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Développeur | Media.Vision, Contrail, ForwardWorks |
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Dernier jeu | 2018 :Wild Arms: Million Memories |
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Wild Arms(ワイルドアームズ,Wairudo Āmuzu?), parfois styliséWild ARMs[1], est unefranchise développée parMedia.Vision et appartenant àSony Computer Entertainment. La franchise se compose de plusieursjeux derôle et de médias connexes à thème occidental. Depuis le lancement du titre originalWild Arms en 1996[2] la série englobe plusieurs médias, notamment desjouets, desmangas,des applications pour téléphones mobiles et unanime de 22 épisodes.Wild Arms est remarquable en tant que l’une des rares séries de jeux de rôle à adopter un thèmeaméricain du Far West[3]. Les personnages, les décors et la musique de la série contiennent des indices visuels et sonores sur les westerns américains, ainsi que des éléments traditionnels defantasy et descience-fiction.
La série a été largement supervisée par le producteur Akifumi Kaneko et est considérée comme un classique culte parmi les autres franchises de jeux de rôle[4]. Bien que la réception en Amérique du Nord et en Europe reste modeste, la série compte une base de fans active en Occident. Les jeuxWild Arms sont populaires au Japon[5].
Wild Arms fait partie des «trois principaux jeux de rôle» de Sony avecArc The Lad, Wild Arms etPopolocrois au Japon.
Wild Arms était le premier projet de jeu vidéo de jeux de rôle deMedia.Vision qui était principalement connu pour ses séries dejeux de tirCrime Crackers etRapid Reload[6]. À la recherche d'un moyen de tirer profit du marché en pleine croissance des jeux de rôle du milieu des années 90,Sony a confié à Media.Vision de créer un jeu combinant des éléments d’un RPG traditionnel avec des graphiques3D limités pour promouvoir le matériel de laconsolePlayStation nouvellement sortie[7]. Supervisé et conçu principalement par Akifumi Kaneko et Takashi Fukushima en 1996,Wild Arms, tout en conservant les personnages et les arrière-plans traditionnels endeux dimensions, est devenu l'un des premiers titres de jeu de rôle publié pour présenter des séquences de bataille en 3D.
Utilisant une approche unique en matière de réglage et de conception des personnages,Wild Arms établit la norme pour tous les futurs jeux de la série. S'inspirant des westerns américains, ainsi que demangas à thème occidental tels queTrigun, Kaneko et Fukushima deYasuhiro Nightow, ont créé un monde du jeu vidéo qui ressemble à l'environnementfantastique imaginaire vu dans des titres similaires[8]. Des références à des éléments de jeu de rôle déterminants influencés par la fantaisie européenne, tels que deschâteaux, des tours de magie, desdragons et des monstres, ont été ajoutées pour attirer les joueurs vers un concept familier et étendre la narration au-delà du média occidental pour permettre aux scénaristes de d'autres éléments[8]. Lamythologie nordique, l'animisme et lamythologie japonaise font partie des autres influences culturelles et régionales[7].
Lamusique de fond deWild Arms s'inscrit dans la continuité des thèmes des jeux en offrant unebande son rappelant leswesterns. La compositriceMichiko Naruke, qui auparavant n’avait écrit que des partitions pour les titresSuper Nintendo Entertainment System, a jeté les bases de la musique de la série[9]. L'instrumentation récurrente comprend desguitares acoustiques, desmandolines, destambours, desbois, descuivres et despianos, accompagnés d'échantillons d'applaudissements et desifflements. Bien que de dominanteclassique, la musique de chaque jeu intègre d'autres genres, notammentfolk,rock,électronique,swing etchoral[10]. Naruke a elle-même composé la bande-son des trois premiers titres deWild Arms, et elle a également contribué à la bande-son deWild Arms 4 avec Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki et Masato Kouda, qui imitent son style désormais établi[11]. La musique deWild Arms 5, le seul jeu vidéo auquel Naruke n'a pas contribué, a été créée par Kouda et le nouveau venu de la série, Noriyasu Agematsu.
