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Donkey Kong (jeu vidéo, 1981)Donkey Kong(ドンキーコング,Donkī Kongu?), littéralement « l'Âne Kong », est unjeu vidéod'arcade créé parNintendo en1981. C'est un des premiersjeux de plates-formes. L'intérêt est centré sur le déplacement d'un personnage principal à travers quatreniveaux en évitant des obstacles mouvants. Si le scénario est simple, il est suffisamment développé pour l'époque :Mario, appelé alorsJumpman, doit secourir unedemoiselle en détresse, capturée par un gorille géant,Donkey Kong. Les deux personnages qu'il introduit sont appelés à devenir des icônes de la marque Nintendo. Nintendo confie le projet à l'un de ses nouveauxgame designer,Shigeru Miyamoto. Fortement inspiré par la culture américaine, à travers les personnages dePopeye et deKing Kong, Miyamoto développa le scénario et dirigea la programmation du jeu aux côtés de l'ingénieur en chefGunpei Yokoi. Les deux concepteurs y introduisirent deux innovations : lescinématiques et les niveaux de jeu multiples. Malgré les doutes initiaux de l'équipe américaine de Nintendo,Donkey Kong fut un succès énorme auJapon et enAmérique du Nord. Une licence fut vendue àColeco, qui en développa des versions pour diversesconsoles de jeux vidéo. Le succès deDonkey Kong aida Nintendo à s'imposer sur le marché du jeu vidéo desannées 1980. | Mario et Sonic aux Jeux olympiquesMario et Sonic aux Jeux olympiques(マリオ&ソニック AT 北京オリンピック,Mario ando Sonikku atto Pekin Orinpikku?) est unjeu vidéo de sport développé parNintendo SPD etSega Sports R&D. Il est publié parNintendo etSega. Le jeu est autorisé officiellement par leComité international olympique par une licence et c'est le premier jeu vidéo officiel desJeux olympiques d'été de 2008. Il s'agit du premiercrossover regroupant les personnages des univers deMario et deSonic. Il sort surWii en novembre 2007 et surNintendo DS en janvier 2008. Mario et Sonic aux Jeux olympiques propose sur Wii et Nintendo DS un ensemble de 24 épreuves tirées des Jeux olympiques. Le joueur incarne un personnage de Nintendo ou de Sega et concourt contre les autres dans ces épreuves. Dans la version Wii, il utilise laWiimote pour reproduire les mouvements réels, par exemple ceux d'uneraquette de tennis. Dans la version DS, lestylet et les boutons de contrôle sont utilisés. Les deux versions suivent de près les règles des différents sports. Sega adopte la mission du CIO de promouvoir un esprit sportif et son désir d'intéresser les jeunes aux Jeux olympiques en utilisant ses personnages. Pour ces raisons et pour l'atmosphère d'esprit sportif compétitif que doivent offrir les Jeux olympiques, Sega reçoit l'autorisation de Nintendo d'inclure Mario dans le jeu avec Sonic. Globalement, les critiques saluent l'interaction multijoueur de la version Wii et la variété des épreuves des deux versions. Ils critiquent cependant la version Wii pour son manque de simplicité et la version DS pour ne pas offrir la même interaction entre les joueurs. Le jeu Wii reçoit le titre de « Meilleur jeu Wii 2007 » à laGames Convention deLeipzig. Vendu à plus de onze millions d'exemplaires,Mario et Sonic aux Jeux olympiques est un succès commercial. C'est le début d'une série de jeux de sports sur les Jeux olympiques. |
Star WingStar Wing, intituléStar Fox(スターフォックス,Sutā Fokkusu?) auJapon et enAmérique du Nord, est unjeu vidéo développé parNintendo EAD avec l’assistance d'Argonaut Software et édité parNintendo. Il s’agit d’unshoot them up de typerail shooter, sorti surSuper Famicom le 21 février 1993 au Japon, puis le1er mars aux États-Unis et le 3 juin en Europe. Il constitue le premier opus de lasérie de jeux vidéoStar Fox. Star Wing est le fruit de l’expérience en matière degame design de Nintendo associée à l’expertise technique d’Argonaut Software. Le jeu inclut dans sacartouche la puceSuper FX, permettant un rendu entrois dimensions. L’affichage de modèles 3D à l’aide depolygones est alors novateur surconsole de jeux, en conséquence, le titre est très médiatisé. Le développement du Super FX a également participé à créer le marché de l’accélération graphique 3D. L’histoire est centrée sur l’unité de mercenaires d’élite Star Fox et leur combat contre les armées spatiales d’un empereur belliqueux. Le joueur dirige un vaisseau dans des niveaux en trois dimensions, remplis d’obstacles à éviter et d’ennemis à abattre. Le jeu rencontre un important succès critique et commercial. Il est encensé par la presse spécialisée pour sa réalisation technique saisissante et la qualité de son système de jeu. Il s’écoule à trois millions d’exemplaires, ce qui en fait l’une des plus grosses ventes sur Super Nintendo. Il lance une des franchises majeures de Nintendo, avec quatresuites à ce jour. Lepersonnage principal,Fox McCloud, est également devenu un classique de la marque. | Wii SportsWii Sports(Wii スポーツ,Wii Supōtsu?) est unjeu vidéo desport développé et édité parNintendo commetitre de lancement pour laconsole de jeux vidéoWii. Il est commercialisé dans un premier temps enAmérique du Nord le, et sort le mois suivant auJapon, enAustralie et enEurope. Le jeu est inclus dans uneoffre groupée avec la Wii sur tous les territoires, excepté au Japon et en Corée du Sud, faisant de lui le premier jeu vendu avec une console Nintendo lors de sa sortie depuisSuper Mario World surSuper Nintendo en1990.Wii Sports a entamé lasérie de jeuxWii de Nintendo. Le jeu est un ensemble de cinq simulations de sport conçues pour initier les nouveaux joueurs à latélécommande Wii. Sont compris un jeu detennis, debaseball, debowling, degolf et deboxe. Les joueurs manient la télécommande Wii de manière à reproduire des gestes réels, tel que frapper avec uneraquette de tennis. Les règles de chaque jeu sont simplifiées dans le but de les rendre accessibles au plus grand nombre. Le jeu possède également desmodes d'entraînement et de tests physiques qui surveillent les progrès du joueur dans les différents sports. La stratégiemarketing de Nintendo a consisté à lancer une vaste campagne commerciale et médiatique, faisant apparaître son produit à la télévision dans despublicités pour la Wii, dans des reportages d'actualité, et dans divers autres programmes. Le succès commercial a été au rendez-vous et en septembre2020, le jeu comptabilisait 82,90 millions de copies à travers le monde, faisant de lui le quatrièmejeu le plus vendu de l'histoire du jeu vidéo derrièreMinecraft,Grand Theft Auto V etTetris. Il est devenu un divertissement populaire dans les réunions familiales et amicales et lors de compétitions entre joueurs d'âges divers.Wii Sports a été également bien accueilli par la critique et a reçu des récompenses de la part de lapresse vidéoludique, informatique et généraliste. Une suite intituléeWii Sports Resort est sorti en 2009, tandis qu'un portage haute définition intituléWii Sports Club est sorti en 2013 surWii U. Une suite spirituelle,Nintendo Switch Sports, est sortie en 2022 surNintendo Switch. |
ElectroplanktonElectroplankton(エレクトロプランクトン?) est unjeu vidéo de création de musique éphémère développé et édité parNintendo, sorti à partir de2005 surNintendo DS dans la gammeTouch! Generations. Il a été conçu par l'artisteToshio Iwai. Le principe de ce jeu qui ne propose pas de but est d'interagir avec des « planktons », des créatures virtuelles diverses qui produisent de la musique lorsque le joueur interagit avec elles au moyen dustylet ou du micro. L'idée du concept du jeu est venue à Toshio Iwai de ses expérimentations effectuées dans son enfance avec le microscope offert par son père. Il aurait alors été captivé par le monde microscopique qu'il découvrait. Il s'attachait alors à redessiner les créatures qu'il observait. Lors de la conception des principes du jeu, il réutilisa cette expérience de concevoir des créatures qui devaient se déplacer en émettant du son et de la lumière : les planktons. Il créa le jeu à partir des quatre objets qu'il aimait le plus enfant : son microscope, son magnétophone, son synthétiseur et saNES. Le traitement du sons dansSuper Mario Bros. l'a beaucoup inspiré. | Digimon RacingDigimon Racing(デジモンレーシング,Dejimon Rēshingu?) est unjeu vidéo de coursedéveloppé parGriptonite Games et distribué parBandai (actuellementNamco Bandai Games), commercialisé en2004 surGame Boy Advance. Partie intégrante de lasérie des jeux vidéoDigimon, ce jeu met en avant les éléments et lespersonnages de lafranchisejaponaise éponyme. Son système de jeu ressemble au plus haut point à celui d'un jeu decourse classique, qui utilise à la fois les éléments dukarting et desjeux vidéo d'action. Au total, onze personnages et quarantedigivolutions sont disponibles. Digimon Racing utilise lemode 7 et ledoublage durant les courses. Le jeu a, pour la première fois, été annoncé à l'Electronic Entertainment Expo (E3) en2003 et, plus tard, exposé à l'E3 de 2004. Il a été commercialisé le auJapon ; le 13 septembre enAmérique du Nord et le 30 avril enEurope (le 23 avril enFrance). Le jeu a été principalement bien accueilli dès sa sortie concernant son système de jeu, malgré, selon certains critiques, sa ressemblance avec le système de jeu des sériesCrash Nitro Kart etMario Kart. |
Metroid PrimeMetroid Prime est unjeu vidéod'action-aventure envue à la première personne de la sérieMetroid, développé parRetro Studios en collaboration avecNintendo et édité par ce dernier surGameCube en enAmérique du Nord, en auJapon, puis en enEurope. Premier jeu de latrilogie débutant la sériePrime, il suitSuperMetroid et marque un tournant dans la série, étant le premier jeuMetroid entrois dimensions. Metroid Prime prend place dans l'univers fictif deMetroid, dont les évènements se déroulent entre le jeu originalMetroid etMetroidII:Return of Samus. Laplanète TallonIV, qui a précédemment accueilli la race des Chozos, a été infectée par le phazon amené par unemétéorite. Plus tard, les Pirates de l'espace colonisent la planète et tentent de maîtriser la puissance duminerai, en vain. Samus Aran intercepte un message de détresse qui l'oblige à explorer la planète afin de récupérer seséquipements et dans le but d'éradiquer les menaces que sont les Pirates de l'espace, lesmétroïdes et divers monstres mutés au phazon. Metroid Prime reprend le mêmegameplay que les précédents épisodes de la série principale, transposé dans un univers entrois dimensions. Il repose sur le déblocage progressif des équipements, des armes et des zones, ce qui permet au joueur d'avancer de plus en plus profondément dans les lignes adverses tout en affrontant des ennemis de plus en plus puissants. Alliant unevue à la première personne, un personnage dirigé avec un seulstick et une visée automatique, il mélange des phases de jeu d'action et des phases d'exploration. De plus, certaines séquences se jouent enboulemorphing dans unevue à la troisième personne et parfois endeux dimensions, legameplay s'apparentant alors à dujeu de labyrinthe ou à dujeu d'infiltration. Ledéveloppement deMetroid Prime revêt un caractère exceptionnel car il est la première collaboration majeure de Nintendo avec une entreprise externe. Retro Studios, affiliée à Nintendo, et dont les équipes subissent une ambiance paranoïaque peu propice à la qualité, commence dès 1999 à développer quatre jeux pourGameCube. Cependant, Nintendo s'aperçoit lors d'une visite dans les locaux qu'aucun des jeux présentés ne fonctionne. Nintendo confie cependant à Retro Studios le développement d'une suite àSuper Metroid. À partir de ce moment-là, Nintendo reprend les rênes, puis dirige les opérations depuis leJapon… | Picross DSPicross DS(ピクロスDS?,Pikurosu DS en japonais) est unjeu vidéo depuzzle développé parJupiter et édité parNintendo, sorti à partir de2007 dans la gammeTouch! Generations surNintendo DS. Il reprend le principe dupicross, jeu de chiffres sur grille. Il inclut plusieurs modes de jeu proposant des variations autour du picross. Il est le précurseur de nombreux jeux de picross sur le même support et a contribué à la popularisation de celui-ci enEurope. |
PokémonPokémon(ポケモン?) est unefranchise créée parSatoshi Tajiri en1996, présente en particulier enjeu vidéo, dans des séries éditées parNintendo. Selon les statistiques de Nintendo en2010, lesjeuxPokémon se sont vendus à environ 250 millions d’unités. Le jeu vidéoPokémon Rouge etBleu s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, ce qui en fait un record des ventes dans l’histoire du jeu vidéo. La franchise est également exploitée sous forme d'anime, demangas, et dejeux de cartes à collectionner. Dans lasérie animée homonyme, le personnage principal,Sacha, voyage à travers diverses régions fictives dans le but d’attraper de nouvelles sortes demonstreséponymes, un concept qu’on retrouve également dans les jeux vidéo de la franchise.Pokémon a eu un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont leJapon, lesÉtats-Unis, leCanada, laFrance et d'autres payseuropéens. | Super Mario 64Super Mario 64(スーパーマリオ64,Sūpā Mario Rokujūyon?) est unjeu de plates-formes développé parNintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction deShigeru Miyamoto et publié parNintendo pour laNintendo 64. Il sort au Japon et auxÉtats-Unis en1996 puis en Europe et enAustralie en1997. Épisode de la sérieSuper Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console. Il est le premier jeu de la série entièrement en3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec lessprites en 2D desMario précédents. Il conserve également de nombreux éléments dugameplay et de l'univers des précédents volets. Leremake amélioréSuper Mario 64 DS sort en 2005 sur la console portableNintendo DS. Le,Super Mario 64 ressort surNintendo Switch dans une compilation de trois jeux en 3D de la sérieSuper Mario,Super Mario 3D All-Stars. |
Super Mario GalaxySuper Mario Galaxy(スーパーマリオギャラクシー,Sūpā Mario Gyarakushī?) est unjeu vidéo deplates-formes développé parNintendo EAD Tokyo sous la direction deYoshiaki Koizumi. Le jeu est édité surWii parNintendo en novembre2007, près d'un an après la sortie de la console, dans les trois pôles du marché : leJapon, l'Amérique du Nord et l'Europe. Dans la série principale desSuper Mario, c'est le troisième jeu de plates-formes en trois dimensions aprèsSuper Mario 64 etSuper Mario Sunshine, jeux vidéo dont Koizumi est déjà respectivement le réalisateur assistant et le réalisateur. C'est également le premier épisode destiné à laWii, qui connaît un second épisode sorti en 2010,Super Mario Galaxy 2. L’histoire est centrée surMario et sa quête pour délivrer laprincesse Peach, enlevée par le maléfiqueBowser. Le jeu est composé de nombreuxniveaux qui correspondent chacun à unegalaxie constituée d'une ou plusieurs planètes de tailles et de formes très diverses. Lagravitation est l'élément central dugameplay : à travers les niveaux, Mario se déplace de planète en planète et y accomplit différents objectifs dans des épreuves conçues pour exploiter la Wiimote ou dans des phases de plates-formes plus classiques. Le concept d'environnement sphérique est longuement expérimenté par les équipes de Nintendo, d'abord dans un premier projet nomméSuper Mario 128, une démonstration technique montrée auNintendo Space World de2000 à l'occasion de la présentation de laGameCube. Le développement du jeu en lui-même ne débute en revanche qu'à la fin de l'année2004, après la sortie deDonkey Kong Jungle Beat oùShigeru Miyamoto estime nécessaire de se pencher sur un nouveau grand jeu Mario. Yoshiaki Koizumi et son équipe, qui compte plus de cent membres, mettent alors en place de nouvelles idées avant même que soit connue laWii et sonnouveau contrôleur, puis font en sorte d'intégrer ses spécificités une fois révélée. De nombreux ajustements sont réalisés tout au long du développement pour faire en sorte de rendre le jeu accessible aux débutants comme aux joueurs invétérés, et pour optimiser la gestion de la caméra, paramètre qui s'avère particulièrement délicat à mettre en place. Suivi de très près par Miyamoto, le développement dure deux ans et demi. Super Mario Galaxy connaît un très grand succès, tant critique que commercial. Pour de nombreux joueurs et journalistes spécialisés, il s'agit d'un des tout meilleurs jeux de la console. Au sommet de son art en termes de plates-formes 3D, Nintendo reçoit pour son jeu de nombreuses récompenses de la part de la presse spécialisée, et notamment unInteractive Achievement Award en 2008 et unBAFTA Games Award en 2009. En septembre 2016, le jeu s'est vendu à 12,72 millions d'exemplaires à travers le monde, ce qui en fait l’un des jeux vidéo les plus vendus de laseptième génération de consoles. | Super Mario SunshineSuper Mario Sunshine(スーパーマリオサンシャイン,Sūpā Mario Sanshain?) est unjeu vidéo deplates-formes développé parNintendo EAD pour l’éditeur japonaisNintendo. Il sort sur la console de jeuGameCube auJapon le, puis auxÉtats-Unis le et enfin enEurope le. Cet épisode retrace les aventures du hérosMario sur l’île Delfino. Accompagné de laPrincesse Peach,Papy Champi (qui fait ici sa première apparition) et de quelquesToads, pour ce qui devait être de simples vacances, il est de nouveau confronté àBowser etBowser Jr. Pour les empêcher d’accomplir leurs plans, Mario se fait aider par J.E.T., un appareil créé par le professeurK. Tastroff. CommeSuper Mario 64 six ans auparavant,Super Mario Sunshine constitue l’épisode GameCube de la série principaleSuper Mario commencée en 1985. En septembre 2009, les ventes sont estimées à 6,3 millions d’unités. |
NintendoNintendo (任天堂) est une entreprisejaponaise fabriquant desconsoles de jeux vidéo. Fondée en1889 parFusajiro Yamauchi, elle se nomme d’abord Nintendo Koppaï (« Laissons les dieux en décider ») et fabrique descartes à jouer. C’est au début desannées 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo. En1980, l’entreprise crée lesGame & Watch, petits jeux électroniques tenant dans la poche dont sont issus les personnages emblématiquesMario Bros. etDonkey Kong. C’est avec laFamicom, connue en occident sous le nom deNintendo, nom homonyme à l'entreprise, que la société connaît une forte expension en devenant l'entreprise la plusrentable duJapon et faisant de son propriétaire l'une des plus grosse fortune du pays. Basé sur une console bon marché, fabriquant lui-même les cartouches et les revendant à prix fort, l'entreprise a ainsi réussi à s'imposer tout en dégageant de très fort bénéfice. Il vint par la suite laGame Boy, laSuper Famicom (Super Nintendo), laNintendo 64, laGameCube, laNintendo DS et dernière en date, laWii. Au 1 décembre 2006, Nintendo a vendu 387 millions de consoles et 2,2 milliards de jeux vidéo dans le monde. | F-ZeroF-Zero(エフゼロ?) est unjeu vidéode course futuriste développé et édité parNintendo pour laSuper Nintendo. Il est sorti au Japon le, en Amérique du Nord le et en Europe le. Le titre était téléchargeable sur le réseauNintendo Power au Japon et est aussi sorti sous forme dedémo sur leNintendo Super System en1991.F-Zero est le premier jeu de la longue série desF-Zero et constitue l’un des deuxjeux disponibles au lancement de laSuper Nintendo au Japon, tandis qu’il était accompagné d’autres titres lors du lancement en Amérique du Nord et en Europe. Fin2006,F-Zero a été rendu disponible sur laconsole virtuelle, plate-forme de téléchargement de laWii. Le jeu propose aux joueurs de contrôler des véhicules futuristes très rapides et d’utiliser leurs bonus afin de terminer la course le plus rapidement possible. L’histoire se déroule en l’an 2560, lorsque des multi-milliardaires aux modes de vie léthargiques ont créé une nouvelle forme de divertissement basée sur les courses deFormule 1 et nommée « F-Zero ». Les critiques s’accordent généralement à dire queF-Zero est désormais un standard des jeux de courses et qu’il est à l’origine du sous-genre des jeux de courses futuristes. Le titre a été loué par les critiques pour songameplay rapide et difficile, son grand nombre de circuits, et l’utilisation duMode 7. Cette technique de rendu graphique représentait à l’époque un accomplissement technologique innovant rendant les jeux de courses plus réalistes, le premier d’entre eux étantF-Zero. Le titre a par conséquent revigoré le genre et inspiré la création de nombreux jeux de courses. Les critiques rétrospectives sur le jeu font valoir qu’il aurait gagné à bénéficier d’un modemultijoueur. |
Super Mario KartSuper Mario Kart(スーパーマリオカート?) est unjeu vidéo développé parNintendo EAD et édité parNintendo, sorti en1992 surSuper Nintendo. Il s’agit d’unjeu de course dekarts opposant les personnages de l’univers deSuper Mario. Il constitue le premier opus de lasérie de jeux vidéoMario Kart. Le jeu est sorti auJapon en, enAmérique du Nord en septembre de cette année, et enEurope en. Vendu à plus de huit millions d’exemplaires dans le monde, il est devenu la troisième meilleure vente de jeux pour Super Nintendo de tous les temps. Il est ressorti sur laConsole virtuelle de laWii le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe. DansSuper Mario Kart, le joueur contrôle l’un des huit personnages issus de l’universSuper Mario, ayant chacun des capacités différentes. Dans le mode « solo », le joueur affronte les autres personnages contrôlés par l’ordinateur sur vingtcircuits répartis en quatre coupes de cinq courses et trois niveaux de difficulté. Pendant la course, desarmes etbonus peuvent être utilisés pour doubler et gêner ses adversaires. Les joueurs peuvent également faire la course contre la montre dans le mode de jeuTime Trial. En mode multijoueur, deux joueurs peuvent prendre part à la coupe, ou encore faire une course en tête-à-tête dans le modeMatch Race. Ils peuvent également faire un duel dont le but est de détruire les ballons qui entourent le kart de l’autre joueur… | Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. Melee(大乱闘スマッシュブラザーズ,Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu?), souvent abrégé enSSBM ou tout simplementMelee, est unjeu de combat sorti surGameCube en2001 et2002. Il est la suite deSuper Smash Bros., sorti surNintendo 64 en1999, et il a été suivi deSuper Smash Bros. Brawl, sorti surWii en2008. Le jeu a été développé parHAL Laboratory avecMasahiro Sakurai à la tête de la production. Le jeu réunit des personnages tirés de jeux vidéo Nintendo commeSuper Mario,The Legend of Zelda etPokémon. Les terrains et le système de jeu font référence ou sont directement extraits des jeux à succès développés par Nintendo. Le système de jeu offre une approche peu orthodoxe du genre du« jeu de combat » étant donné que le compteur de pourcentages indique le nombre de dommages reçus plutôt que lespoints de vie visibles traditionnellement dans les jeux de combat. Il s’appuie sur les bases du premier opus en ajoutant des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux personnages jouables. En raison de la popularité du modemultijoueur,SSBM est présent dans de nombreux tournois de jeux vidéo. Le jeu a été bien accueilli par la presse spécialisée et a reçu différentes récompenses. Il a réalisé d’importantes ventes depuis sa sortie, et est le jeu le mieux vendu surGameCube avec plus de sept millions d’exemplaires écoulés en mars 2008. |
Super Mario LandSuper Mario Land(スーパーマリオランド,Sūpā Mario Rando?) est unjeu vidéo deplates-formes développé puis édité parNintendo pour laGame Boy. Il s'agit du premier jeu deplates-formes et du premierSuper Mario sorti sur laconsole. Le jeu sort en1989 auJapon et auxÉtats-Unis, puis sort enFrance en septembre1990.Super Mario Land fait partie des titres de lancement de laGame Boy dans les trois pôles de marché. Le jeu ne se déroule pas dans le Royaume Champignon, comme habituellement dans la sérieSuper Mario, mais à Sarasaland. Mario doit y sauver laPrincesse Daisy de Tatanga le Maléfique, un homme mystérieux venu de l'espace. Pour la première fois dans l'histoire de la sérieSuper Mario,Shigeru Miyamoto ne fait pas partie de l'équipe de conception du jeu. La réalisation est confiée àSatoru Okada, et la production àGunpei Yokoi. Ceci explique les différences d'environnements et de personnages par rapport aux précédents volets. C'est un vrai succès commercial, puisqu'il se vend entre 14 et 18 millions de copies à travers le monde, et le jeu fait partie des jeux les plus vendus auJapon.Super Mario Land est également très bien reçu par la presse vidéoludique, qui souligne principalement la qualité dusystème de jeu (gameplay) et des musiques. Super Mario Land est suivi parSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins, sorti en1992, puis parWario Land: Super Mario Land 3, en1994, où le héros est cette fois-ciWario, le double maléfique de Mario. Les jeux sont tous deux sortis surGame Boy. | Mario Power TennisMario Power Tennis(マリオテニスGC,Mario Tennis GC?) est unjeu vidéo de tennis développé parCamelot Software Planning et édité parNintendo surGameCube. Il est sorti auJapon le 28 octobre 2004, enAmérique du Nord le 8 novembre 2004 et enEurope le 25 février 2005, puis ressorti surWii en 2009 au sein de la collectionNouvelle façon de jouer !, composée de jeux GameCube réédités sur Wii. Il constitue la suite deMario Tennis, sorti surNintendo 64 en 2000. Power Tennis contient de nombreux éléments tirés de l'univers Mario, autant au niveau des personnages que des environnements. 18 personnages sont disponibles, chacun étant caractérisé par son style de jeu et ayant deux coups spéciaux qui lui sont propres. Le jeu a été développé parallèlement àMario Golf: Toadstool Tour ; les deux titres possèdent ainsi de nombreux points communs. Le jeu a été globalement bien accueilli par la presse, avec une moyenne de 81 % surGameRankings et de 80/100 surMetacritic. Les critiques ont apprécié la profondeur et la variété du jeu, mais ont critiqué les animations des coups spéciaux, celles-ci ne pouvant pas être passées. |
Kirby's Dream LandKirby's Dream Land est unjeu de plates-formes développé parHAL Laboratory et édité parNintendo surGame Boy en 1992, le au Japon, et à partir du mois de la même année enOccident. Premier épisode de la sérieKirby et première apparition dupersonnage éponyme, il est conçu parMasahiro Sakurai sur une demande de Nintendo qui veut« un jeu qui peut plaire à tout le monde ». Le personnage rond avec de petites ailes est au départ unsprite temporaire, mais l'équipe s'attache à lui et le conserve. Le concept de l'aspiration des ennemis découle de celui du vol, lorsque Kirby avale de l'air pour s'envoler. Kirby's Dream Land est plutôt bien accueilli lors de sa sortie par la presse spécialisée. Les critiques louent la qualité du jeu et ses aspects novateurs, mais tous relèvent une difficulté de jeu très basse. il s'est écoulé à plus de 5 millions de copies en 2011. Le jeu est réédité sur leNintendo eShop de laNintendo 3DS en 2011.Kirby's Dream Land est également le premier opus d'unesérie de jeux vidéo qui comporte de nombreux suites etspin-off, commeKirby's Adventure, sorti surNES dès 1993, ou ses deux suites directes,Kirby's Dream Land 2 et3. | Super Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. Brawl(大乱闘スマッシュブラザーズX,Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?,parfois abrégé enSSBB), est unjeu vidéode combat développé parSora pour l'éditeur japonaisNintendo. Le jeu sort surWii en janvier 2008 auJapon, en mars enAmérique du Nord, puis en juin enAustralie et enEurope. Super Smash Bros. Brawl rassemble despersonnages issus de diverses franchises vidéoludiques. Il inclut pour la première fois des personnages venant d’éditeurs tiers, pour un nombre total plus important que son prédécesseurSuper Smash Bros. Melee. Le but du jeu est d'éjecter un adversaire hors de l'écran.Brawl propose un mode aventure,l'Émissaire subspatial, dont le scénario met en scène les personnages présents dans le jeu. Il offre un modemultijoueur pouvant aller jusqu'à quatre joueurs, et est le premier opus de la série à permettre des combats en ligne avec laNintendo Wi-Fi Connection. Il constitue le troisième épisode de la sérieSuper Smash Bros.. Le jeu est un important succès critique. Le jeu est également un gros succès commercial avec 8,47 millions d’unités vendues à travers le monde au 10 janvier 2009. |
Mario Golf: Toadstool TourMario Golf: Toadstool Tour, connu auJapon sous le nom deMario Golf: Family Tour(マリオゴルフ ファミリーツアー?), est unjeu vidéo de sport développé parCamelot et édité parNintendo surGameCube. Il fait suite à l'épisodeNintendo 64,Mario Golf, et constitue le cinquième jeu de la sérieMario Golf. Il est sorti le 29 juillet 2003 en Amérique du Nord, le 5 septembre 2003 au Japon et le 18 juin 2004 en Europe. Toadstool Tour est un jeu de golf faisant figurer des personnages et des éléments issus de la sérieSuper Mario. 16 personnages sont, en tout, jouables, chacun ayant son propre style de jeu. Plusieurs modes de jeu sont disponibles, comme le mode « Tournoi » ou le mode « Défi anneaux », dans lequel les joueurs doivent faire passer la balle à travers des anneaux tout en restant sous le par. Les joueurs peuvent par ailleurs transférer des personnages entreMario Golf: Toadstool Tour etMario Golf: Advance Tour en utilisant lecâble Nintendo GameCube Game Boy Advance. Toadstool Tour a reçu des critiques positives de la part de la presse spécialisée, totalisant une moyenne de 82 % surGameRankings. Les critiques ont généralement salué les graphismes du titre, sa bande son, la diversité des parcours proposés mais ont regretté son manque de nouveautés par rapport à l'opus sur Nintendo 64. En 2004, le jeu a reçu le labelChoix des Joueurs. Le jeu a marqué la première apparition d'un personnage de la sérieDonkey Kong Country (en mettant à part le personnage principal) dans un jeuMario :Diddy Kong. Depuis, d'autres personnages de DKC sont apparus dans d'autres jeux basés sur la sérieMario. | Professeur Layton et l'Étrange VillageProfesseur Layton et l'Étrange Village(レイトン教授と不思議な町,Reiton-kyōju to Fushigi na Machi?) est unjeu vidéo d'aventure enpointer-et-cliquer proposant des phases dejeu de réflexion à travers la résolution de 135 énigmes. Développé parLevel-5 et édité parNintendo, le jeu est sorti en2007 au Japon et en2008 dans le reste du monde surNintendo DS. L'aventure suit l'histoire du professeur Hershel Layton et de son assistant, Luke, à la recherche de la solution au mystère de la Pomme d'Or. La Pomme d'Or a été cachée dans le village de Saint-Mystère par le baron Reinhold qui a promis dans son testament à celui qui la retrouverait son trésor le plus cher. Succès critique ayant obtenu plusieurs distinctions et succès commercial, le jeu s'est vendu à plus de 4,5 millions d'exemplaires et a eu quatre suites et de nombreux produits dérivés. |
Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perduBaten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu(バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海,Baten Kaitosu: Owaranai Tsubasa to Ushinawareta Umi?) est unjeu de rôle pourGameCube, sorti en2003 auJapon et2005 enEurope. Il a été développé parMonolith Soft ettri-Crescendo pourNamco. Monolith Soft est une émanation d'anciens développeurs deSquare Co., Ltd., dont ceux notamment deChrono Trigger etChrono Cross, à l'inspiration proche deBaten Kaitos. Unepréquelle est disponible depuis2006 auxÉtats-Unis et au Japon, sous le nom deBaten Kaitos Origins. Les évènements de ce jeu se déroulent vingt ans avant ceux deBaten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu. Le jeu se déroule dans un univers de typefantasy, où des îles flottent dans le Ciel. Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu se distingue des autres jeux de rôle par deux principaux aspects.Tout d'abord, le joueur contrôle les personnages, mais il n'incarne pas directement l'un des personnages du jeu, mais joue le rôle d'un protecteur.Le deuxième aspect est son système de combat : pour les combats, le joueur dispose de cartes appelées Magnus qui peuvent absorber l'Essence d'un objet ou d'un sort. | Luigi's Mansion (jeu vidéo)Luigi's Mansion, ouLuigi Mansion(ルイージマンション,Ruīji Manshon?) au Japon, est unjeu vidéo d'action-aventure, développé parNintendo EAD et édité parNintendo surGameCube. Il est sorti en même temps que laGameCube, soit au Japon le, en fin d'année en Amérique du Nord et en2002 en Europe. Il est l'un des rares jeux de la sérieSuper Mario oùLuigi est le personnage principal à la place deMario. Le jeu retrace les aventures de Luigi dans un manoir qu'il a gagné lors d'un concours auquel il n'a jamais participé. Pour fêter l'événement, il invite son frère Mario à le rejoindre dans sa nouvelle demeure. Sur place, il apprend par le professeurKarl Tastroff que son frère a été enlevé par des fantômes. Luigi part alors secourir son frère en parcourant le manoir et en combattant les fantômes rencontrés à l'aide d'un aspirateur inventé par le professeur. Luigi's Mansion a été assez bien accueilli par la presse spécialisée, bien que les critiques aient généralement pointé du doigt sa faible durée de vie. Le jeu s'est vendu à plus de 2,5 millions d'exemplaires et constitue le cinquième jeu le plus vendu surGameCube auxÉtats-Unis. Il a été l'un des premiers jeux à ressortir sous le label « Choix des Joueurs » sur cette console. |
Mew (Pokémon)
Mew a été inclus dansPokémon Rouge et Bleu par le programmeur de chezGame Freak Shigeki Morimoto comme étant un personnage secret. En tant que tel, il a fait l'objet de nombreux mythes et rumeurs, qui ont contribué au succès de la franchise Pokémon. Pour obtenir Mew, il était nécessaire aux joueurs d'utiliser soit unglitch, soit un appareil comme l'Action Replay, ou encore de profiter des évènements promotionnels de Nintendo. La première apparition de Mew au cinéma s'est faite dansPokémon, le film : Mewtwo contre-attaque, où il tient avecMewtwo l'un des rôles principaux. Il y est révélé qu'un cheveu fossilisé de Mew, trouvé dans l'Amazone par une équipe de scientifiques, a été utilisé pour créer Mewtwo, un clone amélioré de Mew. Mew est plus tard apparu dansPokémon : Lucario et le Mystère de Mew, où il tient aussi un rôle majeur, aux côtés deLucario. L'action du film se concentre ici sur l'histoire mystérieuse de Mew et sur les origines de sa grande puissance. | Body HarvestBody Harvest est unjeu vidéo développé parDMA Design et sorti surNintendo 64 en1998. Dans ceGTA-like, le joueur incarne un super-soldat venu du futur pour empêcher des extraterrestres de « moissonner » l'espèce humaine. Chaque niveau du jeu est une large région entrois dimensions où le joueur peut circuler librement, à pied ou en véhicule. Cegameplay rapproche le jeu de la sérieGrand Theft Auto, du même développeur, qui n'en est qu'à son premier opus à l'époque. À l'origine produit parNintendo pour le lancement de sa console, le jeu sort avec un retard de trois ans et reçoit un accueil mitigé de la presse. Vendu à moins de 200 000 exemplaires, le jeu est un échec commercial pour ses producteurs définitifs,Midway etGremlin Interactive. |
Kid Icarus (jeu vidéo)Kid Icarus(光神話 パルテナの鏡,Hikari Shinwa: Parutena no Kagami?) est unjeu vidéo deplates-formes, le premier de la série qui porte son nom. Développé parNintendo R&D1 et édité parNintendo, le jeu est sorti surFamicom Disk System en1986 auJapon. Il sort ensuite surNintendo Entertainment System en1987 auxÉtats-Unis et enEurope. Une réédition sort au Japon en2004 surGame Boy Advance dans le cadre de la collectionFamicom Mini. Le jeu est également ressorti, en février2007, sur laConsole virtuelle de laWii. Le développement deKid Icarus, comme celui deMetroid — jeu avec lequel il partage beaucoup de points communs — a débuté après une période où Nintendo avait sorti un grand nombre de jeux à succès. Le titre a été produit parGunpei Yokoi et réalisé parSatoru Okada ; sa musique a été composée parHirokazu Tanaka. L’action du jeu se déroule dans le Royaume des Anges et suit l’histoire de Pit, dont la quête va être de sauver le royaume et la déesse de la Lumière, Palutena, deMédusa, la déesse des Ténèbres. Kid Icarus est considéré comme unsoft réunissant des éléments des trois plus grosses franchises de Nintendo de l’époque (Zelda,Mario etMetroid) dans lequel le personnage principal, Pit, peut « sauter commeMario, améliorer ses performances grâce à des objets commeLink et tuer des ennemis commeSamus ». Il a remporté de nombreuses récompenses :IGN l’a classé, en 2003, dans sa liste des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps etGameSpy l’a inclus dans sonHall of Fame. La suite du jeu,Kid Icarus: Of Myths and Monsters est sortie surGame Boy en 1991. Le troisième titre de la série,Kid Icarus: Uprising, a été annoncé pour laNintendo 3DS à l’E3 2010. | Super Smash Bros. (jeu vidéo)Super Smash Bros.(ニンテンドー•オール•スター! 大乱闘 スマッシュ•ブラザーズ,Nintendō Ōru Sutā! Dairantō Sumashu Burazāzu?,litt.Nintendo All-Star! Melee Smash Brothers) est unjeu vidéo decombat, développé parHAL Laboratory et édité parNintendo pour laNintendo 64. Il est sorti au Japon le, en Amérique du Nord le et en Europe le.Super Smash Bros. est le premier jeu de lasérie qui porte son nom et a été suivi parSuper Smash Bros. Melee surGameCube en2001 etSuper Smash Bros. Brawl surWii en 2008.Super Smash Bros. est ressorti surConsole virtuelle au Japon le, en Europe le, et en Amérique du Nord le. Le titre est uncrossover réunissant plusieurs franchises deNintendo, commeMario,The Legend of Zelda ouKirby.Super Smash Bros. a reçu principalement des critiques positives de la part de la presse spécialisée. Il a rencontré un fort succès commercial, se vendant à plus de 4,9 millions d’exemplaires, dont 2,93 millions aux États-Unis. |
Donkey Kong Jr. MathDonkey Kong Jr. Math, titré au JaponDonkey Kong Jr. no Sansū Asobi(ドンキーコングJR.の算数遊び?), est unjeu videoéducatif développé parNintendo dans lequel les joueurs doivent résoudre des problèmes demathématiques. Il est d'abord sorti surFamily Computer en1983 au Japon, puis surNintendo Entertainment System (ou NES) deux ans plus tard en Amérique du Nord et dans les régionsPAL. Il est également possible de jouer àDonkey Kong Jr. Math dansAnimal Crossing et surConsole virtuelle. Donkey Kong Jr. Math a reçu un accueil très négatif de la part de la presse spécialisée. Tom Sarris, porte-parole deNintendo, a lui-même souligné que le jeu n'avait pas été bien reçu et que c'est pour cette raison que Nintendo avait arrêté de développer des jeux éducatifs quelque temps. Le logiciel a été jugé comme l'un des piresjeux disponibles au lancement d'une console par différentes publications commeElectronic Gaming Monthly et1UP.com.IGN a également été très critique à l'égard de celui-ci, le désignant comme l'un des pires jeux sur Console virtuelle. Aux États-Unis,Donkey Kong Jr. Math a été, parmi les jeux disponibles au lancement de la NES, celui qui s'est le moins vendu. | Super Mario WorldSuper Mario World(スーパーマリオワールド,Sūpā Mario Wārudo?), sous-titréSuper MarioBros. 4 auJapon, est unjeu vidéo de plates-formes développé et édité parNintendo surSuper Nintendo. Le développement a été assuré par la divisionNintendo EAD, dirigée parShigeru Miyamoto ; ce dernier a réalisé le jeu aux côtés deTakashi Tezuka. L'intrigue du jeu se focalise sur les aventures deMario etLuigi visant à sauverDinosaur Land deBowser, l'antagoniste de la série. Les deux frères doivent parcourir sept mondes différents afin de rétablir l'ordre àDinosaur Land. Legameplay du titre est le même que celui des jeux Mario précédents mais introduit de nouveaux objets et des conventions qui se retrouveront dans les jeux suivants. Super Mario World a eu droit à un succès critique aussi bien que commercial, avec plus de 20 millions d'exemplaires vendus à l'international. Il a été réédité trois fois : d'abord dans unecompilation avec le jeuSuper Mario All-Stars sur Super Nintendo, en1994 ; ensuite, avec ungameplay revu, surGame Boy Advance sous titréSuper MarioAdvance 2 ; enfin, sur laConsole virtuelle, plate-forme de téléchargement de laWii. |
Kid Icarus: Of Myths and MonstersKid Icarus: Of Myths and Monsters est unjeu vidéo d'action/plates-formes surGame Boy. Il a été développé parNintendo etTose et constitue la suite deKid Icarus, sorti en1987 sur laNES. Le jeu est sorti en aux États-Unis et le en Europe. L'histoire deKid Icarus: Of Myths and Monsters est influencée par lamythologie grecque et suit l'ange Pit dans sa quête des trois Trésors Sacrés. Son objectif est de vaincre Orcos, qui a envahi le Royaume des Anges. Legameplay du jeu est similaire à celui de son prédécesseur. Le joueur doit y parcourir des environnements en deux dimensions tout en collectant des objets et combattant des monstres.Kid Icarus: Of Myths and Monsters a été nommé parNintendo Power dix-huitième meilleur jeu surGame Boy, et les critiques l'ont salué pour songameplay, ses graphismes et sa musique. | Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ou simplementSuper Mario RPG(スーパーマリオRPG,Sūpā Mario Ārupījī?) auJapon, est unjeu vidéo d'action-RPG développé parSquare et édité parNintendo surSuper Nintendo. Il est d'abord sorti le 9 mars 1996 au Japon et le 13 mai 1996 enAmérique du Nord et a ensuite été porté par Nintendo surConsole virtuelle en 2008, avec quelques légères modifications. Il s'agit du premierjeu de rôle de lasérieMario. Le jeu possède des similitudes avec d'autres jeux de rôle deSquare, commeChrono Trigger et la sérieFinal Fantasy, mais l'histoire s'inscrit tout de même dans l'univers deSuper Mario Bros. Celle-ci suitMario et ses coéquipiers, décidés à éliminerSmithy, le principal antagoniste qui a dérobé les sept étoiles de la Route étoilée, route où tous les vœux sont exaucés.Super Mario RPG propose un total de cinq personnages jouables. Il a été réalisé par Yoshihiko Maekawa et Chihiro Fujioka et produit parShigeru Miyamoto.Yoko Shimomura a composé la musique du jeu, qui a par ailleurs donné lieu à un album. Super Mario RPG est le dernier jeu mettant en scène Mario sur laSuper Nintendo, et également l'un des derniers jeux produits parSquare pour Nintendo jusqu'àChocobo Land: A Game of Dice, sorti en2002 surGameCube. Le développement du titre a été en grande partie assuré par les équipes deSquare, guidées par le producteur Shigeru Miyamoto... |
Wario WorldWario World(ワリオワールド,Wario Wārudo?) est unjeu vidéo deplates-formes développé parTreasure et édité parNintendo surGameCube. Il est sorti au milieu de l'année2003 dans le monde (et en2004 auJapon).Wario, qui est pour la première fois le personnage principal d'un jeu sur console de salon, doit retrouver le trésor qu'un joyau noir lui a volé. Le jeu a été assez bien reçu par les critiques, qui ont loué songameplay mais regretté sa faible durée de vie. Il a également connu un succès commercial assez important, ce qui lui a valu, en 2004, le labelChoix des Joueurs. | Mario Party 4Mario Party 4(マリオパーティ 4,Mario Pātī Fō?) est unjeu vidéo de typeparty game développé parHudson Soft et édité parNintendo. Il est le quatrième opus de lasérie et le premier à paraître surGameCube.MarioParty 4 sort en Amérique du Nord le 21 octobre 2002 puis au Japon le 8 novembre et enfin en Europe et Australie le 29 novembre. Il suitMario Party 3 et précèdeMario Party 5. Le joueur a le choix entre huit personnages, tous issus de lasérie Mario. Il peut ensuite contrôler son personnage sur six plateaux ressemblant à des jeux de société et ayant chacun un thème. Le but du jeu est d'obtenir le plus d'étoiles en les achetant sur une case prédéfinie. Chaque mouvement d'un personnage est contrôlé par un dé et ne peut bouger qu'une fois par tour. Ce tour se termine lorsque tous les personnages ont frappé le dé et par un mini-jeu qui permet aux personnages de gagner des pièces, indispensables pour acheter des objets ou des étoiles. Mario Party 4 a généralement reçu des critiques mitigées, certains regrettant le manque d'originalité et la longueur des parties. Le jeu gagne le prix du jeu familial de l'année lors desInteractive Achievement Awards de2003. |
Super Mario Galaxy 2Super Mario Galaxy 2(スーパーマリオギャラクシー2,Sūpā Mario Gyarakushī Tsū?) est unjeu vidéo deplates-formes développé parNintendo EAD Tokyo et édité parNintendo surWii. Il a été dévoilé à l'E3 2009 et constitue la suite deSuper Mario Galaxy. Il est sorti le 23 mai2010 en Amérique du Nord, le 27 mai 2010 au Japon, le 11 juin 2010 en Europe et le1er juillet 2010 en Australie. C'est le quatrième jeu de plates-formes en trois dimensions dans la série principale desSuper Mario, aprèsSuper Mario 64,Super Mario Sunshine etSuper Mario Galaxy. L'histoire suitMario dans sa poursuite dans l'espace deBowser, qui a capturé laprincesse Peach et pris le contrôle de l'Univers grâce à des étoiles. Mario devra donc voyager dans différentes galaxies pour retrouver ces étoiles, puis aller au centre de l'Univers afin de sauver la princesse. Le jeu ne devait être au départ qu'une simple amélioration deSuper Mario Galaxy, avec peu de modifications et un temps de développement estimé à un an. Cependant, il a plus tard été décidé que ce serait une suite à part entière et le développement a finalement duré deux ans et demi. Par rapport au premier épisode ont été ajoutés des environnements dynamiques, de nouveauxpower-ups et surtout la possibilité de monterYoshi. À sa sortie,Super Mario Galaxy 2 a été très largement acclamé par les critiques, et il a été classé comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps par des sites compilateurs de notes commeGameRankings etMetacritic. Il est en outre l'une des meilleures ventes de la Wii, avec 7,67 millions d'exemplaires vendus dans le monde en 2015. | Mario Smash FootballMario Smash Football (également connu sous le nomSuper Mario Strikers auJapon et auxÉtats-Unis) est unjeu vidéo defootball arcade développé parNext Level Games et édité parNintendo surGameCube. Il est sorti en Europe et en Amérique du Nord fin2005 et au Japon et en Australie en2006.Mario Strikers Charged Football, la suite du jeu sortie surWii, a aussi été développée parNext Level Games. Les développeurs du jeu avaient auparavant travaillé sur la sérieNHL, qui leur a servi d'influence pour le côté physique et rythmé du jeu. Mario Smash Football met en vedette les personnages issus de la sérieSuper Mario. Il reprend les aspects fondamentaux et les objectifs des jeux de football classiques mais s'en détache de par l'absence d'arbitre ou la possibilité de pousser violemment ses adversaires. Le joueur peut également utiliser des objets tirés de la saga Mario comme des peaux de bananes ou des carapaces rouges afin de gêner son adversaire, et des options supplémentaires sont disponibles. Chaque équipe se compose d'un gardien de but, d'un capitaine et de trois autres personnages. Le jeu a bien été accueilli par la presse spécialisée, et a obtenu une moyenne de 76 % surGameRankings. Les critiques ont apprécié l'accessibilité et legameplay multijoueur deMario Smash Football, mais ont regretté le petit nombre de modes de jeu et l'offre proposée par le modesolo. |
Mario Kart DSMario Kart DS(マリオカート?) est unjeu vidéo de course développé parNintendo EAD et édité parNintendo. Le jeu est sorti sur laNintendo DS en enAmérique du Nord, enAustralie et enEurope et le auJapon. C'est le cinquième opus de la sérieMario Kart et le premier à être jouable via le service de jeu en ligneNintendo Wi-Fi Connection. Comme d'autres jeux de la série,Mario Kart DS met en scène les principaux personnages de l'univers de Mario et les oppose les uns contre les autres dans des courses de kart sur des circuits situés dans les différents lieux du monde de Mario. Le jeu a été favorablement accueilli par la critique, avec une moyenne de 91 % sur le siteMetacritic. Les graphismes et legameplay du jeu ont été appréciés tandis que les critiques ont déploré la qualité du mode un joueur, jugé trop répétitif.Mario Kart DS a reçu plusieurs récompenses, parmi lesquelles le prix des éditeurs deGameSpot etIGN, le prix G-Phoria du meilleur jeu vidéo de poche, et de la part d'IGN le prix du meilleur jeu de course et du meilleur jeu de l'année2005. AuxÉtats-Unis,Mario Kart DS est le jeu le plus vendu lors des deux premiers mois de sa sortie dans le pays et est le troisième jeu le plus vendu de la Nintendo DS avec 20,7 millions d'exemplaires vendus en. | Suikoden TierkreisSuikoden Tierkreis, intitulé Gensō Suikoden Tierkreis(幻想水滸伝ティアクライス?) au Japon, est unjeu vidéo de rôle développé et édité par la société japonaiseKonami pour laNintendo DS. Le jeu paraît en auJapon, puis en auxÉtats-Unis, auCanada et enEurope. C'est un épisode annexe de la série de jeux vidéoSuikoden.Tierkreis signifie « zodiaque » enallemand. Le jeu met en scène un jeune garçon et ses amis qui tentent d'endiguer la montée en puissance d'une organisation ayant pour but de conquérir les différents territoires pour diffuser sapensée unique. Il est seulement possible de jouer ensolo, mais un modeWi-Fi est tout de même disponible pour échanger des objets ou des personnages avec d'autres joueurs possédant le jeu. |
New Super Mario Bros.New Super Mario Bros.(New スーパーマリオブラザーズ,Nyū Sūpā Mario Burazāzu?) est unjeu vidéo deplates-formes édité et développé parNintendo surNintendo DS. Il est sorti en Amérique du Nord et au Japon en mai 2006 et en Australie et en Europe en juin 2006. C'est le premier jeu de plates-formes à défilement horizontal dontMario est le personnage principal depuisSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins en 1992, et le premier de la série principale de jeuxSuper Mario depuisSuper Mario Sunshine en 2002. Le scénario du jeu est similaire à celui des autres jeux de plates-formesMario. Mario doit sauver laprincesse Peach en combattant les sbires deBowser. Il a pour cela accès à différentspower-ups, comme le Méga Champi, la Fleur de feu ou l'étoile d'invincibilité, chacun d'entre eux lui donnant des capacités différentes. Après avoir parcouru les huit mondes, pour un total de 80 niveaux, Mario doit vaincreBowser Jr. puis Bowser pour finalement sauverPeach. New Super Mario Bros. a été très bien reçu par la presse spécialisée, bien que certaines critiques aient regretté la simplicité du jeu et ses similitudes avec les épisodes précédents. Il a recueilli de nombreuses récompenses, dont celles du « Jeu du Mois » de la part deGame Informer et d'EGM et l'Editors' Choice Award deGameSpot etIGN. Au Japon, le jeu a battu le record de ventes au démarrage pour un jeu sur Nintendo DS. Dans le monde entier, il s'est vendu à 26,21 millions d'exemplaires, faisant de lui le jeu le plus vendu surNintendo DS. Sa suite,New Super Mario Bros. Wii, permet à quatre joueurs de jouer en même temps ; elle est sortie entre le 12 novembre et le 3 décembre 2009 dans différentes régions du monde. | Paper Mario (jeu vidéo)Paper Mario(マリオストーリー,Mario Sutōrī?,soitMario Story auJapon) est unjeu vidéo de rôle développé parIntelligent Systems et édité parNintendo surNintendo 64. Il est d'abord sorti le 11 août 2000 au Japon, le 5 février 2001 en Amérique du Nord et le 5 octobre 2001 en Europe et en Australie. Le jeu est ensuite ressorti sur laConsole virtuelle de laWii en 2007. Paper Mario se déroule dans le Royaume Champignon, où le protagonisteMario tente de sauver laprincessePeach de la menace deBowser. Pour ce faire, il doit libérer sept « esprits Étoiles » pour annuler les effets de la baguette Étoile qui rend Bowser invincible. Le joueur contrôle Mario et plusieurs de ses partenaires pour résoudre des énigmes et vaincre des ennemis dans un système de combats au tour par tour. Paper Mario est le premier épisode de la sériePaper Mario, dont font également partiePaper Mario : la Porte millénaire surGameCube,Super Paper Mario surWii etPaper Mario 3DS surNintendo 3DS. Le jeu a bien été accueilli par les critiques, obtenant une moyenne de 88 % surGameRankings et de 93 % surMetacritic. Il s'est classé à la63e place de la liste établie en 2006 parNintendo Power des 200 meilleurs jeux sur consoles Nintendo. |
WarioWare: Smooth MovesWarioWare: Smooth Moves(おどるメイド イン ワリオ,Odoru Made in Wario?) est unjeu vidéo de typeparty game, développé parNintendo SPD etIntelligent Systems et édité par Nintendo surWii. Il est sorti en décembre 2006 au Japon et en janvier 2007 en Europe, Amérique du Nord et Australie. Il est le cinquième volet de la sérieWarioWare, et le seul à être sorti sur Wii. Tout comme ses prédécesseurs, le jeu est construit autour d'une collection variée de micro-jeux qui durent environ cinq secondes chacun. Ces jeux à l'humour décalé sont basés sur la reconnaissance de mouvements rendue possible par la Wii. Ils s'enchaînent de façon très rapide, expliquant d'abord au joueur comment tenir laWiimote pour ensuite le mettre dans l'action. Smooth Moves a été bien accueilli par la presse spécialisée, recueillant une moyenne de 83 % surMetacritic et de 82 % surGameRankings. Les critiques ont apprécié lefun procuré par le jeu mais ont pointé du doigt sa faible durée de vie. AuSalon du jouet de Nuremberg de 2007, le jeu a reçu unToyAward dans la catégorie « Tendance et style de vie ». Il a également décroché les récompenses, décernées parIGN, du meilleur jeu d'action sur Wii à l'E3 2006, et du jeu du mois de janvier 2007.WarioWare: Smooth Moves a été le quatrième jeu le plus vendu aux États-Unis durant le mois de janvier 2007. Au Japon, il s'est vendu à 63 954 exemplaires lors de sa première semaine de commercialisation (27 novembre – 3 décembre 2006), faisant de lui le quatrième jeu le plus vendu au lancement de la Wii, derrièreWii Sports,Wii Play, etThe Legend of Zelda: Twilight Princess. | Dr. MarioDr. Mario(ドクターマリオ,Dokutā Mario?) est unjeu vidéo depuzzle développé et édité parNintendo, sorti surNES etGame Boy en1990. Il a été conçu parGunpei Yokoi et produit par Takahiro Harada ; la musique a été composée parHirokazu Tanaka. Le jeu met en scèneMario mais ne reprend pas davantage l'univers de lasérie éponyme. Ce dernier est devenu docteur et doit éradiquer desvirus mortels. Chaqueniveau est constitué d'une bouteille contaminée par un certain nombre de virus, représentés à l'écran par des cases de couleurs. Pour les éliminer, Mario jette dans la bouteille des capsules bicolores formées de deux blocs. Ces capsules disparaissent si quatre blocs de même couleur sont alignés. Le niveau est terminé lorsque tous les virus ont disparu. Dr. Mario a été bien accueilli par la critique et est, aujourd'hui encore, cité dans plusieurs classements des meilleurs jeux Nintendo. Il a étéporté,repris, ou a fait l'objet d'une suite sur toutes les consoles de salon de Nintendo depuis laNES et sur la plupart de ses consoles portables. |