Elle a comme particularité d'utiliser unaccéléromètre capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements dans l'espace de sa manette, latélécommande Wii. La première version de la console propose également une rétrocompatiblité avec les jeuxGameCube.
La Wii a marqué un tournant dans l'histoire dujeu vidéo en ouvrant ce loisir à un public plus large, ciblant ainsi l'ensemble de la société, ce qui explique en partie son succès. La console de salon s'est écoulée à 101,63 millions d'exemplaires, ce qui en fait la console la plus vendue de sa génération.
Le développement de la console commence fin2001 juste après la sortie de laGameCube. À cette époque Nintendo pense que plusieurs consoles puissantes ne peuvent cohabiter sur le marché, c'est pourquoi l'idée d'une nouvelle interface de jeu apparaît. En effet, d'après une interview duconcepteur de jeu Nintendo,Shigeru Miyamoto, le concept privilégie une nouvelle forme d'interaction des joueurs.« Le consensus était que la puissance ne constitue pas tout pour une console. Un trop grand nombre de consoles puissantes ne peuvent coexister. C'est comme s'il n'y avait que des dinosaures féroces. Ils pourraient se battre et précipiter leur propre extinction »[A 1],[4].
Deux ans après, lesingénieurs et lesdesigners se réunissent pour développer davantage le concept. L'idée du détecteur de mouvements est proposée par l'entreprise franco-italienneSTMicroelectronics début 2005. Nintendo remarque tout de suite le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés commencent à travailler ensemble à partir de[5]. Lecontrôleur prend donc forme en 2005 mais, la même année, une présentation publique à l'Electronic Entertainment Expo (E3) est annulée. Miyamoto déclara à cette occasion :« Nous avions quelques dysfonctionnements à corriger. Donc nous avons décidé de ne pas dévoiler le contrôleur et, à la place, nous avons seulement présenté la console »[A 2],[4]. C'est ainsi que le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme laConsole virtuelle, sont dévoilés lors de la conférence Nintendo précédant cetE3. Par la suite, le président de Nintendo,Satoru Iwata, dévoile et fait une démonstration de latélécommande Wii auTokyo Game Show de septembre[6]. Le à Tokyo, lors de laGame Developers Conference, Nintendo annonce un partenariat avecSega etHudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle[7].
LaNintendo DS semble avoir influé sur le design de la Wii. Le designer Ken'ichiro Ashida fait remarquer :« Nous avions la DS dans notre esprit lorsque nous travaillions sur la Wii. Nous pensions copier l'interface de l'écran tactile de la DS et même créer un prototype. »[A 3]. L'idée est finalement rejetée pour ne pas créer deux consoles de jeu identiques. Miyamoto indique également que« […] si la DS avait été un échec, nous aurions pu avoir à recommencer la Wii depuis le début. »[A 4],[4].
Depuis laconférence de presse précédant l'E3 2004, la console est présentée sous le nom de « Revolution ». Elle était jusqu'alors évoquée sous les noms de « GCNext »[8] et « N5 » (« N5 » signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).
Elle garde le nom de code « Revolution » jusqu'au, juste avant l'E3, et prend, à cette date, son nom définitif : Wii[9]. Le Nintendo Style Guide fait référence à la console en la nommant « simplement Wii, pas Nintendo Wii », ce qui fait d'elle la première console de salon Nintendo vendue en dehors du Japon sans le nom de la compagnie dans l'appellation du produit. Bien que le terme « Wiis » soit couramment employé commepluriel, Nintendo a établi que la forme officielle au pluriel était « systèmes Wii » ou « consoles Wii »[10]. L'orthographe du mot « Wii », avec deux « i » enbas-de-casse, est destinée à évoquer le rassemblement de deux personnes se tenant côte à côte, à représenter deux joueurs ensemble ainsi qu'à symboliser la télécommande Wii et le Nunchuck[11]. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large. La compagnie a donné beaucoup de raisons pour justifier le choix de ce nom depuis son annonce. La plus célèbre est :
« « Wii » sonne commewe (« nous » en anglais), ce qui insiste sur le fait que la console est destinée à tout le monde. « Wii » peut facilement être retenu par les gens du monde entier, quelle que soit leur langue. Pas de confusion. Pas besoin d'abréviation. Juste « Wii »[A 5],[11]. »
Malgré le fait que Nintendo en ait justifié le nom, plusieursdéveloppeurs de jeu vidéo et membres de la presse réagissent négativement au changement. Ils préfèrent « Revolution » plutôt que « Wii »[12]. LaBBC fait état, le lendemain de l'annonce de l'appellation de la console, qu'une« longue liste de blagues puériles, basées sur le nom »[A 6] est apparue sur Internet[13]. Le président deNintendo of America,Reginald Fils-Aimé, reconnaît la réaction initiale et explique davantage le changement :
« Le nom « Revolution » n'est pas idéal ; c'est long, et dans certaines cultures, difficile à prononcer. Nous voulions donc quelque chose qui était court, facile à prononcer et distinctif. Voici comment le nom « Wii » est né[A 7],[14]. »
La console est officiellement annoncée le parSatoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. La version définitive de la Wii ainsi que certains jeux sont dévoilés le pendant la conférence NintendopréE3 2006[22].
Les 14 et, on apprend par le biais de trois conférences données auJapon, auxÉtats-Unis et auRoyaume-Uni davantage d'informations sur le lancement de la console enAmérique du Nord et duSud, enAustralasie (Océanie), enAsie et enEurope, comme les dates de sortie définitives, les tarifs et l'estimation du nombre de consoles commercialisées. En dehors duJapon, la console sera vendue enpaquetage promotionnel avec le jeuWii Sports[23]. Il est annoncé que la majorité des consoles produites en 2006 sera destinée au continent américain, et que 33 titres seront disponibles durant le créneau de lancement 2006[24],[25], en dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux de cette génération[26]. La Wii est lancée aux États-Unis et au Canada le aux prix respectifs de 249,99 $[15] et de 279,95CAD[16] et deux semaines plus tard auJapon, le, pour 25 000 JPY[17]. Le, elle sort auRoyaume-Uni au tarif de £ 179[19] et dans le reste de l'Europe au prix de 249 €[20]. Le Royaume-Uni doit cependant faire face à une importante pénurie de consoles puisque beaucoup de petits commerces et de magasins sur Internet sont incapables de satisfaire toutes les pré-commandes lors de sa sortie[27]. Plus d'un an après sa sortie, la Wii est encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permit aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), c'est notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouve une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France[28].
Le 26 décembre 2006, Nintendo annonce que la console serait lancée enCorée du Sud d'ici la fin de l'année2007. Finalement, le, Satoru Iwata annonce que la sortie est reportée, il fait part a un éventuel lancement de la Wii en Chine, en raison de forte demande pour la console Wii.[réf. nécessaire] La console est finalement lancée enCorée du Sud le au prix de 220,000₩. Au modèle des consoles du marché japonais, celle-ci est vendue sansWii Sports[21]. La console est également lancée àTaïwan le[29].
Ventes totales des consoles de salon de septième génération (en millions d’unités vendues) :
Année
X360
PS3
Wii
2006
8,39
3,19
2007
17,70
20,13
2008
28,73
18,82
44,96
2009
39,0
31,21
67,45
2010
51,2
47,9
84,64
2011
64,9
61,4
94,86
2012
73,02
72,49
95,05
2013
80,32
82,6
100,6
2014
84,5
84,5
100,9
Le, Nintendo révèle avoir l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii[45] — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le)[46] — et de vendre dix-sept millions de jeux durant2007[45]. Des analystes japonais du Nikko Citigroup prévoient que la console s'écoulera à trente millions d'exemplaires dans le monde[47].
