Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Ugrás a tartalomhoz
Wikipédia
Keresés

Acclaim Entertainment

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából

Változat állapota

Ez a lap egy ellenőrzött változata

Ez aközzétett változat,ellenőrizve:2025. április 21.

Pontosságellenőrzött

Acclaim Entertainment, Inc.
TípusNyilvános
JogelődLJN
Alapítva1987.
Megszűnt2004. szeptember 1.
Székhely USA,New York,Glen Cove
VezetőkRodney Cousens(CEO)
Gerard Agoglia(CFO)
AlapítóGreg Fischbach
Robert Holmes
Jim Scoroposki
Iparágvideójáték-ipar
Formanyilvánosan működő részvénytársaság
Termékekszoftver
Alkalmazottak száma585 (2004)
Leányvállalatai
  • Valiant Comics
  • Acclaim Studios London
  • Acclaim Cheltenham
  • AKA Acclaim
TőzsdeOTC Pink: AKLM

Acclaim Entertainment, Inc. (Egyesült Államok)
Acclaim Entertainment, Inc.
Acclaim Entertainment, Inc.
Pozíció az Egyesült Államok térképén
é. sz. 40° 52′ 02″,ny. h. 73° 37′ 40″40.867222222222,-73.62777777777840.867222°N 73.627778°WKoordináták:é. sz. 40° 52′ 02″,ny. h. 73° 37′ 40″40.867222222222,-73.62777777777840.867222°N 73.627778°W
Az Acclaim Entertainment, Inc. weboldala

AzAcclaim Entertainment, Inc. amerikaivideójáték-fejlesztő és-kiadó cég volt, melynek székhelye aNew York-iGlen Cove városában volt. A vállalatotGreg Fischbach, Robert Holmes és Jim Scoroposki alapította 1987-ben egyOyster Bay-i kirakatból, a cég később egy felvásárlási sorozat keretében nemzetközi fejlesztőcsapatot alakított ki az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején. Az Acclaim 2004 szeptemberében 7. cikkely szerinti csődeljárást kezdeményezett miután a 2003-asüzleti év gyenge pénzügyi hozamot eredményezett. A vállalat ingóságait ezt követően árverésre bocsátották és azokat különböző cégek vásárolták meg.

Története

[szerkesztés]

Az 1980-as évek elejénGreg Fischbach azActivision nevű amerikai videójátékokkal foglalkozó cég alkalmazottja volt, ahol Robert Holmes és Jim Scoroposki társaságában dolgozott. Később kilépett az Activisiontől, hogy azRCA Recordsnál dolgozhasson, azonban azt nem sokkal később felvásárolta aBertelsmann és Fischbach munkanélküli lett. 1987-benOyster Bayben összefutott Scoroposkival, aki együzletkötő céget vezetett a városban, hogy egy lehetséges közös vállalkozásról tárgyaljanak. Miután Scoroposki azt javasolta, hogy térjenek vissza a videójáték-iparba, felkeresték Holmest, hogy csatlakozzon hozzájuk, majd hárman közösen megalapították az Acclaim Entertainmentet.[1] Az Acclaim a kezdeti éveiben kizárólagvideójáték-kiadóként tevékenykedett; külsős fejlesztőket bízott meg az ötleteik megvalósítására vagy külföldi játékokat lokalizált. Ahogy a vállalat bevételei növekedtek, úgy vásárolt fel néhány független fejlesztőstúdiót, köztük azaustini székhelyűIguana Entertainmentet; alondoniProbe Entertainmentet és aSalt Lake City-iSculptured Software-t.[2][3]

A vállalat azért kapta az Acclaim nevet, mivel annak betűrendben előrébb kellett állnia az alapítók korábbi munkahelyéül szolgálóActivisionnél, valamint a szintén egykori Activision-alkalmazottak által alapítottAccolade-nél. Ez a cégelnevezési formula gyakori volt az Activision egykori alkalmazottai körében, mivel az Activision alapítói is ezt a gyakorlatot követték azAtaritól való távozásuk után.

Az Acclaim számtalan terméke népszerűképregény,televíziós sorozat vagyfilm licence alapján készült.[4] Az 1990-es évek elejétől közepéig ezek mellett aMidway Games számosjátéktermi játékának, így aMortal Kombat sorozat tagjainakátírásáért is a cég felelt. Mindezek mellett több olyan játékot is megjelentettek, amelyek eredeti kiadójának akkoriban nem volt észak-amerikai részlege, így például aTechnōs JapanDouble Dragon II: The Revenge című játékát vagy aTaitoBust-a-Move sorozatának tagjait.

Az Acclaim az 1990-es évek jelentős hányadában a világ egyik legsikeresebb konzoljáték-kiadója volt. Az 1994 augusztusában véget ért üzlet évben 481 millió dolláros profitot termelt a cég, mely a következő évre 585 millió dollárra ugrott.[4][5]

A vállalat 1995-ben felvásárolta a Sculptured Software, az Iguana Entertainment és a Probe Entertainment cégeket, majd azokat belsős fejlesztőstúdiókká alakította át, amiket 1999. és 2004. között kollektívan Acclaim Studios néven ismertek.[3][6] Az Acclaim 1996 januárjában tovább erősítette a videójátékos ágát, miután exkluzív jogokat vásárolt a Taito játékainaknyugati féltekén való megjelentetésére.[5] A vállalat székhelyén egymotion capture-stúdió is helyet kapott, ezzel az Acclaim volt az első videójátékokkal foglalkozó cég, ami saját motion capture-stúdióval rendelkezett.[7]

Az Acclaim tevékenységének egyik kevésbé prominens ágazata volt a videójátékaihoz kapcsolódóstratégiai útmutatók írása és megjelentetése, valamint a nagyobb pénzbevételt hozómárkaneveikkel kapcsolatos „különleges kiadású”képregényfüzetek megjelentetése azAcclaim Comics leányvállalaton keresztül. Mindezek mellett az azóta is széles körben alkalmazott ASF/AMC motion capture-fájlformátum is a céghez köthető.[8]

Az Acclaim hosszan tartó kapcsolatot ápolt aWorld Wrestling Federationnel, amelyet az 1989-ben megjelentWWF WrestleMania című játékkal indítottak el. Ennek ellenére 1999-ben a WWF váratlanul átszerződött aTHQ-hoz, miután az Acclaim nem tudta tartani a THQ/AKIWorld Championship Wrestling-játékainak sikerét aMonday Night Wars alatt. Ezek után Acclaim megvásárolta azExtreme Championship Wrestling licenceit, majd kettő közös játékot is megjelentetett a szervezettel. Az ECW 2001-ben csődöt jelentett, miközben még az Acclaimnek is tartozott pénzzel. A kiadó az utolsó éveiben további három pankrációs játékot jelentetett meg aLegends of Wrestling márkanév alatt.[9]

Az Acclaim a 2004-es év alatt pénzügyi problémákkal küszködött a videójátékai gyenge kereskedelmi teljesítménye miatt. E miatt többek között bezárták az angliaiAcclaim Studios Cheltenham ésAcclaim Studios Manchester leányvállalatokat, illetve 11-es cikkely szerinti csődvédelmet inditottak az anyacégre, így sok alkalmazott fizetés nélkül maradt. Az angliai stúdiók a bezárás pillanatában azEmergency Mayhem, azATV Quad Power Racing 3, aThe Last Job, azInterview with a Made Man és aKung Faux című játékokon dolgoztak.[10][11]

2004. augusztus 20-án az Acclaim a GMAC Commercial Finance-szel, az első számú hitelezőjükkel kötött szerződése lejárt,[12] majd a cég augusztus 27-én az összes létesítményét bezárta,[13] amely során az austini és a New York-i stúdiók összes alkalmazottját elbocsátották.[14] Az Acclaim a bezárások előtt, 2004. március 31-én 585 főt foglalkoztatott világszerte.[12] Az Acclaim augusztus 30-án bejelentette, hogycsődbe ment,[15] majd szeptember 1-jén aCentral Islipben 7-es cikkely szerinti csődeljárást indított azEgyesült Államok csődbíróságánál.[16][17] Egy 2005 szeptemberében ugyanezen a bíróságon beadott 150 millió dollár kártérítést igénylő panasz bűnösnek nyilvánította ki Fischbach és Scorposki alapítókat, valamint Rodney Cousens, Gerard F. Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman és Michael Tannen vállalati vezetőket az Acclaim csődeljárási indítványa előtt nem sokkal keletkezett pénzügyi veszteségei miatt.[18]

A cheltenhami és a manchesteri stúdiók 2004 októberi Exclaim néven való újranyitása sikertelen lett aszellemi jogtulajdonokon való jogi civódások miatt, melyben az amerikai és a brit adminisztrátorok is jogot igényeltek rájuk.

2005 augusztusában Howard Marks egykori Activision-vezérigazgató 100 000 dollárért felvásárolta az „Acclaim” márkanevet. Marks 2006 elejénAcclaim Games néven céget alapított. A vállalat az interneten keresztüli többjátékos játékaival elsősorban az amerikai és a brit tinédzserkor alatti gyermekeket célozta meg. Az Acclaim második iterációja kapcsolódási és fizetési hibák, valamint a tisztességtelen játékosokkal szembeni fellépés hiánya miatt nem teljesített jól, a Los Angeles-i/dél-kaliforniaiBetter Business Bureau szervezettől is „F” besorolást kapott.[19]

A cég tulajdonainak elárverezése

[szerkesztés]

Az Acclaim egykori szellemi jogtulajdonait 2005-ben aukciók keretében kiárusították. ADave Mirra Freestyle BMX és azATV: Quad Power Racing sorozatokat aCrave Entertainment, aJuicedot aTHQ, azEmergency Mayhemet aCodemasters, azInterview with a Made Mant az Acclaim Studios Manchester egykori alkalmazottai, míg aThe Red Start azXS Games vette meg.

2006-ban aThrowback Entertainment több mint 50 Acclaim-játék jogát vásárolta meg, majd kijelentette, hogy aRe-Volt, azExtreme-G, aGladiator: Sword of Vengeance, aVexx, aFur Fighters és számos egyéb sorozatból készít új játékokat.[20] Az Acclaim székhelyét 2004 novemberében Anthony Pistilli a Pistilli Realty Group vezérigazgatója vásárolta meg a 6 millió dollárért.[21]

2010 júliusában a dél-koreai székhelyű We Go Interactive megvásárolta aRe-Volt, azRC Revenge és a Taito által fejlesztettRC de Go! jogait a Throwbacktől.[22]

2018 októberében a Liquid Media Group 1 millió dollárért megvásárolta 65 egykori Acclaim-játék jogát a Throwbacktől. Ez elsősorban azNBA Jam, azAFL Live, azAll-Star Baseball és azNFL Quarterback Club sorozatokra, valamint egyes az Acclaim által megjelentetett Taito-játékokra terjedt ki.[23]

Botrányok

[szerkesztés]

Az Acclaim a csőd felé vezető útja során több vitatott üzleti és marketingdöntést hozott az Egyesült Királyságban. Példának okáért aTurok: Evolution promóciójának keretében 6000 fontos díjat ajánlott fel azon brit szülőknek, akik „Turok”-nak nevezik el az újszülöttüket, illetve 500 fontot és egyXbox konzolt azoknak, akik hivatalosan Turokra cserélik a nevüket. A cég állítása szerint a felhívásra több ezren jelentkeztek,[24] azonban végül csak öt személy neveztette át magát, a cég állítása szerint hivatalosan. Később kiderült, hogy mindegyikük felbérelt színész volt.[25] Másik hasonló eset volt, amikor aShadow Man: Second Coming promóciójának keretében igazi sírköveken próbáltak meg promóciós felületet vásárolni.[24]

A vállalat aBurnout 2: Point of Impact promóciójának részeként felajánlotta, hogy bármely brit sofőrnek kifizeti a gyorshajtási birságát. A brit kormány negatív reakciója után a promóciót végül nem tartották meg.[26]

Az Acclaimet az Egyesült Államokban több alkalommal is beperelték, többször a korábbi partnereik.

Mary-Kate és Ashley Olsen kifizetetlen jogdíjak miatt perelte be a céget.[27]

ABMX sorozat utolsó játékát, aBMX XXX-et meztelenséggel és félmeztelenséggel (például sztriptíztáncosokat és meztelen női BMX-ezőket ábrázolófull motion videók) töltötték meg a nagyobb eladások reményében.[28] Azonban aBMX XXX az Acclaim utolsó éveiben megjelent legtöbb játékához hasonlóan gyenge eladásokat produkált és a szexuális tartalma és a gyenge játékmenete miatt nevetség tárgyává vált.Dave Mirra nyilvánosan elhatárolódott a játéktól, kijelentve, hogy ő nem vett részt a meztelenség bevonására vonatkozó döntésben, majd beperelte az Acclaimet, attól tartva, hogy kapcsolatba hozzák aBMX XXX-szel.[29]

A céget a befektetői is beperelték, azt állítva, hogy a vállalat vezetősége félrevezető pénzügyi jelentéseket tett közzé.[28]

1997-ben, két évvel aSculptured Software felvásárlása után – amely idő alatt a cég szigorúan betartott szerződéseket és a szerződések teljes időtartama alatt átszálló részvényeket biztosított – az Acclaim a Salt Lake-i stúdió munkavállalóinak körülbelül felét elbocsátotta, ezzel megszegve a munkaszerződésükben kötött feltételeket. Az elbocsátás olyan váratlanul történt, hogy az alkalmazottaknak egy észszerű végkielégítési csomag (aminek a feltételei több alkalommal is megváltoztak az elbocsátások utáni hetekben) és a per elkerülése vagy a további hitelezőkhöz való csatlakozás és a per mellett kellett dönteniük, így pedig nem tarthatnak igényt végkielégítésre. 2007-ben a részvényesek védelmére benyújtott számos közös polgári peres eljárás egyike sikerrel járt, így néhány alkalmazott pénzhez juthatott a részvényeikből.[30]

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben azAcclaim Entertainment című angol Wikipédia-szócikkezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Platt, Charles: Whuppa-whuppa whuppa Eeeeeeeeeee! Krrrroooom!. Wired, 1994. június 1.
  2. Acclaim to Buy Iguana”,New York Times, 1994. december 21.. [2013. május 8-i dátummal azeredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. szeptember 12.) 
  3. abAcclaim to acquire world's largest independent entertainment software developers; company to purchase both Probe and Sculptured Software in stock swaps. - Free Online Library. Thefreelibrary.com, 1995. október 10. [2015. május 27-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 19.)
  4. ab (1995. november 1.) „75 Power Players”.Next Generation (11), 68. o, Kiadó:Imagine Media. 
  5. abGame Industry Rebounds. IDG, 22–23. o. (1996. január 1.) 
  6. Sherman, Christopher (1996. január 1.). „Acclaim Acquires Probe and Sculptured, Bolsters Talent Pool”.Next Generation (13), 25. o, Kiadó:Imagine Media. „The acquisitions, which bring an additional 250 programmers, musicians, graphic artists, and engineers, follow Acclaim's purchase of Iguana Entertainment earlier this year.” 
  7. (1995. július 1.) „Hooray for Hollywood! Acclaim Studios”.GamePro (82), 28–29. o, Kiadó:IDG. 
  8. Acclaim ASF/AMC. Cs.wisc.edu. [2011. június 8-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 19.)
  9. McLaughlin, RusIGN Presents the History of Wrestling GamesArchiválva 2010. május 31-i dátummal aWayback Machine-ben.IGN (November 12, 2008). Retrieved on 2-03-11.
  10. Acclaim Games include Kung Faux by Paul Loughrey, GameIndustry.biz, April 26, 2006.
  11. Acclaim Game Properties For Sale by Simon Carless, Gamasutra, September 9, 2005.
  12. abhttps://www.bizjournals.com/austin/stories/2004/12/06/daily18.html
  13. http://www.ign.com/articles/2004/08/27/acclaim-closes-offices
  14. https://www.gamespot.com/articles/acclaim-shutters-offices-staffers-ushered-off-premises/1100-6106088/
  15. http://www.ign.com/articles/2004/08/30/acclaim-to-file-for-bankruptcy
  16. https://www.gamespot.com/articles/acclaim-bankruptcy-now-official/1100-6106290/
  17. https://www.gamasutra.com/view/news/95197/Acclaim_Officially_Files_For_Bankruptcy.php
  18. https://www.gamespot.com/articles/former-acclaim-boss-slammed-in-court-docs/1100-6132505/
  19. Acclaim Games Incorporated Business Review in Beverly Hills, CA. La.bbb.org. [2011. július 18-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. december 19.)
  20. Sinclair, Brendan: Q&A: Throwback CEO Thomas Maduri. GameSpot, 2006. július 10. [2008. december 5-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2007. április 25.)
  21. Archivált másolat. [2020. január 28-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. január 28.)
  22. Throwback sells Re-Volt, 2011. február 23. [2013. október 29-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2013. július 21.)
  23. https://nichegamer.com/2018/10/02/liquid-media-acquires-rights-to-65-classic-acclaim-entertainment-ips/
  24. ab'Turok' maker plays the name game. CNET, 2002. augusztus 27. [2012. november 8-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. szeptember 12.)
  25. Hunting down the people who legally changed their names to Turok. VG247, 2020. június 24. (Hozzáférés: 2020. június 25.)
  26. Becker, Erich: Burnout 2: Point of Impact (2002). Entertainmentopia, 2003. január 14. [2007. november 16-i dátummal azeredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. szeptember 10.)
  27. Olsen Twins Sue Acclaim Over Royalties”,Los Angeles Times, 2004. április 27.. [2012. január 25-i dátummal azeredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. szeptember 12.) 
  28. abL.I.@WORK”,New York Times, 2003. március 23.. [2013. május 8-i dátummal azeredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. szeptember 12.) 
  29. L.I.@WORK”,New York Times, 2003. november 3.. [2013. május 9-i dátummal azeredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2012. szeptember 12.) 
  30. In re ACCLAIM ENTERTAINMENT, INC. SECURITIES LITIGATION. Collectorvision. (Hozzáférés: 2017. május 28.)

További információk

[szerkesztés]
A lap eredeti címe: „https://hu.wikipedia.org/w/index.php?title=Acclaim_Entertainment&oldid=28064401
Kategóriák:
Rejtett kategóriák:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp