Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Aller au contenu
Wikipédial'encyclopédie libre
Rechercher

Ubisoft

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Ubisoft
logo de Ubisoft
Logo d'Ubisoft.
illustration de Ubisoft
Siège administratif d'Ubisoft àMontreuil, enFrance.

Ancien nomUbi Soft Entertainment
Création[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dates clés1992 : ouverture d'Ubisoft Paris, premier studio de développement
1996 : entrée en Bourse
2000 : acquisition deRed Storm Entertainment et de la licenceTom Clancy's
2007 : succès mondial d'Assassin's Creed
2011 : lancement de sa société de production cinématographique
FondateursMichel Guillemot etYves GuillemotVoir et modifier les données sur Wikidata
Personnages clésYves Guillemot (PDG)
Forme juridiqueSociété anonyme
ActionEuronext : UBI
CAC Mid 60
Siège socialCarentoir (Morbihan)
Drapeau de la France France
DirectionYves Guillemot (PDG)
ActionnairesFamille Guillemot : 13.91 %

Tencent Holding : 9,742%
Capital Research & Managagement Co. : 5,301 %
T. Rowe : 5,033%
Ubisoft ESOP : 3,497%

ActivitéIndustrie vidéoludique
ProduitsRayman
Les Lapins crétins
Prince of Persia
Assassin's Creed
Far Cry
Watch Dogs
Just Dance
Tom Clancy
FilialesLes Deux Royaumes
Ubisoft Film & Television
(voir égalementstudios)
Effectif18 666 (décembre 2024)[2]
SIREN335186094Voir et modifier les données sur Wikidata
TVA européenneFR34335186094Voir et modifier les données sur Wikidata
Site webwww.ubisoft.com

Capitalisationen diminution 1,71 milliardeuros (2024)[3]
Fonds propresen augmentation 1,879 milliardeuros (2024)[4]
Chiffre d'affairesen augmentation 2,300 milliardseuros (2024)[4],[5]
Bilan comptableen augmentation 5,121 milliardseuros (2024)[4]
Résultat neten augmentation 157,9 millionseuros (2024)[4],[5]
modifier -modifier le code -voir Wikidata 

Ubisoft (anciennementUbi Soft Entertainment) est uneentreprise française dedéveloppement, d'édition et dedistribution dejeux vidéo.

Elle est créée en par lescinq frères Guillemot.

Ubisoft est détenteur de nombreuses franchises à succès telles queRayman,LesLapins Crétins,Prince of Persia,Assassin's Creed,Far Cry,Watch Dogs,Just Dance,TrackMania etTom Clancy's.

La société s'est diversifiée en transposant ses franchises de jeux vidéo dans les domaines de la bande dessinée depuis 2009 avecLes Deux Royaumes et du cinéma et de la télévision depuis 2011 avec sa filialeUbisoft Film & Television.

Histoire

[modifier |modifier le code]

Fondation

[modifier |modifier le code]

Dans lesannées 1980, les cinq frères Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard et Christian) veulent diversifier les activités de l'entreprise familiale spécialisée dans les produits agricoles. Ils se tournent alors vers des secteurs plus technologiques[6]. Lors d'un voyage enAngleterre, Michel Guillemot découvre que les jeux vidéo y sont moins chers qu'en France, et voit tout le potentiel du marché[7]. Les frères créent Guillemot International, une société spécialisée dans la distribution de jeux vidéo[8], notamment surAmstrad etAtari[9],[10].

Après avoir achevé ses études de commerce à l'Institut des petites et moyennes entreprises deSan Francisco,Yves Guillemot rentre en France en 1986 et fonde Ubisoft avec ses frères[6] àCarentoir, enBretagne[11]. La société distribue les jeux des grandes sociétés américaines et européennes telles qu'Elite,Electronic Arts,Sierra ouLucasArts[12]. En parallèle de son activité de distribution, Ubisoft se lance dans le développement de ses propres jeux vidéo[7]. En 1986, la société sort son premier jeu, basique, mais novateur,Zombi, surAmstrad CPC. Les ventes démarrent en France, puis auRoyaume-Uni, enAllemagne et auxÉtats-Unis[6]. Avec ce succès commercial, Ubisoft connaît une croissance rapide et enchaîne les titres[7], comme le jeu médiévalIron Lord sorti en 1989 et vendu à 100 000 exemplaires[8]. En 1990, Ubi Soft loue un château en Bretagne pour réunir les différents développeurs de jeux avec lesquels ils travaillent[13].

Origine du nom

[modifier |modifier le code]

Le nom de la société est composé du préfixe « Ubi », que certains interprètent comme étant l'acronyme d'Union des Bretons indépendants[14],[15]. La société fait toutefois état d'une racine liée au terme d'ubiquité[16], collant parfaitement à son catalogue de titres variés[17]. Le suffixe « soft » rappelle le mot « software » signifiant « logiciel » enanglais. Christian Guillemot, l'un des cinq frères cofondateurs d'Ubisoft a déclaré à ce sujet en novembre 2014 :« Il y a beaucoup de Bretons qui aimeraient que Ubi signifie Union des Bretons Indépendants, Union pour une Bretagne indépendante ou intelligente. En réalité, Ubi est un nom inventé par mon frère Gérard parce qu'il trouvait que ça sonnait bien »[18]. En 2012, lors d'une interview, Yves Guillemot dévoile que le terme« ubiquité », qui signifie exister partout à la fois, est choisi, car les quatre frères veulent qu'Ubisoft se développe« dans le monde entier de cette manière-là », sur une proposition de Gérard[19].

Les débuts du développement international

[modifier |modifier le code]

La société se réorganise en véritable industrie[8] et ouvre plusieurs studios de développement en France et à l'étranger. En 1992, elle crée son premier véritable studio,Ubisoft Paris, àMontreuil, ainsi que son premier studio à l'étranger,Ubisoft Bucarest, enRoumanie. Elle fonde Ubi Pictures en 1994 (futurUbisoft Montpellier) puisUbisoft Annecy en 1996. La même année, elle ouvre son deuxième studio à l'étranger :Ubisoft Shanghai enChine[20]. En parallèle, de 1991 à 1996, des filiales de distribution sont créées auRoyaume-Uni, enAllemagne et auxÉtats-Unis, puis auJapon, enItalie et enAustralie[21].

L'éditeur investit plusieurs millions de francs dans le développement du jeuRayman[7], créé par le françaisMichel Ancel. En 1995, c'est le premier jeu à sortir simultanément enEurope, auJapon et aux États-Unis sur laPlayStation, toute nouvelle console deSony[6] après être sorti sur la Jaguar d'Atari.Rayman rencontre un succès mondial, se retrouve classé dans les dix premières ventes mondiales, et devient la mascotte de l'éditeur[7]. En dix ans, les différentes versions du jeu se vendent à près de quinze millions d'exemplaires[8].

Le, Ubisoft Entertainment fait son entrée auSecond Marché de la Bourse de Paris avec succès : en un jour, la valeur du titre est multipliée par 252, dégageant50 millions de francs pour de nouveaux investissements[22],[23]. Avant l'entrée en bourse, les cinq frères Guillemot possédaient chacun 20 % de la société[13]. Le chiffre d'affaires de l'exercice 1995-1996 était alors de 250 millions de francs[13].

En 1997, Ubisoft ouvre son premier studio sur lecontinent américain :Ubisoft Montréal auQuébec. Pour attirer l'éditeur, legouvernement du Québec lui octroie un crédit d'impôts de 50 % sur les salaires. Ubisoft Montréal est devenu depuis le « vaisseau amiral » de la multinationale, c'est-à-dire son plus gros studio de développement[24]. En 1998, la société ouvre trois nouveaux studios : UbisoftCasablanca auMaroc,Ubisoft Milan enItalie etUbisoft Barcelona enEspagne[20]. Elle étend également son réseau en ouvrant des filiales de distribution àHong Kong, auxPays-Bas et auDanemark[25].

Années 2000

[modifier |modifier le code]

En 2000, les actions d'Ubisoft sont transférées sur lePremier marché de laBourse de Paris[25]. La même année, la société fait l'acquisition du studio américainRed Storm Entertainment, fondé en 1996 par l'écrivainTom Clancy, pour la somme de 45 millions de dollars[8]. Elle lance également son portail de jeux vidéo en ligne ubi.com[25]. En, elle achète le studio allemandBlue Byte Software (The Settlers,Battle Isle)[26], puis le mois suivant, la division divertissement de l'américainThe Learning Company (Prince of Persia,Myst)[27],[28]. En 2002, elle se dote de filiales enSuisse, enFinlande et enCorée du Sud[25]. Dans les marchés européens, Ubisoft distribue en outre plusieurs licences japonaises commeSoulCalibur,Final Fantasy,Dragon Quest. Sur le marché français à destination des jeunes filles Ubisoft distribue le jeuJeune Styliste développé parCarré Multimedia[29].

En 2002, elle sort le jeuTom Clancy's Splinter Cell qui rencontre un tel succès que les stocks européens sont épuisés en moins de24 h[11]. Le jeu est récompensé du titre de Jeu d'action et aventure de l'année au salon de l'E3[25]. L'année suivante, elle sortPrince of Persia : Les Sables du temps[30] qui rencontre également le succès avec 1,1 million de jeux vendus en trois mois sans être sorti sur toutes les consoles[31]. Les deux jeux connaitront plusieurs suites.

En, à l'occasion de la vente de son cent millionième jeu, Ubisoft dévoile son nouveaulogo et sa nouvelleidentité visuelle[32],[33].

En,Electronic Arts acquiert 19,9 % du capital d'Ubisoft et en devient actionnaire principal devant les fondateurs du groupe, les frères Guillemot (15 %)[34]. La première confrontation entre l'éditeur américain et le français date de l'année précédente lorsqu'il avait tenté de débaucher les cinq principaux créateurs deSplinter Cell. Mais Ubisoft avait obtenu raison devant la justice canadienne, et les quatre créateurs avaient dû attendre un an[8]. La même année, une équipe d'Ubisoft aide à la création de l'équipe féminineFrag Dolls, qui reste active jusqu'en 2015[35].

