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Wild Arms

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(Redirigé depuisWild Arms Alter Code: F)
Wild Arms

Genre
Développeur
Media.Vision, Contrail, ForwardWorks
Éditeur

Premier jeu
Dernier jeu
2018 :Wild Arms: Million Memories
Plate-forme

Site web

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Wild Arms(ワイルドアームズ,Wairudo Āmuzu?), parfois styliséWild ARMs[1], est unefranchise développée parMedia.Vision et appartenant àSony Computer Entertainment. La franchise se compose de plusieursjeux derôle et de médias connexes à thème occidental. Depuis le lancement du titre originalWild Arms en 1996[2] la série englobe plusieurs médias, notamment desjouets, desmangas,des applications pour téléphones mobiles et unanime de 22 épisodes.Wild Arms est remarquable en tant que l’une des rares séries de jeux de rôle à adopter un thèmeaméricain du Far West[3]. Les personnages, les décors et la musique de la série contiennent des indices visuels et sonores sur les westerns américains, ainsi que des éléments traditionnels defantasy et descience-fiction.

La série a été largement supervisée par le producteur Akifumi Kaneko et est considérée comme un classique culte parmi les autres franchises de jeux de rôle[4]. Bien que la réception en Amérique du Nord et en Europe reste modeste, la série compte une base de fans active en Occident. Les jeuxWild Arms sont populaires au Japon[5].

Wild Arms fait partie des «trois principaux jeux de rôle» de Sony avecArc The Lad, Wild Arms etPopolocrois au Japon.

Développement de la série

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Production

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Wild Arms était le premier projet de jeu vidéo de jeux de rôle deMedia.Vision qui était principalement connu pour ses séries dejeux de tirCrime Crackers etRapid Reload[6]. À la recherche d'un moyen de tirer profit du marché en pleine croissance des jeux de rôle du milieu des années 90,Sony a confié à Media.Vision de créer un jeu combinant des éléments d’un RPG traditionnel avec des graphiques3D limités pour promouvoir le matériel de laconsolePlayStation nouvellement sortie[7]. Supervisé et conçu principalement par Akifumi Kaneko et Takashi Fukushima en 1996,Wild Arms, tout en conservant les personnages et les arrière-plans traditionnels endeux dimensions, est devenu l'un des premiers titres de jeu de rôle publié pour présenter des séquences de bataille en 3D.

Utilisant une approche unique en matière de réglage et de conception des personnages,Wild Arms établit la norme pour tous les futurs jeux de la série. S'inspirant des westerns américains, ainsi que demangas à thème occidental tels queTrigun, Kaneko et Fukushima deYasuhiro Nightow, ont créé un monde du jeu vidéo qui ressemble à l'environnementfantastique imaginaire vu dans des titres similaires[8]. Des références à des éléments de jeu de rôle déterminants influencés par la fantaisie européenne, tels que deschâteaux, des tours de magie, desdragons et des monstres, ont été ajoutées pour attirer les joueurs vers un concept familier et étendre la narration au-delà du média occidental pour permettre aux scénaristes de d'autres éléments[8]. Lamythologie nordique, l'animisme et lamythologie japonaise font partie des autres influences culturelles et régionales[7].

Musique

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Lamusique de fond deWild Arms s'inscrit dans la continuité des thèmes des jeux en offrant unebande son rappelant leswesterns. La compositriceMichiko Naruke, qui auparavant n’avait écrit que des partitions pour les titresSuper Nintendo Entertainment System, a jeté les bases de la musique de la série[9]. L'instrumentation récurrente comprend desguitares acoustiques, desmandolines, destambours, desbois, descuivres et despianos, accompagnés d'échantillons d'applaudissements et desifflements. Bien que de dominanteclassique, la musique de chaque jeu intègre d'autres genres, notammentfolk,rock,électronique,swing etchoral[10]. Naruke a elle-même composé la bande-son des trois premiers titres deWild Arms, et elle a également contribué à la bande-son deWild Arms 4 avec Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki et Masato Kouda, qui imitent son style désormais établi[11]. La musique deWild Arms 5, le seul jeu vidéo auquel Naruke n'a pas contribué, a été créée par Kouda et le nouveau venu de la série, Noriyasu Agematsu.

Thèmes récurrents

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L'usage desarmes à feu est un facteur important dans lemythe deWild Arms. Appelées "ARMS", ces armes sont souvent associées à une technologie ancienne et représentent un âge plus violent et guerrier ; ainsi, une stigmatisation sociale est souvent donnée à toute personne qui en possède ou en utilise[12] Bien que la nature exacte varie d’un jeu à l’autre, elles sont considérés comme des dispositifs extrêmement destructeurs dotés de nombreuses fonctions au combat. L'utilisation pratique des armes, soit pour protéger, soit pour détruire la vie, est laissée à la discrétion de l'utilisateur et sert d'intrigue dans chaque jeu pour établir les véritables motivations d'un personnage[13],[14].

L'environnementalisme est également un facteur clé dans de nombreux jeuxWild Arms, qui se concentrent souvent sur la restauration de l'environnement qui a longtemps été entaché, que ce soit par la guerre ou par des phénomènes naturels. Les forces gouvernantes de la planète sont personnifiées comme des "Gardiens",des créaturesanthropomorphes semblables à un esprit, qui agissent en tant quedieux d'aspects naturels tels que l'eau, le feu et le vent, ainsi que de traits humains tels que l'amour, l'espoir et le courage. Les héros principaux de chaque jeu s'allient souvent avec ces Gardiens pour vaincre des méchants écologiquement inconscients ou dépendants de la technologie qui soumettraient ou détruiraient le monde à leurs objectifs respectifs[15],[16].

Environnement

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Chaque histoire deWild Arms se déroule sur une planète appelée Filgaia, bien que chaque "Filgaia" apparaisse comme un monde entièrement séparé avec un arrangement decontinents différent, dans la même tradition que la discontinuité entre les jeux de la sérieFinal Fantasy[17]. Filgaia est un mondeimaginaire conçu pour ressembler à l’Ouest américain caractérisé par de grands déserts, des canyons de roches rouges et des plaines asséchées. Il existe plusieurs autres types de terres et climats, notamment des forêts, des régions montagneuses, des prairies et des toundras arctiques, bien que leur prédominance varie d'un gibier à l'autre[7]. Bien que les villes et les villages humains soient nombreux, le désert qui entoure la majeure partie du paysage est truffé demonstres et d’autres bêtes, ainsi que de ruines ou de donjons datant d’époques antérieures qui abritent d’antiques trésors inaccessibles à tous les aventuriers. Filgaia abrite également un certain nombre de races différentes, notamment les Baskars inspirés par lesAmérindiens, les Elws vivant dans la nature et les Crimson Noblesvampiriques[8].

Elw

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Les Elw (prononcez "ilou") sont une race demi-humaine qui apparaît humaine, à l'exception de leurs longues oreilles. En raison de leur relation étroite avec la nature, les Elw vivent exceptionnellement longtemps. En raison de la destruction de l'environnement, la population de Elw est extrêmement faible.

Les Elw étaient les premiers habitants de Filgaia. Quand les néosapiens (humains) ont émigré vers Filgaia après une guerre contre leur monde d'origine, les Elw les ont acceptés pacifiquement.

Environ mille ans avant les événements deWild Arms, Filgaia fut envahi par une race connue sous le nom de Metal Demons. Les Elw se sont unis aux autres habitants de Filgaia, aux humains et aux Gardiens, afin d'expulser les envahisseurs. Finalement, le chef des Metal Demon "Mother" fut vaincu et les Metal Demons furent repoussés à l'extrême nord de Filgaia.

Pendant la guerre, les Elw ont développé de nombreuses armes en utilisant leurs connaissances de la magie, de l'alchimie et de la technologie. La plupart de ces armes sont ensuite devenues des ARMs. Les Elw ont également créé les grandes machines humanoïdes appelées Golems. Les Golems se sont révélés très utiles lors de la première guerre de démons. Cependant, les Golems n'étaient pas fiables car ils déterminaient amis et ennemis en fonction de ceux qui les exploitaient. Cette faille a ensuite été exploitée par les Metal Demons lors de la seconde guerre des démons et a été la principale raison pour laquelle les Elws ont créé le Holmcross. Les Elw ont créé le Holmcross en utilisant du métal vivant basé sur celui des Metal Demons. Le Holmcross s'est déchaîné et tous les démons - à une exception près - ont été détruits par les Elw. La dernière arme créée par les Elw était la Gardian Blade. Lorsque la Gardian Blade a été activée, elle a vidé la vitalité d'une partie de la planète et a déclenché le délabrement qui allait transformer lentement Filgaia en une terre stérile à tel point qu'il serait bientôt impossible pour les Elw, dépendants de la nature, de survivre. Cette méfiance des Elw vis-à-vis des humains a conduit à la création de la dimension Elw et à son évacuation de Filgaia. Le dernier Elw connu a fondé le village de Baskar.

