Ez a lap egy ellenőrzött változata
| Acclaim Entertainment, Inc. | |
| Típus | Nyilvános |
| Jogelőd | LJN |
| Alapítva | 1987. |
| Megszűnt | 2004. szeptember 1. |
| Székhely | |
| Vezetők | Rodney Cousens(CEO) Gerard Agoglia(CFO) |
| Alapító | Greg Fischbach Robert Holmes Jim Scoroposki |
| Iparág | videójáték-ipar |
| Forma | nyilvánosan működő részvénytársaság |
| Termékek | szoftver |
| Alkalmazottak száma | 585 (2004) |
| Leányvállalatai |
|
| Tőzsde | OTC Pink: AKLM |
| Az Acclaim Entertainment, Inc. weboldala | |
AzAcclaim Entertainment, Inc. amerikaivideójáték-fejlesztő és-kiadó cég volt, melynek székhelye aNew York-iGlen Cove városában volt. A vállalatotGreg Fischbach, Robert Holmes és Jim Scoroposki alapította 1987-ben egyOyster Bay-i kirakatból, a cég később egy felvásárlási sorozat keretében nemzetközi fejlesztőcsapatot alakított ki az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején. Az Acclaim 2004 szeptemberében 7. cikkely szerinti csődeljárást kezdeményezett miután a 2003-asüzleti év gyenge pénzügyi hozamot eredményezett. A vállalat ingóságait ezt követően árverésre bocsátották és azokat különböző cégek vásárolták meg.
Az 1980-as évek elejénGreg Fischbach azActivision nevű amerikai videójátékokkal foglalkozó cég alkalmazottja volt, ahol Robert Holmes és Jim Scoroposki társaságában dolgozott. Később kilépett az Activisiontől, hogy azRCA Recordsnál dolgozhasson, azonban azt nem sokkal később felvásárolta aBertelsmann és Fischbach munkanélküli lett. 1987-benOyster Bayben összefutott Scoroposkival, aki együzletkötő céget vezetett a városban, hogy egy lehetséges közös vállalkozásról tárgyaljanak. Miután Scoroposki azt javasolta, hogy térjenek vissza a videójáték-iparba, felkeresték Holmest, hogy csatlakozzon hozzájuk, majd hárman közösen megalapították az Acclaim Entertainmentet.[1] Az Acclaim a kezdeti éveiben kizárólagvideójáték-kiadóként tevékenykedett; külsős fejlesztőket bízott meg az ötleteik megvalósítására vagy külföldi játékokat lokalizált. Ahogy a vállalat bevételei növekedtek, úgy vásárolt fel néhány független fejlesztőstúdiót, köztük azaustini székhelyűIguana Entertainmentet; alondoniProbe Entertainmentet és aSalt Lake City-iSculptured Software-t.[2][3]
A vállalat azért kapta az Acclaim nevet, mivel annak betűrendben előrébb kellett állnia az alapítók korábbi munkahelyéül szolgálóActivisionnél, valamint a szintén egykori Activision-alkalmazottak által alapítottAccolade-nél. Ez a cégelnevezési formula gyakori volt az Activision egykori alkalmazottai körében, mivel az Activision alapítói is ezt a gyakorlatot követték azAtaritól való távozásuk után.
Az Acclaim számtalan terméke népszerűképregény,televíziós sorozat vagyfilm licence alapján készült.[4] Az 1990-es évek elejétől közepéig ezek mellett aMidway Games számosjátéktermi játékának, így aMortal Kombat sorozat tagjainakátírásáért is a cég felelt. Mindezek mellett több olyan játékot is megjelentettek, amelyek eredeti kiadójának akkoriban nem volt észak-amerikai részlege, így például aTechnōs JapanDouble Dragon II: The Revenge című játékát vagy aTaitoBust-a-Move sorozatának tagjait.
Az Acclaim az 1990-es évek jelentős hányadában a világ egyik legsikeresebb konzoljáték-kiadója volt. Az 1994 augusztusában véget ért üzlet évben 481 millió dolláros profitot termelt a cég, mely a következő évre 585 millió dollárra ugrott.[4][5]
A vállalat 1995-ben felvásárolta a Sculptured Software, az Iguana Entertainment és a Probe Entertainment cégeket, majd azokat belsős fejlesztőstúdiókká alakította át, amiket 1999. és 2004. között kollektívan Acclaim Studios néven ismertek.[3][6] Az Acclaim 1996 januárjában tovább erősítette a videójátékos ágát, miután exkluzív jogokat vásárolt a Taito játékainaknyugati féltekén való megjelentetésére.[5] A vállalat székhelyén egymotion capture-stúdió is helyet kapott, ezzel az Acclaim volt az első videójátékokkal foglalkozó cég, ami saját motion capture-stúdióval rendelkezett.[7]
Az Acclaim tevékenységének egyik kevésbé prominens ágazata volt a videójátékaihoz kapcsolódóstratégiai útmutatók írása és megjelentetése, valamint a nagyobb pénzbevételt hozómárkaneveikkel kapcsolatos „különleges kiadású”képregényfüzetek megjelentetése azAcclaim Comics leányvállalaton keresztül. Mindezek mellett az azóta is széles körben alkalmazott ASF/AMC motion capture-fájlformátum is a céghez köthető.[8]
Az Acclaim hosszan tartó kapcsolatot ápolt aWorld Wrestling Federationnel, amelyet az 1989-ben megjelentWWF WrestleMania című játékkal indítottak el. Ennek ellenére 1999-ben a WWF váratlanul átszerződött aTHQ-hoz, miután az Acclaim nem tudta tartani a THQ/AKIWorld Championship Wrestling-játékainak sikerét aMonday Night Wars alatt. Ezek után Acclaim megvásárolta azExtreme Championship Wrestling licenceit, majd kettő közös játékot is megjelentetett a szervezettel. Az ECW 2001-ben csődöt jelentett, miközben még az Acclaimnek is tartozott pénzzel. A kiadó az utolsó éveiben további három pankrációs játékot jelentetett meg aLegends of Wrestling márkanév alatt.[9]
Az Acclaim a 2004-es év alatt pénzügyi problémákkal küszködött a videójátékai gyenge kereskedelmi teljesítménye miatt. E miatt többek között bezárták az angliaiAcclaim Studios Cheltenham ésAcclaim Studios Manchester leányvállalatokat, illetve 11-es cikkely szerinti csődvédelmet inditottak az anyacégre, így sok alkalmazott fizetés nélkül maradt. Az angliai stúdiók a bezárás pillanatában azEmergency Mayhem, azATV Quad Power Racing 3, aThe Last Job, azInterview with a Made Man és aKung Faux című játékokon dolgoztak.[10][11]
2004. augusztus 20-án az Acclaim a GMAC Commercial Finance-szel, az első számú hitelezőjükkel kötött szerződése lejárt,[12] majd a cég augusztus 27-én az összes létesítményét bezárta,[13] amely során az austini és a New York-i stúdiók összes alkalmazottját elbocsátották.[14] Az Acclaim a bezárások előtt, 2004. március 31-én 585 főt foglalkoztatott világszerte.[12] Az Acclaim augusztus 30-án bejelentette, hogycsődbe ment,[15] majd szeptember 1-jén aCentral Islipben 7-es cikkely szerinti csődeljárást indított azEgyesült Államok csődbíróságánál.[16][17] Egy 2005 szeptemberében ugyanezen a bíróságon beadott 150 millió dollár kártérítést igénylő panasz bűnösnek nyilvánította ki Fischbach és Scorposki alapítókat, valamint Rodney Cousens, Gerard F. Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman és Michael Tannen vállalati vezetőket az Acclaim csődeljárási indítványa előtt nem sokkal keletkezett pénzügyi veszteségei miatt.[18]
A cheltenhami és a manchesteri stúdiók 2004 októberi Exclaim néven való újranyitása sikertelen lett aszellemi jogtulajdonokon való jogi civódások miatt, melyben az amerikai és a brit adminisztrátorok is jogot igényeltek rájuk.
2005 augusztusában Howard Marks egykori Activision-vezérigazgató 100 000 dollárért felvásárolta az „Acclaim” márkanevet. Marks 2006 elejénAcclaim Games néven céget alapított. A vállalat az interneten keresztüli többjátékos játékaival elsősorban az amerikai és a brit tinédzserkor alatti gyermekeket célozta meg. Az Acclaim második iterációja kapcsolódási és fizetési hibák, valamint a tisztességtelen játékosokkal szembeni fellépés hiánya miatt nem teljesített jól, a Los Angeles-i/dél-kaliforniaiBetter Business Bureau szervezettől is „F” besorolást kapott.[19]
Az Acclaim egykori szellemi jogtulajdonait 2005-ben aukciók keretében kiárusították. ADave Mirra Freestyle BMX és azATV: Quad Power Racing sorozatokat aCrave Entertainment, aJuicedot aTHQ, azEmergency Mayhemet aCodemasters, azInterview with a Made Mant az Acclaim Studios Manchester egykori alkalmazottai, míg aThe Red Start azXS Games vette meg.
2006-ban aThrowback Entertainment több mint 50 Acclaim-játék jogát vásárolta meg, majd kijelentette, hogy aRe-Volt, azExtreme-G, aGladiator: Sword of Vengeance, aVexx, aFur Fighters és számos egyéb sorozatból készít új játékokat.[20] Az Acclaim székhelyét 2004 novemberében Anthony Pistilli a Pistilli Realty Group vezérigazgatója vásárolta meg a 6 millió dollárért.[21]
2010 júliusában a dél-koreai székhelyű We Go Interactive megvásárolta aRe-Volt, azRC Revenge és a Taito által fejlesztettRC de Go! jogait a Throwbacktől.[22]
2018 októberében a Liquid Media Group 1 millió dollárért megvásárolta 65 egykori Acclaim-játék jogát a Throwbacktől. Ez elsősorban azNBA Jam, azAFL Live, azAll-Star Baseball és azNFL Quarterback Club sorozatokra, valamint egyes az Acclaim által megjelentetett Taito-játékokra terjedt ki.[23]
Az Acclaim a csőd felé vezető útja során több vitatott üzleti és marketingdöntést hozott az Egyesült Királyságban. Példának okáért aTurok: Evolution promóciójának keretében 6000 fontos díjat ajánlott fel azon brit szülőknek, akik „Turok”-nak nevezik el az újszülöttüket, illetve 500 fontot és egyXbox konzolt azoknak, akik hivatalosan Turokra cserélik a nevüket. A cég állítása szerint a felhívásra több ezren jelentkeztek,[24] azonban végül csak öt személy neveztette át magát, a cég állítása szerint hivatalosan. Később kiderült, hogy mindegyikük felbérelt színész volt.[25] Másik hasonló eset volt, amikor aShadow Man: Second Coming promóciójának keretében igazi sírköveken próbáltak meg promóciós felületet vásárolni.[24]
A vállalat aBurnout 2: Point of Impact promóciójának részeként felajánlotta, hogy bármely brit sofőrnek kifizeti a gyorshajtási birságát. A brit kormány negatív reakciója után a promóciót végül nem tartották meg.[26]
Az Acclaimet az Egyesült Államokban több alkalommal is beperelték, többször a korábbi partnereik.
Mary-Kate és Ashley Olsen kifizetetlen jogdíjak miatt perelte be a céget.[27]
ABMX sorozat utolsó játékát, aBMX XXX-et meztelenséggel és félmeztelenséggel (például sztriptíztáncosokat és meztelen női BMX-ezőket ábrázolófull motion videók) töltötték meg a nagyobb eladások reményében.[28] Azonban aBMX XXX az Acclaim utolsó éveiben megjelent legtöbb játékához hasonlóan gyenge eladásokat produkált és a szexuális tartalma és a gyenge játékmenete miatt nevetség tárgyává vált.Dave Mirra nyilvánosan elhatárolódott a játéktól, kijelentve, hogy ő nem vett részt a meztelenség bevonására vonatkozó döntésben, majd beperelte az Acclaimet, attól tartva, hogy kapcsolatba hozzák aBMX XXX-szel.[29]
A céget a befektetői is beperelték, azt állítva, hogy a vállalat vezetősége félrevezető pénzügyi jelentéseket tett közzé.[28]
1997-ben, két évvel aSculptured Software felvásárlása után – amely idő alatt a cég szigorúan betartott szerződéseket és a szerződések teljes időtartama alatt átszálló részvényeket biztosított – az Acclaim a Salt Lake-i stúdió munkavállalóinak körülbelül felét elbocsátotta, ezzel megszegve a munkaszerződésükben kötött feltételeket. Az elbocsátás olyan váratlanul történt, hogy az alkalmazottaknak egy észszerű végkielégítési csomag (aminek a feltételei több alkalommal is megváltoztak az elbocsátások utáni hetekben) és a per elkerülése vagy a további hitelezőkhöz való csatlakozás és a per mellett kellett dönteniük, így pedig nem tarthatnak igényt végkielégítésre. 2007-ben a részvényesek védelmére benyújtott számos közös polgári peres eljárás egyike sikerrel járt, így néhány alkalmazott pénzhez juthatott a részvényeikből.[30]