ASquare Enix Holdings Co., Ltd. (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス;Kabusikigaisa Szukuvea Enikkuszu Hórudinguszu;Hepburn:Kabushikigaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu?)japán videójáték-fejlesztő, kiadó és forgalmazó cég.[5] Legismertebb videójátékai aFinal Fantasy, aDragon Quest és aKingdom Heartsszerepjáték-sorozatok. Több játékból is 10 millió példány felett kelt el világszerte, míg a legsikeresebbFinal Fantasyből a 115 millió darabot is meghaladták az eladások. A Square Enix székhelyeSindzsukuban,Tokióban található. A cég közel 4000 alkalmazottat foglalkoztat.[3]
A Square Enix aSquare és azEnix egyesülésével jött létre, miután 2003. április 1-jén az Enix megvásárolta a Square-t. Az egyesülés után a Square több vezetője is hasonló pozíciót kapott az új cégben, az alkalmazottak 80%-át a Square korábbi alkalmazottai tették ki. A Square volt elnöke,Vada Jóicsi az új cég vezetője, az Enix volt elnöke, Honda Keidzsi az alelnöke, az Enix alapítója és a Square Enix legnagyobb résztulajdonosa,Fukusima Jaszuhiro pedig tiszteletbeli elnöke lett.
2008 októberében a Square Enix két külön vállalatba szervezte a vállalatirányítást és a videójáték-gyártást. A Square Enix átalakításra került egyholdingcéggé Square Enix Holdings Co., Ltd. néven, míg a videójátékokhoz kapcsolódó feladatokat a Square Enix Co., Ltd. látja el. 2017-ben a cég bevétele több mint 250 milliárdjen volt.[3]
Az Enixet 1975. szeptember 22-én alapította Eidansha Boshu Service Center névenFukusima Jaszuhiro építészből lett vállalkozó.[6][7] Az Enix elsősorban olyan játékok kiadására összpontosított, amelyeket kizárólag a céggel partnerségben álló vállalatok fejlesztettek. Ezek közül az egyik legsikeresebb aChunsoft által fejlesztettDragon Quest konzolos játéksorozat volt. A fejlesztő személyzet legfontosabb tagjai többek közöttNakamura Kóicsi rendező,Horii Júdzsi író,Torijama Akira művész ésSzugijama Kóicsi zeneszerző voltak.[8] AFamicom alapú RPG játéksorozat első tagja 1986-ban jelent meg, és a Japánban eladott 1,5 millió példányával aDragon Quest vált a cég legjövedelmezőbb franchise-ává.[9][10] Annak ellenére, hogy az Enix régi versenytársa, aSquare kizárólagSonyPlayStationre fejlesztett, az Enix 1997 januárjában bejelemtette, hogyNintendóra és Sony konzolokra is kiadja játékait.[11] Ez jelentős növekedést jelentett mind az Enix, mind a Sony számára.[12] 1999 novemberében az Enix aTokiói Tőzsde 1. szekciójában szerepelt, jelezve, hogy „nagyvállalatként” működik.[6][13]
A Square-tMijamoto Maszafumi indította el 1983 októberében az apja tulajdonában álló Den-Yu-Shavillamosenergia-hálózat építő cégének számítógépes játékszoftverekkel foglalkozó részlegeként. Mivel a játékfejlesztést akkoriban rendszerint csak egy programozó végezte és a játék minden elemét számítógépes nyelvvel alkották meg, Mijamoto az elsők között volt, aki úgy gondolta, hatékonyabb, ha képzett grafikus tervezők, programozók és történetírók együtt dolgoznak a projekteken, kihasználva a számítógépek fejlődése adta lehetőségeket.[8]
1986 szeptemberében a részleg önálló cégként vált ki és Mijamoto vezetése alatt a Square Co., Ltd. nevet vette fel.[1] Miután több, Famicomra kiadott játékkal sem ért el sikereket, székhelyétUenóba helyezte át 1987-ben. Itt fejlesztette aFinal Fantasy szerepjátékát, melyet az Enix 1986-os azonos műfajúDragon Quest játékának sikere inspirált.[14]Final Fantasy 400 000 eladott példánnyal már sikeres volt, és Square vezető franchise-ává vált, a sorozatnak folyamatosan jelennek meg új darabjai.[8]
A Square és az Enix egyesítését 2000 óta fontolgatták, de a Square első mozifilmjének, aFinal Fantasy – A harc szellemének 2001-es pénzügyi kudarca után az Enix vonakodott végrehajtani azt, míg a Square pénzt veszített.[17] A Square aSonyhoz fordult tőkeinjekcióért, ami 2001. október 8-án 18,6%-os részesedést szerzett a Square-ből.[18] AFinal Fantasy X és aKingdom Hearts sikere után a cég anyagi helyzete rendeződött, és a történetének legmagasabbműködési árrését könyvelte el a 2002-es pénzügyi évben.[19][20] 2002. november 25-én bejelentették, hogy a Square és az Enix korábbi egyesülési tervei hivatalosan folytatódnak, azzal a céllal, hogy kölcsönösen csökkentsék a fejlesztési költségeket és versenyezzenek a külföldi fejlesztőkkel.[21]Vada Jóicsi, a Square elnöke és vezérigazgatója a következőképp magyarázta:„Az egyesülésről azért hoztuk meg a döntést, hogy további örömöt szerezhessünk a játékosoknak és a fennmaradásunk érdekében. Az Enix kiváló vállalat. A Square helyzete teljesen rendeződött, ami azt jelenti, hogy az egyesülés akkor következik be, amikor mindkét cég a csúcson van”. Honda Keidzsi, az Enix elnöke hozzátette:„Mivel a játékipar nagy változásoknak néz elébe, szeretnénk egyesíteni a Square fejlesztőinek tehetségét és az Enix külső erőforrásait, hogy olyan játékokat készítsünk, amelyekre a játékosok világszerte felfigyelnek. Vada és én régóta azt gondoljuk, hogyha a két cégünk együtt dolgozna, képesek lennénk valami nagyon érdekes dolgot készíteni. Szeretnék olyan játékokat előállítani, amelyeket az emberek rendkívülinek gondolnak.”[22]
Néhány résztulajdonos aggodalmát fejezte ki az egyesüléssel kapcsolatban, nevezetesen a Square eredeti alapítója és legnagyobb részvényese, Mijamoto, aki az összevont cégek lényegesen kisebb százalékát tudhatta magáénak.[23] Más kritikákat vetett fel Ója Takasi a Deutsche Securitiestől, aki kételyeinek adott hangot egy ilyen egyesülés előnyeiről:„Az Enix kiszervezi a játékfejlesztést és kevés a házon belüli alkotója, míg a Square mindent maga csinál. A kettő kombinációja nem ad negatív tényezőket, de operatív együttműködés útján keveset hoz.”[24] Mijamoto aggodalmait végül megoldották az egyesülés árfolyamának megváltoztatásával úgy, hogy minden Square-részvényt 0,81 Enix-részvény helyett 0,85 részvényre váltottak, és az egyesülés így zöld utat kapott.[25][26] Az egyesülést 2003. április 1-jén vitték véghez, e napon jött létre a Square Enix.[14][27] Az egyesülés után az új cég alkalmazottainak 80%-át a Square korábbi alkalmazottai tették ki.[28] A Square több vezetője is hasonló pozíciót kapott az új cégben. A Square volt elnöke, Vada Jóicsi az új cég vezetője, az Enix volt elnöke, Honda Keidzsi az alelnöke,[21] az Enix alapítója és a Square Enix legnagyobb résztulajdonosa, Fukusima Jaszuhiro pedig tiszteletbeli elnöke lett.[29]
Az egyesülés eredményeképp a Square Co., Ltd. beleolvadt Enixbe.[30][31] 2003 júliusában az egyesítési folyamat részeként a Square Enix áthelyezte székhelyét Jojogi,Sibuja, Tokióba,[2] amit 2012-benSindzsuku, Tokióba költöztetett.[32]
A Square és az Enix 2003-as egyesülése után a Square Enix számos céget vásárolt fel és számos leányvállalatot hozott létre. Hogy megerősítse jelenlétét a vezeték nélküli piacon, 2004 márciusában felvásárolta a UIEvolution mobiltelefonalkalmazás-fejlesztő céget, amit 2007 decemberében eladott és 2008 januárjában megalapította helyette a Square Enix MobileStudiót, hogy a mobiltermékekre összpontosítson.[33][34] 2005 januárjában a Square Enix megalapította a Square Enix Chinát, hogy érdekeltségét Kínára is kiterjessze.[2] Ez év szeptemberében a Square Enix felvásárolta aTaito Corporation játékfejlesztő- és kiadócéget, amiarcade játékairól volt híres, mint aSpace Invaders és aBubble Bobble sorozat. A Taito otthoni és hordozható játékokkal foglalkozó részlegét 2010 márciusában beolvasztották a Square Enixbe.[35] 2008 augusztusában a cégnek hasonló tervei voltak aTecmo videójáték-fejlesztővel, de a Tecmo visszautasította a felvásárlási szándékot.[36][37]