Ragu O Ragula

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Le légendaire Ragu O Ragula, surnommé le "roi des monstres", est un boss optionnel qui revient tout au long de la série. Il est fortement suggéré qu'il serait une forme de vie extraterrestre, car il a "parcouru les étoiles". Dans chaque jeu Wild ARMs, il est le boss optionnel ultime. Dans les jeux dans lesquels les Abysses - un donjon optionnel parfois extrêmement long qui apparaît dans de nombreux jeux - est présent, il sera à la fin de ce donjon. On ne donne pas souvent beaucoup d'indices au joueur, mais on le fait toujours allusion dans quelques étagères à livres tout au long du jeu. En cas de défaite, Ragu donne généralement au joueur l’emblématique accessoire Sheriff Star, qui prouve non seulement la valeur du joueur, mais tend également à rendre le reste du jeu assez facile à équiper grâce à ses effets. Cette tendance a été brisée dansWild Arms 5, dans lequel, lorsqu'il est vaincu, Ragu laisse tomber un badge appelé "The Omega".

Aperçu de la série

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Jeux

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En tant que franchise Sony, tous les jeux vidéoWild Arms apparaissent exclusivement sur les consoles de jeux vidéo PlayStation. Chaque titre est situé dans le monde de Filgaia et contient plusieurs éléments qui sont devenus des piliers de la série, y compris des courses, des monstres, des technologies et des points de terrain similaires. Cependant, seuls deux des titres font directement allusion à une chronologie, chaque jeu comportant un Filgaia non reconnaissable de chaque titre précédent, de sorte que l'on peut supposer que quelque chose l'a dévasté une fois de plus entre chaque entrée de la série. Bien que des variations et des différences stylistiques persistent dans la présentation générale de chaque jeu, tous les titres peuvent être considérés comme des "Weird Westerns", combinant des attributs desgenres traditionnels de lafantasy, de lascience-fiction et dusteampunk.

