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STudio26ohbus
andauthored
Improve french translation, fix some typographic issues. (iluwatar#1730)
* Improve french translation, fix some typographic issues.* Improve french translation.Co-authored-by: Subhrodip Mohanta <hello@subho.xyz>
1 parenta471ce2 commit1b14ebc

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‎fr/README.md

Lines changed: 36 additions & 26 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,12 +1,12 @@
11
<!-- Cette ligne doit restée vide pour des raisons de formatage
2-
afin qu'on puisse avoir un affichage agréable comme sur un
2+
afin quon puisse avoir un affichage agréable comme sur un
33
site web par exemple-->
44

55
#Les patrons de conception implémentés en Java
66

77
![Java CI with Maven](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/workflows/Java%20CI%20with%20Maven/badge.svg)
88
[![License MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
9-
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
9+
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
1010
[![Coverage](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=coverage)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
1111
[![Join the chat athttps://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns](https://badges.gitter.im/Join%20Chat.svg)](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
1212
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section-->
@@ -15,46 +15,56 @@
1515

1616
#Introduction
1717

18-
Le patron de conception est la meilleure formatalisation qu'un programmeur
19-
peut utiliser pour résoudre un problème lors d'une conception d'une application/system.
18+
Les patrons de conception (design patterns) sont les meilleures
19+
pratiques formalisées qu’un programmeur peut utiliser pour résoudre
20+
des problèmes courants lors de la conception d’une application
21+
ou d’un système.
2022

21-
Le patron de conception(design pattern) est là pouraccélérer le processus de
23+
Les patrons de conceptionpeuventaccélérer le processus de
2224
développement en fournissant des paradigmes éprouvés.
2325

24-
La réutilisation depatron de conception aide àprévenirdes problèmessubtiles mais
25-
quisont à l'origine deproblèmesmajeures, comme cette pratique augmente lalisibilitée
26-
du codepar les développeurs/architectes familiers avec l'utilisation de ces concepts.
26+
La réutilisation depatrons de conception aide àse prémunirdes problèmessubtils
27+
quicausent desproblèmesmajeurs, et cette pratique augmente lalisibilité
28+
du codepour les développeurs et architectes familiers de ces concepts.
2729

2830
#Commencer
2931

30-
Ce site présente des modèles de conception Java. Les solutions ont été développées par des
31-
développeurs et architectes expérimentés de la communauté open source. Les modèles peuvent être parcourus par leurs descriptions de haut niveau ou en regardant leur code source. Les exemples de code source sont bien commentés et peuvent être considérés comme tutoriels de programmation sur la façon d'implémenter un modèle spécifique. Nous utilisons le plus technologies Java open source éprouvées au combat.
32+
Ce site présente des patrons de conception Java. Les solutions ont été développées
33+
par des développeurs et architectes expérimentés de la communauté open source.
34+
Les modèles peuvent être parcourus par leurs descriptions de haut niveau ou
35+
en regardant leur code source.
36+
Les exemples de code source sont bien commentés et peuvent être considérés
37+
comme tutoriels de programmation sur la façon d’implémenter un modèle spécifique.
38+
Nous utilisons les technologies Java open source les plus populaires et éprouvées.
3239

33-
Avant de plonger dans lematériau, vousdevez vous familiariser avec divers
40+
Avant devousplonger dans lecontenu, vousdevriez vous familiariser avec divers
3441
[Principes de conception de logiciels](https://java-design-patterns.com/principles/).
3542

36-
Toutes les conceptions doivent être aussi simples que possible. Vous devriez commencer par KISS, YAGNI,
37-
et faire la chose la plus simple qui pourrait éventuellement fonctionner principes. Complexité et
38-
les modèles ne devraient être introduits que lorsqu'ils sont nécessaires pour
39-
extensibilité.
43+
Tous les modèles doivent être aussi simples que possible.
44+
Vous devriez commencer par les principes KISS, YAGNI et
45+
Faites La Chose La Plus Simple Qui Fonctionne.
46+
La complexité et les modèles ne devraient être introduits
47+
que lorsqu’ils sont nécessaires pour une extensibilité pratique.
4048

41-
Une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts, vous pouvez commencer à explorer
42-
[modèles de conception disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/) par tout
43-
desapproches suivantes
49+
Une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts, vous pouvez commencer à explorer les
50+
[modèles de conception disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/)
51+
par n’importe laquelle lesapproches suivantes&nbsp:
4452

45-
- Recherchez un modèle spécifique par son nom. Vous n'en trouvez pas? Veuillez signaler un nouveau modèle[ici](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
46-
- Utilisation de balises telles que`Performance`,`Gang of Four` ou`Data access`.
47-
- Utilisation des catégories de modèles,`Créatif`,`Comportemental` et autres.
53+
- Recherchez un modèle spécifique par son nom.
54+
Vous n’en trouvez pas&nbsp;? Veuillez signaler un nouveau modèle[ici](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
55+
- Utilisation de balises telles que`Performance`,`Gang of Four` ou`Data access`.
56+
- Utilisation des catégories de modèles,`Creational`,`Behavioral` et autres.
4857

49-
J'espère que les solutions orientées objet présentées sur ce site vous seront utiles
50-
dans vos architectures et ayez autant de plaisir à les apprendre que nous en avons eu à les développer.
58+
Nous espérons que vous trouverez les solutions orientées objet présentées
59+
sur ce site utiles dans vos architectures et que vous aurez autant
60+
de plaisir à les apprendre que nous en avons eu à les développer.
5161

5262
#Comment contribuer
5363

5464
Si vous souhaitez contribuer au projet, vous trouverez les informations pertinentes dans
55-
notre[wiki développeur](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Nous aiderons
56-
vouset répondez à vos questions dans le[Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
65+
notre[wiki développeur](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki).
66+
Nousvousaiderons répondrons à vos questions dans le[Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
5767

5868
#Licence
5969

60-
Ce projet est concédé sous les termes de la licence MIT.
70+
Ce projet est concédé sous les termes de la licence MIT.

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