Une semaine après sa sortie, la Wii s'est déjà vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et Nintendo réalise 190 millions de dollars de recette sur les ventes d’accessoires et de jeux. Le jeu phare au lancement de la console estThe Legend of Zelda: Twilight Princess qui s'écoule à 454 000 exemplaires[48]. Le, Nintendo indique que 325 000 consoles ont été vendues pour l'Europe en seulement deux jours[49] et 105 000 auRoyaume-Uni en l'espace de quatre jours[50].
En outre, depuis son lancement, les ventes mensuelles de la console Wii sont supérieures à celles de ses concurrentes à travers le monde. LeNPD Group montre ainsi que, durant la première moitié de 2007, la Wii se vend mieux aux États-Unis que laXbox 360 et laPlayStation 3 réunies[51]. Cet avantage est encore plus notable sur le marché japonais où, de sa date de sortie à, il s'est vendu entre deux fois[52] et six fois plus de Wii[53] que des deux autres consoles. En Australie, elle bat le record établi par la Xbox 360 en devenant la console de jeu la plus rapidement vendue de toute l'histoire du pays : 32 901 consoles sont écoulées en quatre jours[54].
Le, leFinancial Times indique que la Wii est devenue leader du marché des consoles de salon de sa génération grâce à ses ventes qui ont battu celles de la Xbox 360 pourtant sortie un an auparavant[55]. C'est la première fois qu'une console Nintendo est première des ventes de console de sa génération depuis laNintendo Entertainment System[55].
Le, Nintendo signale que la console sera en rupture de stock pendant le reste de l'année civile en cours[56] même si, en,Reginald Fils-Aime révèle que la firme produit environ 1,8 million de Wii par mois[57]. Certains magasins duRoyaume-Uni sont néanmoins en pénurie de consoles à partir de[58] ; la demande dépasse l'approvisionnement aux États-Unis à compter de[59] et la Wii« s'épuise presque aussi vite qu'elle atteint les rayons de vente au détail »[A 8] au Canada dès[60],[61]. Nintendo annonce, en, qu'entre le mois en cours et décembre de la même année, le stock de consoles en Amérique du Nord augmentera considérablement par rapport aux niveaux de 2007[62], alors que 2,4 millions d'unités sont produites chaque mois dans le monde, contre 1,6 million par mois en 2007[63].
Derrière la Nintendo DS, la Wii est la deuxième console la mieux vendue en 2007 aux États-Unis et au Japon, avec respectivement 6,29 millions et 3 629 361 unités écoulées d'après le NPD Group et Enterbrain[64],[65],[66],[67],[68]. Durant la même année, il se vend en moyenne trois fois plus de Wii que de PlayStation 3 au Japon, tandis que la Xbox 360 y est distribuée à 257 841 unités selon Enterbrain[69],[70]. En Europe, la Wii se vend à 0,7 million d'unités en 2006 et à 4,8 millions en 2007, d'après les estimations d'Electronic Arts[71],[72]. En 2008, elle est la console de salon la mieux vendue au Japon avec 2 908 342 unités écoulées selon Enterbrain[68],[73],[74]. Avant la parution des statistiques du NPD Group sur les jeux vidéo pour, les ventes de la Wii dépassent, durant la majorité des mois, celles de la Xbox 360 et de la PS3 depuis la sortie de cette dernière et de la console de Nintendo[75]. Aux États-Unis, 10,9 millions d'exemplaires de la Wii ont été écoulées au, ce qui fait d'elle la console la plus vendue de sa génération d'après le NPD Group ; elle dépasse même la Xbox 360, pourtant sortie un an avant elle[76],[77],[78]. Au, 13,4 millions d'unités sont vendues aux États-Unis, soit près de deux millions de plus que la Xbox 360 et plus de deux fois le nombre de PS3, d'après le NPD Group[79].
Au Japon, le nombre de consoles Wii écoulées dépasse celui de laGameCube en[66]. Elle s'y est en effet vendue à 7 526 821 unités au d'après Enterbrain[73],[80]. Elle a également dépassé la Xbox 360 en devenant la console de salon de nouvelle génération la mieux vendue au Canada, avec 813 000 unités écoulées au et est restée la console de salon la plus achetée pendant treize des dix-sept mois précédents cette date[60],[61]. Durant les six premiers mois de l'année 2008, elle se vend à 318 000 unités au Canada, c'est-à-dire quasiment le double de sa plus proche concurrente, la PlayStation 3[81]. D'après le NPD Group, elle atteint 1 060 000 unités au et devient ainsi la première console de salon de sa génération à dépasser le million d'unités vendues dans le pays. Pendant les sept premiers mois de 2008, elle se vend mieux que la PS3 et la Xbox 360 réunies, avec 376 000 unités achetées au Canada[82]. Au Royaume-Uni, la Wii est en tête des ventes de consoles de salon de sa génération, avec 4,9 millions d'unités vendues au, d'après GfK Chart-Track[83],[84]. Le, auGame Developers Conference,Satoru Iwata déclare que la barre des 50 millions de Wii produites est dépassée[85].
SiMicrosoft etSony subissent des pertes dans la production de leurs consoles en espérant engendrer un bénéfice à long terme sur la vente des jeux, Nintendo optimiserait les coûts de productions pour obtenir une importante marge bénéficiaire sur chaque console vendue[86]. Le, leFinancial Times indique que ce bénéfice direct par console vendue peut varier de 13 $ au Japon à 49 $ aux États-Unis et 74 $ en Europe[87]. Le,Forbes annonce que Nintendo engendre unbénéfice d'exploitation de 6 $ par console vendue[88].
Nintendo annonce, le, l'augmentation de ses bénéfices d'exploitation pour son année fiscale ( -) et l'accroissement des ventes ; la société bat ainsi le record de revenus par rapport à l'année précédente. Kenji Hall, du magazineBusinessWeek, dit de la compagnie qu'elle est« un point lumineux dans un déplorable secteur de la technologie japonaise »[A 9], tout en citant les qualités propres à la Wii et à la DSi[89]. Cependant, les pronostics financiers de Nintendo jusqu'à mars 2010 poussent les investisseurs et les analystes à se demander si la compagnie pourra continuer à exploiter longtemps ce filon. Le marché japonais, qui a tendance à servir de principal indicateur du marché mondial, montre en effet que les ventes de la Wii ont chuté de 47 % entre l'année fiscale 2008-2009 et l'année précédente. Alors que les experts prévoient la chute des ventes de consoles de jeu pour 2009, Kenji Hall affirme que les gros avantages de Nintendo disparaissent au milieu de la baisse du prix de la Xbox 360 et des rumeurs concernant l'inauguration chez Sony d'une manette sans fil sensible aux mouvements[89]. En effet, la Wii doit faire face à de nouveaux produits chez ses principaux concurrents : lePlayStation Move pour la PlayStation 3 de Sony etKinect pour la Xbox 360 de Microsoft. Finalement, Nintendo accuse une baisse de ses bénéfices en 2010 par rapport aux six années précédentes[90].
Face à ces résultats et Sony et Microsoft ayant réajusté leurs prix de vente, Nintendo annonce, le, la première baisse des prix pour sa console. Aux États-Unis, ce dernier est réduit de 50 $ et le nouveau PDSF est fixé à 199,99 $ à partir du[91] tandis qu'au Japon, le tarif passe de 25 000 ¥ à 20 000 ¥ au[92]. En Europe, à l'exception du Royaume-Uni, le prix de la console passe de 249 € à 199 €[93] le[94]. Nintendo vend plus de trois millions de consoles Wii aux États-Unis en, battant ainsi un record dans le pays, et met fin à neuf mois de ventes en baisse. Ceci résulte d'une part, de la baisse du prix et d'autre part, des sorties de jeux commeNew Super Mario Bros. Wii[95],[96]. À compter de la fin de ce mois de, la Wii est la console de salon Nintendo qui s'est la mieux vendue, avec plus de 67 millions d'unités, ce qui représente plus que laNintendo Entertainment System[42]. Au, d'après Nintendo, la Wii s'est vendue à 70,93 millions d'unités dans le monde[43], dont 20,53 millions durant l'année fiscale 2009-2010. Les cinq jeux les plus vendus de la console sontWii Sports,Wii Play,Wii Fit,Mario Kart Wii etWii Sports Resort[97].
