@@ -113,7 +113,7 @@ msgid ""
113113"start a real game!</p></qt>"
114114msgstr ""
115115"<qt> <p> في <b> اللعبة المعزولة </b> ،يعرض الحل في بداية اللعبة. هذا مفيد "
116- "لفهم مبادئ اللعبة. </p> <p> ومع ذلك: بعد فترة ، لا يكون الأمر ممتعًا حقًا ويجب "
116+ "لفهم مبادئ اللعبة. </p> <p> ومع ذلك: بعد فترة، لا يكون الأمر ممتعًا حقًا ويجب "
117117"أن تحاول بدء لعبة حقيقية! </p> </qt>"
118118
119119#: kbbmainwindow.cpp:92
@@ -133,11 +133,11 @@ msgid ""
133133"li></ul><p>Note that it is only possible to click here if you have placed "
134134"the correct number of balls.</p></qt>"
135135msgstr ""
136- "<qt> <ul> <li> أولاً ، عليك وضع كل الكرات في الصندوق الأسود. لتخمين المواضع "
137- "الصحيحة للكرات ومعرفة كيفية تفاعلها مع أشعة الليزر ، يجب استخدام أشعة الليزر "
138- "الموضوعة حول الصندوق الأسود. </li> <li> <b> عندما تعتقد أنك انتهيت </b> ، "
139- "يجب النقر هنا. </li> </ul> <p> لاحظ أنه لا يمكن النقر هنا إلا إذا قمت بوضع "
140- "العدد الصحيح من الكرات. </p> </qt>"
136+ "<qt> <ul> <li> أولاً، عليك وضع كل الكرات في الصندوق الأسود. لتخمين المواضع "
137+ "الصحيحة للكرات ومعرفة كيفية تفاعلها مع أشعة الليزر، يجب استخدام أشعة الليزر "
138+ "الموضوعة حول الصندوق الأسود. </li> <li> <b> عندما تعتقد أنك انتهيت </b>، يجب "
139+ "النقر هنا. </li> </ul> <p> لاحظ أنه لا يمكن النقر هنا إلا إذا قمت بوضع العدد "
140+ "الصحيح من الكرات. </p> </qt>"
141141
142142#: kbbmainwindow.cpp:97
143143#, kde-format
@@ -153,7 +153,7 @@ msgid ""
153153"want to give up, choose\" Done!\" .</p></qt>"
154154msgstr ""
155155"<qt> <p> اختر\" <b> حل </b>\" إذا كنت تريد التخلي عن اللعبة الحالية. سيعرض "
156- "الحل. </p> <p> إذا وضعت كل الكرات ولا تريد الاستسلام ، اختر\" تم!\" . </p> </"
156+ "الحل. </p> <p> إذا وضعت كل الكرات ولا تريد الاستسلام، اختر\" تم!\" . </p> </"
157157"qt>"
158158
159159#: kbbmainwindow.cpp:103
@@ -256,7 +256,7 @@ msgid ""
256256"Please first finish the tutorial."
257257msgstr ""
258258"النقر فوق\" تم!\" هي الطريقة العادية للتحقق من مواضع الكرات في نهاية اللعبة. "
259- "ومع ذلك ، ليس من الممكن في الدرس التعليمي إنهاء اللعبة قبل أن تصل إلى الخطوة "
259+ "ومع ذلك، ليس من الممكن في الدرس التعليمي إنهاء اللعبة قبل أن تصل إلى الخطوة "
260260"الأخيرة. \n"
261261"يرجى الانتهاء أولا من الدرس التعليمي."
262262
@@ -336,7 +336,7 @@ msgstr ""
336336"لقد وضعت كل الكرات. رائع! \n"
337337"يجب عليك الآن النقر فوق\" تم!\" لإنهاء اللعبة ومعرفة ما إذا كنت قد خمنت بشكل "
338338"صحيح. \n"
339- "لذا ، هل تريد حقًا التخلي عن هذه اللعبة؟"
339+ "لذا، هل تريد حقًا التخلي عن هذه اللعبة؟"
340340
341341#: kbbmainwindow.cpp:430 kbbmainwindow.cpp:432
342342#, kde-format
@@ -404,7 +404,7 @@ msgstr ""
404404"<qt> <p> هذه هي <b> نتيجتك </b>. يجب أن تحاول الحصول على أقل قدر ممكن.</p> "
405405"<p> تزداد النتيجة: <ul> <li> بمرور الوقت: <b> نقطة واحدة </b> في الثانية. </"
406406"li> <li> باستخدام الليزر: <ul> <li > <b> 3 نقاط </b> إذا اصطدم شعاع الليزر "
407- "بكرة أو خرج عند نقطة الدخول ، </li> <li> <b> 9 نقاط </b> إذا خرج عند نقطة "
407+ "بكرة أو خرج عند نقطة الدخول، </li> <li> <b> 9 نقاط </b> إذا خرج عند نقطة "
408408"دخول أخرى. </li> </ul> </li> </ul> </p> <p> تعيين نتيجتك <b> 999 </b> في "
409409"نهاية اللعبة إذا ارتكبت خطأً. </p> </qt>"
410410
@@ -418,10 +418,10 @@ msgid ""
418418"li></ul></qt>"
419419msgstr ""
420420"<qt> <p> هذه <b> منطقة اللعبة الرئيسة </b>. </p> <ul> <li> <b> الصندوق "
421- "الأسود </b> في المنتصف. </li> <li> على اليسار ، هناك <b> الكرات </b> التي "
422- "يجب عليك وضعها فوق الصندوق الأسود. </li> <li> حول الصندوق الأسود ، هناك <b> "
423- "ليزر </b> استبدالها بـ <b> معلومات التفاعل </b> إذا كنت تستخدمها. </li> </"
424- "ul> </ qt>"
421+ "الأسود </b> في المنتصف. </li> <li> على اليسار، هناك <b> الكرات </b> التي يجب "
422+ "عليك وضعها فوق الصندوق الأسود. </li> <li> حول الصندوق الأسود، هناك <b> ليزر "
423+ "</b> استبدالها بـ <b> معلومات التفاعل </b> إذا كنت تستخدمها. </li> </ul > </"
424+ "qt>"
425425
426426#: kbbtutorial.cpp:36
427427#, kde-format
@@ -474,7 +474,7 @@ msgid ""
474474"It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /"
475475"><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>"
476476msgstr ""
477- "هذا الدرس سوف يعلمك كيف تلعب الصندوق الأسود ك ، باستخدام مثال بسيط. <br /"
477+ "هذا الدرس سوف يعلمك كيف تلعب الصندوق الأسود ك، باستخدام مثال بسيط. <br /"
478478"><br />نحن نلعب الصندوق الأسود على مربع ذو 6 أعمدة و 6 صفوف. هذا المربع "
479479"يحوي ثلاث كرات <b>مخفية</b> و محاطة ب24 مجس ليزري .<br /><br />الهدف هو "
480480"<b>إيجاد مواضع الكرات.</b>"
@@ -497,8 +497,8 @@ msgid ""
497497"they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the "
498498"balls in various ways."
499499msgstr ""
500- "الكرات غير مرئية ، لكن تستطيع أن تطلق شعاع الليزر في الصندوق من عدة نقاط و "
501- "تلاحظ من أين يخرج الشعاع ، إذا خرج أصلا. <br /><br /> شعاع الليزر يتفاعل مع "
500+ "الكرات غير مرئية، لكن تستطيع أن تطلق شعاع الليزر في الصندوق من عدة نقاط و "
501+ "تلاحظ من أين يخرج الشعاع، إذا خرج أصلا. <br /><br /> شعاع الليزر يتفاعل مع "
502502"الكرات بعدة طرق."
503503
504504#: kbbtutorial.cpp:156
@@ -520,9 +520,9 @@ msgid ""
520520"><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with "
521521"a different number."
522522msgstr ""
523- "إذا لم يتفاعل شعاع مع أي كرة في الصندوق الأسود ، سوف يخرج من النقطة المقابلة "
523+ "إذا لم يتفاعل شعاع مع أي كرة في الصندوق الأسود، سوف يخرج من النقطة المقابلة "
524524"لنقطة الدخول. <br /><br />مثال: افترض أن هناك 3 كرات في الصندوق كالمعروض. "
525- "هذه الكرات لن تؤثر في شعاع الليزر\" 1\" .<br /><br /> كلما تقدمت اللعبة ، كل "
525+ "هذه الكرات لن تؤثر في شعاع الليزر\" 1\" .<br /><br /> كلما تقدمت اللعبة، كل "
526526"زوج من نقاط الدخول/الخروج ستؤشر برقم مختلف."
527527
528528#: kbbtutorial.cpp:161
@@ -545,7 +545,7 @@ msgid ""
545545msgstr ""
546546"التأثير المباشر على الكرة يسمى\" <b>ضربة</b>\" . الشعاع الذي يضرب كرة <b>لا</"
547547"b> ينفذ من الصندوق الأسود. <br /><br /> مثال: الشعاع ربما يضرب كرة في الموضع "
548- "المعروض ، لكن موقع الضربة تحديدا غير أكيد: هناك العديد من الإحتمالات الأخرى."
548+ "المعروض، لكن موقع الضربة تحديدا غير أكيد: هناك العديد من الإحتمالات الأخرى."
549549
550550#: kbbtutorial.cpp:169
551551#, kde-format
@@ -566,9 +566,9 @@ msgid ""
566566"would deflect beam\" 2\" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only "
567567"possibility."
568568msgstr ""
569- "التفاعل الذي لا يضرب فيه الشعاع كرة ، ولكن يستهدف أحد جوانبها ، يسمى "
569+ "التفاعل الذي لا يضرب فيه الشعاع كرة، ولكن يستهدف أحد جوانبها، يسمى "
570570"\" <b>انحراف</b>\" . زاوية الإنحراف الشعاع دائما <b>90 درجة</b>.<br /><br /"
571- ">مثال: الكرة المعروضة ستحرف الشعاع\" 2\" للأعلى ، كما هو معروض، ولكن هذا "
571+ ">مثال: الكرة المعروضة ستحرف الشعاع\" 2\" للأعلى، كما هو معروض، ولكن هذا "
572572"<b>ليس</b> كل الإحتمالات."
573573
574574#: kbbtutorial.cpp:175
@@ -592,7 +592,7 @@ msgid ""
592592">A laser beam entering and exiting at the positions\" 2\" might have been "
593593"deflected by this configuration of 3 balls."
594594msgstr ""
595- "كما ترى ، يمكن أن تكون التفاعلات داخل الصندوق الأسود صعبة نوعا ما! <br /> "
595+ "كما ترى، يمكن أن تكون التفاعلات داخل الصندوق الأسود صعبة نوعا ما! <br /> "
596596"شعاع الليزر الذي دخل و خرج من المكان\" 2\" ربما انحرف بواسطة هذه التشكيلة من "
597597"ثلاث كرات."
598598
@@ -614,7 +614,7 @@ msgid ""
614614"placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a "
615615"reflection."
616616msgstr ""
617- "إذا ترك شعاع الليزر الصندوق الأسود من <b>نقطة الدخول</b> ، فإنه نعكس للوراء "
617+ "إذا ترك شعاع الليزر الصندوق الأسود من <b>نقطة الدخول</b>، فإنه نعكس للوراء "
618618"داخل الصندوق الأسود. <br /><br /> مثال: قمنا بوضع كرتين من أجلك في تشكيلة "
619619"ستؤدي إلى مثل هذا الإنعكاس."
620620
@@ -636,7 +636,7 @@ msgid ""
636636"reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward "
637637"reflection."
638638msgstr ""
639- "إذا كانت الكرة <b>عند حافة الصندوق</b> (وليس بقربها كرة أخرى) ، فإن الشعاع "
639+ "إذا كانت الكرة <b>عند حافة الصندوق</b> (وليس بقربها كرة أخرى)، فإن الشعاع "
640640"الموجه داخل الصندوق الأسود بجانبها مباشرة سوف يسبب انعكاس للوراء. <br /><br /"
641641"> مثال: التشكيلة المعروضة يمكن أن تسبب انعكاس للوراء."
642642
@@ -659,7 +659,7 @@ msgid ""
659659"(see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in "
660660"the first 2 columns."
661661msgstr ""
662- "نحن متأكدون بأنه لا يوجد كرات في أول عمودين . إذا كان هناك شيء ، فإن الشعاع "
662+ "نحن متأكدون بأنه لا يوجد كرات في أول عمودين . إذا كان هناك شيء، فإن الشعاع "
663663"الداخل من الموضع\" 1\" سيضرب كرة أو سينحرف بواسطة كرة موجودة داخل العمود "
664664"الثاني. يمكنك أن تؤشر\" موضع خالي\" بواسطة نقرة الفأرة يمنى (انظر أيضا "
665665"اختصارات لوحة المفاتيح). <br /><br /> مثال: هناك 12 مؤشر داخل أول عمودين."
@@ -685,7 +685,7 @@ msgid ""
685685msgstr ""
686686"عند الانتهاء من تحديد مكان الكرة، يرجى استخدام زر الفأرة الأيسر لتعليمها. "
687687"لإزالة علامة الكرة، استخدم زر الفأرة الأيسر مرة أخرى. آخر نصيحة: إذا لم تكن "
688- "متأكدًا من المكان ، فيمكنك استخدام النقر بزر الفأرة الأيمن على الكرة لتعليمها "
688+ "متأكدًا من المكان، فيمكنك استخدام النقر بزر الفأرة الأيمن على الكرة لتعليمها "
689689"على أنها\" غير متأكد\" . (راجع أيضًا اختصارات لوحة المفاتيح.) <br /><br /"
690690">مثال: لقد حددنا موضعًا واحدًا على أنه مؤكد والآخر غير متأكد."
691691