De 2004 à 2005, Ubisoft signe des accords de licence avec plusieursmajorshollywoodiennes pour l'adaptation en jeux vidéo de films commeKing Kong ouStar Wars[21]. Le, un nouveau studio est ouvert dans la ville deQuébec,Ubisoft Québec[36]. La société fondeUbisoft Sofia enBulgarie en[20], et achèteReflections Interactive (Driver) la même année[37]. En, Ubisoft s'offre le studio allemandSunflowers (Anno) et obtient ainsi 30 % du britanniqueRelated Designs[38], qu'il finira par racheter en totalité en[39].

Costumes semblables à ceux visibles dans différents épisodes de la sérieAssassin's Creed, franchise majeure d'Ubisoft, créée en 2007.

En 2006, lesLapins crétins créés parMichel Ancel font leur apparition dansRayman contre les lapins crétins. Conçus pour être les gentils ennemis deRayman, l'engouement du public autour d'eux en fera un véritable phénomène marketing, présents dans des publicités pour diverses marques, et déclinés en jouet, bande dessinée, série télévisée et même en une attraction auFuturoscope,La Machine à voyager dans le temps[40]. En 2007, Ubisoft sort lejeu d'action-aventureAssassin's Creed qui se voit salué par la critique pour son ambition, son audace et son esthétique. Le jeu est également un succès commercial, il se vend à 3 millions d'exemplaires en moins de deux mois et dépasse largement les objectifs de l'éditeur. Le jeu connait de multiples suites et la sérieAssassin's Creed devient la plus grosse franchise d'Ubisoft[41],[42]. Cette année-là, Ubisoft devient le3e éditeur indépendant de jeux vidéo au monde[21].

En 2008, la société ouvre plusieurs studios à travers le monde : Ubisoft Chengdu enChine en mars[43],Ubisoft Kiev enUkraine en avril[44],Ubisoft São Paulo auBrésil[45] etUbisoft Singapour en juillet[46]. Elle fait également l'acquisition du japonais Digital Kids (devenu Ubisoft Nagoya) en janvier[47], du suédoisMassive Entertainment en novembre[48] et reprend un studio indien deGameloft (devenuUbisoft Pune) en avril[49]. En juillet de la même année, elle achèteHybride Technologies, un studio canadien spécialisé dans la création d'effets spéciaux numériques pour le cinéma, la télévision et la publicité[50]. En 2009, Ubisoft renforce son implantation sur la côte ouestnord-américaine avec le rachat du studio canadien Action Pants Inc. àVancouver en février[51], et l'ouverture d'Ubisoft Toronto au cours de l'année[52]. En octobre de la même année, l'éditeur rachète le studio parisienNadeo (TrackMania)[53].

En 2009, Ubisoft dévoileJust Dance, unjeu de rythme basé sur la danse. Ce dernier rencontre un franc succès avec 2 millions d'unités vendues en cinq mois, créant une nouvelle franchise qui cumule en 2014 42 millions de jeux vendus[54],[55]. En, l'éditeur annonce la création d'unemaison d'édition debande dessinée, baptisée Les Deux Royaumes, chargée de transposer les franchises de jeux vidéo dans l'univers de la BD, tel qu'Assassin's Creed. Ubisoft s'associe avec les éditionsDargaud,Dupuis etLe Lombard pour la diffusion et le conseil[56],[57]. La même année, la société lance sa plateforme de services en ligneUplay où les joueurs peuvent acheter des contenus, obtenir des récompenses etgérer leurs droits[58].

Années 2010

[modifier |modifier le code]

En,Electronic Arts revend ses parts dans Ubisoft, alors 14,8 %, pour un montant approximatif de 94,36 millions d'euros[59],[60]. Après ce départ, la Société générale de financement duQuébec prend une participation de 4,5 % dans la société pour un montant estimé à40 millions de dollars. Ubisoft emploie alors plus de 2 700 personnes auQuébec[61]. Au même moment, lefonds d'investissementaméricain Harbinger Capital Partners acquiert 9 % du capital et devient le second actionnaire derrière la famille Guillemot[62]. En, ayant perdu 48 % de sa valeur boursière depuis le début de l'année, l'entreprise annonce le rachat de 286 000 de ses titres, provoquant une hausse de 3,55 % de la valeur de son action[63].

En 2011, le groupe annonce la création de sa propre société de production,Ubisoft Motion Pictures, chargée de porter les franchises de jeux vidéo à la télévision et au cinéma. Cela confirme la stratégie de développementtransmédia qu'a commencé à mettre en place Ubisoft depuis plusieurs années[64]. Leur première production est la série télévisée d'animationLes Lapins Crétins : Invasion qui est diffusée en 2013 aux États-Unis et en France. En parallèle, le studio travaille sur des projets de films adaptés des franchisesAssassin's Creed,Splinter Cell etWatch Dogs[65].

En, une convention est signée entre Ubisoft et le gouvernement français autour d’un projet derecherche et développement destiné à servir de base pour une prochaine génération de jeu vidéo. Le projet nommé « Mango » mobilisera une soixantaine de personnes réparties entre les studios d'Ubisoft, leCommissariat à l'énergie atomique et aux énergies alternatives, et leLaboratoire d'informatique en image et systèmes d'information duCNRS. Sur un investissement total de quatorze millions, l'aide financière de l'État pourra atteindre jusqu'à3,5 millions d'euros[66].

En 2011, le groupe fait l'acquisition du françaisOwlient (Equideow) en juillet[67] et du finlandaisRedLynx (Trials HD) en novembre[68], et ouvreUbisoft Abu Dhabi auxÉmirats arabes unis, le premier studio au sein d'un pays duConseil de coopération du Golfe[69]. En octobre 2013, la multinationale achète le britanniqueFuture Games Of London (Hungry Shark)[70], et en octobre 2015, le françaisIvory Tower (The Crew)[71] et le canadien Longtail Studios (futur Ubisoft Halifax)[72].

Le, Ubisoft annonce le report de la sortie de deux nouveaux jeux : lejeu d'action-aventureWatch Dogs et lejeu de courseThe Crew. L'éditeur dégringole alors de plus de 23 % en Bourse, ce report affectant les résultats de l'année 2013[73].Watch Dogs sort en et rencontre un succès commercial avec quatre millions d'unités vendues en une semaine, devenant selon l'éditeur la franchise de jeu vidéo la plus vendue au monde à son lancement[74].The Crew sort en décembre de la même année et se vend à deux millions d'exemplaires[75].

En 2015, elle se définit comme le troisième plus grand éditeur indépendant du monde[11],[Note 1], derrière les américainsElectronic Arts etActivision Blizzard. Également en 2015, elle est le plus gros éditeur français de jeux vidéo devantGameloft[76], une autre société de jeux vidéo créée en 1999 par la famille Guillemot.

Le, le groupeVivendi dirigé parVincent Bolloré prend une participation minoritaire non sollicitée de 6,6 % dans Ubisoft en achetant7,36 millions d'actions pour un montant de140,3 millions d'euros. En parallèle, il prend une participation de 6,2 % dans la société sœur d'Ubisoft,Gameloft[77]. Le PDG d'Ubisoft,Yves Guillemot, réagit dans un mail interne adressé à ses équipes : il exprime sa volonté de rester indépendant et affirme que le risque est que l'entreprise soit« dirigée par des gens qui ne comprennent pas notre expertise ni ce qu'il faut faire pour avoir du succès dans cette industrie ». Dès la semaine suivante, Vivendi augmente sa participation dans l'éditeur de jeux vidéo à 10,39 % et devient son actionnaire principal. Le groupe parle alors de« convergence opérationnelle » entre les deux entreprises[78],[79]. Vivendi continue d'augmenter sa participation au fil des mois jusqu'à atteindre plus de 25 % en[80]. De son côté, lafamille Guillemot augmente également sa participation à 13,22 % pour essayer de contrer l'arrivée de ce nouvel actionnaire[81], et ne pas voir Ubisoft rachetée comme sa société sœur en au terme d'uneoffre publique d'achat hostile[82].

En novembre 2017, lors de la présentation de ses résultats financiers, Vivendi confirme que sa direction ne désire pas déposer d'offre publique d’achat sur Ubisoft dans les six mois à venir, alors qu'elle en a l'occasion[83]. Le groupe annonce finalement en mars 2018 vendre cette participation, pour deux milliards d'euros, à la société elle-même, et à d'autres actionnaires dont laFamille Guillemot,Tencent et le fonds de pension Ontario Teachers[84]. En mars 2019, Vivendi vend sa participation résiduelle de 5,9 % dans Ubisoft pour429 millions d'euros[85].

En mai 2019, Ubisoft annonce un bénéfice net record de cent millions d'euros sur un chiffre d'affaires de1,8 milliard d'euros pour le compte de son exercice décalé 2018-2019. L'entreprise juge ses revenus « records » mais « conformes » aux prévisions[86]. Ubisoft prévient que ses ventes seront dopées pour l'exercice 2019-2020, avec le lancement de nouveaux jeux à grosses productions commeGhost Recon Breakpoint[87],[88].

Fin 2019, Ubisoft annonce que les résultats ne seront finalement pas si hauts qu'attendus, le groupe ayant pris du retard dans le développement de plusieurs titres majeurs, tout en ayant accumulé des ventes décevantes[89]. Le groupe anticipe désormais un chiffre d'affaires de1,45 milliard d'euros au lieu des2,185 milliards d'euros espérés initialement[90],[91].

Années 2020

[modifier |modifier le code]

En mai 2020, Ubisoft annonce porter plainte contre Ejoy, un éditeur de jeux vidéo chinois, pour le plagiat supposé du jeuRainbow Six Siege[92]. Ubisoft porte également plainte contreApple etGoogle, en les accusant de ne pas être intervenus contre la distribution du jeu[93].

En septembre 2022, l'entreprise chinoise,Tencent a acquis une participation minoritaire dans Guillemot Brothers Limited, la holding familiale qui contrôle Ubisoft. L'acquisition s'élève à300 millions d'euros (200 millions d'euros d'acquisition de titres et100 millions d'euros d'augmentation de capital) et donne à Tencent 49,9 % du capital et 5 % des droits de vote[94].

Après une accélération boursière, liée au contexte économique favorable dans l'industrie vidéoludique lors de la crise du coronavirus de 2020, l'entreprise subit des difficultés. Ces dernières sont liées à des décisions stratégiques qui n'ont pas rencontré le succès espéré (comme les NFT ou le développement de jeux-services), une baisse perçue de qualité dans les productions. En résultent d'importantes pertes[95]. Face à ces difficultés, Ubisoft se lance dans un programme de réduction des coûts, de licenciements avec un retour au présentiel imposé, et annule des projets internes comme la suite de Immortals Fenyx Rising[96] pour se concentrer sur des projets plus rentables. Le choix est fait notamment de se concentrer sur la licenceAssassin's Creed, avec une forte accélération du rythme des sorties prévues. Parallèlement à ces difficultés économiques, Ubisoft fait face à une crise sociale avec des grèves et des faits de harcèlement[97].

À la suite de la forte baisse de 85 % entre février 2021 et septembre 2024 de la valorisation boursière, des rumeurs de rachat par Tencent se font entendre, provoquant une légère remontée de l'action[98]. Face à ces rumeurs, Ubisoft déclare« prendre note des récentes spéculations de la presse concernant des intérêts potentiels autour de la Société [et] examiner régulièrement toutes ses options stratégiques »[99]. Un groupe d'investisseurs minoritaire se plaint de la trajectoire boursière d'Ubisoft et réclame une optimisation des coûts, et le départ deYves Guillemot en tant que PDG[100].

En mars 2025, un de ces actionnaires minoritaires, le fonds d'investissement slovaque AJ Investments, appelle à une « manifestation des actionnaires » d'Ubisoft le 28 mai devant son siège à Montreuil pour protester contre « les résultats financiers et l'orientation stratégique insatisfaisants de l'entreprise »[101].

Le même mois, après une « série noire d’échecs commerciaux », Ubisoft sortAssassin's Creed Shadows, qui bénéficie d'un accueil positif de la critique. Les médias soulignent que l'avenir de la société est étroitement liée aux résultats commerciaux de ce jeu[102],[103]. Pour la promotion du jeu, l'entreprise réalise un partenariat avec la chaîne YoutubeLofi Girl[104].

Le 27 mars 2025, Ubisoft crée une nouvelle filiale avecTencent, dans laquelle sont transférées ses trois franchises les plus rentables (Assassin's Creed,Far Cry etRainbow Six) ainsi que les studios les développant (Ubisoft Montréal,Québec,Sherbrooke,Saguenay,Barcelone etSofia). Elle est alors valorisée à 4 milliards d'euros environ, dont 1,16 milliard investis par Tencent (soit 25% du capital), et son siège est situé àParis. Cette décision permet en fait à la filiale d'opérer avec un effectif réduit et sansdette (contre plus de 18 000 salariés et une dette de 2,5 milliards d'euros pour le groupe Ubisoft)[105],[106],[107],[108].

En mai 2025, Ubisoft crée un comité de transformation, censé« guider l'évolution [de l'entreprise] au cours des 100 prochains jours », afin d'« assurer [son] succès à long terme ». Ce comité de dix membres inclut notamment Charlie Guillemot, le fils d'Yves Guillemot, et Marie-Sophie de Waubert, la directrice générale des studios Ubisoft. Cette décision est critiquée par certains employés, qui estiment que la majorité des membres du comité sont responsables de l'état actuel d'Ubisoft[109],[110].

Identité visuelle

[modifier |modifier le code]
  • Logo du 28 mars 1986 à 1989.
    Logo du 28 mars 1986 à 1989.
  • Logo de 1989 à novembre 1994, la couleur de fond et du texte varie en fonction des jeux.
    Logo de 1989 à novembre 1994, la couleur de fond et du texte varie en fonction des jeux.
  • Logo de novembre 1994 au 8 septembre 2003.
    Logo de novembre 1994 au 8 septembre 2003.
  • Logo du 9 septembre 2003 au 30 mai 2017.
    Logo du 9 septembre 2003 au 30 mai 2017.
  • Logo depuis le 31 mai 2017.
    Logo depuis le 31 mai 2017.

Organisation de la société

[modifier |modifier le code]

Gouvernance et effectif

[modifier |modifier le code]
Icône d'horloge obsolète.
Cette section doit êtreactualisée.(Dernière mise à jour : Août 2022)
Des passages de cette section sont obsolètes ou annoncent des événements désormais passés.Améliorez-la oudiscutez-en.
Raison : J'ai actualisé la section gouvernance

Conseil d'administration[111]

  • Administrateur, Président, Directeur général :Yves Guillemot(depuis)
  • Administrateur, Directeur général délégué, Opérations : Claude Guillemot(depuis)
  • Administrateur, Directeur général délégué, Développement stratégique et financier :Michel Guillemot(depuis)
  • Administrateur, Directeur général délégué, Édition : Gérard Guillemot(depuis le)
  • Administrateur, Directeur général délégué, Administratif : Christian Guillemot(depuis le)
  • Administrateur salarié, Directeur Technologie au siège du Groupe, Membre du comité RSE : Lionnel Bouchet(depuis 1996)
  • Administrateur référent, Membre du Comité d’audit : Didier Crespel (depuis2013)
  • Administratrice indépendante : Belén Essioux-Trujillo (depuis)
  • Administratrice indépendante, Présidente du Comité RSE, Membre du Comité des nominations, des rémunérations et de la gouvernance : Corinne Fernandez-Handelsman
  • Administratrice indépendante, Présidente du Comité des nominations, des rémunérations et de la gouvernance, Membre du Comité d’audit : Laurence Hubert-Moy (depuis2013)
  • Administratrice indépendante, Présidente du Comité d’audit : Florence Naviner (depuis2018)
  • Administrateur représentant les salariés actionnaires : John Parkes (depuis2010)
  • Administratrice représentant les salariés : Anne Wübbenhorst (depuis2014)
  • Administratrice indépendante : Claude France


Comités[111]

Comité d’audit

  • Florence Naviner, présidente
  • Didier Crespel, membre
  • Laurence Hubert-Moy, membre

Comité des nominations, des rémunérations et de la gouvernance

  • Laurence Hubert-Moy, présidente
  • Corinne Fernandez-Handelsman, membre

Comité responsabilité sociale, environnementale et sociétale

  • Corinne Fernandez-Handelsman, présidente
  • Lionel Bouchet, membre
  • Gérard Guillemot, membre
Effectif

En 2025, Ubisoft emploie environ 17.000 salariés sur 5 continents[112].

Sièges et filiales de distribution

[modifier |modifier le code]

Les bureaux parisien d'Ubisoft sont situés àParis[113],Montreuil[114] et plus récemmentSaint-Mandé à proximité duBois de Vincennes dans un bâtiment de 25000m² baptisé le Floresco[115] développé par le groupe hôtelier et foncierEuroéquipements du milliardaireOlivier Pelat[116]. Le Floresco accueil le siège d'Ubisoft Monde[117], Ubisoft Sud Europe[118], Ubisoft Films et télévision Paris[119] et Ubisoft Mobile[120]. Lesiège social de la société Ubisoft Entertainment est situé àCarentoir[121].

San Francisco (États-Unis) accueille le siège de la régionAmérique du Nord,Centrale etdu Sud (NCSA) depuis 1996. La structure compte 350 collaborateurs travaillant dans les domaines du marketing, de la vente, de la communication, de la création, de la finance[122].

Le groupe possède une vingtaine de filiales de distribution à travers le monde :

Jeux vidéo

[modifier |modifier le code]

En 2018, Ubisoft possédait 45 studios de développement de jeux vidéo dans 30 pays[142].

Ubisoft investit aussi dans des entreprises d'infrastructures, notamment avec le rachat de l'entreprisei3D.net, dans le top 10 des entreprises fournissant des serveurs à l'industrie du jeu vidéo[143].

Studios actuels

[modifier |modifier le code]
NomSituationPaysCréationAcquisitionRéf.
Blue Mammoth GamesAtlantaDrapeau des États-UnisÉtats-Unis[144]
Green Panda GamesParisDrapeau de la FranceFrance[145]
Hybride TechnologiesPiedmontDrapeau du CanadaCanada[146]
i3D.netRotterdamDrapeau des Pays-BasPays-Bas[147]
Ivory TowerVilleurbanneDrapeau de la FranceFrance[148]
KetchappParisDrapeau de la FranceFrance[149]
Kolibri GamesBerlinDrapeau de l'AllemagneAllemagne[150]
Massive EntertainmentMalmöDrapeau de la SuèdeSuède[151]
NadeoParisDrapeau de la FranceFrance[152]
Quazal TechnologiesMontréalDrapeau du CanadaCanada[153]
Red Storm EntertainmentMorrisvilleDrapeau des États-UnisÉtats-Unis[154]
RedLynxHelsinkiDrapeau de la FinlandeFinlande[155]
Ubisoft Abu DhabiAbu DhabiDrapeau des Émirats arabes unisÉmirats arabes unisNC[156]
Ubisoft AnnecyAnnecyDrapeau de la FranceFrance[157]
Ubisoft BarcelonaSant Cugat del VallèsDrapeau de l'EspagneEspagne[158]
Ubisoft Barcelona MobileBarceloneDrapeau de l'EspagneEspagne[159]
Ubisoft BelgradeBelgradeDrapeau de la SerbieSerbieNC[160]
Ubisoft BerlinBerlinDrapeau de l'AllemagneAllemagne[161]
Ubisoft BordeauxBordeauxDrapeau de la FranceFrance[162]
Ubisoft BucarestBucarestDrapeau de la RoumanieRoumanie[163]
Ubisoft ChengduChengduDrapeau de la République populaire de ChineChine[164]
Ubisoft Digital ArtsMontréal,CanadaDrapeau du CanadaCanada[165]
Ubisoft DüsseldorfDüsseldorfDrapeau de l'AllemagneAllemagne[166]
Ubisoft Da NangDa NangDrapeau de la République socialiste du Viêt NamVietnamNC[167]
Ubisoft HalifaxHalifaxDrapeau du CanadaCanada[168]
Ubisoft JapanTokyoDrapeau du JaponJaponNC[169]
Ubisoft KyivKievDrapeau de l'UkraineUkraine[148]
Ubisoft MainzMayenceDrapeau de l'AllemagneAllemagne[166]
Ubisoft MilanMilanDrapeau de l'ItalieItalieNC[148]
Ubisoft MontpellierCastelnau-le-LezDrapeau de la FranceFrance[148]
Ubisoft MontréalMontréalDrapeau du CanadaCanada[148]
Ubisoft MumbaiMumbaiDrapeau de l'IndeInde[170]
Ubisoft OdesaOdessaDrapeau de l'UkraineUkraine[170]
Ubisoft ParisMontreuilDrapeau de la FranceFranceNC[148]
Ubisoft Paris MobileMontreuilDrapeau de la FranceFrance[148]
Ubisoft PhilippinesSanta RosaDrapeau des PhilippinesPhilippines[148]
Ubisoft PunePuneDrapeau de l'IndeInde[148]
Ubisoft QuébecQuébecDrapeau du CanadaCanadaNC[148]
Ubisoft ReflectionsNewcastleDrapeau du Royaume-UniRoyaume-Uni[148]
Ubisoft SaguenayChicoutimiDrapeau du CanadaCanadaNC[171]
Ubisoft San FranciscoSan FranciscoDrapeau des États-UnisÉtats-Unis[148]
Ubisoft ShanghaiShanghaiDrapeau de la République populaire de ChineChine[148]
Ubisoft SherbrookeSherbrookeDrapeau du CanadaCanada2022[172]
Ubisoft SingapourSingapourDrapeau de SingapourSingapour[148]
Ubisoft SAMadridDrapeau de l'EspagneEspagne[173]
Ubisoft SofiaSofiaDrapeau de la BulgarieBulgarie[148]
Ubisoft StockholmStockholmDrapeau de la SuèdeSuède[174]
Ubisoft TorontoTorontoDrapeau du CanadaCanada[148]
Ubisoft WinnipegWinnipegDrapeau du CanadaCanada[175]