En août 2011, la Wii comptait 118 titres ayant dépassé le million d'exemplaires, contre 122 pour la Xbox 360 et 101 pour la Playstation 3.[réf. souhaitée]
Cela se voit dans les différentespublicités télévisées, comme celles diffusées en Amérique du Nord et mises en scène par le gagnant de l'Oscar du cinéma,Stephen Gaghan. Ces publicités sont lancées le et disposent d'un budget total de plus de 200 millions dedollars américains pour toute l'année[101]. La campagne marketing porte d'ailleurs ses fruits : des retraités jusqu'à 103 ans joueraient à la Wii au Royaume-Uni[102]. Le journal britanniqueThe People déclare également que la reineÉlisabeth II du Royaume-Uni a déjà joué à la console[103].
Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec laNintendo DS, de s'adresser à un public plus large que ses concurrentsSony etMicrosoft. Au lieu de se battre uniquement sur le marché deshardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console ; c'est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel[104]. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles[réf. nécessaire].
LaWii Mini n'a pas eu le succès attendu pour relancer la machine (se vendant moins que la Wii) et les ventes de la Wii chutent rapidement pour atteindre, fin 2012, moins de 5 000 unités hebdomadaires vendues sur le sol nippon[105]. Les éditeurs tiers désertent alors la console, et Nintendo va se consacrer à laWii U et à sa console portable, laNintendo 3DS. Le, Nintendo Japan annonce la fin de la production de la Wii, soit le modèle original RVL-001 et le modèle RVL-101 « family edition »[106]. LaWii Mini continua à être produite[107]. La Wii Mini toujours en vente au, s'est vendue à 110 000 unités en 2015[108]. Nintendo ne fit aucun communiqué pour l'arrêt de production de la Wii mini, mais indique que moins de 10 000 Wii sont vendues en 2016[109]. La production de la Wii Mini s’arrête en 2017.
LaConnexion Wi-Fi Nintendo, qui permet de jouer en ligne à un grand nombre de jeux de la Wii, est désactivée par Nintendo le[110],[111]. Cela fait suite à la fermeture de la société indépendante qui gérait les serveurs en externe pour Nintendo et les éditeurs partenaires de ce contrat. Nintendo, ayant déjà les serveurs des jeux Wii U à entretenir, préfère alors ne pas réinvestir dans des nouveaux serveurs Wii (ni dans un nouveau contrat en externe) pour une console en fin de vie. Néanmoins, la possibilité de jouer en Wi-Fi existe encore sur certains jeux qui ne requièrent pas le passage par la plateforme de Connexion Wi-Fi Nintendo. Ces jeux passent par leurs propres serveurs (exemple : la sérieJust Dance ouCall Of Duty). En 2016, il est encore possible de jouer en ligne à des jeux nécessitant autrefois la Connexion Wi-Fi Nintendo, en passant par des serveurs privés. C'est le cas pour des jeux ayant rencontré un grand succès en ligne, commeMario Kart Wii.
La chaîne boutique Wii, qui permet de télécharger des logicielsWiiWare, desconsoles virtuelles et des chaînes Wii, est partiellement fermée par Nintendo le à 7h (heure française)[112] après la désactivation du système d'achat de Wii Points le.Actuellement[Quand ?], il n'est donc plus possible d'acheter des jeux, logiciels ou chaînes (gratuits ou payants), mais il est possible de télécharger à nouveau les logiciels déjà achetés jusqu'à la fermeture complète de la chaîne plus tard en 2019, arrêtant le dernier service en ligne actif de la Wii.
L'énorme succès de la console est encore palpable 13 ans après sa sortie, puisque certains éditeurs continuent de sortir des nouveautés, malgré une certaine indifférence médiatique.Ubisoft édite jusqu'en 2019 sa sagaJust Dance avec le jeuJust Dance 2020 (dernier jeu en date à sortir sur la Wii), alors que la console précédente de Nintendo, laWii U, n'a aucune nouveauté dans son catalogue depuis 2017, et que l'éditeur japonais est déjà passé à la suite avec une nouvelle machine : laNintendo Switch.
Quelques années après la sortie de la Wii, des spéculations sont émises à propos de la console de salon Nintendo dehuitième génération. On pense d'abord que celle-ci sera une version améliorée de la Wii, qui sera nommée « Wii HD » et qui disposera d'une sortie vidéohaute définition avec un lecteur dedisques Blu-ray intégré et dont la sortie serait prévue en 2011[113]. Cependant,Satoru Iwata déclare par la suite qu'il n'avait vu« aucune raison importante » d'inclure la HD dans la version actuelle de la Wii et qu'un tel ajout serait mieux adapté à une version ultérieure[114]. Shigeru Miyamoto montre également l'intérêt de Nintendo de travailler avec des graphismes HD mais précise que la compagnie est avant tout focalisée sur l'expérience de jeu[115]. Reggie Fils-Aime indique qu'il est« sûr que le divertissement provoqué par la console de salon Wii a une très longue vie devant lui »[A 10] et déclare qu'aucun successeur ne serait lancé dans un futur proche[116].
À la présentation de l'E3 2010, Iwata révèle à laBBC que Nintendo commencerait à annoncer une nouvelle console une fois que la société sera« à court d'idées avec le matériel actuel et ne pourra plus donner aux utilisateurs de surprises significatives avec la technologie qu'elle a »[A 11],[117]. Plus tard, à une réunion d'investisseurs, Iwata dévoile qu'ils étaient« bien sûr en train d'étudier et de développer la console post-Wii »[A 12] ; ce concept est néanmoins gardé secret car il« est important de surprendre positivement les personnes »[A 13],[118]. Le, Nintendo confirme par un communiqué de presse la venue d'une nouvelle console de salon pour succéder à la Wii[119]. LaWii U est la nouvelle console annoncée par Nintendolors de l'E3 2011 et sort le30 novembre2012 en France.[réf. souhaitée]
La Wii est une console de jeux de salon. Les jeux sont distribués sur disques optiques de format propriétaire (à l'exception de ceux proposés en téléchargement). L’interaction avec le joueur se fait via différentes manettes – dont latélécommande Wii, qui constitue généralement le contrôleur principal de la console.
Ledesign de la Wii se démarque de celui des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes[120]. En effet, elle est, à ce jour, la plus petite console de salon de Nintendo, mesurant 44 mm de large, 157 mm de haut et 215,4 mm de profondeur dans sa position verticale, ce qui est légèrement plus grand que trois boîtes deDVD empilées. Le socle inclus avec la Wii mesure 55,4 mm de large, 44 mm de haut et 225,6 mm de profondeur. La console pèse 1,2 kg[121], ce qui en fait la plus légère des trois principales consoles de septième génération, et consomme en moyenne 17 watts[122]. Si elle est conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale[123], elle peut également se positionner à l'horizontale. Le préfixe utilisé dans le système de numérotation et de référencement de la console, de ses différentes parties et de ses accessoires est « RVL- » qui fait référence à son nom de code « Revolution »[124].
Le pack Wii contient la console, un socle permettant de placer celle-ci verticalement, un stabilisateur circulaire transparent pour la position verticale, unetélécommande Wii, unNunchuck, uneSensor Bar, un support amovible pour celle-ci, unealimentation électrique principale, deuxpiles AA pour la télécommande Wii, un câble pour le signalvidéo composite équipé deprises RCA, un adaptateurpéritel dans les pays européens (d'autres câbles sont disponibles séparément), les manuels d'utilisation, et, dans toutes les régions à l'exception du Japon et de la Corée du Sud, un exemplaire du jeuWii Sports. Même si la Wii est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter laHD, un câble composante (YUV), qui améliore nettement la qualité d'image, est disponible, permettant de la rendre compatible avec le modeEDTV480p[120].
Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques :IBM s'occupe du processeurPowerPC,ATI du processeur graphique etNEC du système central. Le processeur central est nommé « Broadway » et le processeur graphique « Hollywood », car d'aprèsSatoru Iwata :« Broadway parce que c'est la capitale dumusic-hall […] etHollywood parce que c'est la capitale ducinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif. »[125].
Début 2020, Nintendo annonce la fin de réparation des consoles Wii pour le[126],[127].
Les modèles RVL-001 disposent de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube. Ils sont vendus avec un socle permettant de positionner la console à la verticale.
Bien que Nintendo ait présenté la console et sa manette en plusieurs coloris (blanc, noir, argent, vert citron et rouge) avant sa sortie[128],[129], seule la couleur blanche était disponible pendant les deux ans et demi qui ont suivi le début de sa vente. D'autres modèles ont suivi :
La Wiinoire sort le auJapon. Le pack comporte la console, la télécommande Wii, un Nunchuck, une manette classique Pro, le tout en noir, et le jeuMonster Hunter Tri[130],[131]. Le modèle noir est disponible en Europe le[132] et en Amérique du Nord le. Le pack européen comporte la console, une télécommande Wii, un Nunchuck et un Wii Motion Plus, le tout en noir, mais aussi les jeuxWii Sports etWii Sports Resort.
La Wiirouge sort au Japon le, à l'occasion du25e anniversaire du jeuSuper Mario Bros.. Le pack comporte la télécommande Wii Plus et le jeuNew Super Mario Bros. Wii[133]. En Europe, cette version limitée Wii rouge sort le accompagnée en plus du jeu originalDonkey Kong déjà installé sur la console[134]. Le pack Wii rouge est disponible en Amérique du Nord à compter du et est accompagné, comme pour le Japon, du jeuNew Super Mario Bros. Wii et du Wii Motion Plus[135].
D'autres packs existent également comme le packMario Kart Wii, sorti en Europe le, contenant une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, le volant Wii Wheel, le tout en noir, le jeuMario Kart Wii et la version arcade deDonkey Kong pré-installée sur la console[136], ou le packWii Fit Plus disponible en Europe depuis le et qui contient une console, une télécommande Wii Plus, un Nunchuk, une Wii Balance Board, le tout en noir, et le jeuWii Fit Plus[137]. Un pack avec une console blanche et le jeuInazuma Eleven Strikers sort enEurope en octobre2012[138].
Fin 2011, Nintendo a lancé une révision de la console afin de réduire les coûts de production, le modèle RVL-101. Celui-ci n'est plus rétrocompatible avec les jeux et accessoires GameCube, car les 4 ports manettes et les 2 ports pour cartes mémoire GameCube ne sont plus présents. Le socle permettant de positionner la console verticalement n'est plus fourni dans le pack.Extérieurement le modèle RVL-101 est quasi identique au précédent modèle RVL-001 à l'exception du logo Wii qui se trouve désormais à l'horizontale alors qu'il était à la verticale précédemment.Cette communication de la Wii RVL-101 positionnée à l'horizontale n'est pas seulement une opposition pour la distinguer du modèle RVL-001 présenté placé verticalement dans son socle; en effet, sans doute pour réduire encore plus les coûts de production, le modèle RVL-101 n'est plus prévu pour être placé à la verticale, le lecteur optique n'étant plus adapté; le faire quand même risque d'endommager la console[139].
Le modèle RVL-101 est produit parallèlement au modèle RVL-001 et ne vise donc pas à remplacer ce dernier. Il est disponible uniquement sur les marchés européens et américains (pas de sortie au Japon). Il existe en blanc, en noir ainsi qu'en édition limitéebleu clair en pack avec le jeuMario et Sonic aux Jeux olympiques de Londres 2012.
Le, Nintendo annonce uneWii Mini (modèle RVL-201). Celle-ci est plus petite que les deux précédentes et dispose d'un nouveau design rouge et noir. Elle est dépourvue de rétrocompatibilitéGameCube, de port cartes SD, de Wi-Fi et de fonctionnalités internet. Elle est disponible le exclusivement au Canada dans un premier temps à un prix de 99 $[140].Elle est par la suite disponible en Europe en mars2013[141],[142].
Lamanette de jeu est la véritable innovation de laconsole. D'aprèsNintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde dujeu vidéo. Elle s'inspire grandement duPower Glove, une manette pourNES sortie en 1989. Latélécommande Wii, comme l'a nomméeNintendo, ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologieBluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à unaccéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par lesjeux Wii.
Horizontalement, la télécommande devient unemanette proche de celle de laNES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme dansMario Kart Wii) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeuxNES etTurboGrafx). La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.
Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur[143].
La manette classique.
Il est possible de synchroniser jusqu'à seize télécommandes Wii, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 télécommandes Wii peuvent être utilisés en même temps. La télécommande Wii est alimentée par deuxpiles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk, des vibrations, selon le volume…). Différents constructeurs permettent également de remplacer ces piles par des batteries au lithium, rechargeables par une station de charge directement connectée à la Wii via le port USB. La manette n'utilisant pas de faisceauinfrarouge, aucune incompatibilité avec destéléviseurs n'est à craindre. Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.
La télécommande Wii possède aussi unemémoire flash de 4 Mb permettant d'y stocker dixMii (avatars). La télécommande Wii se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme leNunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également undétecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manetteSuper Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de laConsole virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement. Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeuLink's Crossbow Training. L'accessoire sert à loger la télécommande Wii et le Nunchuk afin d'obtenir un fusil, un revolver ou encore une arbalète (dans le cas deLink's Crossbow Training)[144].
Un autre accessoire a été créé pourMario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la télécommande Wii dans le centre d'un volant pour donner une meilleure immersion au jeu de course. Pour le jeuGuitar Hero 3: Legends of Rock, la télécommande Wii doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec. Il en est de même pour la batterie deGuitar Hero: World Tour et la platine deDJ Hero.
Il existe de nombreux autres accessoires commercialisés par des sociétés tierces dans lesquels placer la Wiimote : club de golf, raquette de tennis, divers dispositifs de tir (fusils, revolvers...)...
LeWii MotionPlus est un capteur de mouvement de forme cubique se branchant à la télécommande Wii sur le port en bas, et permettant une meilleure capture des mouvements au niveau de la manette mais pas du nunchuk. Dans son pack, il est inséré dans un « protège-télécommande Wii » plus grand que l'original. L'utilisation du Wii MotionPlus permet toujours le branchement et l'utilisation du Nunchuk ou d'un autre accessoire.
Le premier jeu à requérir obligatoirement l'accessoire, estWii Sports Resort de Nintendo, sorti en, moins d'un mois après les premiers jeux compatibles.
Le, Nintendo lance en France une télécommande Wii qui intègre le Wii Motion Plus, elle se nomme Télécommande Wii Plus[145]. Elle fait exactement la même taille que les télécommandes Wii habituelles et est disponible en blanc, noir, bleu, rouge et rose. On la différencie des télécommandes Wii sans MotionPlus, par la présence de la phrase "Wii MotionPlus INSIDE" en bas de la télécommande sous le logo Wii.
Cet accessoire présenté à l'E3 2009 permet de connaître son rythme cardiaque en insérant le doigt dans cet accessoire et se branche comme un périphérique d'extension à la télécommande Wii. L'accessoire ne fit plus parler de lui pendant un an, avant queShigeru Miyamoto confirme le bon avancement du projet[147]. Mais en 2011,Satoru Iwata indique un report en raison de performances à améliorer. En effet, selon lui, leVitality Sensor ne fonctionnerait que sur 90 % des utilisateurs, et ce, pour diverses raisons biologiques[148]. Finalement, le, lors d'une conférence avec des investisseurs, une question portée sur l'accessoire obligera Satoru Iwata à confirmer l'annulation du projet pour les raisons évoquées en 2011[149].
La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient dixDEL infrarouges, ce qu'on peut vérifier en la filmant en infrarouge, et n'envoie aucune information, que ce soit à la télécommande Wii ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.
Lorsque latélécommande Wii est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle voit les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez avec une extrême précision, envoyant ainsi les informations à la consoleviaBluetooth.
LeuDraw GameTablet est un périphérique commercialisé parTHQ le à la base pour la Wii puis pour les consoles HD — à savoir laPlayStation 3 et laXbox 360 — l'année suivante. C'est une tablette sur laquelle vient se connecter la manette et qui permet de dessiner sur l'écran. Elle est utilisée dans des jeux tel queuDraw Studio ouPictionnary.
La Wii n'aurait coûté pour sa fabrication que 109 euros[150] (150 $), une estimation réalisée en 2008. Ce choix s'explique en partie par le fait queNintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de consoles vidéo-ludiques et la conception de jeux vidéo. Les caractéristiques suivantes ont été dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :
Possibilités de connecter jusqu'à quatre télécommande Wii en même temps (seize synchronisables) enBluetooth dans un rayon de 10 mètres ;
Le Nunchuk peut se brancher à la télécommande Wii ;
La télécommande Wii ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace ;
La télécommande Wii est équipée d'unhaut-parleur, d'une fonctionvibration et d'un port d'extension ;
La télécommande Wii peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de 3 mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran ;
La télécommande Wii comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 et un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles ;
La télécommande Wii possède une mémoire interne permettant la sauvegarde de données ;
La télécommande Wii a besoin de deux piles AA pour fonctionner ;
Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z ;
Le Nunchuk est alimenté grâce à la télécommande Wii ;
La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube ;
Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnelsstart etselect), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un boutonHome permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette. Dans le menu Wii et certains jeux, le stick analogique gauche permet de remplacer le pointage de l'écran par la télécommande Wii ;
Il est possible de détourner la télécommande Wii de son utilisation « normale » en la synchronisant a un ordinateur équipé d'un adaptateurBluetooth (USB ou interne). Il est alors possible de contrôler la souris avec le pointeur de la télécommande Wii ou de jouer en utilisant la télécommande Wii ou même la manette classique sur l'ordinateur.
Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243 MHz. il contient une mémoire interne de 3 Mo pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio.
MEM1 : 24Mo de 1TSRAM identique à celle de laGameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Mais à la différence de laGameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production.
Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.
Il existe une mémoire auxiliaire de 16 Mo. Cette dernière n'est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l'interface. Cet espace de mémoire existait déjà sur laGameCube.
Câbles : D Terminal (en option au Japon),RVB (en option en Europe),YUV (en option).
La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (formatDVD classique) aussi bien que lesmini DVDGameCube de huit centimètres.
La Wii peut être connectée au réseauInternet, même en étant en mode veille, par le biais duWiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
Un navigateur Web produit par la sociétéOpera, disponible gratuitement.
Quatre ports manettes et deux ports cartes mémoiresGameCube, pour les modèles RVL-001 (voir chapitre Modèles de l'article).
Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le serviceNintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. La Wii est, dès le début, commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.
Pour certains jeux, la fonction « Wi-Fi Connection » est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mentionPay and Play y est présente. Le premier jeu vidéo payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWareFinal Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King. Cette partie payante est essentiellement utilisée pour du contenu supplémentaire. Le nouveau service en ligne de la Wii est leWiiConnect24. Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux. Des mises à jour sont de même disponibles. Le premierjeu en ligne de la Wii en Europe estMario Strikers Charged Football, sorti le en Europe.
La Connexion Wi-Fi Nintendo, qui permet le jeu en ligne, est désactivée par Nintendo le[110],[111].
Le, Nintendo annonce la fermeture de la chaîne Boutique Wii au[152].
Grâce à cette plate-forme et à une connexionInternet, la Wii peut émuler les jeux des consolesNES (500 points),SNES (800 points),Nintendo 64 (1000 points),Turbo Grafx (600 points),Neo-Geo AES (900 points),Mega Drive (800 points) et Virtual Console Arcade (500 points) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant desNintendo Points. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20€ pour 2000Nintendo Points. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela laConsole virtuelle. Fin, des jeuxCommodore 64 ont rejoint le catalogue pour 500Nintendo Points avec des titres commeUridium ouInternational Karate. Début, ce fut au tour de laMaster System de Sega avec des titres commeWonder Boy. Depuis le des jeux d'arcade sont également proposés sur la plate-forme sous le nom deVirtual Console Arcade.
Certains titres sont un peu plus chers que les autres titres de leur console originelle, par exempleSin and Punishment coûtant 1200 points au lieu de 1000 ouSuper Mario RPG coûtant 900 points au lieu de 800. Au, les disponibilités par console sont de[153] : NES (79 titres), Super Nintendo (66 titres), Nintendo 64 (21 titres), Mega Drive (72 titres), Turbografx (60 titres), NeoGeo (28 titres), Sega Master System (16 titres), Commodore 64 (17 titres) et Virtual Console Arcade (17 titres).
Accessible à partir de la chaîne boutique Wii, la plate-forme WiiWare permet d'acheter à l'aide desNintendo Points des jeux téléchargeables issus de studios connus tout comme de studios indépendants ainsi que du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de 40 Mo[154]. Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d'utiliser les services en ligne comme leNintendo Wi-Fi Connection et leWiiConnect24 ainsi que les Miis.WiiWare a été lancé le en Europe avec six jeux[réf. souhaitée].
Le, le WiiWare a atteint le cap du deux centième jeu disponible sur le service avec le jeu Brain Cadets de Rising Star Games[réf. souhaitée].
Les chaînes Wii (Wii Channel en anglais) sont un ensemble de chaînes qui constitue le menu de la Wii et le principe même de la console qui est de rajouter des chaines à la télévision, certaines sont reliées au réseau Internet et proposent diverses informations ou services. À l'écran principal, ces chaînes s'affichent sous forme de petites icônes animées aux coins arrondis, faisant penser à une télévision à écran non-plat. L'utilisateur peut organiser et déplacer ces chaînes à souhait et il est possible d'avoir jusqu'à 48 chaînes (regroupées en 4 parties de 12 chaînes chacune, la navigation entre ces parties s'effectue avec les boutons « + » et « - » de la télécommande Wii). La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines sont payantes, notamment les jeuxWiiWare etConsole Virtuelle. Elles peuvent être seulement téléchargées via lachaîne boutique Wii (quoique certaines sont liées à des jeux (Mario Kart Wii,Wii Fit, etc.) et peuvent être installées sur le Menu Wii à la demande du joueur).
Grâce à une icône en forme decarte SD en bas à gauche du Menu Wii, l'utilisateur peut accéder au menu carte SD. Ce dernier permet de lancer des Chaînes, jeux Console Virtuelle et jeux WiiWare enregistrés dans la carte SD. La fonctionnalité est ajoutée afin de contrer le problème de manque d'espace de données de la console. Cependant, les sauvegardes doivent obligatoirement être dans la mémoire de la console pour être utilisées même si le jeu ou la chaîne est sur la carte SD. Le menu est disponible à partir de2009 dans les versions 4.x de la console[155].
Chaîne disque
Permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console. C'est la seule chaîne qui ne peut pas être déplacée (sauf si le système de la console est modifié, et elle est située sur la case en haut à gauche du menu Wii).
Chaîne photos
C'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher légèrement, grâce à un logiciel de retouche d'images intégré, les photographies contenues sur votre carte SD ou reçues par courriel. Un diaporama peut être automatiquement créé, avec effets légers, et l'on peut y ajouter de la musique (parmi celles disponibles ou une musique personnalisée sur carte SD). Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis. Il est aussi possible de s'amuser seul ou à plusieurs en transformant les photos et les vidéos en puzzle et en essayer de le reconstituer le plus rapidement possible (les records sont enregistrés). La chaîne est aussi capable de lire les fichiers vidéo aux formats avi et mov encodés enMotion JPEG[156]. La mise à jour du, qui installe laChaîne photos 1.1, permet d'écouter les musiques au format AAC au lieu du MP3, qui n'est plus supporté dès lors. Nintendo précise que la Chaîne photos ne peut en aucun cas écrire, modifier ou supprimer des données présentes sur la carte SD.
Permet de consulter en direct la météo de nombreuses villes dans le monde et d'accéder à une vue interactive en trois dimensions du globe. Plusieurs possibilités sont disponibles au niveau de la navigation (zoom, utilisation du pointeur…) et des prévisions météo (par moment de la journée, météo du lendemain, prévisions sur plusieurs jours…). Une mise à jour permet d'afficher directement le temps qu'il fait via une petite icône directement sur l'emplacement de la Chaîne météo, dans le menu Wii (si leWiiConnect24 est bien paramétré et activé pendant la veille). Les informations sont fournies par Weathernews Inc[157].De récents jeux utilisent cette chaîne afin que la météo du jeu corresponde à la réalité.[réf. nécessaire] Le, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Chaîne infos
Effective depuis le, elle permet de consulter diverses informations . Elle reprend les dépêches de l'agenceAssociated Press et permet de zoomer interactivement sur les dépêches pour une meilleure lisibilité : les mots se réorganisent en temps réel en fonction du facteur d'agrandissement. De plus, une carte, sur le côté droit, montre l'endroit du monde concerné par la dépêche lue. Cette carte permet également de « voyager » de dépêche en dépêche selon la ville ou le pays voulus (les images des articles sont empilées en fonction du zoom de manière à avoir une navigation optimale). Les dépêches sont classées selon huit catégories : actualités nationales, actualités continentales, actualités internationales, sport, arts et loisirs, économie, sciences et santé, technologie. Une mise à jour permet de faire défiler quelques informations directement sur la case de la Chaîne infos dans le Menu Wii, en utilisant le serviceWiiConnect24. Le, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Chaîne Boutique Wii
Cette chaîne permet d'acheter et de télécharger des jeuxConsole Virtuelle, de nouvelles chaînes Wii, des jeuxWiiWare, des mises à jour de chaînes Wii ou encore du contenu additionnel (notamment des niveaux, des personnages ou des bonus sur certains jeux portant le siglepay and play) grâce à desNintendo Points ou gratuitement pour certains logiciels/jeux. Les Nintendo Points peuvent être rechargés par l'intermédiaire d'une carte prépayée achetée en magasin, ou directement depuis la chaîne avec une carte de crédit. Il est aussi possible d'échanger ses pointsÉtoiles du Club Nintendo en Wii Points (taux de 4Étoiles pour 1Nintendo Points ; l'échange se fait sous forme d'une carte virtuelle fournissant un code à rentrer dans la Chaîne boutique Wii, comme s'il s'agissait d'une carte prépayée). Le joueur peut également relier son compte Club Nintendo à celui de la Chaîne boutique Wii, afin de pouvoir échanger sesÉtoiles enNintendo Points. Consultez la pageNintendo Points pour plus d'informations. Tous les titres téléchargés sur la chaîne boutique Wii sont liés à la console sur laquelle ils ont été achetés. En cas de changement ou rachat de Wii, les jeux ne peuvent pas être transférés. À partir du, l'utilisateur ne peut plus ajouter des Nintendo Points et, à partir du, l'achat de nouveaux jeux de console virtuelle ou de WiiWare n'est plus possible[159]. La possibilité de télécharger à nouveau des jeux déjà achetés via la Chaîne boutique Wii sera retirée dans le courant de l'année 2019[160],[161].
Un navigateur Web,Opera produit par Opera Software, permettant de surfer sur le web. Cette chaîne payante au début a été rendue gratuite par Nintendo le1er septembre2009. Les joueurs l'ayant achetée au prix de 500 Nintendo Points ont eu la possibilité d'obtenir gratuitement un jeuNES de la même valeur[162].
Chaîne votes
Effective depuis le[163], elle permet de répondre à des sondages. Vous pouvez, à l'aide de vos Miis, répondre à diverses questions nationales (3 par semaine) ou mondiales (1 par tranche de deux semaines). Il est aussi possible de proposer de nouveaux sondages (fonction limitée à 1 envoi par jour). Jusqu'à 6 Miis peuvent être inscrits afin que chacun puisse donner son propre avis aux différents sondages. Après choix de la réponse, les joueurs peuvent donner leur estimation personnelle sur le choix qui va l'emporter (symbolisé sous forme de ballon coloré) : ainsi, un joueur peut répondre « Chat » à « Quel animal de compagnie préférez-vous ? » mais estime que « Chien » va obtenir la majorité des votes. La Chaîne votes permet de consulter des statistiques détaillées sur les joueurs (estimations correctes, nombre de réponses…) ou sur les résultats des sondages (résultats par sexe, région ou pays, pourcentage d'estimations correctes, etc.). Le, Nintendo arrête partiellement les services de la chaîne, en ne proposant plus de nouveaux sondages, mais permettant toujours de regarder les résultats des dernières questions posées et les statistiques des différents Miis participatifs[158].
Permet de participer à des concours gratuits demandant aux créateurs de Miis d'envoyer leurs créations afin de se rapprocher d'un modèle imposé (exemples : Laprincesse Peach, le meilleur danseur disco…). Le joueur est évalué pour son aptitude à voter en faveur des Miis à succès ou en fonction de sa capacité à envoyer des Miis correspondant bien au thème. La chaîne permet aussi de télécharger des Miis d'autres utilisateurs et d'échanger les siens en utilisant un système de recherche à plusieurs critères. Un système de classement au niveau international et national par vote des Miis est également disponible. On peut supposer que la création de la Chaîne concours Mii a eu pour cause l'engouement suscité par la fabrication de Miis originaux ou ressemblant à des personnalités célèbres. Le, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Chaîne Nintendo
Permet de visualiser des vidéos souvent exclusives comme des bandes-annonces, des interviews ou des publicités sur les jeux disponibles ou bientôt disponibles des consoles récentes de Nintendo, la Wii et la DS. Se présentant comme un véritable petit catalogue interactif, la chaîne propose un système de recherche complet pour aider les utilisateurs à retrouver les jeux classés par fiches. La Chaîne Nintendo permet également de noter vos jeux Wii (auxquels vous avez joué plus d'une heure) ainsi que de télécharger des démonstrations de certains jeux DS via leTéléchargement DS. La chaîne est régulièrement mise à jour et il est toujours possible de revoir les anciennes vidéos. Pour une Wii paramétrée en langue française, les vidéos de la Chaîne Nintendo sont traduites ou, au moins, sous-titrées en français. À noter également un historique de temps de jeu, permettant aux utilisateurs de voir le temps passé sur leurs différents jeux Wii,WiiWare etConsole Virtuelle. Le, Nintendo arrête les services de la chaîne, la rendant inutilisable[158].
Permet d'accéder à certaines fonctions sans pour autant nécessiter le disque de jeu. Le joueur doit d'abord installer la Chaîne Mario Kart sur le Menu Wii depuis l'option adéquate du jeu. Une fois installée, le joueur peut consulter la liste d'amis de chaque permis (permet de voir s'ils sont en ligne), voir les classements, vérifier s'il y a un nouveau concours de disponible (le cas échéant, la chaîne redirige directement vers le disque de jeu) et gérer les fantômes (fantômes sauvegardés, courses fantômes, etc.). La Chaîne Mario Kart utilise leWiiConnect24 et avertit l'utilisateur d'un message lors de l'apparition d'un nouveau concours, entre autres.
Offerte avec le logiciel. Elle permet de consulter les courbes des profils du jeu et autres fonctionnalités, sans avoir besoin d'insérer le disque de jeuWii Fit.
Chaîne Wii Speak
Offerte en téléchargement avec le micro WiiSpeak, cette chaîne permet de discuter avec 4 autres amis Wii qui possèdent l'accessoire, ainsi que d'envoyer des messages vocaux sur le bureau Wii de vos amis. Le, Nintendo arrête les servicesWiiConnect24 de la chaîne, rendant impossible l'envoi de messages vocaux[158].
Chaîne Jour de chance
Permet de voir son horoscope. Sortie le, cette chaîne est disponible gratuitement sur la Chaîne Boutique Wii. Elle vous livre des conseils sur votre alimentation, vos loisirs et votre bien-être (en amour, travail, argent).
Kirby TV
Apparue le jusqu'au sur la Boutique Wii, cette chaîne permet de voir la série télévisée d'animationKirby: Right Back at Ya! en version française. Après une remise en service de la chaîne en, incluant de nouveaux épisodes, le contenu n'est à nouveau plus disponible depuis.
Chaîne Transfert Wii U
Il s'agit d'une chaîne permettant à l'utilisateur de la Wii de transférer tout le contenu de sa Wii vers une console Nintendo Wii U.
Chaîne d'actualisation de données du jeuThe Legend of Zelda: Skyward Sword
C'est une chaîne qui permet d'actualiser les données du jeuThe Legend of Zelda: Skyward Sword. Il arrivait parfois que dans ce jeu, le joueur n'arrivait plus à continuer la partie et n' arrivait plus à sauvegarder sa progression. Nintendo a donc créer cette chaîne qui permet de régler ces problèmes. Cette chaîne estactuellement[Quand ?] toujours disponible depuis la Chaîne Boutique Wii dans la section WiiWare.
Chaîne Netflix
La chaîne Netflix permet de regarder Netflix sur sa Nintendo Wii en grand écran. Originellement, il y avait un disque Wii Netflix qu'il fallait commander pour l'utiliser. C'est en octobre 2013 que le disque devient obsolète et que la chaîne Netflix devient le successeur du disque. La chaîne est gratuite en ce qui concerne le téléchargement, mais un abonnement à Netflix est nécessaire pour utiliser la chaîne. Le 31 janvier 2019, la chaîne Netflix sur Wii ne fonctionne plus et le disque Netflix devient complètement inutilisable.
Chaîne YouTube
La chaîne YouTube permett aux utilisateurs de regarder des vidéos Youtube sur grand écran sans devoir utiliser Youtube sur la chaîne internet qui fonctionnait moins bien que l application. La chaîne est gratuite non seulement pour l’ installation, mais aussi pour l’ utilisation. Cette chaîne, utilisant la technologie Flash- a été abandonnée par Google le 30 janvier 2017.
Chaîne Amazon Instant Video
La chaîne Amazon Instant Video (devenu Amazon Prime Video) est une chaîne de streaming qui proposait un large éventail de films proposés par Amazon. La chaîne n est plus disponible depuis le 30 janvier 2019 sur les consoles Wii.
Toutes les chaînes (outre la Chaîne Disque et les chaînes présentes à l'achat) prennent un certain espace dans la mémoire de la console, pouvant atteindre plus d'une centaine de blocs (unité de mémoire de la Wii). Elles peuvent être sauvegardées sur carte SD via les Paramètres Wii. Les chaînes téléchargées à partir de la Chaîne boutique Wii (c'est-à-dire les jeux WiiWare,Console Virtuelle et logiciels Wii) peuvent ensuite être téléchargées à volonté même si elles ont été effacées (sauf si le compte de la chaîne boutique Wii du joueur a été supprimé).
Quatrième version du kit de développement de la Wii.
Mi-février2006,Reginald Fils-Aimé déclare que plus de millekits de développement ont été distribués aux éditeurs tiers.D'après le site internetIGN, il en existerait quatre versions : la première serait uneGameCube accompagnée d'une télécommande Wii, la seconde serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une télécommande Wii, la troisième disposerait quant à elles de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.
Les kits de développement Wii sont, semble-t-il, vendus entre 1 700 et 2 000USD aux développeurs.
Il est pensé qu'utiliser la Wii demande davantage d'énergie physique que pour les autres consoles[164]. Certains utilisateurs de la Wii ont ressenti une forme d'épicondylite nommée « Wiitis »[165] et laBritish Chiropratic Association a publié un guide d'échauffement pour éviter des blessures lié à une utilisation de la télécommande Wii[166]. Une étude publiée dans leBritish Medical Journal déclare que les utilisateurs deWii Sports consomment plus d'énergie en jouant à ce jeu que lorsqu'ils jouent de manière sédentaire aux autres jeux électroniques. Il est cependant précisé que si cette consommation d'énergie supplémentaire peut être bénéfique dans la gestion de son poids, elle n'est pas suffisante pour remplacer l'exercice physique régulier[167],[168]. Le jeu nomméWii Fit utilise d'ailleurs un périphérique nomméWii Balance Board qui permet de calculer sonindice de masse corporelle en entrant sa taille puis de réaliser des exercices physiques dans le but de l'améliorer[169].
Une étude de cas publiée dans le journal de l'association américaine dephysiothérapie se concentre sur l'usage de la Wii dans la rééducation d'un adolescent atteint d'infirmité motrice cérébrale. Elle est considérée comme la première étude montrant les bénéfices de laphysiothérapie résultant de l'utilisation d'une console de jeu. Les chercheurs disent que la console complète les techniques traditionnelles[170]. En, l'American Heart Association (AHA) soutient la Wii pour encourager les personnes sédentaires à se préoccuper de leur forme physique. Le logo de l'AHA accompagne la console ainsi que deux de ses jeux les plus actifs,Wii Fit Plus etWii Sports Resort[171],[172].
Les ports pour manettes et cartes de sauvegardeGameCube.
La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (excepté les modems et le GameBoy Player) de laGameCube. La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube situés sur le dessus de la console et recouverts par des clapets.De nombreux jeux Wii, commeMario Kart Wii ouSuper Smash Bros. Brawl sont compatibles avec la manette GameCube.Le jeuFire Emblem: Radiant Dawn permet de récupérer des données de l'épisode précédent,Fire Emblem: Path of Radiance, si une carte mémoire GameCube avec un fichier de sauvegarde de ce dernier jeu est insérée dans la console.
Le modèle RVL-101 commercialisé dans certains packs à partir denovembre 2011 ne propose plus la rétrocompatibilité GameCube, que ce soit les jeux, les manettes, les cartes mémoires ou les divers accessoires[173]. La Wii Mini commercialisée en est elle aussi dénuée de rétrocompatibilité GameCube.
La Wii peut être connectée à laDS et à la3DS à la manière de laGameCube et de laGame Boy Advance mais sans accessoire supplémentaire, les consoles se connectant sans fil. Les premiers jeux à bénéficier de cette option sontPokémon Battle Revolution etAnimal Crossing: Let's Go to the City.Par la suite, la Chaîne Nintendo de la Wii permet aux utilisateurs de DS de télécharger des démos de jeux DS. Certaines restent temporaires, par exemple au moment de la sortie d'un titre DS, ou d'autres sont permanentes (exemple : démo d'un circuit deMario Kart DS).La connexion vers la DS est aussi disponible sur la chaîne Mii avec des appuis de touches.
Lorsque la Wii est présentée pour la première fois en mai 2005,Satoru Iwata, le président de Nintendo, annonce que la console lira lesDVD.[réf. nécessaire] Finalement, le lecteur de disques de la Wii ne peut lire ni lesDVD Vidéo ni lesDVD-Audio. En 2006, une annonce prévoit la sortie d'une nouvelle version de la Wii capable de lire les DVD Vidéo pour 2007[174]. Cependant, Nintendo retarde cette sortie afin de se concentrer sur la production de la console originale et répondre ainsi à la demande[175]. L'annonce initiale de Nintendo déclare que la capacité de lire des DVD sur la Wii« exige plus qu'une mise à jour dumicrologiciel »[A 14] pour la mettre en œuvre et que cette fonctionnalité ne pourrait pas être obtenue à partir d'une mise à jour du modèle de Wii existant[174]. Il est également exclu, selon la firme, de se lancer dans une multiplication des modèles.
Il est possible de visionner des fichiersDivX,MP3 ouJPEG présents sur un PC grâce au logicielOrb dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera[176]. La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet. Peu avant le mois de, Nintendo annonce qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seraient plus supportés. Dès le mois de, toutes les consoles Wii vendues ont cette mise à jour intégrée. Seules les Wii obtenues avant cette date peuvent revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3[177],[178].
Des puces pour la Wii ont été créées très rapidement. Elles permettent de lancer deshomebrews et desbackups de jeux Wii etGameCube ainsi que la lecture deDVD et deDivX et le support partiel de jeux Wii etGameCube importés.Nintendo, dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti différentes versions de seschipsets. Depuis, l'ajout d'une couche d'époxy par-dessus le chipset a rendu difficile la pose des puces, provoquant l'apparition de puces se posant non pas sur le chipset, mais s'intercalant entre la carte mère et le lecteur DVD en se branchant simplement sur la nappe reliant les deux[179].
La découverte d'une faille dans le jeuThe Legend of Zelda: Twilight Princess a permis le lancement d'homebrews via unecarte SD. Cette faille a été corrigée dans la version 4.0 du menu wii, mais la faille dubannerbomb a permis aux utilisateurs des versions 4.0, 4.1 et 4.2 de lancer des homebrews via laHomebrew Channel. Cependant, cette faille a été à nouveau comblée dans la version 4.3 du menu Wii. De nouvelles failles comme celle deSuper Smash Bros. Brawl ouLego Indiana Jones : La Trilogie originale ou plus récemment LetterBomb ont permis à nouveau le lancement de homebrews[réf. souhaitée]. Ces failles permettent de plus d'installer une petite version deLinux basé sur le GC-Linux[180]. Un ISO Loader autorisant le lancement desbackups sans puces[181] et un USB loader permettant de lancer sesdumps de jeux depuis unDVD-R, ou directement depuis un disque dur, ont également été développés.
Lors de l'E3 2006, le stand se faisant le plus remarquer est celui de Nintendo qui ne désemplit pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii est, au cours de ce salon, la plus remarquée des consoles, éclipsant quelque peu ses concurrentes directes : laPlayStation 3 et laXbox 360[182]. À cette occasion, elle gagne le prix de la meilleure console du salon et du meilleur matériel auGame Critics Awards[183]. Dans son numéro de, la revuePopular Science la désigne comme lauréate de la catégorie multimédia de loisir[184],Spike TV lui accorde également un prix pour sa percée technologique[185],GameSpot l'élit meilleurmatériel informatique de l'année dans son comparatif de 2006[186], le magazinePC World la choisit parmi l'un des 20 produits les plus innovants de l'année[187] et elle reçoit le prix de l'innovation de l'année 2007 lors desGolden Joystick Awards[188]. Dans la catégorie innovations techniques et industrielles, l'Académie nationale des arts et des sciences de la télévision décerne à Nintendo un Emmy Award pour l'innovation de sa console[189]. Enfin, en 2009,IGN désigne la Wii10e meilleure console de tous les temps, sur un total de 25[190].
Quelques mois après l'E3 2006,Paris, les lancements de la Wii et de la PS3 contrastent fortement. La Wii connaît une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités[191], loin de l'ambiance glaciale qui règne lors de la manifestation pour le lancement de laPlayStation 3 qui se déroule dans la quasi-indifférence générale[192]. Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii.
Le succès mondial de la Wii prend les développeurs indépendants à Nintendo par surprise, les poussant à présenter des excuses pour la qualité des premiers jeux vidéo qu'ils ont sortis sur cette console. Dans une interview avec le magazine allemandDer Spiegel, Yves Guillemot et Alain Corre d'Ubisoft admettent qu'ils ont fait une erreur en sortant précipitamment leurs premiers titres et promettent de prendre les futurs projets plus au sérieux[193].Take-Two Interactive, qui a sorti quelques jeux pour laGameCube, change son attitude face à Nintendo en plaçant une plus grande priorité sur la Wii[194].
En même temps, des critiques de la télécommande Wii et des propriétés de la console font surface. Jeff Gerstmann, ancien rédacteur chezGameSpot et fondateur du siteGiantbomb.com déclare que les haut-parleurs de la télécommande Wii émettent un son de mauvaise qualité[195], tout comme le président deFactor 5, Julian Eggebrecht, qui critique lui aussi la qualité du son, qu'il trouve inférieure à celle des autres consoles de cette génération[196]. L'entreprise anglaise de développement de jeux vidéoFree Radical Design regrette que la Wii manque de puissance pour faire fonctionner des jeux prévus habituellement pour sortir sur les autres consoles de septième génération[197]. La connexion en ligne de la Wii est aussi victime de critiques, commeMatt Casamassina d'IGN qui la compare au service« entièrement contre-intuitif » fourni avec laNintendo DS[198].
Un cadre de Frontline Studios indique que la majorité des éditeurs de jeux indépendants à Nintendo hésitent à sortir des titres exclusivement pour la Wii car les compagnies tierces ne sont pas fortement appréciées par les consommateurs[199]. Sur sonblog, Jeremy Parish de1UP.com déclare que Nintendo est sa plus grande déception de l'année 2007. Commentant sur la mauvaise qualité du soutien des entreprises tierces, il déclare que« le paysage de la Wii est austère. Pire qu'il l'était sur la Nintendo 64. Pire que sur la GameCube… »[A 15],[200].
↑« The consensus was that power isn't everything for a console. Too many powerful consoles can't coexist. It's like having only ferocious dinosaurs. They might fight and hasten their own extinction. »
↑« [W]e had some troubleshooting to do. So we decided not to reveal the controller and instead we displayed just the console. »
↑« We had the DS on our minds as we worked on the Wii. We thought about copying the DS's touch-panel interface and even came up with a prototype. »
↑« […] if the DS had flopped, we might have taken the Wii back to the drawing board. »
↑« Wii sounds like 'we', which emphasizes that the console is for everyone. Wii can easily be remembered by people around the world, no matter what language they speak. No confusion. No need to abbreviate. Just Wii. »
↑« a long list of puerile jokes, based on the name »
↑« Revolution as a name is not ideal; it's long, and in some cultures, it's hard to pronounce. So we wanted something that was short, to the point, easy to pronounce, and distinctive. That's how 'Wii,' as a console name, was created. »
↑« selling out almost as quickly as it hits retail shelves »
↑« a bright spot in an otherwise dismal Japanese tech sector »
↑« confident the Wii home entertainment console has a very long life in front of it »
↑« out of ideas with the current hardware and cannot give users any more meaningful surprises with the technology we have »
↑« of course studying and developing the next console to Wii »
↑« really important for our business to positively surprise people »
↑a etb« Fermeture de la Connexion Wi-Fi Nintendo », surnintendo.fr(consulté le) :« Depuis le 20 mai 2014, le service "Connexion Wi-Fi Nintendo" a cessé d'exister et il n'est plus possible d'utiliser les fonctionnalités en ligne des logiciels Nintendo DS/DSi et Wii, telles le jeu et les compétitions en ligne ainsi que les classements en ligne. »
↑(fr)« La console Wii », Nintendo(consulté le) :« Du point de vue des designers, ce que nous souhaitons, c'est qu'elle soit placée à la verticale ! Et bien sûr, avec le socle ! »,p. 3