| Crusader Kings II | |
|---|---|
| Proizvođač | Paradox Development Studio |
| Izdavač(i) | Paradox Interactive |
| Redatelj(i) | Henrik Fåhraeus |
| Dizajner(i) | Henrik Fåhraeus Christopher King |
| Producent(i) | Johan Andersson |
| Programer(i) | Henrik Fåhraeus Johan Lerström Fredrik Zetterman |
| Umjetnik/umjetnici | Fredrik Toll |
| Skladatelj(i) | Andreas Waldetoft |
| Motor | Clausewitz Engine |
| Nadnevak izlaska | Microsoft Windows 14. veljače2012. OS X 24. svibnja2012. Linux 14. siječnja2013. |
| Žanr(ovi) | strateška igra,igra uloge |
| Platforma | Microsoft Windows,OS X,Linux |
Crusader Kings II jestrateška igra koju je razvioParadox Development Studio kao nastavakCrusader Kingsa. Radnja igre je smještenja usrednji vijek, a objavljena je14. veljače2012. zaMicrosoft Windows, te24. svibnja2012. zaOS X. Verzija zaLinux objavljena je14. siječnja2013. godine. Otkako je objavljena, prodana je u više od milijun primjeraka. Crusader Kings II je bila najprodavanija igraParadox Intereactivea sve do izlaskaEuropa Universalis IV-a ukolovozu 2013. godine.[1] Nastavak,Crusader Kings III, bi trebao izaći2020. godine.
Igrač se nalazi na čelu srednjovjekovnedinastije, kojom upravlja od1066. do1337. godine, ili s dodatnim sadržajem (DLC) kao što suThe Old Gods,Charlemange, iIron Century koji dopuštaju ranije datume početka867. i769., kao i936. Kroz stratešku uporabu rata, brakova i atentata igrač nastoji voditi svoju dinastiju do uspjeha.
Igra sadrži brojne povijesne ličnosti kao što su:Vilim I. Osvajač,Karlo Veliki,Džingis-kan,Harold Godwinson,Robert Guiscard,Robert Bruce,Harald Hardrada,El Cid,Konstantin X. Duka,Harun el-Rašid,Aleksije I. Komnen,Rikard I. Lavljega Srca,Alfred Veliki,Balduin I. iSaladin, ali istovremeno dopuštaju igraču da odabere manje značajne ličnosti, poput manjih vojvoda i grofova.
Uspjeh određuje isključivo igrač. Cilj je dobivanje što većega broja bodova prestiža i pobožnosti. Igra se završava kada trenutni lik igrača umre bez nasljednika iste dinastije, kada se oduzmu svi naslovi grofovskoga ranga ili većih od svih članova dinastije igrača (uključujući i njih same) ili kada igra dostiže svoj kraj1453. godine.
Igra koristigenetski iobrazovni sustav, gdjedjeca nasljeđuju mnoge osobine,kulturu,religiju i vještine od svojih roditelja i staratelja. To dodaje dodatni sloj strategijebrakovima, tako da igrač pokušava ne samo stvoriti korisne saveze, već i odabrati bračne partnere s jakimnasljednim osobinama kako bi povećao kvalitetu potomstva i tako ojačao dinastiju.
Nekoliko modova za točnost i realizam proizveli su sami igrači i fanovi kao što suHistorical Immersion Project iCK2 +.[2][3] Dostupan je i veći broj modova potpune konverzije: