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FirefoxMozilla Firefox[mɒˈzɪləˈfaɪɚfɑks] est unnavigateur weblibre etgratuit disponible pour PC (Windows,macOS,Linux,BSD, etc.) et mobiles (Android,iOS), développé et distribué par laMozilla Foundation depuis 2003, avec l'aide de milliers de bénévoles. L'entrepriseMozilla Corporation est créée en 2005 pour se charger du développement. Firefox a connu un succès croissant, dépassant 1,2 milliard de téléchargements en, devenant le principal concurrent d'Internet Explorer. En, Firefox devient le navigateur le plus utilisé enEurope devantInternet Explorer etGoogle Chrome. Depuis 2010 et en partie depuis l'essor de la navigation sur smartphones, Firefox a vu sa part du marché des navigateurs web décroître d'environ 35 % à 4 % en (8% sur PC) , au profit notamment de Google Chrome etSafari. Mozilla, qui finance le développement de Firefox, se rémunère par les dons et les partenariats ; depuis les années 2000, l'essentiel des revenus de la fondation provient deGoogle, bien que l'organisation cherche à les diversifier. En 2019, l'agence allemande de sécurité informatique (BSI) recommande Firefox, considérant qu'il est le navigateur le plus sécurisé. | Algorithme de colonies de fourmisLesalgorithmes de colonies de fourmis sont desalgorithmes inspirés ducomportement desfourmis et qui constituent une famille demétaheuristiques d’optimisation. Initialement proposé parMarco Dorigoet al. dans les années 1990, pour la recherche de chemins optimaux dans ungraphe, le premier algorithme s’inspire du comportement des fourmis recherchant un chemin entre leur colonie et une source denourriture. L’idée originale s'est depuis diversifiée pour résoudre une classe plus large de problèmes et plusieurs algorithmes ont vu le jour, s’inspirant de divers aspects du comportement des fourmis. En anglais, le terme consacré à la principale classe d’algorithme est « Ant Colony Optimization » (abrégéACO). Les spécialistes réservent ce terme à un type particulier d'algorithme. Il existe cependant plusieurs familles de méthodes s'inspirant du comportement des fourmis. En français, ces différentes approches sont regroupées sous les termes :algorithmes de colonies de fourmis,optimisation par colonies de fourmis,fourmis artificielles, ou diverses combinaisons de ces variantes. |
Problème du sac à dosLeproblème du sac à dos, aussi noté KP (enanglais,Knapsack Problem) est un problème d’optimisation combinatoire. Il modélise une situation analogue au remplissage d’unsac à dos, ne pouvant supporter plus d’un certainpoids, avec tout ou partie d’un ensemble d’objets ayant chacun un poids et unevaleur. Les objets mis dans le sac à dos doivent maximiser la valeur totale, sans dépasser le poids maximum. Le problème du sac à dos est l’un des21 problèmes NP-complets deRichard Karp, de son article de1972. Il est intensivement étudié depuis le milieu du siècle dernier. La formulation du problème est fort simple, mais sa résolution est plus complexe. Lesalgorithmes existants peuvent résoudre des instances pratiques de taille conséquente. Cependant, la structure singulière du problème, et le fait qu’il soit présent en tant que sous-problème d’autres problèmes plus généraux, en font un sujet de choix pour larecherche. | Détection automatique des publicités téléviséesLadétection automatique des publicités télévisées est un ensemble de techniques informatiques qui permettent de détecter automatiquement lespublicités dans un fluxvidéo detélévision. C'est un thème qui appartient encore largement au domaine de larecherche, avec toutefois une forte implication d'industriels, notammentPhilips ouGoogle, et de nombreux brevets déposés. Les applications sont nombreuses et vont dumagnétoscope numérique intelligent, à la gestion d'archives de télévision, en passant par la vérification de la diffusion des publicités. |
Histoire d'InternetL’histoire d’Internet remonte au développement des premiersréseaux de télécommunication. L’idée d’unréseau informatique, permettant aux utilisateurs de différentsordinateurs de communiquer, se développa par de nombreuses étapes successives. La somme de tous ces développements conduisit au « réseau des réseaux » (network of networks) que nous connaissons aujourd’hui en tant qu’Internet. Il est le fruit à la fois de développements technologiques et du regroupement d’infrastructures réseau existantes et de systèmes detélécommunications. Les premières versions mettant en place ces idées apparurent à la fin desannées 1950. L’application pratique de ces concepts commença à la fin desannées 1960. Dès lesannées 1980, les technologies que nous