Anciens studios

[modifier |modifier le code]
NomLocalisationCréationAcquisitionFermetureRéf.
1492 StudioMontreuil,France201420182023[176]
Game StudiosLos Angeles,États-Unis[177],[178],[179]
Microïds CanadaMontréal,Canada[180]
OwlientParis,France200520112023[181]
Related DesignsMayence,Allemagne[182],[183]
Sinister GamesChapel Hill,États-Unis[184],[185],[186]
Southlogic StudiosPorto Alegre,Brésil[187]
Sunflowers InteractiveHeusenstamm,Allemagne[188]
THQ MontréalMontréal,Canada[189],[190]
TiwakMontpellier,France[191],[192],[193]
Ubi StudiosOxford,AngleterreNCNC[194],[185],[195]
Ubisoft CasablancaCasablanca,MarocNC[196]
Ubisoft LeamingtonLeamington,Royaume-Uni200220172025[197]
Ubisoft LondonLondres,Royaume-Uni200920132023[198]
Ubisoft OsakaOsaka,Japon199620082024[199]
Ubisoft San FranciscoSan Francisco,États-Unis20092024[199]
Ubisoft Sao PauloSão Paulo,BrésilNC[200],[201]
Ubisoft VancouverVancouver,Canada[202],[203]
Ubisoft ZurichThalwil,SuisseNC[204],[205]
Wolfpack StudiosRound Rock,États-Unis[206],[207],[208]

Bande dessinée

[modifier |modifier le code]
Article détaillé :Les Deux Royaumes.

En 2009, Ubisoft fonde sa propremaison d'édition debande dessinée nommée Les Deux Royaumes, en référence au titre d'unjeu vidéoPrince of Persia. Elle est chargée de transposer les franchises de jeux vidéo dans l'univers de la bande dessinée, tel que la série de BDAssassin's Creed. Ubisoft s'associe avec les éditionsDargaud,Dupuis etLe Lombard pour la diffusion et le conseil[209],[210],[211].

La première bande dessinée,Assassin's Creed : 1.Desmond, sort le. Le scénario est confié àÉric Corbeyran et le dessin àDjillali Defali[212],[213]. La maison d'édition a publié les collectionsAssassin's Creed,The Lapins crétins,Might & Magic Heroes etWatch Dogs.

Cinéma et télévision

[modifier |modifier le code]
Article détaillé :Ubisoft Motion Pictures.

En 2011, Ubisoft crée sa propre société de production nommée Ubisoft Motion Pictures. Elle est chargée de porter les franchises de jeux vidéo à la télévision et au cinéma[214]. L'éditeur avait déjà fait un pas dans le domaine audiovisuel en faisant l'acquisition, en, d'Hybride Technologies, un studio spécialisé dans la création d'effets visuels pour le cinéma, la télévision et la publicité[50].

La première production de la nouvelle structure est lasérie télévisée d'animationLes Lapins Crétins : Invasion qui est diffusée en 2013 aux États-Unis et en France[215]. Le premier film produit estAssassin's Creed réalisé parJustin Kurzel avecMichael Fassbender etMarion Cotillard dont la sortie a eu lieu le[216].

Également, en 2020, Ubisoft lance unewebTV nomméegTV[217].

Parc d'attractions et d'amusement

[modifier |modifier le code]

En décembre 2013, une nouvelle attraction ouvre ses portes auFuturoscope (Poitiers, France), une attraction sur l'univers deLapins crétins[218]. Celle-ci est co-créée parUbisoft Motion Pictures.

Ubisoft a ouvert, en août 2016, un parc d’attractions auQuébec àMontréal autour du thème desLapins crétins. Ce parc s'étend sur une surface de 1 400 m2[219].

L'entreprise souhaite également ouvrir un parc d'attractions basé sur ses licences les plus connues, àKuala Lumpur, pour 2020[220].

Ubisoft développe plusieursescape-game en nouant des partenariats avec 300 lieux spécialisés.Ubisoft Blue Byte a donc créé troisescape-game en réalité virtuelle basés sur les licencesAssassin's Creed (Beyond Medusa's Gate etEscape the Lost Pyramide) etPrince of Persia (Dagger of Time)[221].

Liste des jeux

[modifier |modifier le code]
Article détaillé :Liste de jeux Ubisoft.

Principales franchises

[modifier |modifier le code]

Ubisoft possède dans son catalogue plusieurs grandes franchises : certaines ont été créées par l'éditeur lui-même et d'autres ont été acquises par l'achat de studios de développement.

Note : entre parenthèses figurent les chiffres de vente des franchises, mais ils peuvent aussi bien indiquer le nombre de jeux vendus aux consommateurs que le nombre d'unités fournies aux distributeurs.

Controverses

[modifier |modifier le code]

Ubi Free

[modifier |modifier le code]

De à, des employés d'Ubisoft protestent anonymement contre les méthodes d'administration de l'entreprise en lançant surinternet Ubi Free, le « premier syndicat virtuel »[239]. Suscitant de nombreux articles dans la pressefrançaise, Ubi Free fustigeait dans ses articles et ses chroniques signées « Albert » le management des dirigeants d'Ubisoft et dénonçait une communication interne « infantilisante », des contrats de travail « précaires », le non-paiement du temps de travail supplémentaire, l'inégalité salariale entre hommes et femmes, et surtout l'absence de structures permettant le dialogue social au sein du groupe. Une tribune y publiait des réactions et commentaires de salariés, ex-salariés ou simples internautes.

La direction d'Ubisoft a réagi en organisant des « réunions de dialogue » avec le personnel, en annonçant l'organisation d'élections de délégués du personnel et en mettant en place les 35 heures[240]. En mars 1999, les créateurs d'Ubi Free ont gelé le site, estimant avoir rempli leur mission qui était « une prise de parole, pas une prise de pouvoir »[241]. Sorti de l'anonymat,Jérémie Lefebvre, l'un des créateurs de Ubi Free, a ensuite publié un roman inspiré de cette expérience[242].

Enquête et condamnations sur des faits de harcèlement et d'agressions sexuelles

[modifier |modifier le code]

Cet article est lié à une ou plusieursaffaires judiciairesen cours.

Le texte peut changer fréquemment, n’est peut-être pas à jour et peut manquer de recul.

Le titre et la description de l'acte concerné reposent sur la qualification juridique retenue lors de la rédaction de l'article et peuvent évoluer en même temps que celle-ci.

N’hésitez pas à participer de manière neutre et objective, encitant vos sources et en n'oubliant pas que, dans nombre de systèmes judiciaires, toutepersonne physique oumorale estprésumée innocente tant que sa culpabilité n’a pas été légalement établie.
La dernière modification de cette page a été faite le 14 novembre 2025 à 17:49.

En 2020, une enquête deLibération révèle de multiples faits de harcèlement et d'agressions sexuelles au sein de l'entreprise, connus et couverts par le service desressources humaines[243].

L'enquête permet une libération de la parole, de nombreuses femmes se mettent à porter plainte et à témoigner sur les réseaux sociaux. La plateforme de jeux vidéo a ouvert des enquêtes internes[244]. Ledirecteur de la création de l'entreprise,Serge Hascoët, est notamment mis en cause par le journal[245]. Le, deux vice-présidents, Maxime Béland et Tommy François sont mis à pied[246]. Le,Serge Hascoët démissionne ainsi que la responsable aux ressources humaines Cécile Cornet et le PDG des studios canadiens du groupeYannis Mallat[247],[248]. Le, un mail envoyé aux employés par le PDG lui-même annonce le départ définitif et immédiat de Tommy François, le vice-président chargé des services créatifs du département éditorial[249].

Le 14 août 2020, un autre directeur de la création, Ashraf Ismail, est licencié à la suite d'une enquête interne[250]. Il est accusé par une salariée d'avoir menti au sujet de sa situation maritale et d'avoir abusé de sa position hiérarchique afin d'obtenir des relations extra-conjugales[251]. Alors qu'il avait pris du recul depuis fin juin et l'ouverture de l'enquête, Ashraf Ismail s'est déclaré sur Twitter « profondément désolé pour tous ceux qui ont été blessés ».Yves Guillemot, le PDG d'Ubisoft, a reconnu « qu'Ubisoft n'a pas été en mesure de garantir à ses collaborateurs un environnement de travail sûr et inclusif [...]. Ce n'est pas acceptable. Tout comportement toxique est en opposition totale avec les valeurs avec lesquelles je n'ai jamais transigé et avec lesquelles je ne transigerai pas[252]. »

En septembre 2020,Michel Ancel, directeur de la création historique de l'entreprise démissionne « sur fond d'enquête interne »[253]. Dans une enquête, Erwan Cario et Marius Chapuis pourLibération évoquent « un directeur de la création aux méthodes toxiques »[254].

En octobre 2024, Ubisoft annonce le retour de Michel Ancel comme consultant sur un nouveau projet deRayman, ce qui suscite la controverse[255].

En, Thomas François est reconnu coupable par letribunal correctionnel de Bobigny de harcèlement moral, sexuel et d’une tentative d’agression sexuelle et est condamné à trois ans de prison avec sursis et 30 000 euros d’amende[256].Serge Hascoët, accusé de comportements libidineux, de commentaires racistes et de questions intrusives de nature sexuelle est condamné à 18 mois de prison avec sursis et à 45 000 euros d’amende[256]. Guillaume Patrux, l’ancien « game director » est condamné à 12 mois de prison avec sursis et 10 000 euros d’amende pourharcèlement moral[257],[256],[258],[259].

Grèves de 2023, 2024 et 2025

[modifier |modifier le code]

Dans le contexte des mauvais résultats de l'entreprise et des accusations de harcèlement sexuelles de membres de la direction des mouvements de grève réguliers vont avoir lieu sur des revendications variées portées notamment par leSyndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo,Solidaires Informatique et la branche informatique de laCFE CGC (FIECI).

Le 27 janvier 2023, un mouvement de grève a lieu pour dénoncer les pratiques managériales de l'entreprise[260]. Le 14 février 2024, entre 400 et 500 salariés de l'entreprise font grève pour réclamer des « salaires dignes »[261].

Du 15 au 17 octobre 2024, partout en France, les syndicats appellent à la grève pour lutter contre la limitation dutélétravail que la direction veut imposer[262]. Les syndicats dénonce un « plan social déguisé » puisque certains salariés ont emménagé loin de leurs bureaux grâce au télétravail et n'ont aujourd'hui plus de possibilité d'y retourner[263]. Avec plus de 700 grévistes, un représentant syndical avance qu'il s'agirait de la plus grosse grève de l’histoire du jeu vidéo[264].

Les employés d'Ubisoft Milan se joignent au mouvement le 18 octobre 2024[265]. Le 25 novembre, laCGT espagnole annonce porter plainte contre Ubisoft au nom des salariés d'Ubisoft Barcelona à cause de négociations sociales bloquées[266].

Le 13 février 2025 les salariés d'Ubisoft sont appelés à faire grève dans le cadre d'un appel national à la grève dans le secteur du jeu vidéo par leSTJV[267],[268].

Accusation de violation de la RGPD

[modifier |modifier le code]

En avril 2025, l'association Noyb porte plainte contre Ubisoft pour collecte illégale de données en violation de laRèglement général sur la protection des données[269].

Données économiques

[modifier |modifier le code]
Données financières en euros
Année fiscale[Note 2]Chiffre d'affairesRésultat netCapitaux propres
1998[270]132 582 0006 256 00027 544 000
1999[270]186 527 00010 946 000282 752 000
2000[270]259 815 0003 651 000293 234 000
2001[271]368 961 0007 953 000309 055 000
2002[272]452 952 0004 854 000304 829 000
2003[273]508 444 000- 9 023 000293 650 000
2004[274]538 048 00020 022 000319 139 000
2005[275]547 070 00011 932 000381 258 000
2006[276]680 348 00040 558 000521 819 000
2007[277]928 307 000109 844 000634 151 000
2008[278]1 057 926 00068 848 000751 756 000
2009[279]870 954 000- 43 672 000761 472 000
2010[280]1 038 826 000- 52 120 000713 995 000
2011[281]1 061 296 00037 321 000762 707 000
2012[282]1 256 164 00064 831 000838 227 000
2013[283]1 007 064 000- 65 525 000810 048 000
2014[284]1 463 753 00087 011 000979 382 000
2015[285]1 393 997 00093 408 0001 018 510 000
2016[286]1 459 874 000107 813 0001 133 816 000
2017[287]1 731 894 000139 452 000889 330 000
2018[288]1 845 522 00099 985 000920 018 000
2019[289]1 594 831 000−124 242 0001 321 743 000
2020[290]2 223 800 000105 200 0001 665 000 000
2021[291]2 125 200 00079 500 0001 809 000 000
2022[292]1 814 300 000−494 700 0001 482 600 000
2023[293]2 300 900 000157 900 0001 879 300 000
Données auxnormes comptables IFRS à partir de 2005.

Actionnaires

[modifier |modifier le code]

Liste des principaux actionnaires au[294] :

Famille Guillemot13,91%
Tencent Holdings Ltd9,74%
The Capital Group Companies5,30%
T. Rowe Price5,03%
Ubisoft Entertainment SA ESOP (Actionnariat salarié)3,49%
AllianceBernstein (en)0,57%
Yves Guillemot0,55%
Waystone Management0,31%
Generali0,26%
Spuerkeess Asset Management0,21%

Notes et références

[modifier |modifier le code]

Notes

[modifier |modifier le code]
  1. C'est-à-dire sans compter les constructeursNintendo,Sony etMicrosoft.
  2. L'exercice fiscal s'étend du au.

Références

[modifier |modifier le code]
  1. « https://www.ubisoftgroup.com/en-US/about_ubisoft/facts_and_figures.aspx »
  2. « Ubisoft met un terme à son jeu « XDefiant », avec de nouveaux licenciements à la clé »[PDF], surlemonde.fr,(consulté le).
  3. « Action Ubisoft Entertainment | Cours UBI Bourse Euronext Paris - Zonebourse », surwww.zonebourse.com(consulté le).
  4. abc etd« Document d'Enregistrement Universel 2024 »[PDF], surubisoft.com,(consulté le),p. 182-183.
  5. a etb« Chiffre d'affaires et résultat Ubisoft, comptes détaillés, bilan et compte de résultat UBI - FR0000054470 - Boursier.com », surwww.boursier.com(consulté le).
  6. abc etdMarco Mosca,« Quand Yves Guillemot, le patron d'Ubisoft, se rêve en Disney français »[archive du], surChallenges,(consulté le)..
  7. abcd ete« Ubisoft : du jeu vidéo au rayonnement mondial »,Les Numériques,.
  8. abcde etfEmmanuel Paquette et Grégoire Poussielgue, « Ubisoft : une famille en état de siège », surLes Échos,.
  9. Hervé Rousseau, « Les frères Guillemot « serials entrepreneurs » »,Le Figaro,.
  10. Julien Dupont avec Andy David, « Les temps sont durs pour les jeux Ubisoft »,Capital (magazine),‎,p. 46-47(lire en ligne).
  11. ab etc« Présentation du groupe », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  12. Colette Thomas, « Un éditeur français intéresse les Américains »,RFI,.
  13. ab etcUbi Soft : le club des cinq, juillet/août 1996,PC Teamno 15,pp. 22-27.
  14. Daniel Ichbiah et Sébastien Mirc,Michel Ancel : Biographie d'un créateur de jeux vidéo français, Châtillon, Pix'n Love,coll. « Les Grands noms du jeu vidéo » (no 2),, 193 p.(ISBN 978-2-918272-16-8,BNF 42379914).
  15. Damien Greffet, « E3 2013 : suivez la conférence Ubisoft en direct ! », JeuxActu.com,.
  16. Ubisoft Montreal, « Here is the answer to Friday’s questions »,Twitter,.
  17. « Rapport annuel 2005 »[PDF], le site officiel(consulté le),p. 14.
  18. « Ma Bretagne - Christian Guillemot »,Bretons,no 103,‎,p. 46(résumé).
  19. Satoru Iwata, « Iwata demande - 2. Ce qui est possible ou non -ZombiU »,Nintendo,.
  20. ab etc« Communiqué - La créativité des studios Ubisoft »[PDF], Media.generationmp3.com(consulté le).
  21. ab etc« Ubisoft, troisième éditeur mondial de jeux vidéo », surLa Croix,.
  22. Daniel Ichbiah,La saga des jeux vidéo, Triel-sur-Seine, Pix'n love Éditions,,5e éd., 250 p.(ISBN 978-2-918272-32-8,BNF 42579922,lire en ligne).
  23. « Ubisoft Entertain - Historique »,La Tribune(consulté le).
  24. Vincent Brousseau-Pouliot, « L'heureux malentendu à l'origine d'Ubisoft », surLa Presse,.
  25. abcd ete« Communiqué - Moments forts de l'histoire d'Ubisoft »[PDF], Media.generationmp3.com(consulté le).
  26. (en) Jennifer Ho, « Ubi Soft acquires Blue Byte Software »,GameSpot,(consulté le).
  27. « Ubi Soft acquiert la division entertainment de The Learning Company », Edubourse.com,(consulté le).
  28. Dagdag, « Le Maître des échecs arrive sur GBA », surGamekult,(consulté le).
  29. « Jeune Styliste Style City », surLa Nouvelle République,(consulté le)
  30. « 5 choses à savoir sur Prince of Persia : les sables du temps (M6) »
  31. Rodolphe Donain, « Un million de Prince of Persia », JeuxActu.com,.
  32. « Ubisoft change de look et révèle son nouveau logo », Association française pour le jeu vidéo(consulté le).
  33. (en) Justin Calvert, « New Ubisoft logo unveiled »,Gamespot,.
  34. Puyo, « EA rachète 20% d'Ubi Soft », surGamekult,(consulté le).
  35. (en) Stephany Nunneley, « Ubisoft's professional gaming team Frag Dolls calling it quits », surVG247,(consulté le).
  36. « Notre Histoire »[archive du], surle site d'Ubisoft Québec(consulté le).
  37. « Ubisoft Reflections », surIGN(consulté le).
  38. Poischich, « Ubisoft s'offre Sunflowers », surGamekult,.
  39. « Ubisoft rachète Related Designs », surJeuxvideo.com,.
  40. Chloé Woitier, « Ubisoft ambitionne de faire des Lapins crétins une marque globale », surle site duFigaro,.
  41. Boris Manenti, « Assassin's Creed, le jeu qui révolutionne l'Histoire », surL'Obs,.
  42. OscarL, « AC Unity a-t-il mis Ubisoft en sur-régime ? », surGamekult,.
  43. « Ubisoft Chengdu », surjeuxvideo.com,.
  44. Julien Hubert, « Ubisoft Kiev voit le jour », surGameblog,.
  45. (en) Jean Snow, « Ubisoft Opens New Studio in Brazil », surWired,.
  46. « Ubisoft Singapour », surjeuxvideo.com,.
  47. « Ubisoft finalise l'acquisition du studio japonais Digital Kids », surboursier.com,.
  48. Julien Hubert, « Ubisoft rachète Massive Entertainment », surjeuxvideo.com,.
  49. Julien Hubert, « Ubisoft achète un studio indien à Gameloft », surGameblog,.
  50. a etbMichel Munger, « Ubisoft achète Hybride Technologies », surle site de La Presse,.
  51. Nourdine Nini, « Ubisoft rachète Action Pants Inc. », surGameblog,.
  52. (en) « Ubisoft Expands Global Reach, Opening New Studio in Toronto »,.
  53. A. Maïakovsky, « Ubisoft s'offre Nadéo », sur01net.com,.
  54. « Ubisoft "heureux" du succès deJust Dance »,TF1,.
  55. Melinda Davan-Soulas, « Just Dance 2014, dans les coulisses d'un blockbuster à la française »,TF1,.
  56. « Ubisoft crée une maison d'édition de BD inspirées de ses jeux vidéo », surStratégies,.
  57. « Ubisoft se lance dans la BD », surle site d'Europe 1,.
  58. Prodigy, « E3> Ubisoft présente son service UPlay », surGamekult,.
  59. Yukishiro (Thomas Cusseau), « EA sort du capital d'Ubisoft », surGamekult,(consulté le).
  60. « Electronic Arts sort du capital d'Ubisoft »,Le Monde,‎(lire en ligne).
  61. « Le Québec entre au capital d'Ubisoft »,Le Figaro,(consulté le).
  62. « Ubisoft : le fonds d'investissement américain Harbinger devient le deuxième actionnaire », LeBoursier.com,(consulté le).
  63. « Ubisoft porté par un rachat d'actions »,La Tribune,.
  64. « Ubisoft prend officiellement pied dans le cinéma », surAllociné,.
  65. Romain Gueugneau, « LesLapins crétins d'Ubisoft s'invitent à la télévision », surLes Échos,.
  66. Frédéric Bergé, « Jeu vidéo : le gouvernement soutient un projet de R&D Ubisoft-CEA-CNRS »,01net.com,(consulté le).
  67. « Ubisoft rachète l'éditeur de jeux online Owlient », surL'Express,.
  68. « Ubisoft acquiert RedLynx, studio à l’origine de Trials », surjeuxvideo.fr,.
  69. « Ubisoft ouvre un studio de développement à Abu Dhabi »[archive du], surCapital,(consulté le).
  70. Nourdine Nini, « Ubisoft acquiert le studio Future Games of London », surGameblog,.
  71. « Le studio Ivory Tower rejoint Ubisoft », surjeuxvideo.com,.
  72. « Ubisoft acquiert Longtail Studios », surjeuxvideo.com,.
  73. « Le retard de lancement deWatch Dogs fait plonger Ubisoft en Bourse »,Le Monde,‎(lire en ligne).
  74. Logan, « Watch Dogs : Record de ventes », surjeuxvideo.com,.
  75. Florent Deligia, « The Crew : 2 millions de ventes pour le jeu vidéo lyonnais », surlyoncapitale.fr,.
  76. « Top 30 des éditeurs français de Jeux Vidéo en 2015 »,AFJV,‎(lire en ligne, consulté le)
  77. William Audureau et Sarah Belouezzane, « Vivendi investit dans Ubisoft et Gameloft, deux sœurs aux destins opposés »,Le Monde,‎(lire en ligne).
  78. Kevin Hottot, « Vivendi augmente sa participation dans Ubisoft et parle de convergence opérationnelle »,Next INpact,.
  79. « Vivendi monte au capital de Gameloft et Ubisoft, qui veulent rester indépendants », surL'Express,.
  80. Kevin Hottot, « Ubisoft : Vivendi porte sa participation à 25,15 % du capital »,Next INpact,(consulté le).
  81. Pierre Manière, « Ubisoft fortifie sa ligne Guillemot »,La Tribune,(consulté le).
  82. « Vivendi réussit son rachat de Gameloft »,Le Monde,‎(lire en ligne, consulté le).
  83. « Vivendi relâche son emprise sur Ubisoft »,Gamekult,(consulté le).
  84. Sandrine Cassini, « Le géant des médias Vivendi renonce à l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft »,Le Monde,‎(lire en ligne).
  85. Sudip Kar-Gupta et Inti Landauro, « Vivendi sells its remaining shares in video games group Ubisoft », surReuters,.
  86. AFP, « Ubisoft: bénéfice net annuel de 100 millions d'euros », surlefigaro.fr,(consulté le).
  87. Benjamin Mallet et Jean-Michel Bélot, « Ubisoft-Rentabilité record en 2018-2019, croissance en vue »,Reuters,‎(lire en ligne, consulté le)
  88. « Ubisoft Entertainment : Rentabilité record en 2018-2019, croissance en vue », surwww.zonebourse.com(consulté le).
  89. Erwan Lucas, « Ubisoft révise ses objectifs à la baisse », surLa Presse,(consulté le).
  90. Le Figaro avecAFP, « Ubisoft révise à la baisse ses objectifs pour l'exercice en cours », surLe Figaro.fr,(consulté le).
  91. « UBISOFT révise fortement à la baisse ses objectifs pour 2019-2020, le titre plonge », surCapital.fr,(consulté le).
  92. AFP, « Jeu vidéo : Ubisoft dépose plainte contre le développeur d’une copie conforme de « Rainbow Six Siege » »,Le Monde.fr,‎(lire en ligne, consulté le).
  93. « Sur fond de copyright, Ubisoft attaque en justice Apple et Google », surAlways For Keyboard,(consulté le).
  94. Vincent Fagot, « Le chinois Tencent se renforce au sein du champion français du jeu vidéo Ubisoft »,Le Monde.fr,‎(lire en ligne, consulté le).
  95. Zonebourse, « Ubisoft : lourdes pertes semestrielles et confirmation des objectifs annuels - Zonebourse », surwww.zonebourse.com,(consulté le)
  96. MaximeClaudel, « Ubisoft aurait annulé la suite d'un jeu cool, et c'est triste », surNumerama,(consulté le)
  97. « Harcèlement chez Ubisoft : plusieurs ex-cadres placés en garde à vue », surXboxygen,(consulté le)
  98. « Ubisoft en difficulté, des rumeurs de rachat font bondir l’action »,Le Temps,‎(ISSN 1423-3967,lire en ligne, consulté le)
  99. « Ubisoft dit examiner régulièrement toutes ses options stratégiques après des rumeurs de rachat »,L'Usine Nouvelle,‎(lire en ligne, consulté le)
  100. « Ubisoft continue de dégringoler en Bourse après une lettre ouverte d'un investisseur », surGAMERGEN.COM,(consulté le)
  101. « Ubisoft : un fonds d’investissement appelle à une «manifestation des actionnaires» le 28 mai », surLe Figaro,(consulté le)
  102. Chloé Woitier, « «C’est notre futur qui est en train de s’écrire»: Ubisoft joue son va-tout avec son jeu Assassin’s Creed Shadows », surLe Figaro,(consulté le)
  103. Nicolas Richaud,« Si c'est un échec, c'est game over » : Ubisoft face à son destin avec « Assassin's Creed Shadows », surlesechos.fr,(consulté le)
  104. « "Assassin's Creed Shadows" annonce une improbable collaboration avec Lofi Girl », surBFMTV,(consulté le)
  105. « Ubisoft accélère sa transformation en posant les bases d'un nouveau modèle opérationnel avec la création d'une filiale et l'apport de 1,16 milliard d'euros de liquidités par Tencent »Accès libre[PDF], surUbisoft,(consulté le)
  106. (en-US) MikeStraw, « Ubisoft is Forming a New Subsidiary With Tencent, Valued at $4.3 Billion »Accès libre, surInsider Gaming,(consulté le)
  107. Steeve Mambrucchi, « Ubisoft va créer une nouvelle filiale avec Tencent et lui confier ses trois plus grosses franchises »Accès libre, surGamekult,(consulté le)
  108. Melinda Davan-Soulas, « "On a mis les joyaux de la couronne à part": Ubisoft met à l'abri ses jeux stars sans rassurer sur son avenir »Accès libre, surBFM TV,(consulté le)
  109. Nathan Cocquempot, « Ubisoft: Yves Guillemot nomme son fils à la tête d'un comité qui a 100 jours pour donner un "nouveau souffle" au groupe »Accès libre, surBFM TV,(consulté le)
  110. Julie Le Baron, « 100 jours plus tard »Accès libre, surCanard PC,(consulté le)
  111. a etb« Investors | Ubisoft », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  112. « Jeux vidéo : Ubisoft va se réorganiser en plusieurs «Creative Houses» », surLe Figaro,(consulté le)
  113. « Ubisoft Nadeo », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  114. « Ubisoft Paris », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  115. CamilleHave, « A Saint-Mandé, Ubisoft s’installe dans 25 000 m2 au Floresco », surMaterials Infos,(consulté le)
  116. Filière 3e, « Qui est Olivier Pelat, celui à qui l’on doit « Le Floresco » de Saint-Mandé ? », surFilière 3e,(consulté le)
  117. « Ubisoft Worldwide HQ », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  118. « Ubisoft Southern Europe », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  119. « Ubisoft Film & Television Paris », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  120. « Ubisoft Mobile HQ », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  121. « Siège social d'Ubisoft Entertainment S.A. », sursociete.com(consulté le).
  122. « Ubisoft San Francisco », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  123. « Ubisoft Allemagne », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  124. « Ubisoft Autriche », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  125. « Ubisoft Belgique », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  126. « Ubisoft Espagne », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  127. « Ubisoft France », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  128. « Ubisoft Italie », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  129. « Ubisoft Pays-Bas », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  130. « Ubisoft Pologne », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  131. « Ubisoft Royaume-Uni », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  132. « Ubisoft Russie », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  133. « Ubisoft Scandinavie », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  134. « Ubisoft Suisse », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  135. « Ubisoft Canada », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  136. « Ubisoft Mexique », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  137. « Ubisoft Brésil », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  138. « Ubisoft Japon », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  139. « Ubisoft Corée du Sud », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  140. « Ubisoft Hong-Kong », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  141. « Ubisoft Australie », surle site d'Ubisoft(consulté le).
  142. « Ubisoft - Recrutement / Travailler chez Ubisoft », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  143. « UBISOFT rachète i3D.net pour renforcer ses infrastructures », surcapital.fr,(consulté le).
  144. « Blue Mammoth Games Joins Ubisoft! »,(consulté le).
  145. EddieMakuch, « Ubisoft Acquires Developer Of "Hyper-Casual" Games », surGameSpot,(consulté le).
  146. « Journal économique et financier », surLa Tribune(consulté le).
  147. RebekahValentine, « Ubisoft acquires server company i3D.net », surGamesIndustry.biz,(consulté le).
  148. abcdefghijklmno etpEmmanuel Forsans, « Ubisoft : les chiffres clés et les studios », surafjv.com,(consulté le).
  149. WesleyYin-Poole, « Ubisoft buys mobile game company behind Threes clone, 2048 », surEurogamer,Gamer Network,(consulté le).
  150. ChrisKerr, « Ubisoft acquires mobile studio Kolibri Games to expand into 'idle' genre », surGamasutra,(consulté le).
  151. la_redaction, « Ubisoft rachète Massive Entertainment », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  152. Nerces, « C. Lagarrigue (Focus) revient sur le rachat de Nadeo », surclubic.com,(consulté le).
  153. « Ubisoft achète une PME québécoise »,La Presse,‎(lire en ligne, consulté le).
  154. « Ubi Soft : la perspective du rachat de Red Storm bien accueillie »,Les Échos,‎(lire en ligne, consulté le).
  155. « Ubisoft s'offre RedLynx (Trials HD) », surGamekult.com,(consulté le).
  156. Emmanuel Forsans, « Ubisoft ouvre le premier studio de jeux vidéo à Abu Dhabi », surafjv.com,(consulté le).
  157. « Ubisoft Annecy (informations sur la société) », surAFJV(consulté le).
  158. (en) « Ubisoft Barcelona - WholesGame », surWholesGame(consulté le).
  159. https://www.devuego.es/bd/festudio/ubisoft-barcelona-mobile
  160. AlissaMcAloon, « Ubisoft opens fourth Eastern European studio in Belgrade, Serbia », surGamasutra,UBM TechWeb,(consulté le).
  161. « Ubisoft Berlin's growth ambitions will need government support », surgamesindustry.biz(consulté le).
  162. EvanCampbell, « Ubisoft Opens Two New AAA Studios », surIGN,IGN Entertainment,(consulté le).
  163. William Audureau, « En Roumanie, les débuts d’Ubisoft Bucarest sur les cendres de la dictature »,Le Monde,‎(lire en ligne).
  164. https://cn.ambafrance.org/Ubisoft-Chengdu-a-10-ans
  165. « Yves Guillemot sur le futur d'Ubi », surGameblog(consulté le).
  166. a etbRebekahValentine, « Ubisoft rebrands its German studios », surGamesIndustry.biz,(consulté le).
  167. RebekahValentine, « Ubisoft opens new Vietnam studio », surGamesIndustry.biz,(consulté le).
  168. « Ubisoft rachète le studio Longtail Halifax », surDirection Informatique(consulté le).
  169. https://www.ubisoft.com/fr-FR/filiale/japon.aspx
  170. a etbJasonWilson, « Ubisoft announces new studios in Mumbai and Odesa », surVentureBeat,(consulté le).
  171. « Ubisoft Saguenay inauguré », surLe Quotidien,(consulté le).
  172. XavierTessier, « Ubisoft annonce l'ouverture d'un nouveau studio à Sherbrooke », surUbisoft Sherbrooke,(consulté le).
  173. « Ubisoft Spain », surwww.ubisoft.com(consulté le)
  174. Silent_Jay, « Ubisoft ouvre un nouveau studio en Suède », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  175. https://www.cbc.ca/news/canada/manitoba/ubisoft-winnipeg-studio-open-1.4974299.
  176. « Société 1492 STUDIO (804630382) à MONTREUIL (93100). », sursociete.com,(consulté le)
  177. ShahedAhmed, « Game Studios Established », surgamespot.com,(consulté le).
  178. « Game Studios Sale Confirmed », surgamasutra.com(consulté le).
  179. « Ubi Soft buys GAMEs », sureurogamer.net(consulté le).
  180. TorThorsen, « Ubisoft subsumes Microids Canada », surgamespot.com,(consulté le).
  181. « Société OWLIENT (484025671) à MONTREUIL (93100). », sursociete.com,(consulté le)
  182. « Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs », surpolygon.com(consulté le).
  183. « Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge », surgamezone.de(consulté le).
  184. EddieMakuch, « Paul Meegan returns to Epic », surgamespot.com,(consulté le).
  185. a etbDougTrueman, « Ubi Soft Announces Acquisitions », surgamespot.com,(consulté le).
  186. « Gamescape: A Look at Development in North America's Cities », surgamasutra.com(consulté le).
  187. JimmyThang, « Ubisoft Expands Brazilian Operations », surign.com,(consulté le).
  188. « Ubisoft snaps up SunFlowers », surmcvuk.com(consulté le).
  189. « THQ Montreal will be a two team studio working on 'great, original IP' », surengadget.com(consulté le).
  190. « Ubisoft Canada boss says THQ Montreal staff are 'pretty happy ... that everything went well' with the acquisition », surpolygon.com(consulté le).
  191. QuangHong, « Gamasutra – The Art & Business of Making Games », surwww.gamasutra.com(consulté le).
  192. I. G. N.Staff, « E3 2002: Tork: First Look », surign.com,(consulté le).
  193. « Ubisoft acquires Tiwak », sureurogamer.net(consulté le).
  194. I. G. N.Staff, « Ubi Soft Gets Sinister », surign.com,(consulté le).
  195. « Dinner with Anne McCaffrey », sureurogamer.net(consulté le).
  196. AlexWawro, « After 18 years, Ubisoft Casablanca is closing up shop », surgamasutra.com(consulté le).
  197. « Ubisoft licencie 185 employés et ferme un studio en Angleterre », surLe Figaro,(consulté le)
  198. JordanServan, « Ubisoft London va fermer ses portes », surBegeek,(consulté le)
  199. a etbChloéWoitier, « Nouveau coup dur pour Ubisoft, qui débranche son jeu vidéo XDefiant et ferme deux studios », surLe Figaro,(consulté le)
  200. « Ubi opens development studio in Brazil – VG247 », survg247.com,(consulté le).
  201. KrisGraft, « Ubisoft: Brazilian Operations Will 'Ramp Down' By Year-End », surgamasutra.com(consulté le).
  202. MikeFahey, « Ubisoft Acquires Action Pants », surkotaku.com(consulté le).
  203. TomCurtis, « Ubisoft shuts down its Vancouver studio », surgamasutra.com(consulté le).
  204. « Ubisoft Zurich is founded to create "free to play games for PC" – GameWatcher », surwww.gamewatcher.com(consulté le).
  205. www.20minuten.ch, 20 Minuten, 20 Minwww.20min.ch, « Ubisoft Zürich muss dicht machen », sur20min.ch(consulté le).
  206. « Shoot To Thrill: Playing Catch-Up with Former Shadowbane Developers at Stray Bullet Games », surgamasutra.com(consulté le).
  207. I. G. N.Staff, « Ubisoft Acquires Wolfpack Studios », surign.com,(consulté le).
  208. DavidJenkins, « Gamasutra – The Art & Business of Making Games », surwww.gamasutra.com(consulté le).
  209. « Ubisoft crée une maison d'édition de BD inspirées de ses jeux vidéo », surle site de Stratégies,.
  210. « Ubisoft se lance dans la BD », surle site d'Europe 1,.
  211. Thierry Lemaire, « Ubisoft se lance dans la BD », suractuabd.com,.
  212. « Ubisoft se lance dans la BD », surJeuxvideo.com,.
