| כללי | |
|---|---|
| תאריך הוצאה | 1962 |
| סוגה | משחק וידאו |
| פיתוח | סטיב ראסל |
| הוצאה לאור | סטיב ראסל |
| ארץ מקור | ארצות הברית |
| שפות | אנגלית |
| דרישות תוכנה | |
| מצבי משחק | משחק מחשב מרובה משתתפים |
| פלטפורמות | מחשב מרכזי,Microsoft Windows,PDP-1 |
Spacewar! הוא אחד ממשחקי המחשב הדיגיטליים המוקדמים.
מפתחי המשחק היוסטיב ראסל,מרטין גרץ, וווין ויטאנן, שתכננו את המשחק ב-1961 מתוך כוונה ליישם אותו עלDEC-PDP-1, במכון הטכנולוגי של מסצ'וסטס. אחרי שאלן קוטוק השיג כמה שגרותסינוס וקוסינוס מ-DEC, ראסל החל לכתוב את קוד המשחק, ובפברואר1962, ולאחר כ-200 שעות עבודה הושלמה כתיבת המשחק בגרסתו הראשונה. תכונות נוספות פותחו בהמשך על ידידן אדוארדס,פטר סמסון, וגרץ[1]. חידוש בשליטה על המשחק היה השימוש בג'ויסטיק.
בשנת1971 הצמדנולאן בושנל וטד דאבני יצרו גרסתארקייד מתופעלת במטבעות של המשחק "!Spacewar" וכינו אותו "Computer Space". חברת Nutting Associates קנתה את המשחק, העסיקה את בושנל, וייצרה כ-1,500 מכונותComputer Space. המשחק לא נחל הצלחה רבה, ככל הנראה משום שהיה מסורבל לתפעול.
המשחק היה מיועד לשני שחקנים, כאשר כל שחקן שולט עלספינת חלל ומנסה להרוס את ספינתו של השני.כוכב במרכז המסך מושך את שתי הספינות, ודרוש תמרון כדי להימנע מלפול אליו. במקרה חירום, שחקן יכול להיכנס אל היפר-חלל, "שטח" נוסף במשחק מחוץ לשטח הרגיל, ולחזור במיקום אקראי על המסך. שימוש מרובה בתכונה זו עלול לגרום להתפוצצות ספינת החלל.