2009 februárjában a Square Enix bejelentette azEidos Interactiveholdingcége, az Eidos plc felvásárlását több játékfejlesztő leányvállalatával együtt. Az Eidos egy Egyesült Királyságbeli székhelyű kiadó, legismertebb sorozatai aTomb Raider, aHitman, aDeus Ex, aThief és aLegacy of Kain.[38] Az Eidos felvásárlása 2009 áprilisában fejeződött be, és novemberben a kiadót összevonták a Square Enix európai kiadószervezetével, létrehozva aSquare Enix Europe-ot.[39][40] Az összevonás során több cégnél leépítések voltak, aBattlestations (Midway ésPacific) játékairól ismert budapesti székhelyűEidos Hungaryt pedig bezárták.[41][42]
2011 márciusában a Square Enix újabb mobilfejlesztő stúdiót alapított Hippos Lab néven, amit 2012-ben még egy követett, aSquare Enix Montréal.[43][44] 2013 júniusától 2015 januárjáig Smileworks néven Indonéziában is működtetett egy mobilstúdiót. A cég következő leányvállalata a Shinra Technologies, egyfelhőalapú játékszolgáltatást nyújtó cég volt, ami 2014 szeptemberétől 2016 januárjáig állt fent.[45][46] 2015-ben a Square Enix új stúdiót hozott létre, a Tokyo RPG Factoryt, aminek fő munkája azI Am Setsuna(Project Setsuna) volt.[47][48] 2017. február 21-én jelentették be egy új stúdió, aStudio Istolia megalakulását. A stúdiótBaba Hideo vezeti és aProject Prelude Rune RPG játékon dolgoznak.[49]
Square Electronic Arts L.L.C. – A Square (70% tulajdon) és azEA (30% tulajdon) cégek közös vállalkozása, ami a Square játékait adta ki Amerikában. 2003. április 1-jén megszüntették.
Electronic Arts Square K.K. – A Square (30% tulajdon) és az EA (70% tulajdon), ami az EA játékait adta ki Japánban. 2003. április 1-jén megszüntették.
Square Europe, Ltd. – Square európai részlege. 2003. április 1-jén átnevezték Square Enix Europe, Ltd.-ra, majd 2004-ben Square Enix, Ltd.-re.
A Square Enix 2013 decemberében átstrukturálta a fejlesztőrészlegeit, az addig 10 részleget 12-re növelve. Egy-egy részleg egyszerre több projekten is dolgozhat, a stábtagok átjárhatnak egyik részlegből a másikba.[51][52]
A Square Enix alapértelmezett játéktervezési modellje az, hogy először a történetet, a szereplőket és a grafikát készítik el, csak ezután következnek a csatarendszerek, a pályák és az átvezető videók.Murata Taku elmondta, hogy ez a folyamatFinal Fantasy VII sikere után vált a Square fejlesztési modelljévé 1997-ben.[56] AFinal Fantasy XIII stábjának mérete csúcspontján 180 művész, 30 programozó és 36 játéktervező volt, de ezután szerkezetátalakítást végeztek a nagyszabású projektek jövőbeli kiszervezésére.[57]
Hasonlóan a SonyGreatest Hits játékaikhoz a Square Enix is újra kiadja sikeresebb játékait Ultimate Hits címen, alacsonyabb áron.[58]
A Square Enix főképp videójátékokat készít és elsősorban szerepjáték franchise-airól ismert.[5] A legsikeresebb franchise-ukból, az 1987-ben elindítottFinal Fantasy-ből 2014 júniusáig összesen több mint 110 millió darabot adtak el világszerte.[59] ADragon Quest franchise, amely 1986-ban indult, szintén nagy sikerű, Japán egyik legnépszerűbb játéksorozataként tartják számon, az új részek rendszeresen túlszárnyalnak más játékokat megjelenésük idején, és 2014 júniusában összesen több mint 64 millió darabot értékesítettek világszerte.[59] A közelmúltban aKingdom Hearts sorozat (amelyet 2002-től kezdődően aDisney tulajdonában állóBuena Vista Games-szel fejlesztenek) vált népszerűvé, több mint 20 millió darabot értékesítettek 2014 márciusáig.[60]
APlayStation 3 rajta előtt Michihiro Sasaki a Square Enix elnöke ezt mondta a konzolról: „Nem akarjuk, hogy a PlayStation 3 legyen az abszolút vesztes ezért támogatni fogjuk, de azt sem akarjuk, hogy az abszolút nyertes legyen ezért nem támogathatjuk túl nagyon”.[62] Square Enix2007-ben bejelentette, hogy több figyelmet fog fordítani az európai és az észak-amerikai játékaikra.[63]
2009-ben megvásárolták azEidost (Tomb Raider,Hitman). A Square Enix beolvasztotta azEidos-t a Square Enix Europe-ba. Az Eidos játékait a Square Enix fogja kiadni.