  • Wild Arms a créé nombre des thèmes récurrents abordés dans les épisodes ultérieurs, y compris des accents occidentaux, le monde désertique de Filgaia et des machines ressemblant à des armes à feu, appelées "ARM", qui deviendront l'homonyme de la série. Il a introduit le système "outil", dans lequel des objets spéciaux tels que desbombes ou desgrappins peuvent être utilisés en dehors du combat pour traverser un terrain autrement impraticable et détruire des objets. Initialement lancé au Japon sur PlayStation en 1996, le jeu a ensuite été traduit en Amérique du Nord et dans larégion PAL au cours des deux années suivantes parSony Computer Entertainment.Wild Arms propose des personnages et des environnements endeux dimensions pour un jeu normal, tandis que les séquences de bataille sont rendues en3D[3]. Le jeu suit les aventures d'un groupe de "Dream Chasers", Rudy, Jack et Cecilia, qui traversent le monde désertique de Filgaia. Contactés par lesavatars des forces de la nature qui protègent le monde, les héros sont choisis pour être les champions de l'humanité face à une invasion dedémons[18],[4]. Les nouveaux ajouts augameplay deWild Arms 3 incluent le Migrant System pour éviter les batailles et la séquence de tirs croisés ajoutée au combat[19].
  • Wild Arms 2, la suite du premierWild Arms, était le deuxième et dernier titre de la PlayStation originale. Tout en conservant de nombreux thèmes du titre précédent,Wild Arms 2 a introduit des élémentsde science-fiction supplémentaires, notamment des techniques de pointe plus abondantes et lacybernétique, ainsi quedes thèmes fantastiques etsteampunk supplémentaires. Il est possible de recruter six personnages au total, le joueur pouvant à tout moment basculer entre eux. Alors que les personnages restaient en 2D, les environnements tels que les donjons et les villes étaient maintenant rendus en 3Disométrique[20].Wild Arms 2 implique un groupe de forces de maintien de la paix internationales connu sous le nom d '"Operation ARMS", chargé par un riche bienfaiteur de protéger le monde contre l'organisationterroriste Odessa. Le joueur prend le contrôle de chaque membre d’ARMS à mesure qu’il avance dans le jeu et finit par affronter un mal ancien qui menaçait autrefois de détruire tout Filgaia[21].
  • Wild Arms Alter Code: F est uneversion révisée améliorée de la version originale deWild Arms pour laPlayStation 2. Elle comprend un script plus élaboré, des séquences d’histoires supplémentaires et une bande-son réenregistrée par Naruke. Bien que tous les emplacements précédents de la version initiale soient revenus, ils sont maintenant présentés en 3D complète avec de nouvelles dispositions et de nouveaux casse-tête.
  • Wild Arms 3 est le premier jeuWild Arms pour laconsole PlayStation 2 et le premier titre à être entièrement présenté avec des graphismes3D enombrage de celluloïd. Bien que le combat reste basé sur les tours, un ajout mineur au système de combat, la "séquence de tirs croisés", donne l’apparence que personnages et ennemis se déplacent sur le champ de bataille entre les rounds[22]. Reprenant les racines du Far West de la série, le jeu se déroule dans un monde désert presque totalement dépourvu de grandes étendues d’eau, où des bandes d’aventuriers et de hors-la-loi errants errent sur les terres à la recherche d’une immense fortune, soit par des vols soit par la chasse au trésor. Virginia, Jet, Clive et Gallows sont les personnages principaux qui doivent affronter un groupe de mystiques essayant de faire revivre le monde et un démon qui voudrait le détruire[23].
  • Wild Arms 4 adopte une approche plus semblable à celle d’unjeu d’action, comprenant des environnements qui ne permettent que des mouvements horizontaux, ainsi que la capacité de courir, de sauter et de glisser au-delà des obstacles. Le système d'outils est absent pour la première fois et les séquences de combat sont traitées de manière très différente des jeux précédents. Utilisant le "système hexagonal", les champs de bataille sont désormais composés de septhexagones de taille égale permettant aux personnages de se déplacer entre chaque round de combat, permettant ainsi au joueur d’attaquer des ennemis ou d’aider ses alliés stationnés dans des hexagones adjacents[24]. L'histoire suit le parcours de Jude, un jeune garçon d'un village isolé qui ne veut pas posséder une arme secrète développée par ARM et qui est maintenant en fuite du gouvernement. Il est accompagné de ses compagnons, Yulie, Arnaud et Raquel, qui se lancent dans une quête pour réunir Jude avec sa mère et vaincre un certain nombre d'agents du gouvernement surhumains avec un complot caché mettant en cause la sécurité du monde[25].
  • Wild Arms 5, le dernier titre de la PlayStation 2, utilise davantage le système de combat HEX deWild Arms 4 avec des ajustements mineurs, notamment une équipe de combat de trois personnages maximum. Sorti au Japon en, le jeu a été lancé en Amérique du Nord par XSEED Games en[26]. Une version pour la région PAL a été publiée par505 Games en quantités limitées uniquement disponible en France, en Italie et au Royaume-Uni. L'histoire concerne Dean Stark, un aventurier de 16 ans originaire d'un village spécialisé dans la collecte des technologies perdues, et son amie Rebecca, qui découvre une mystérieuse jeune femmeamnésique nommée Avril aux alentours de la ville. Le duo accepte d'aider Avril dans sa quête pour retrouver sa mémoire, tandis que Dean s'engage à apprendre à utiliser les ARMs afin de devenir un jour un "Chasseur de Golem" prospère, un découvreur d'anciens géants de la robotique[27].
  • Wild Arms XF est le premier jeu sur portable de la série, développé pour laPlayStation Portable[28],[29]. Contrairement aux autres titres, il s’agit d’unjeu de rôle tactique. L’histoire est centrée sur Clarissa Arwin, la chef des Chevaliers Blancs, qui est entraînée dans une guerre politique lorsqu'elle se rend dans le royaume d’Elesius pour récupérer l’épée de sa mère.

Mobile

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Wild Arms Mobile est une série dejeux de téléphones mobiles distribués parYahoo! Keitai, I-Mode et EZWeb pour la marque detéléphones portablesNTT DoCoMo au Japon. Développé pour la première fois en 2006, le service de téléchargement comprend deux mini-jeux à thèmeWild Arms : unjeu de puzzle de styleTetris etWild Arms Kōya no Nichō Kenjū, unjeu de tir mettant en scène des personnages et des lieux deWild Arms 3. Les autres fonctionnalités téléchargeables comprennent les arrière-plans, les apparences decalendrier, la musique et les styles visuels basés sur plusieurs jeuxWild Arms.

