Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Grand Theft Encyclopedia

Anuncios importantes de laGTE:

Utilicen este sistema para subir imágenes para los articulos y recuerden ponerle la licencia.

Recuerden subir las imágenes preferencialmente en formatoPNG y noJPG.

LEE MÁS

Grand Theft EncyclopediaGrand Theft Encyclopedia
¿No tienes una cuenta?
Registrarse
Iniciar sesión
Advertisement
Ir al contenido
Grand Theft Encyclopedia
14 198
páginas
3DUniverse-Montage.jpg

Los distintos escenarios que conforman elUniverso 3D.

ElUniverso 3D[1] es el segundo universo que aparece en lasaga Grand Theft Auto, se caracteriza por visualizarse enplano normal al poseer tanto los diseños de vehículos como de personajes en 3 dimensiones, (compartiendo la misma cronología con latercera generación). Es el segundo universo presente en lasaga Grand Theft Auto, luego delUniverso 2D y precediendo alUniverso HD. Pese al nombre del universo,Grand Theft Auto Advance no posee gráficas en 3 dimensiones, aunque su historia está relacionada con los acontecimientos de este universo.

Este universo se introdujo con el lanzamiento deGrand Theft Auto III en2001 y concluyó con el lanzamiento deGrand Theft Auto: Vice City Stories en2006.

Ambientación[]

El Universo 3D entrelaza personajes, negocios, ubicaciones e historias. Sus escenarios principales son las ciudades deLiberty City,Vice City y elEstado de San Andreas, que engloba las ciudades deLos Santos,San Fierro yLas Venturas, todas ubicadas en losEstados Unidos de América. Sus protagonistas sonClaude,Tommy Vercetti,Carl Johnson,Mike,Toni Cipriani yVictor Vance.

Nexos[]

Un universo compartido se confirma a través de material promocional, diálogos en el juego, marcas compartidas, menciones directas de personajes y eventos, vehículos, fabricantes, nombres de ciudades, y elementos propios del Universo 3D. Por ejemplo, la saga Manhunt ocurre después de Grand Theft Auto III (cronológicamente), siguiendo una línea de tiempo que avanza hasta 2007.

Manhunt[]

La saga Manhunt está explícitamente conectada con el Universo 3D de la saga Grand Theft Auto, y ambos juegos tienen lugar años después de los evento vistos en Grand Theft Auto III, incluyendo la historia de un ex médico de San Fierro como uno de los protagonistas.

Tanto Manhunt como Manhunt 2 comparten los mismos negocios, automóviles y otros elementos y accesorios ambientales. El escenario principal de Manhunt,Carcer City, junto con el propio jefe de la policía de la ciudad, Gary Schaffer, fueron mencionados por primera vez en Grand Theft Auto III, lanzado y ambientado dos años antes del primer título Manhunt.

Daniel Lamb, el protagonista de Manhunt 2, se graduó en bioquímica en la Universidad de San Fierro en 1985. El vínculo más notable con la saga GTA es el uso de una lataSprunk como elemento señuelo durante el gameplay de ambos juegos Manhunt.

Sin embargo, muchas empresas de la ciudad de Cottonmouth en Manhunt 2, incluidas casi todas las empresas de entretenimiento para adultos, elMajestic Hotel en Maibatzu Plaza y algunos de los productos del Proyecto (como las píldorasH4PP1 y Hingmyralgan), se introdujeron o mencionaron más tarde en la continuidad del Universo HD con Grand Theft Auto IV.

Errores en GTA: The Trilogy - The Definitive Edition[]

Si bien, la narrativa de la trilogía de GTA original (GTA III, GTA Vice City y GTA San Andreas) se mantiene intacta enGrand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, muchos elementos y otras características causan importantes inconsistencias en el lore del Universo 3D, principalmente debido a la reutilización de texturas de mayor resolución y elementos ambientales que aparecen en Grand Theft Auto V. Por ejemplo:

  • El logotipo de la Oficina de Investigación Federal (FIB), una agencia policial de la línea de tiempo del Universo HD, se utiliza incorrectamente en lugar del logotipo de la Oficina Federal de Investigaciones (FBI). Los personajes todavía se refieren correctamente a ellos como el FBI, incluidos los propios agentes.
  • La Oficina Nacional de Cumplimiento de la Seguridad (NOOSE), una agencia de aplicación de la ley de la línea de tiempo del Universo HD, se utiliza incorrectamente en laBase Aérea de Fort Baxter.
  • Muchas marcas y logotipos de Grand Theft Auto V que nunca existieron en el Universo 3D fueron reutilizados, incluidosThriftEX,Ragga Rum, Macbeth,Patriot Beer,Cherenkov Vodka,Stronzo,Dusche Gold,The Mount Distilling Co. y muchos otros.
  • Muchas revistas y tiendas reutilizadas de Grand Theft Auto V hacen referencia a celebridades del Universo HD y personajes de programas de televisión que nunca han existido en el Universo 3D, incluidosClay "PG" Jackson, Charlotte Crown, Mitch Dexter,Miranda Cowan, Trey Davis, Scott Stephens, Delancey Medua,Samantha Muldoon,Impotent Rage,Princess Robot Bubblegum, la mascota deFred's Pictures y muchos otros.
    • La mayoría de las revistas también incluyen fechas de principios de la década de 2010.
  • Pósters de películas de Grand Theft Auto V con el logo deRichards Majestic Productions, un estudio cinematográfico perteneciente a la contraparte del Universo HD de Los Santos, que nunca han existido en el Universo 3D. Estos se pueden encontrar enInterGlobal Studios en Vice City.
  • Los CD deOG Loc se venden en 1986 en GTA: Vice City, a pesar de que solo se hizo famoso durante los eventos de GTA: San Andreas en 1992.