L'usage desarmes à feu est un facteur important dans lemythe deWild Arms. Appelées "ARMS", ces armes sont souvent associées à une technologie ancienne et représentent un âge plus violent et guerrier ; ainsi, une stigmatisation sociale est souvent donnée à toute personne qui en possède ou en utilise[12] Bien que la nature exacte varie d’un jeu à l’autre, elles sont considérés comme des dispositifs extrêmement destructeurs dotés de nombreuses fonctions au combat. L'utilisation pratique des armes, soit pour protéger, soit pour détruire la vie, est laissée à la discrétion de l'utilisateur et sert d'intrigue dans chaque jeu pour établir les véritables motivations d'un personnage[13],[14].
L'environnementalisme est également un facteur clé dans de nombreux jeuxWild Arms, qui se concentrent souvent sur la restauration de l'environnement qui a longtemps été entaché, que ce soit par la guerre ou par des phénomènes naturels. Les forces gouvernantes de la planète sont personnifiées comme des "Gardiens",des créaturesanthropomorphes semblables à un esprit, qui agissent en tant quedieux d'aspects naturels tels que l'eau, le feu et le vent, ainsi que de traits humains tels que l'amour, l'espoir et le courage. Les héros principaux de chaque jeu s'allient souvent avec ces Gardiens pour vaincre des méchants écologiquement inconscients ou dépendants de la technologie qui soumettraient ou détruiraient le monde à leurs objectifs respectifs[15],[16].
Chaque histoire deWild Arms se déroule sur une planète appelée Filgaia, bien que chaque "Filgaia" apparaisse comme un monde entièrement séparé avec un arrangement decontinents différent, dans la même tradition que la discontinuité entre les jeux de la sérieFinal Fantasy[17]. Filgaia est un mondeimaginaire conçu pour ressembler à l’Ouest américain caractérisé par de grands déserts, des canyons de roches rouges et des plaines asséchées. Il existe plusieurs autres types de terres et climats, notamment des forêts, des régions montagneuses, des prairies et des toundras arctiques, bien que leur prédominance varie d'un gibier à l'autre[7]. Bien que les villes et les villages humains soient nombreux, le désert qui entoure la majeure partie du paysage est truffé demonstres et d’autres bêtes, ainsi que de ruines ou de donjons datant d’époques antérieures qui abritent d’antiques trésors inaccessibles à tous les aventuriers. Filgaia abrite également un certain nombre de races différentes, notamment les Baskars inspirés par lesAmérindiens, les Elws vivant dans la nature et les Crimson Noblesvampiriques[8].
Les Elw (prononcez "ilou") sont une race demi-humaine qui apparaît humaine, à l'exception de leurs longues oreilles. En raison de leur relation étroite avec la nature, les Elw vivent exceptionnellement longtemps. En raison de la destruction de l'environnement, la population de Elw est extrêmement faible.
Les Elw étaient les premiers habitants de Filgaia. Quand les néosapiens (humains) ont émigré vers Filgaia après une guerre contre leur monde d'origine, les Elw les ont acceptés pacifiquement.
Environ mille ans avant les événements deWild Arms, Filgaia fut envahi par une race connue sous le nom de Metal Demons. Les Elw se sont unis aux autres habitants de Filgaia, aux humains et aux Gardiens, afin d'expulser les envahisseurs. Finalement, le chef des Metal Demon "Mother" fut vaincu et les Metal Demons furent repoussés à l'extrême nord de Filgaia.