reconnaissons maintenant comme les fondements de l’Internet moderne commencèrent à se répandre autour du globe. Dans lesannées 1990, sa popularisation passa par l’apparition duWorld Wide Web… | iMac aluminiumL’iMac aluminium est un ordinateur tout-en-un, développé et produit parApple, Inc. Il correspond à la 5e génération d'iMac, le premier modèle ayant été lancé en. L'iMac est, depuis son lancement, le produit phare de la firme ; c'est avec lui qu'Apple a signé son renouveau peu de temps après le retour de son fondateurSteve Jobs. C'est à la fois unordinateur de bureau polyvalent et une machine qui mise beaucoup sur le gain d'espace qu'elle procure sur un bureau Le, lors d'une conférence de presse àCupertino au siège d'Apple,Steve JobsCEO de la firme présente le nouveau modèle d'iMac, l'iMac aluminium. Principale nouveauté de ce modèle, l'abandon du boîtier en polycarbonate blanc au profit d'un boîtier qui allie l'aluminium et le verre. L'iMac s'ajoute donc à la liste des produits Apple utilisant déjà l'aluminium pour le boîtier tel que l'iPhone, leMacBook Pro, leMac Pro etc. |
IPodL'iPod est unbaladeur numérique d'Apple, lancé le. L'iPod est à l'origine un baladeur àdisque dur de 1,8pouce. Depuis, Apple a créé et maintient une gamme d'iPod, ayant ajouté l'iPod mini, l'iPod shuffle, remplacé l'iPod mini par l'iPod nano, et enfin l'iPhone et l'iPod touch (l'iPhone est unsmartphone possédant toutes les fonctions des iPod ; l'iPod touch peut être défini comme un iPhone sans la fonction téléphone). L'iPod mini fut le seul iPod autre que le classic à utiliser un disque dur (Microdrive), les autres utilisant de lamémoire flash. Tous les iPod sont régulièrement mis à jour, conservant leurs noms mais voyant leurs capacités augmenter, leurs fonctions améliorées ou leurs prix modifiés pour répondre à l'évolution des performances des baladeurs numériques en général. En marge de ses baladeurs, Apple a développé le logicieliTunes pour transférer des données vers l'iPod depuis certaines versions demacOS ou deWindows. Apple propose aussi la plate-formeiTunes Store, un service d'achat de musique et d'autres contenus. En août 2010, les ventes d'iPod atteignent les 275 000 000 d'exemplaires tous modèles confondus, ce qui en fait le baladeur numérique le plus vendu au monde. Ce succès s'est accompagné de la formation d'un « écosystème de l'iPod », où des compagnies tierces vendent toute une série d'accessoires destinés aux baladeurs d'Apple. | IPod shuffleL’iPod shuffle est unbaladeur numérique àmémoire flash conçu et commercialisé parApple. Il s’agit du modèle d’entrée de gamme dans la famille desiPod. L’iPod shuffle a été présenté pour la première fois lors de laMacworld Conference & Expo le avec le sloganLife is random (Délice du hasard dans la versionfrancophone). Son nomshuffle lui vient de sa fonction phare : la lecture aléatoire,« shuffle » enanglais. Lors de sa sortie, l’iPod shuffle était le premier de la famille iPod à être équipé demémoire flash à la place dudisque dur 1,8 pouce.Apple a lancé le la seconde génération de soniPod shuffle, deux fois plus petit que le précédent et avec des coloris différents en fonction des années. |
Segmentation en plansLasegmentation en plans est l’identification automatique, par des méthodes informatiques, des bornes desplans dans unevidéo. Cela consiste à repérer automatiquement les points demontage définis à l’origine par leréalisateur, en mesurant les discontinuités entre les images successives de la vidéo. Ces points de montage sont évidemment connus du réalisateur de la vidéo, mais ne sont généralement pas divulgués. Afin d’éviter à un opérateur humain un long fastidieux repérage des plans par visionnage, des méthodes automatiques ont été développées par les chercheurs. | Sinclair Research Ltd.Sinclair Research Ltd., initialement nomméeSinclair Radionics (et qui portera plusieurs autres noms,cf.son historique), est une entreprise de matériel électrique, électronique et informatique anglaise, créée parSir Clive Sinclair àCambridge en1961. Elle est principalement connue pour ses ordinateursZX80 etZX81, qui ont été des pionniers dans l'informatique personnelle. Son catalogue comprenait en plus de l'équipementhi-fi, descalculatrices, desradios, etc. dont le point commun était l'innovation ou la taille réduite : la qualification de chaque produit comme étantle plus petit au monde est régulière dans le marketing de la marque. |
Steve JobsSteven Paul Jobs, ditSteve Jobs, (né le 24 février 1955 àSan Francisco et mort le 5 octobre 2011 à son domicile dePalo Alto) est unentrepreneur etinventeuraméricain, largement reconnu comme un visionnaire et un des pionniers de la révolution de l'ordinateur personnel. Cofondateur,directeur général et président duconseil d'administration d'Apple Inc., il dirige aussi lesstudios Pixar et devient membre du conseil d'administration deDisney lors du rachat en 2006 de Pixar par Disney. Apple est créée le1er avril 1976 àCupertino par Steve Jobs,Ronald Wayne etSteve Wozniak. Au début desannées 1980, Steve Jobs saisit le potentiel commercial des travaux duXerox Parc sur le coupleinterface graphique/souris, ce qui conduit à la conception duLisa, puis duMacintosh en 1984, les premiers ordinateurs grand public à profiter de ces innovations. Après avoir perdu une lutte de pouvoir à la tête d'Apple avec le directeur général qu'il avait pourtant recruté,John Sculley, il quitte l'entreprise en septembre 1985 pour fonderNeXT. En 1986, il rachète la divisionGraphics Group deLucasfilm, la transforme enPixar Animation Studios et rencontre le succès commercial en 1995 avecToy Story, un film dont il est leproducteur délégué. Il reste directeur-général propriétaire de la compagnie (à 50,1 %) jusqu'à son acquisition par laWalt Disney Company en 2006. En 1996,Apple rachèteNeXT. L'opération permet à Steve Jobs de revenir à la tête de la firme qu'il a cofondée et fournit àApple le code deNeXTSTEP à partir duquel est développé le système d'exploitationMac OS X. Il supervise durant les quatorze années suivantes la création, le lancement et le développement de l'iMac (1998), de l'iPod, d'iTunes et de la chaîne de magasinsApple Store (2001), de l'iTunes Store (2003), de l'iPhone (2007) et de l'iPad (2010), présentant les différents produits à un rythme pluriannuel lors de ses fameuseskeynotes et faisant de sa compagnie une des plus riches au monde au moment de sa mort. En 2003, Steve Jobs apprend qu'il est atteint d'une forme rare decancer pancréatique. Il passe les années suivantes à lutter contre la maladie, subissant plusieurs hospitalisations et arrêts de travail, apparaissant de plus en plus amaigri au fur et à mesure que sa santé décline. Il meurt le 5 octobre 2011 à son domicile dePalo Alto, à l'âge de 56 ans. Sa mort soulève une importante vague d'émotion à travers le monde. | AutostabilisationL’autostabilisation, ouauto-stabilisation, est la propriété d’unsystème réparti, composé de plusieursmachines capables de communiquer entre elles, qui consiste, lorsque le système est mal initialisé ou perturbé, à retourner automatiquement à un fonctionnement correct en un nombre fini d’étapes de calcul. Elle a été définie parEdsger Dijkstra en1974. Essentiellement analysée eninformatique théorique, l’autostabilisation vise des applications dans les domaines où l’intervention d’un humain pour rétablir le système après une défaillance est impossible ou dans lesquels il est préférable de s’en passer : lesréseaux informatiques, lesréseaux de capteurs et lessystèmes critiques, tels que lessatellites. |
Match AlphaGo - Lee SedolLematch AlphaGo - Lee Sedol (titre officiel :Google DeepMind Challenge Match) est un match de cinq parties dego (jouées sanshandicap, avec untemps de réflexion usuel en compétition) entreLee Sedol,joueur professionnelsud-coréen considéré comme le meilleur joueur du monde au milieu des années 2000, etAlphaGo, unprogramme de go développé parGoogle DeepMind, qui s'est tenu entre le 9 et le 15 mars 2016 àSéoul. Le gagnant du match devait recevoir un million dedollars. AlphaGo a gagné toutes les parties sauf la quatrième. Ce match voit la première victoire d'un programme face à un professionnel du plus haut niveau, et a été pour cette raison comparé avec lematch d'échecs historique entreDeep Blue etGarry Kasparov en 1997. Au cours de la rencontre, AlphaGo a fait preuve d'une créativité et d'une précision de lecture et d'évaluation qui ont surpris les meilleurs professionnels et les ont amenés à déclarer devoir repenser certaines de leurs idées sur le go. Lee Sedol a cependant réussi, au cours de la quatrième partie, à découvrir une faiblesse dans le jeu d'AlphaGo, remportant ainsi une victoire qu'il a déclarée être « sans prix ». Le match a été suivi, surtout en Asie, par plusieurs centaines de millions de spectateurs, suscitant un regain d'intérêt pour le go. Il a provoqué également de nombreuses réactions des spécialistes d'intelligence artificielle qui ont salué une avancée significative des techniques d'apprentissage automatique. À la suite de ce match, laHanguk Kiwon (la fédération coréenne de go) a décerné à AlphaGo un titre honorifique de9e dan (professionnel) – le plus haut grade existant – en reconnaissance du niveau d'excellence atteint par le programme. |