Wild Arms: Million Memories est sorti sur les smartphones au Japon le[30] Le jeu a été développé par ForwardWorks et contient des personnages de différents jeuxWild Arms.

Manga

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Wild Arms Hana Nusubito, ouWild ARMs: Flower Thieves, est d'abord apparu dans lemagazine japonaisZ en 2001 et est unmanga de 187 pages commandé à Sony Computer Entertainment Japan et publié parKodansha. Le manga présente des œuvres de Wakako Ōba et contient des éléments de l'intrigue des deux premiers titres deWild Arms, bien qu'il se situe dans un monde unique[31].Flower Thieves se passe des milliers d'années après qu'une guerre entre humains et démons ait détruit une grande partie de la vie sur la planète, transformant le monde en une terre incendiée. Situé dans un avenirdystopique, le manga met en scène un groupe important d’êtres humains vivant dans la ville surpeuplée d’High Hose, où lesfleurs et autresflores sont rares et précieuses. Lorsqu'un monstre mangeur de plantes connu sous le nom de "voleur de fleurs" attaque une mystérieuse fille nommée Jechika, un jeune garçon, Maxi, doit utiliser une arme ARM interdite pour la sauver et est par la suite expulsé de la ville pour avoir utilisé une technologie illégale. En voyageant dans le désert avec Jechika et un fleuriste nommé Gi, Maxi se lance dans une quête pour rétablir l'équilibre de la nature à travers le monde et rendre la terre habitable à nouveau[31].

DepuisWild Arms 2 en 1999, des adaptations officielles de chaque jeu deWild Arms ont été produites par des sociétés de manga telles que DNA Media,Enix, Bros. Comics, GanGan Wing et 4Kings pour une sortie exclusive au Japon. Chaque travail suit l’intrigue de chaque jeu sur lequel il est basé, avec des interprétations mineures du script et des personnages originaux[32].

Anime

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Wild Arms: Twilight Venom est unesérie animée de 22 épisodes diffusée à l'origine sur le réseau japonaisWOWOW d' à et produite parStudio Bee Train[33]. Dirigée par Itsuro Kawasaki etKōichi Mashimo, la série suit les aventures de deux chasseurs de trésors - Loretta, une future sorcière et Mirabelle, uneCrimson Noble - qui tombe sur le corps de Sheyenne Rainstorm, une guerrière du passé ressuscitée dans le corps d'un garçon de dix ans. Pouvant utiliser les dispositifs ARM, puissants et archaïques, trouvés avec lui, Sheyenne et les autres s’associent au Dr Aronnax, scientifique du gung-ho, pour découvrir le secret de son passé. La série comprend de la musique deKow Otani et de Sho Wada, ainsi que des thèmes des deux premiers jeux deWild Arms[34].

Albums

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Outre les bandes sonores commerciales de chaque jeu et de l'anime[35], deux ensembles d'albums arrangés ont été publiés, comprenant de la musique provenant de plusieurs jeux de la sérieWild Arms. L'album de compilationAlone the World: Wild Arms Vocal Collection, publié en, regroupe toutes les pistes vocales des trois premiers titres deWild Arms[36], ainsi que des versions chantées de chansons précédemment instrumentales composées par Kaori Asoh[37].

Pour célébrer le10e anniversaire de la sérieWild Arms, Media.Vision etKing Records ont produit deux albums distincts sous le labelWild Arms: Music the Best, qui présente de la musique des quatre premiers jeux deWild Arms, ainsi que l’animéTwilight Venom. Le premier album,Feeling Wind, sorti en, contient des interprétations piano de différentes chansons interprétées par Haruki Mino et Fumito Hirata et organisées par Yasuo Sako[38], et fait partie d'un recueil de chansons en édition spéciale intituléePiece of Tears ainsi que des interviews du compositeur Michiko Naruke[39]. Le deuxième album,Rocking Heart, sorti en octobre, est un album de remix inspiré durock et dujazz avec des arrangements de Nittoku Inoue, Nobuhiko Kashiwara, Nao Tokisawa, Atsushi Tomita, Transquillo et Ryo Yonemitsu[40].