Pendant la guerre, les Elw ont développé de nombreuses armes en utilisant leurs connaissances de la magie, de l'alchimie et de la technologie. La plupart de ces armes sont ensuite devenues des ARMs. Les Elw ont également créé les grandes machines humanoïdes appelées Golems. Les Golems se sont révélés très utiles lors de la première guerre de démons. Cependant, les Golems n'étaient pas fiables car ils déterminaient amis et ennemis en fonction de ceux qui les exploitaient. Cette faille a ensuite été exploitée par les Metal Demons lors de la seconde guerre des démons et a été la principale raison pour laquelle les Elws ont créé le Holmcross. Les Elw ont créé le Holmcross en utilisant du métal vivant basé sur celui des Metal Demons. Le Holmcross s'est déchaîné et tous les démons - à une exception près - ont été détruits par les Elw. La dernière arme créée par les Elw était la Gardian Blade. Lorsque la Gardian Blade a été activée, elle a vidé la vitalité d'une partie de la planète et a déclenché le délabrement qui allait transformer lentement Filgaia en une terre stérile à tel point qu'il serait bientôt impossible pour les Elw, dépendants de la nature, de survivre. Cette méfiance des Elw vis-à-vis des humains a conduit à la création de la dimension Elw et à son évacuation de Filgaia. Le dernier Elw connu a fondé le village de Baskar.
Le légendaire Ragu O Ragula, surnommé le "roi des monstres", est un boss optionnel qui revient tout au long de la série. Il est fortement suggéré qu'il serait une forme de vie extraterrestre, car il a "parcouru les étoiles". Dans chaque jeu Wild ARMs, il est le boss optionnel ultime. Dans les jeux dans lesquels les Abysses - un donjon optionnel parfois extrêmement long qui apparaît dans de nombreux jeux - est présent, il sera à la fin de ce donjon. On ne donne pas souvent beaucoup d'indices au joueur, mais on le fait toujours allusion dans quelques étagères à livres tout au long du jeu. En cas de défaite, Ragu donne généralement au joueur l’emblématique accessoire Sheriff Star, qui prouve non seulement la valeur du joueur, mais tend également à rendre le reste du jeu assez facile à équiper grâce à ses effets. Cette tendance a été brisée dansWild Arms 5, dans lequel, lorsqu'il est vaincu, Ragu laisse tomber un badge appelé "The Omega".
En tant que franchise Sony, tous les jeux vidéoWild Arms apparaissent exclusivement sur les consoles de jeux vidéo PlayStation. Chaque titre est situé dans le monde de Filgaia et contient plusieurs éléments qui sont devenus des piliers de la série, y compris des courses, des monstres, des technologies et des points de terrain similaires. Cependant, seuls deux des titres font directement allusion à une chronologie, chaque jeu comportant un Filgaia non reconnaissable de chaque titre précédent, de sorte que l'on peut supposer que quelque chose l'a dévasté une fois de plus entre chaque entrée de la série. Bien que des variations et des différences stylistiques persistent dans la présentation générale de chaque jeu, tous les titres peuvent être considérés comme des "Weird Westerns", combinant des attributs desgenres traditionnels de lafantasy, de lascience-fiction et dusteampunk.
Wild Arms Mobile est une série dejeux de téléphones mobiles distribués parYahoo! Keitai, I-Mode et EZWeb pour la marque detéléphones portablesNTT DoCoMo au Japon. Développé pour la première fois en 2006, le service de téléchargement comprend deux mini-jeux à thèmeWild Arms : unjeu de puzzle de styleTetris etWild Arms Kōya no Nichō Kenjū, unjeu de tir mettant en scène des personnages et des lieux deWild Arms 3. Les autres fonctionnalités téléchargeables comprennent les arrière-plans, les apparences decalendrier, la musique et les styles visuels basés sur plusieurs jeuxWild Arms.
Wild Arms: Million Memories est sorti sur les smartphones au Japon le[30] Le jeu a été développé par ForwardWorks et contient des personnages de différents jeuxWild Arms.
Wild Arms Hana Nusubito, ouWild ARMs: Flower Thieves, est d'abord apparu dans lemagazine japonaisZ en 2001 et est unmanga de 187 pages commandé à Sony Computer Entertainment Japan et publié parKodansha. Le manga présente des œuvres de Wakako Ōba et contient des éléments de l'intrigue des deux premiers titres deWild Arms, bien qu'il se situe dans un monde unique[31].Flower Thieves se passe des milliers d'années après qu'une guerre entre humains et démons ait détruit une grande partie de la vie sur la planète, transformant le monde en une terre incendiée. Situé dans un avenirdystopique, le manga met en scène un groupe important d’êtres humains vivant dans la ville surpeuplée d’High Hose, où lesfleurs et autresflores sont rares et précieuses. Lorsqu'un monstre mangeur de plantes connu sous le nom de "voleur de fleurs" attaque une mystérieuse fille nommée Jechika, un jeune garçon, Maxi, doit utiliser une arme ARM interdite pour la sauver et est par la suite expulsé de la ville pour avoir utilisé une technologie illégale. En voyageant dans le désert avec Jechika et un fleuriste nommé Gi, Maxi se lance dans une quête pour rétablir l'équilibre de la nature à travers le monde et rendre la terre habitable à nouveau[31].
DepuisWild Arms 2 en 1999, des adaptations officielles de chaque jeu deWild Arms ont été produites par des sociétés de manga telles que DNA Media,Enix, Bros. Comics, GanGan Wing et 4Kings pour une sortie exclusive au Japon. Chaque travail suit l’intrigue de chaque jeu sur lequel il est basé, avec des interprétations mineures du script et des personnages originaux[32].
Wild Arms: Twilight Venom est unesérie animée de 22 épisodes diffusée à l'origine sur le réseau japonaisWOWOW d' à et produite parStudio Bee Train[33]. Dirigée par Itsuro Kawasaki etKōichi Mashimo, la série suit les aventures de deux chasseurs de trésors - Loretta, une future sorcière et Mirabelle, uneCrimson Noble - qui tombe sur le corps de Sheyenne Rainstorm, une guerrière du passé ressuscitée dans le corps d'un garçon de dix ans. Pouvant utiliser les dispositifs ARM, puissants et archaïques, trouvés avec lui, Sheyenne et les autres s’associent au Dr Aronnax, scientifique du gung-ho, pour découvrir le secret de son passé. La série comprend de la musique deKow Otani et de Sho Wada, ainsi que des thèmes des deux premiers jeux deWild Arms[34].
Outre les bandes sonores commerciales de chaque jeu et de l'anime[35], deux ensembles d'albums arrangés ont été publiés, comprenant de la musique provenant de plusieurs jeux de la sérieWild Arms. L'album de compilationAlone the World: Wild Arms Vocal Collection, publié en, regroupe toutes les pistes vocales des trois premiers titres deWild Arms[36], ainsi que des versions chantées de chansons précédemment instrumentales composées par Kaori Asoh[37].
Pour célébrer le10e anniversaire de la sérieWild Arms, Media.Vision etKing Records ont produit deux albums distincts sous le labelWild Arms: Music the Best, qui présente de la musique des quatre premiers jeux deWild Arms, ainsi que l’animéTwilight Venom. Le premier album,Feeling Wind, sorti en, contient des interprétations piano de différentes chansons interprétées par Haruki Mino et Fumito Hirata et organisées par Yasuo Sako[38], et fait partie d'un recueil de chansons en édition spéciale intituléePiece of Tears ainsi que des interviews du compositeur Michiko Naruke[39]. Le deuxième album,Rocking Heart, sorti en octobre, est un album de remix inspiré durock et dujazz avec des arrangements de Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo et Ryo Yonemitsu[40].
Tandis que certains critiques louentWild Arms pour son approche unique en matière de narration[23], d'autres dénoncent le fait qu’il s’agit au mieux d’une série générique destinée à combler les lacunes entre les sorties d’autres titres plus en vue[27]. Chaque jeuWild Arms a été vendu modestement en Amérique du Nord et en Europe, aucun titre ne se vendant au-delà du montant requis pour bénéficier de la distinction " PlayStation Greatest Hits " ou "Sony Platinum Range"[41]. Les ventes au Japon ont été nettement meilleures, les cinq premiers titres obtenant la distinction équivalente "PlayStation the Best" ou "PlayStation 2 the Best", ainsi que des réimpressions plusieurs mois ou années après leurs sorties initiales. À l'exception deWild Arms 2 et deAlter Code: F, chaque jeu est sorti dans les trois principalesrégionsNTSC etPAL.
Série principale | |
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Série animée |