  213. « La BDAssassin's Creed : 1.Desmond sortira le 13 novembre 2009 », surle site de l'Association française pour le jeu vidéo,.
  214. Olivier Pallaruelo, « Ubisoft prend officiellement pied dans le cinéma », surle site d'Allociné,.
  215. Romain Gueugneau, « Les Lapins crétins d'Ubisoft s'invitent à la télévision », surle site des Échos,.
  216. Thomas Destouches, « Assassin's Creed: Jeremy Irons et Brendan Gleeson rejoignent l'adaptation », surle site d'Allociné,.
  217. « GTV, un nouveau média dédié aux jeux vidéo par Ubisoft », surBegeek.fr,(consulté le).
  218. Futuroscope: Les Lapins crétins, meilleure attraction au monde - 20minutes.fr, 23 mars 2015.
  219. Ubisoft va ouvrir cet été un parc d'amusement à Montréal -Midi libre, 27 avril 2016.
  220. Ubisoft crée un parc d’attractions à Kuala Lumpur - Marine Boissière, Ubiblog, 7 septembre 2015.
  221. « Ubisoft annonce son troisième escape game en réalité virtuelle, basé sur Prince of Persia », surusine-digitale.fr(consulté le).
  222. Trey Walker, « Chessmaster 9000 announced », surgamespot.com,(consulté le).
  223. abcde etfRami Bououd, « Quelles sont les séries les plus populaires d'Ubisoft ? Tous les chiffres », Gameblog.fr,(consulté le).
  224. « Ubisoft : Elève discipliné, travailleur et en progrès », xbox-mag.net,(consulté le).
  225. ab etcNeoanderson, « Ubisoft dévoile ses ventes totales :Assassin's Creed atteint les 100 millions ! Loins devant...Just Dance etFar Cry ! », n-gamz.fr,(consulté le)
  226. Ubisoft : Les Chiffres clés et les studios -Agence française pour le jeu vidéo, 14 juin 2016.
  227. « Ubisoft : Les chiffres pharaoniques des ventes de ses licences – », surTry aGame,(consulté le).
  228. ab etc« Les licences les plus juteuses d'Ubisoft », JeuxVideo.com,(consulté le).
  229. https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/fr-FR/images/pressrelease_downloadablemm_20200514_035836_ubisoftfy20earningsprfrenchfinal_tcm100-361810_tcm100-196733-32.pdf.
  230. Shauni Chan, « 4 millions de ventes pour la sérieTrials », GameHope.com,(consulté le).
  231. « BG&E, succès commercial 5 ans après ? », bgemyth.net,(consulté le).
  232. ab etchttps://ubistatic-a.akamaihd.net/0090/PROD/ubigroup/PressKit/20180611/2019_06_Press_Kit_Facts_Figures-EN.pdf.
  233. « Gameloft's Asphalt series tops 10 million », surGamesIndustry.biz(consulté le).
  234. https://nintendoeverything.com/mario-rabbids-kingdom-battle-played-by-over-10-million-people-interview-with-its-creators/
  235. « Assassin's Creed est définitivement l'une des sagas les plus populaires du jeu vidéo avec ces chiffres », surJeuxvideo.com(consulté le)
  236. https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/667U3sKCZltRVFBUMN0jM8/984be4d2f53fb295b9625b0cbbbec4c2/Ubisoft_FY22_H1_Earnings_PR_French.pdf
  237. Florent Deligia, « The Crew : 2 millions de ventes pour le jeu vidéo lyonnais », LyonCapitale.fr,(consulté le).
  238. Pazou, « Déjà 2 millions de téléchargement pourGrow Home », Gamekult,(consulté le).
  239. Laurent Mauriac et Nicole Pénicaut, « Le web, repaire du salarié en colère »,Libération,‎.
  240. « Comment on bosse chez... Ubi Soft », sur01.net,(consulté le).
  241. (fr) Interview d'« Albert » dans le journal de 7h deFrance Inter par Gérard Zénoni,[source insuffisante]
  242. JérémieLefebvre,La société de consolation : chronique d'une génération ensorcelée, Paris, Éditions Sens & Tonka,, 329 p.(ISBN 978-2-84534-004-6).
  243. Erwan Cario et Marius Chapuis,Récits de harcèlement et d'agressions sexuelles à Ubisoft : « Les jeux vidéo, c'est fun, on peut tout faire, rien n'est grave »,1er juillet 2020,Libération.
  244. « Viol, harcèlement sexuel… Le studio Ubisoft visé par plusieurs accusations », surwww.20minutes.fr(consulté le).
  245. Sandrine Cassini, « Serge Hascoët, le jouisseur créatif d’Ubisoft »,Le Monde,‎(lire en ligne).
  246. « MeToo in Gaming: Two Ubisoft Executives Placed on Leave ... », surbloomberg.com,
  247. Dan Israël,Démissions au sommet à Ubisoft, emporté par la vague #MeToo, 12 juillet 2020,Mediapart.
  248. Antoine Vinette-Lambert,Trois démissions chez Ubisoft suite à des allégations de comportements inappropriés, 11 juillet 2020, Jeux.ca.
  249. « Le vice-président en charge du service éditorial quitte Ubisoft », surwww.20minutes.fr(consulté le).
  250. Le Figaro avecAFP, « Harcèlement sexuel: un autre responsable quitte Ubisoft », surLe Figaro.fr,(consulté le)
  251. « Harcèlement sexuel: un autre responsable quitte Ubisoft », surTVA Nouvelles(consulté le).
  252. « Harcèlement sexuel : un autre responsable licencié par Ubisoft », surEurope 1(consulté le).
  253. Corentin Lamy,Michel Ancel, créateur de « Rayman », a quitté Ubisoft sur fond d’enquête interne,1er octobre 2020,Le Monde.
  254. Erwan Cario et Marius Chapuis,Enquête sur le côté obscur du géant Beyond Good & Evil 2, 25 septembre 2020,Libération.
  255. CassimMontilla, « Le redouté Michel Ancel de retour chez Ubisoft : des salariés réagissent », surFrandroid,(consulté le)
  256. ab etc« Harcèlement chez Ubisoft : trois anciens cadres condamnés à des peines allant jusqu’à trois ans de prison avec sursis »,Le Monde,‎(lire en ligne, consulté le)
  257. « Au procès des anciens cadres d’Ubisoft, la défense maladroite de deux salariées tentant de dédouaner l’ex-numéro deux : « S’il l’avait su, il aurait cherché à me protéger » »,Le Monde,‎(lire en ligne, consulté le)
  258. MariusChapuis et ErwanCario, « Ubisoft : le procès de l’ancien boy’s club pour harcèlements sexuel et moral et agression sexuelle peut enfin commencer », surLibération(consulté le)
  259. « Trois anciens hauts cadres d’Ubisoft jugés à partir de ce lundi pour harcèlement sexuel et moral »,Ouest France,‎(lire en ligne)
  260. Jeux vidéo : grève chez Ubisoft en pleine tourmente, 27 janvier 2023,Le Parisien.
  261. Ubisoft : entre 400 et 500 salariés en grève ce mercredi, selon les syndicats, 14 février 2024,Le Figaro.
  262. Liza Cossard,Ubisoft : l’entreprise veut limiter le télétravail… Les syndicats appellent à la grève contre un retour "forcé" au bureau, 27 septembre 2024,La Dépêche.
  263. Marie Ameline,Annecy : une cinquantaine de salariés d'Ubisoft en grève pour protester contre la réduction du télétravail, 15 octobre 2024,France Bleu.
  264. Guillaume Bernard,Trois jours de grève à Ubisoft : “la plus grosse grève de l’histoire du jeu vidéo”, 15 octobre 2024, rapportsdeforce.fr.
  265. Cael,Ubisoft Milan a suivi le mouvement de grève français chez l'éditeur, 18 octobre 2024,Gamekult.
  266. (en) Sophie McEvoy,Report: Ubisoft Barcelona unions file lawsuit against return to office mandate, 25 novembre 2024,GamesIndustry.biz.
  267. « Ubisoft Bordeaux : les salariés en grève contre la réduction du télétravail - ici », surici, le média de la vie locale,(consulté le)
  268. « Grève nationale dans le jeu vidéo, point culminant de l’ascension du STJV : « Les patrons ne peuvent plus nous ignorer » »,Le Monde,‎(lire en ligne, consulté le)
  269. Alice Vitard,Ubisoft est accusé de violer le RGPD en collectant les données des joueurs sans leur consentement, 24 avril 2025,L'Usine digitale.
  270. ab etc[PDF]« Rapport annuel 2001 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 46-47.
  271. [PDF]« Rapport annuel 2002 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 43-44.
  272. [PDF]« Rapport annuel 2003 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 41-42.
  273. [PDF]« Rapport annuel 2004 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 47.
  274. [PDF]« Rapport annuel 2005 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 49.
  275. [PDF]« Rapport annuel 2006 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 55-57.
  276. [PDF]« Rapport annuel 2007 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 55-57.
  277. [PDF]« Rapport annuel 2008 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 53-55.
  278. [PDF]« Rapport annuel 2009 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 127-129.
  279. [PDF]« Rapport annuel 2010 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 79-81.
  280. [PDF]« Rapport annuel 2011 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 68-70.
  281. [PDF]« Document de référence 2012 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 79-80.
  282. [PDF]« Document de référence 2013 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 90-91.
  283. [PDF]« Document de référence 2014 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 100-101.
  284. [PDF]« Document de référence 2015 », surle site d'Ubisoft(consulté le),p. 95-96.
  285. [PDF]« Ubisoft® annonce son chiffre d'affaires et ses résultats pour l'exercice 2015-16 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 8.
  286. [PDF]« Ubisoft® annonce son chiffre d'affaires et ses résultats pour l'exercice 2016-17 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 127.
  287. [PDF]« Document de référence 2018 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 141.
  288. [PDF]« Document de référence 2019 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 164.
  289. [PDF]« Document d'Enregistrement Universel 2020 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 187-189.
  290. [PDF]« Document d'Enregistrement Universel 2021 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 198-199.
  291. [PDF]« Document d'Enregistrement Universel 2022 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 182-183.
  292. [PDF]« Document d'Enregistrement Universel 2023 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 188-189.
  293. [PDF]« Document d'Enregistrement Universel 2024 », surLe site d'Ubisoft(consulté le),p. 182-183.
  294. « Ubisoft Entertainment: Actionnaires Dirigeants et Profil Société | UBI | FR0000054470 | Zonebourse », surwww.zonebourse.com(consulté le)

Voir aussi

[modifier |modifier le code]

Articles connexes

[modifier |modifier le code]

Liens externes

[modifier |modifier le code]

v ·m
Studios internes
Anciens studios
Franchises (liste de jeux Ubisoft)
Technologies
Personnalités
Articles connexes
v ·m
Les 25 plus grandes sociétés commercialisant desjeux vidéo parchiffre d'affaires(décembre 2019)[1]
Référence :Newzoo, « Top 25 Companies by Game Revenues »,
v ·m
Entreprises duNext 150
Euronext 100
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft&oldid=230642414 ».
Catégories :
Catégories cachées :

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp