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基于vulkan的渲染器

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Reuben-Sun/LiteEngine

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基于Vulkan的渲染器,还在锐意制作中

环境依赖

  • Visual Studio 2022
  • Vulkan

拉取

git clone https://github.com/Reuben-Sun/LiteEngine.gitcd LiteEnginegit submodule initgit submodule update

构建

  1. 运行脚本cmake_generate.bat,在build文件夹中会生成VS工程
  2. 用VS2022打开.sln工程,设置Client为目标,构建运行

开发进度

2024.4.3

2024_4_4

2024.3.20

  • 参考Unity URP重置Shader

2024_3_20

2024_3_20_2

2024.3.15

  • 选中物体(目前仅能在Hierarchy面板选中,后续会通过射线检测进行pickup)
  • 可以选中当前调整的物体的材质参数
  • 被选中物体显示描边(通过Gizmos开启),目前质量很差
  • 优化Pipeline创建

2024_3_15

2024.3.8

  • 绘制天空盒(但是没有做IBL)
  • 清理一些Vulkan报错

2024_3_8

2024.3.3

  • 使用entt重写logic scene逻辑
  • 使用optick进行性能测试

2024.2.28

  • 添加简单光照计算
  • 迭代材质系统、绑定系统
  • 辅助线绘制物理BV

24_2_28

2024.2.6

  • 搭建ImGui Editor框架
  • 基础Vulkan渲染
  • 接入简单刚体物理系统

24_2_6

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基于vulkan的渲染器

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