Cet article est uneébauche concernant l’informatique.
| Créateur | Ubisoft |
|---|---|
| Développé par | Ubisoft |
| Première version | |
| État du projet | Actif |
| Système d'exploitation | Microsoft Windows,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,Wii U,iOS,Android,Windows Phone etOpen Graph Protocol |
| Environnement | Microsoft Windows,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox 360,Xbox One,Xbox Series,Wii U,Nintendo Switch,iOS,Android,Windows Phone,Facebook |
| Langues | Multilingue |
| Type | Plate-forme de distribution en ligne |
| Licence | Gratuiciel |
| Site web | ubisoftconnect.com |
Ubisoft Connect est une plate-forme dedistribution de contenu en ligne, degestion des droits, demultijoueur et de communication développée parUbisoft pour donner accès à desrécompenses virtuelles similaires à celles proposées par d'autres compagnies. Cette plate-forme est une extension et un renommage du précédent service d'Ubisoft,Uplay. Le service est disponible sur plusieurs plates-formes.
L'application Uplay (maintenant Ubisoft Connect) pour la Wii U a été mise en distribution après le lancement de la console le sur leNintendo eShop.
Lors de sa sortie, la version Windows de Uplay nécessitait une connexion permanente à internet pour pouvoir jouer aux jeux activés sur Uplay, ceux-ci refusant de démarrer sans une connexion active à internet. Une perte de connexion durant le jeu engendrait son blocage et renvoyait les utilisateurs, selon le cas, au derniercheckpoint ou à la sauvegarde[1]. Certains jeux, commeAssassin's Creed II, ont ensuite été patchés pour enregistrer la position exacte du joueur avant sa déconnexion et continuer au même endroit dès le rétablissement de la connexion internet[2]. De nombreuses critiques ont été formulées après uneattaque par déni de service sur les serveursDRM d'Ubisoft le, entrainant une impossibilité de jouer àSilent Hunter 5 etAssassin's Creed II durant plusieurs jours[3].
L'exigence de la connexion permanente a été enlevée vers fin 2010 pour les jeux Uplay existant pour être remplacée par une simple validation au lancement du jeu[4]. Cependant, l'exigence d'une connexion permanente fait un retour en 2011 avec la sortie deDriver: San Francisco[5] etFrom Dust, alors qu'Ubisoft avait pourtant indiqué avant la sortie de ce dernier qu'il ne serait pas soumis à une obligation de connexion permanente mais seulement à une activation en ligne à l'installation[6]. Par la suite, Ubisoft supprimera tout DRM deFrom Dust à la suite des problèmes rencontrés par les joueurs PC[7].
En, des employés d'Ubisoft ont confirmé lors d'une interview qu'aucun autre jeu ne nécessiterait plus de connexion permanente, préférant opter pour une activation lors de l'installation[8].
Durant l'E3, Ubisoft dévoile un nouveau service d'abonnement à une logithèque de jeux appelée Uplay +, qui sera effectif en bêta à partir de et déployé en 2020 sur Uplay etStadia. Après le renommage du service Uplay en Ubisoft Connect, le service d'abonnement Uplay + change également de nom et devient Ubisoft +[9].
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