Enprogrammation informatique, untype de donnée, ou simplement untype, définit la nature des valeurs que peut prendre unedonnée, ainsi que lesopérateurs qui peuvent lui être appliqués.
La plupart des langages de programmation de haut niveau offrent des types de base correspondant aux données qui peuvent être traitées directement — à savoir : sans conversion ou formatage préalable — par leprocesseur. Ces types de base sont souvent :
Typebooléen : valeurs vrai ou faux — ou respectivement 1 ou 0 ;
Typeentier signé ou non signé : valeurs codées sur 8bits, 16 bits, 32 bits voire 64 bits.
Lescaractères sont parfois assimilés à des entiers codés sur 8 ou 16 bits (exemples :C etJava) ;
Beaucoup proposent également un type prédéfini,string, pour leschaînes de caractères.Les langages de haut niveau peuvent également supporter nativement des types correspondant à d'autresstructures de données.
Par exemple la déclaration despointeurs ou destableaux en langage C nécessite de préciser le type qui doit servir de base aux données manipulées. Laprogrammation générique étend cette pratique pour permettre à l'utilisateur de créer ses propres types paramétrés.
Untype énuméré est un type pour lequel le programmeur spécifie lui-même la liste des valeurs possibles. Le code suivant illustre la définition d'un nouveau typecouleur et des trois valeurs possibles (rouge, bleu et vert), suivie de la déclaration et initialisation d'une variablec de ce type :
Les types composés (struct enC,record enPascal) permettent de grouper plusieurs champs de types distincts dans une même variable (qui contient alors des « sous-variables »).
Enprogrammation orientée objet, on nommeclasse un type composé associé à du code spécifique — la définition des méthodes de la classe — propre à la manipulation de variables de ce type.
Laprogrammation orientée objet étend leparadigme précédent en organisant hiérarchiquement les classes de telle manière qu'unevariable d'une sous-classe puisse être utilisée de manière transparente à la place de n'importe quelleclasse située à un niveau supérieur dans la hiérarchie définie.
Un type opaque est un type incomplètement défini et/ou dont la nature est masquée. Le développeur ne peut ni en examiner le contenu, ni le modifier, et doit simplement le stocker et le transmettre. À cet effet, seule la taille d'un type opaque est réellement connue.
Les données opaques sont par exemple deshandles (terminologieWindows), desdescripteurs de fichier (terminologieUnix), desclés, despointeurs vers des structures masquées (ex. :FILE* de labibliothèque standard du C), etc. La seule notion cruciale, c'est qu'une variable opaque est fournie via une fonction dédiée de création (de typeconstructeur), transmise telle quelle aux fonctions utilisatrices (souvent via unpassage par référence), et enfin détruite via une fonction de libération (de typedestructeur).
La possibilité – ou non – d'avoir des types opaques est totalement dépendante du langage de programmation utilisé.
Avec un typage explicite, c'est à l'utilisateur d'indiquer lui-même les types qu'il utilise, par exemple lors des déclarations de variables ou de fonctions.
Par exemple, enlangage C, le typage est explicite :
inti=0;// cette déclaration indique explicitement que// la variable i est de type entier (integer en anglais)
Au contraire, avec un système de typage implicite, le développeur laisse aucompilateur ou auruntime le soin de déterminer tout seul les types de données utilisées, par exemple parinférence.
Par exemple, enObjective Caml, le typage est implicite :
leti=0;;(* le compilateur détermine automatiquement que la variable i est de type entier (integer en anglais) *)
Lasûreté du typage est destinée à prévenir les erreurs de type, à savoir : l'emploi d'une variable dont le format est incompatible.La définition d'un langagefortement typé est assez floue :
soit elle est à rapprocher de celle de langage àtypage statique : le compilateur assure la détection au plus tôt des erreurs de type ;
soit on juge de la force du typage d'un langage selon lesconversions de type implicites qu'il autorise.
Henk BarendregtLambda Calculus with Types in Handbook of Logic in Computer Science: Volume 2. Background: Computational Structures Edited by S. Abramsky, Dov M. Gabbay and T. S. E. Maibaum