Todos estos cambios vistos en The Definitive Edition se consideran no canónicos con la línea de tiempo original del Universo 3D y deben tratarse como errores cometidos por Grove Street Games.

Motores gráficos[]

En este universo se implementaron 3 tipos de motores gráficos, entre ellos se destacan elRenderWare y elRockstar Leeds 3D Engine.

Juegos[]

EntregaFecha de salida originalFecha del transcursoLocalización
22 de octubre de 2001
2001Liberty City
29 de octubre de 2002
1986Vice City
25 de octubre de 2004
Antes deGrandTheft Auto IIILiberty City
26 de octubre de 2004
1992San Andreas
25 de octubre de 2005
1998Liberty City
31 de octubre de 2006
1984Vice City

Ubicaciones en el Universo 3D[]

Estado de Liberty[]

  • Liberty City
  • Upstate Liberty

Estado de Florida[]

  • Vice City
  • Reddick (Mencionado)
  • Miami (Mencionado)

Estado de San Andreas[]

  • Los Santos
  • Flint County
  • Whetstone
  • San Fierro
  • Tierra Robada
  • Bone County
  • Las Venturas

Nueva Inglaterra[]

  • Bullworth (Posiblemente)

Estados desconocidos[]

  • Carcer City (Región de Rust Belt)
  • Cottonmouth (Se dice estar ubicada en el Sur de los Estados Unidos)

Diferencias con elUniverso 2D[]

  • La contraparte en 3D de Liberty City se basa en varias ciudades de EE. UU. (aunque también tiene características distintivas de ubicaciones en la Escocia natal deRockstar North), como la ciudad de Nueva York, Chicago, Filadelfia, Detroit y Baltimore, pero sin inspiración general de una ciudad en particular, mientras que las otras contrapartes de la ciudad (universos 2D y HD) se basan únicamente en la ciudad de Nueva York.
    • Liberty City en este universo se estableció en una fecha diferente a la de las contrapartes de los otros universos; en el año 1798.
    • La contraparte de Nueva Jersey en este universo,Shoreside Vale, es una amalgama de Nueva Jersey y el Bronx. Además, a diferencia deNew Guernsey yAlderney, Shoreside Vale no es un Estado separado.
  • La ciudad deSan Andreas, el equivalente a San Francisco en el Universo 2D, ahora se llama San Fierro, mientras que San Andreas es ahora el nombre del Estado donde se encuentra.
    • San Andreas figura como destino en el sitio web del Aeropuerto Internacional Francis, a diferencia de cualquiera de las ciudades individuales de San Andreas. Es probable que esto sea un residuo delGrand Theft Auto original, donde era una sola ciudad, y la decisión de cambiarlo a un Estado completo aún no se había tomado cuando GTA III estaba en desarrollo.
      • Esto también podría aplicarse a la referencia a San Andreas durante la entrevista deBJ Smith por medio deK-Chat en GTA: Vice City.
  • El Burro en este universo es puertorriqueño en lugar de mexicano, y no fue asesinado en el Universo 3D.

Curiosidades[]

  • Liberty City aparece en todos los juegos de este universo exceptuando aVice City Stories. Es el escenario de GTA III, GTA: Liberty City Stories y Grand Theft Auto Advance, y aparece brevemente al comienzo de GTA: Vice City y la misiónSaint Mark's Bistro de GTA: San Andreas. Liberty City también aparece en la película precuela de GTA: San Andreas,The Introduction.
  • Ninguno de los juegos ambientados en este universo incluía paquetes de expansión.
  • El personaje del jugador puede empujar fácilmente todos los vehículos de este universo.
  • Grand Theft Auto III es el primer juego de este universo en ser lanzado, pero es el último en la cronología de la historia. Por el contrario,GTA: Vice City Stories es el último en ser lanzado, pero el primero cronológicamente.
  • Grand Theft Auto III es el único juego que está basado en su año de lanzamiento (en este caso, en el año2001).
  • Grand Theft Auto Vice City Stories yGrand Theft Auto Vice City son los únicos juegos donde hay que asesinar a mujeres armadas.
  • Todos los protagonistas de este universo, exceptuando aVictor Vance han residido enLiberty City.
  • GTA: San Andreas es el único juego en el Universo 3D que no recibe una precuela Stories, ya que se lanzó un cortometraje que establece la preparación de la historia de GTA: San Andreas.
  • El 18 de septiembre de 2009, Rockstar Games declaró que el Universo 3D no necesariamente había terminado.
    • Finalmente, el 8 de octubre de 2021, se anunció oficialmente una edición definitiva para los primeros tres juegos.
  • Los vehículos en el Universo 3D tienen una velocidad máxima posible de 250 km/h (156 mph). ElInfernus alcanza un máximo de 240 km/h (150 mph).

Referencias[]

  1. Los "universos" se interpretan en el mundo a diferentes definiciones, la definición de 2D, 3D y HD... (Rockstar responde: GTA III, Claude, Darkel y otros personajes (Parte 1))

Véase también[]

El contenido de la comunidad está disponible bajoCC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.
Advertisement
Follow on IGTikTokJoin Fan Lab

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp