018. április 8.)
  138. About Us (angol nyelven). Tokyo RPG Factory. [2016. június 27-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2016. június 21.)
  139. About (angol nyelven). Square Enix Collective. (Hozzáférés: 2017. szeptember 13.)
  140. About Us (angol nyelven). Studio Istolia. [2018. február 7-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. február 21.)
  141. Gurka, John (1995. május 1.). „A Day in the Life of Square”.Electronic Gaming Monthly (70), 72–74. o, Kiadó:Ziff Davis. 
  142. History - Corporate Information - SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. (angol nyelven). Hd.square-enix.com. (Hozzáférés: 2017. szeptember 3.)
  143. IGN Staff: Square Enix Holds Strong (angol nyelven). IGN, 2004. február 4. (Hozzáférés: 2014. április 12.)
  144. Square Electronic Arts (angol nyelven). IGN U.K.. [2015. július 2-i dátummal azeredetiből archiválva].
  145. Square Enix To Make Taito A Wholly-Owned Subsidiary (angol nyelven) (PDF). Square Enix Co., Ltd., 2005. december 12. (Hozzáférés: 2016. november 1.)
  146. abNotice of an Absorption-type Company Split Between Taito Corporation and ES1 Corporation (angol nyelven) (PDF). Square Enix Holdings, 2009. november 27. (Hozzáférés: 2016. november 1.)
  147. Tidwell, Mike: News from Enix (angol nyelven). RPGamer, 1999. augusztus 3. [2005. március 10-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. július 29.)
  148. Stone, Cortney: Enix America Shuts Down (angol nyelven). RPGamer, 2003. [2006. november 6-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 11.)
  149. abNotice regarding Dissolution and Liquidation of Subsidiaries (angol nyelven) (PDF). Square Enix Co., Ltd., 2008. szeptember 28. (Hozzáférés: 2008. szeptember 28.)
  150. Gera, Emily: Square Enix opens mobile studio in Indonesia (angol nyelven). Polygon, 2013. június 17. (Hozzáférés: 2014. június 25.)
  151. Anne-Lee, Mary: Square Enix shuts down Indonesia spin-off studio, Smileworks (angol nyelven). Techinasia, 2015. január 14. (Hozzáférés: 2015. augusztus 10.)
  152. The Future of IOI (angol nyelven). IO Interactive, 2017. június 16. [2017. június 24-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2017. június 16.)

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben aSquare Enix című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk

[szerkesztés]
Nemzetközi katalógusok
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Square_Enix&oldid=27344312
Kategória:
Rejtett kategóriák:

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp