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1999ChristmasEveのイメージ

1999ChristmasEve

圧倒的なボリュームで迫る恐怖サウンドノベル

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総合得点
66.8
comment13(平均:3.8点)
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クリスマスイブ、彼女と長野のペンションに向かう途中、車が突然停止、近くで見つけた教会に助けを求めに・・・多彩な分岐とエンディング、全八話に分かれるボリュームの洋館探索恐怖サウンドノベル
選択肢による分岐点が豊富で、かなり複雑になっており全エンディングを見るのは至難の業。また、第○話~第○話へ移るという分岐点の選択肢がかなりシビアで、ほとんどの人が第一話や第二話でエンディングを迎えてしまうことになってしまうだろう。本当はもっと複雑なのだが、大体の流れはこんな感じ。

     ┏━━━━━━━第二話━━━━第三話━━━・・・・第八話(最終話)
序章━━第一話━Alive End ┣Alive End  ┣Alive End
     ┗Death End ┗Death End  ┗Death End
本筋のストーリーは一本道しかないと言ってもよい。しかし、これをすべて正しい選択肢を選びストレートで第八話(最終話)まで行くのはかなり難しいことはプレイすれば解ってもらえるだろう。それだけに選択肢がくるとマメにセーブしておくと良い。どうしても行き詰まった人は、作者ページに攻略情報が詳細に載せてあるので、これを参考に進めていこう。
全八話から構成される長大な本格シナリオで「Alive Ending」と「Death Ending」合わせて30以上のエンディングがありますが、真のエンディングを見ないと今まで主人公に襲いかかってきた恐怖の全貌がわからない作りになっています。また、20万字以上の膨大なテキストを読ます文章力も凄いのですが、背後でなっている音楽や唐突に鳴り響く効果音・突然アップで表示される画像のタイミングが絶妙で、鳥肌が立ちました。身も凍るような感じとはこの事なのかと・・・

本当に「1999ChristmasEve」を最大限に楽しみたいのであれば、真夜中にプレイすることをお勧めします。フリーのみならず、市販ゲームを見てもこれほど脳裏に焼き付いて未だ印象強く残っているゲームは見あたらない。
これぞサウンドノベルの最高傑作だと自信をもって言える作品。

あなたなら、このような現実を目の前にして、理性を保っていられるだろうか・・?

ゲームポイント

全八話から構成される長大な本格シナリオ
グッドエンド・バットエンド合わせて30以上のエンディング
20万字以上の膨大なテキスト
プレイし始めるとやめるにやめられず徹夜の可能性
突然なり響く効果音や急に画像がアップで表示される等かなり怖い
心臓の弱い方はプレイを控えた方がいいかもしれません

[1999ChristmasEve]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 95 98 Me 2000 XP NT
制作者
PIA少尉
本体サイズ
3.2MB
Version
1.3
最終更新日
2001年8月16日
お気に入り
8

このゲームは公開終了、もしくは停止しています

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1999ChristmasEveのコメント一覧 (コメント数13)

  • user-pic
    匿名|2022年8月25日 06:23|返信
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    素晴らしい。

    荒削りながら、市販の有名ノベルゲームよりも総合的な面白さは上だと思う。
    プレイしたのは2005年ごろか。

    とにかくBGMが優れている。作者が編曲したものも多いらしい。
    荒いグラフィックがイマジネーションも刺激する。


    仕事の都合でノベルゲームに携わるようになり、ふと記憶が蘇った。
    この作者さん、今は連絡がとれないようだ。
    大人になった今だからこそお金を払いたいのになぁ。

    アマチュアが生み出した傑作だと思う。

  • user-pic
    匿名|2016年6月28日 04:32|返信
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    2002年プレイ済み。
    独力でコンプリートするほど熱中しましたが、それ以降はプレイしていません。
    無料である事を考慮すれば、間違いなく時代を代表する作品のひとつだったと思います。

  • user-pic
    悪食|2013年6月 9日 19:10|返信
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    システムは普通のサウンドノベル
    周回をまたいでのフラグ立てはないので初回でもどのエンディングにたどり着ける
    ストーリーは多少ネタバレになるが、主人公は彼女を車に乗せて長野のペンションホテルに向かうが、途中で車が動かなくなってしまう
    ボンネットを開けて調べてみるが、中には何かがいるがとりあえず見なかったことにして、JAFに携帯で救助要請をしようとすると、携帯から呪文が聞こえてくる。
    彼女は少し不審がるが、言えない。先の事態を黙ったまま、救助を求めて、主人公たちは夜道をさまよい始める。というもの
    娯楽と割りきった描写ではない冷静な筆致が恐怖描写に迫力をあたえている。
    恐怖とはプレイしてる人の中で起こるものだ。
    この作者はそのこと分かったうえでこのような描写にしたのではないか
    昨今のトーチャーポルノ的なフリーのホラーゲームに嫌気が差してる人に薦めたい

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    匿名|2012年12月22日 11:19|返信
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    ちょっと前に全クリしたものです。
    10年以上前の作品ながらもよく出来ていて、単純なわりに絵と音で場の雰囲気がよく現れているところが良い。(1話2話5話7話後半あたりの雰囲気が怖い) 
    たまにネタに走っていたりするところがあるが、自分の場合はちょうど恐怖の間の息抜きになったのでこれはこれでいいと思う。 
    難しいという人もいるので、攻略サイト見るか基本セーブはこまめにバックアップとって、アライブエンドを見ながらちょくちょく進めるのが良いと思う。(というか自分は2章くらいからエンドリストをうめながら進めたのがよかったのかも。楽しみたいのならイヤホンorヘッドホンもあるならしたほうがいいかも)
    おまけシナリオのネタ?は好みが分かれると思うw

  • user-pic
    みぃ|2011年9月17日 07:35|返信
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    面白かったです。
    …が、システム面でかなり面倒くさかった。

    既読スキップをしても効果音が入ると、そこで停止してしまう。
    これが非常~~にストレスでしたね。
    寧ろこれが最大の減点要因。
    エンドロールのスキップも出来ないとこも。

    選択肢が多いのは試されてる感じがして好きなのですが
    さすがにちょっと多すぎると思う…。

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    シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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    ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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    ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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    操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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    独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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    熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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