Accueil

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Tandis que certains critiques louentWild Arms pour son approche unique en matière de narration[23], d'autres dénoncent le fait qu’il s’agit au mieux d’une série générique destinée à combler les lacunes entre les sorties d’autres titres plus en vue[27]. Chaque jeuWild Arms a été vendu modestement en Amérique du Nord et en Europe, aucun titre ne se vendant au-delà du montant requis pour bénéficier de la distinction " PlayStation Greatest Hits " ou "Sony Platinum Range"[41]. Les ventes au Japon ont été nettement meilleures, les cinq premiers titres obtenant la distinction équivalente "PlayStation the Best" ou "PlayStation 2 the Best", ainsi que des réimpressions plusieurs mois ou années après leurs sorties initiales. À l'exception deWild Arms 2 et deAlter Code: F, chaque jeu est sorti dans les trois principalesrégionsNTSC etPAL.

Références

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  1. Bramwell, « Wild ARMs 5 », Eurogamer,(consulté le)
  2. Necropenguin and Ubersuntzu, « Wild Arms Release Information for PlayStation »,GameFAQs.com(consulté le)
  3. a etbWard, Trent C., « Wild Arms Review »,GameSpot.com,(consulté le)
  4. a etbMassimilla, Bethany, « Wild Arms Alter Code: F for PS2 »,GameSpot.com,(consulté le)
  5. Wyman, Walt, « Wild Arms writer talks Vth Vanguard »,GameSpot.com,(consulté le)
  6. Veasey, Jeff, « Game Companies: Media Vision »,GameFAQs.com(consulté le)
  7. ab etc(ja)Wild Arms : Absolute Reading for Marvelous Supporters, AZA Entertainment,, 256 p.(ISBN 4-8402-3668-2)
  8. ab etc(ja)Wild Arms Fargaia Chronicle, SGE Visual Works,, 159 p.(ISBN 4-7973-1107-X)
  9. Lost Fantasy staff,« Michiko Naruke Discographie »[archive du],Lost Fantasy.com(consulté le)
  10. (ja)Naruke, Michiko etKing Records staff,Wild Arms Piece of Tears Songbook, (packaged withWild Arms Music the Best -feeling wind-). King Records,, 4 p.
  11. Wilson, Mike, « RPGFan Soundtrack - Wild Arms the 4th Detonator Original Score »,RPGFan.com,(consulté le)
  12. Townsperson: I know about you. You possess the [ARM]. The forbidden power!Erreur de paramétrage du modèle{{citation jeu vidéo}} : les paramètrestitre etdéveloppeur sont obligatoires.
  13. Virginia: My father disappeared into the wasteland, but one thing he taught me was the ability to handle ARMs. If there's anybody out there--out there in the vast wasteland needing my help, I want to have wings so that I can fly right to them.Erreur de paramétrage du modèle{{citation jeu vidéo}} : les paramètrestitre etdéveloppeur sont obligatoires.
  14. Jude: "That guy...He referred to my ARM as the 'power that sparked and fueled a war'... Weapons such as ARMs are responsible for what happened to places like Ciel and that other town, aren't they...? Maybe my power really can't protect anything..." /Raquel: "Remember when I told you that there are both good and bad Drifters? And that I wanted to be a good Drifter?" /Jude: "Yeah..." /Raquel: "Well, it's the same for you. You just need to focus on using your power for good, that's all."Erreur de paramétrage du modèle{{citation jeu vidéo}} : les paramètrestitre etdéveloppeur sont obligatoires.
  15. Guardian Gurdijeff: Warriors! Do you still seek our power?! /Cecilia: We can't possibly do this ourselves... /Jack: I want the power... I want to defeat them... /Gurdijeff: Because you are weak, you seek power... We shall give you the power that you seek, but time is running out. (Wild Arms)
  16. Irving: That's right. Contact the mystical Guardians who protect the world, and they may also aid us in battle. We have finally discovered the key to contacting them.Erreur de paramétrage du modèle{{citation jeu vidéo}} : les paramètrestitre etdéveloppeur sont obligatoires.
  17. (ja) « Wild Arms: The Vth Vanguard Kaneko Akifumi Shi Interview! »,Famitsu,(consulté le)
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Liens externes

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v ·m
Série principale
Série animée
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