A 3.5.8-as verzióig nemkereskedelmi használatraingyenes, azóta aSteamen keresztüli előfizetéssel[5] vagy teljes kereskedelmi licencen keresztül érhető el
ACryEnginevideójáték-motor, melyet aCrytek német játékstúdió fejlesztett. A vállalat összes játékát ez a motor hajtja, kezdve a motor eredeti kiadásán futóFar Crytól. A motort folyamatosan frissítik, hogy támogassa az új konzolokat és hardvereket. A Crytek engedélyezési rendszere alatt számos külsős játékot is a CryEngine hajt meg, így többek között aSniper: Ghost Warrior 2-t vagy aSnowt. AUbisoftDunia Engine néven karban tart egy az eredetiFar Crynál használt CryEngine-verzió erősen módosított, belsős változatát, melyet elsősorban aFar Cry sorozat későbbi játékainál alkalmaztak.
A CryEngine 1videójáték-motor, melyet először aFar Cry címűfirst-person shooternél használtak. A motort a Crytek eredetileg azNvidiának fejlesztettetechnikai demóként, azonban amikor a Crytek meglátta a motorban rejlő lehetőséget egy teljes értékű játékot fejlesztett belőle. A Crytek apixel és vertex shaderek 3.0-as változatát támogatóvideókártyák megjelenésével párhuzamosan megjelentette a motor 1.2-es verzióját, ami már kihasználta a jobb grafika opció bizonyos lehetőségeit. Később a cég megjelentette az 1.3-as verziót, ami támogatja aHDR megvilágítást. A motort egy külsős fejlesztőcég, azNCsoft is licencelte azAion: The Tower of Eternity címűMMORPG-jükhöz.[6] AUbisoft 2006. március 30-án felvásárolta aFar Cry franchise összes szellemi tulajdonát, illetve örök időre szóló licencet váltott a CryEngineFar Cry-kiadásának használatához.[7]
A CryEngine 2-t először a CrytekCrysis című játékában, a motor frissített változatát pedig először aCrysis egyik melléktörténetében, aCrysis Warheadben használták először. 2009 márciusában aGame Developers Conference-enXbox 360 ésPlayStation 3 platformokra bemutatták a CryEngine 2 utódját, a CryEngine 3-at. A CryEngine 2 első külsős licencelője az építészetre és várostervezésre szakosodott francia IMAGTP volt. A vállalat célja az volt a motorral, hogy egy olyan programot hajtsanak meg vele, mellyel az ügyfeleiknek az építkezés megkezdése előtt pontosan be tudják mutatni, hogy hogyan nézne ki az adott épület vagy építmény. 2011. március 7-én a Simpson Studios is licencelte a CryEngine 2-t, hogy a terraformált Marson játszódó nagyon sok szereplős online világot készítsenek el.[8] A Crytek 2007. május 11-én bejelentette, hogy a CryEngine 2 segítségével egy újszellemi tulajdonon alapuló, nem aCrysis sorozat részét képező és még csak nem isfirst-person shooter játékot készítenek. 2007. szeptember 17-én aRingling College of Art and Design lett az első olyan felsőoktatási intézmény, mely a CryEngine 2-t oktatási célokra licencelte.
A Crytek 2009. március 11-én bejelentette, hogy a március 25–27. között megrendezésre kerülőGame Developers Conference-en be fogják mutatni a CryEngine 3-at. Az új motort úgy fejlesztették, hogy azMicrosoft Windows,PlayStation 3,Xbox 360 ésWii U platformokon is működjön. A motor Windowson támogatja aDirectX 9-es, 10-es és 11-es verzióját is.[9][10] 2009. június 1-jén bejelentették, hogy aCrysis 2-t a motor új változata fogja meghajtani.[11] A CryEngine 3 2009. október 14-én jelent meg.[12]
2010. március 1-jén az i3D szimpóziumon egy új technikai demót mutattak be, mely demonstrálja a „kaszkád fényterjedési kötetek a valós idejű közvetett megvilágításhoz” elnevezésű technológiát.[13] 2011. június 11-én azAusztrál Védelmi Erő bejelentette, hogy ahaditengerészeit egy a CryEngine 3 szoftverrel meghajtott virtuálishelikopter-hordozón fogja kiképezni.[14] 2011. július 1-jén elérhetővé vált a CryEngine Mod SDK elnevezésű verziója, mellyel aCrysis 2-höz lehet egyedi pályákat, modokat és tartalmakat készíteni. A Crytek 2011. augusztus 17-én CryEngine SDK néven egy a CryEngine nemkereskedelmi célokra ingyenesen használható változatát is megjelentetett.[15][16]
A Crytek 2011. szeptember 9-én bejelentette, hogy meg fogják jelentetni konzolokra aCrysis eredeti verziójának CryEngine 3 motorral hajtott változatát.[17] A játék 2011. október 4-én jelent meg aPlayStation Network és azXbox Live kínálatában.[18]
2013. augusztus 21-én a Crytek a CryEngine 3.6.0-s verziójától kezdve egyszerűen „CryEngine” néven hivatkozik a videójáték-motorjára, illetve bejelentette, hogy annak következő változatát nem fogják sorszámmal ellátni. Ennek oka az, hogy az új motor szinte semmi hasonlóságát nem mutat fel a korábbi CryEngine-verziókhoz. Mindezek ellenére az engedélyeseknek elérhető fejlesztői csomagokon továbbra is szerepelnek verziószámok.[19] Az új CryEngine-változat már támogatja aLinux,[20][21] illetve aPlayStation 4,Xbox One ésWii U platformokat is.[22] A Crytek későbbi eseményeken való szereplései során virtuális valóságon alapuló rendszereken is használták a CryEngine-motort, így például a vállalat 2015-ös Game Developers Conference-sajtótájékoztatója során bemutatott „Back to Dinosaur Island” című bemutatóján is.[23]
Ez a lap vagy szakasz tartalmában elavult, korszerűtlen, frissítésre szorul. Frissítsd időszerű tartalommal, munkád végeztével pedig távolítsd el ezt a sablont!