A Square Enix általában a saját maga által írt motorokkal futtatja játékait.[64] 2004-ben elkezdtek egy olyan motoron dolgozni, amivel könnyebben lehet egyszerre fejleszteni több platformra is. Ez lett aCrystal Tools, amivelPlayStation 3-ra,Xbox 360-ra ésWindowsra és valamely szintenWii-re is lehet fejleszteni.[65] A motort a 2005-ös E3 tech demó show-n mutatták be és a fogadtatására alapozva aFinal Fantasy XIII-nál használták fel.[66][67] A Crystal Tools-szal kezdték aFinal Fantasy Versus XIII fejlesztését is, a fejlesztés során azonban új generációs platformra álltak át, és végülFinal Fantasy XV-ként jelent meg.[68] A motor finomítása folytatódott aFinal Fantasy XIII-2 fejlesztése alatt is, és aLightning Returns: Final Fantasy XIII-hoz nagyjavításon esett át.[69][70] További címeket nem jelentettek be a motorhoz, a fejlesztését valószínűleg leállították a Square Enix új Luminous Studio motorja javára.[71]
A második nagyobb házon belüli motor aLuminous Studio, melyet elsősorbannyolcadik generációs konzoljátékokhoz fejlesztettek és eredetileg a 2012-es E3-on mutatták be azAgni’s Philosophy tech demón keresztül.[72][73][74] Az első nagyobb játék, ami a Luminous Studiót használja, aFinal Fantasy XV volt;[68] a motor fejlesztése a játékkal párhuzamosan történt, és a játék fejlesztése segített a programozócsapatnak optimalizálni a motort.[75]
2001-ben azEnix kiadta az első internetes játékát, aCross Gate-et.[77] Folytatása, aConcerto Gate 2007-ben jelent meg a Square Enix kiadásában.[78]
AFinal Fantasy XI-et az egyesülés előtt, 2002-ben adta ki Japánban a SquarePlayStation 2-re és később személyi számítógépre. Az Egyesült Államokban és Európában 2003–2004 folyamán jelent meg.[79] AFinal Fantasy XI nagy sikere miatt 2006-ban átportoltákXbox 360-ra, így ez lett az elsőMMORPG játék, amit kiadtak a konzolra.[79][80] A játék mindegyik verziója a Square Enix által fejlesztettPlayOnline többplatformos internetes játékplatformot és szolgáltatást használta.[81] A platform számos más Square Enix-játék online szolgáltatását biztosítja.[82] A játék MMORPG-ként való sikereinek köszönhetően a Square Enix elkezdte aFantasy Earth: The Ring of Dominion játék fejlesztését.[83] Ennek kiadási jogát a GamePot játékportál szerezte meg ésFantasy Earth ZERO címen adták volna ki 2006-ban, de végül a Square Enix leállította a játék fejlesztését és eladta a GamePotnak.[84]
A Square Enix böngészős ésFacebook-játékokat is készített, mint aLegend World, aChocobo's Crystal Tower és aKnights of the Crystals, ezenkívül aYahoo! Japan számára olyan online játékokat készített, mint aMonster x Dragon, aSengoku Ixa, aBravely Default: Praying Brage, aStar Galaxy és aCrystal Conquest.[89][90][91][92]
2012. május 8-án a Square Enix bejelentette, hogy együttműködik aBigpoint Games-szel, hogy létrehozzon egy szabadon játszható felhőalapú játékplatformot, amely „a játékosokat egy határtalan játékvilágba pottyantja közvetlenül a webböngészőn keresztül”.[93] A szolgáltatás 2012 augusztusában indult elCoreOnline néven,[94] azonban „korlátozott kereskedelmi bevételre” hivatkozva a szolgáltatást 2013. november 29-én leállították.[95] A Square Enix 2014. október 9-én egy újabb online játékszolgáltatást indított JapánbanDive In néven, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy konzoljátékokat streameljenekiOS vagyAndroid készülékeikre.[96] A szolgáltatás díját a játékkal töltött idő alapján szabták ki, és minden játékot harminc percig ingyen kínált. A szolgáltatást 2015. szeptember 13-án leállították.[97]
ATaito Corporation Square Enix általi felvásárlásával a cég megszerezte a Taitoarcade infrastruktúráját és létesítményeit, és 2005-ben belépett az arcade piacra.[98] 2010-ben a Taito bemutatta aNESiCAxLivefelhőalapú rendszert, ami a játékok tárolására és az interneten keresztül történő hozzáféréséhez szolgál a fizikai példányok beszerzése helyett. A rendszerhez számos játékteremet csatlakoztattak.[99] A cég továbbra is kiszolgálja a japán arcade közösséget a kimondottan arcade platformra kiadott játékokkal. A játékgyártók 2015-ben elmondták, hogy a Square Enix hűséges rajongói bázissal rendelkezik, amely értékeli az arcade játékélményt.[100]
A cégnek három próbálkozása volt a filmiparban. Az első, aFinal Fantasy – A harc szelleme aSquare Pictures gyártásában készült, amely cég ma a Square Enix leányvállalata.[101] A film a látványosCGI-technológia ellenére kevés bevételt hozott a gyenge történet miatt, valamint azért, mert nem kapcsolódott sehogy sem aFinal Fantasy sorozathoz. Az anyagi bukás miatt az Enix elodázta a Square-rel való összeolvadást – ami már a film készítése előtt tervben volt –, amíg a cég nem vált újból nyereségessé.[102] 2005-ben adták ki aFinal Fantasy VII – Advent Childrent, ami aFinal Fantasy VII PlayStation-játék cselekménye után két évvel játszódik.[103] 2009-ben azAdvent Childrennek kiadták a bővített változatátFinal Fantasy VII – Advent Children Complete címen. 2012-ben bejelentették aDeus Ex videójáték filmadaptációját.[104][105] 2016-ban jelent meg aFinal Fantasy XV: Ősök gyűrűje, ami aFinal Fantasy XV alapján készült, és egy új websorozat, aBrotherhood: Final Fantasy XV, amit aYouTube és aCrunchyroll videomegosztókon tettek közzé.[106]
ADragon QuestSlime nevű szereplője is rendszeresen megjelenik reklámtermékekként, elsősorban Japánban.[118] A Square Enix japán webboltjában külön szekció is található a szereplőt mintázó termékekhez „Smile Slime” néven.[119][120] A Slime-reklámtermékek között plüssök, tolltartók, kulcstartók,játékkontrollerek,érintőtollak és többtársasjáték, köztük aDragon Quest Slime Racing is megtalálható.[119][120][121][122][123][124] Japánban sertéshússal töltött „slime”-formájú zsemlécskéket is árusítottak.[125] ADragon Quest 25. évfordulójára különlegesnévjegykártyákat, táskákat és kristályfigurákat adtak ki.[119]
AMana sorozatból Rabites szereplőjéből számos Square Enix-termék készült, köztük plüssfigurák, párnák, öngyújtók, egérpadok, szíjak, telefonkártyák és pólók.[126] A Square Enix több olyan sorozathoz is készített termékeket, amelyeket nem tulajdonol, köztük figurákat aMass Effect és aHalo sorozatokhoz.[127]
A Square Enix észak-amerikai leányvállalata a Square Enix, Inc.2007 júliusában belépett aBetter Business Bureau-ba, aholC+-os értékelést kapott. Azóta már elérték aB– értékelést.[130]
2009.június 24. – A Square Enixt beperelték az MMO játékosok átverése miatt.[131]
A Square Enix nyugati zászlóshajója, európai kiadója (Tomb Raider-sorozat,Deus Ex-sorozat,Just Cause-sorozat). A Square Enix, Ltd. és az Eidos Interactive összeolvadásának eredményeképp jött létre.
↑abSquare and Enix Merge (angol nyelven). IGN, 2002. november 25. [2008. július 5-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
↑Square and Enix to merge (angol nyelven). IGN.com, 2002. november 25. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
↑Stone, Courtney: Trouble in Paradise for Square Enix (angol nyelven). RPGamer, 2003. január 11. [2018. december 22-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. március 17.)
↑"PlayStation: The Official Magazine Holiday Gift Guide '08,"PlayStation: The Official Magazine 13 (Holiday 2008): 37.
↑McWhertor, Michael: Chocobo Coffee Mugs (angol nyelven). Kotaku, 2007. május 16. [2009. április 26-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 17.)
↑Fahey, Mike: Chocobos In The Wild (angol nyelven). Kotaku, 2006. december 14. [2012. október 12-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. február 18.)
↑Tidwell, Mike: News from Enix (angol nyelven). RPGamer, 1999. augusztus 3. [2005. március 10-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2008. július 29.)
↑Stone, Cortney: Enix America Shuts Down (angol nyelven). RPGamer, 2003. [2006. november 6-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. szeptember 11.)
Ez a szócikk részben vagy egészben aSquare Enix című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.