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Tony Hawk's Skateboarding

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Tony Hawk's Skateboarding
Logo du jeu Tony Hawk's Skateboarding. La photo représente une forme ovale de couleur bleu et grise en fond et au premier plan le titre du jeu sur deux lignes.
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Brian Bright
Producteur
Jason Uyeda, Scott Pease

Date de sortie
PlayStation
AN :
EUR :
Nintendo 64
AN :
EUR :
Game Boy Color
AN :
EUR :
Dreamcast
AN :
EUR :
N-Gage
EUR :
AN :
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Langue

Tony Hawk's

Précédent-Pro Skater 2 (2000)Suivant

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Tony Hawk's Skateboarding (Tony Hawk's Pro Skater aux États-Unis, parfois abrégéTHPS) est unjeu vidéo de simulation deskateboard développé parNeversoft et édité parActivision à partir de surPlayStation. Le jeu est porté l'année suivante surNintendo 64,Game Boy Color,Dreamcast, puis en 2003 surN-Gage.

Tony Hawk's Skateboarding permet au joueur de jouer au skateboard dans un univers urbain recréé en3D et une ambiancerock ethip-hop. Le joueur incarne diversskaters célèbres et doit réaliser desfigures de skate (slide,grab) ou des missions comme des collectes d'objets. Le jeu propose plusieurs modes de jeu dont un mode carrière, un mode libre, un mode de session simple, un mode multijoueur. Le mode carrière permet de faire évoluer les capacités des personnages ou leur matériel. Chaque niveau propose différents objectifs à effectuer comme la réalisation de défis, de figures de skate particulières, l'obtention du meilleur score, ou la collecte d'items disséminés dans les niveaux. Les niveaux peuvent être urbains ou de type compétition dans desskateparks. Le mode multijoueur permet plusieurs jeux comme le Graffiti, leTrick Attack ou leHorse. Les portages sont globalement très fidèles, sauf la versionGame Boy Color qui propose deux types degameplay sensiblement différents.

L'accueil deTony Hawk's Skateboarding par la presse est quasi unanimement dithyrambique, à l'exception de la versionGame Boy Color qui reçoit un accueil mitigé.THPS pose les bases de ce qui va devenir unesérie de jeux vidéo à succès comportant plusieurs dizaines de jeux. Le jeu reçoit notamment un trophée du meilleur produit dans la catégorie skate lors de la cérémonie desBoard Awards 99, qui s'est déroulée en France en.

Trame

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Skaters

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Elissa Steamer, au centre de la photo, répond à une interview devant un mur. À gauche, on aperçoit une caméra, à droite une personne tourne le dos et une deuxième regarde l'objectif en souriant légèrement.
Au mois d',Elissa Steamer est la dernière desskaters professionnels à signer un accord avecActivision et à intégrer le jeu.

Tony Hawk's Skateboarding inclut dix skaters professionnels célèbres de l'époque de la sortie du jeu[1]. Chaque skater possède une série de caractéristiques comme la vitesse, la balance ou l'air qui détermine ses capacités à réaliser plus ou moins bien certaines figures. Le joueur peut faire progresser ces caractéristiques[2]. Les personnages peuvent effectuer une multitude de figures et possèdent chacun trois figures spéciales que le joueur peut placer quand la barre despecial est pleine[3]. Les skaters devert sontTony Hawk,Bob Burnquist,Rune Glifberg etBucky Lasek ; les skaters destreet sontChad Muska,Kareem Campbell,Andrew Reynolds,Jamie Thomas,Geoff Rowley etElissa Steamer[4],[5].

Deux personnages cachés sont également disponibles :Officer Dick et Private Carrera[6],[7],[8].

Niveaux

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Tony Hawk's Skateboarding offre neuf niveaux, dont trois compétitions, déblocables au fur et à mesure de la réussite des objectifs en mode carrière. Au départ, un seul niveau est accessible, puis en fonction de la réussite des objectifs en mode carrière, les niveaux sont progressivement débloqués et accessibles dans n'importe quel ordre.THPS offre toutes les possibilités du skate, puisque certains niveaux privilégient levert et d'autres lestreet. Le mode carrière permet également de débloquer des zones et niveaux secrets. Les niveaux proposent une multitude d’objets avec lesquels le joueur peut interagir : bancs, rails, petites rampes permettant de sauter et rouler contre un mur puis retomber enslide sur un autre objet, des rambardes ou des escalators. Lelevel design enmonde ouvert permet de réaliser plusieurs tours dans les niveaux, cependant plusieurs niveaux commeMall ouDownwhill Jam sont linéaires et allongés[9],[6],[10].

Le niveauWarehouse est un entrepôt abandonné avec beaucoup de rampes et de rails, s'apparentant à unskatepark[11].School est un grand niveau composé de plusieurs dénivelés permettant un accès aux toits[11],[12].Mall (en anglaismall signifie « centre commercial ») est un niveau allongé mais non linéaire, s'étalant sur plusieurs niveaux accessibles via desescalators, qui privilégie lestreet et leslide[12],[6]. Le niveauSkate park est unskatepark[11]. Le niveauDowntown est un niveau urbain avec beaucoup de petitesrampes et qui permet de réaliser aisément desslides[11].Downwhill Jam est un niveau allongé, modélisation d'un grand canyon en descente, inspiré des niveaux du jeuTop Skater[13],[2]. Alors que les autres niveaux sont quasiment tous des créations,Burnside est une reproduction d'unskatepark àPortland dans l'Oregon[13],[11]. Le niveauStreets est un niveau urbain constitué d'une grande place avec des reproductions despots de skate célèbres commeHubba Hideout ouEMB[13],[11]. Le niveauRoswell est unskatepark géant[11],[6].

Système de jeu

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Tony Hawk's Skateboarding permet de diriger un personnage qui fait du skateboard, dans unevue à la troisième personne dotée d'une caméra fixe. Le but du jeu, très orientéarcade, est de réussir à réaliser et combiner desslides, desflips et des tricks aériens, afin d'augmenter le score du joueur[14]. Pour réaliser les mouvements, le joueur dispose simplement de quatre boutons (ollie,grab,flip,slide) et de lacroix directionnelle. Chaque personnage possède huitgrabs, huitslides, huitflips[15]. Les points obtenus lorsqu'une figure est réussie varient en fonction de la durée passée en l'air, le degré de rotation, lestricks effectués, ainsi que leur variété (plus untrick est répété, moins il rapporte de points). Lorsque le joueur réussit une figure, une jauge despecial augmente et quand elle est pleine (elle clignote), le joueur peut placer untrick spécial qui rapporte beaucoup plus de points qu'une figure classique. Pour mieux réussir les figures, le joueur peut choisir parmi huit planches ayant chacune ses caractéristiques, puis en débloquer six. Il peut personnaliser la couleur des roues et choisir parmi trois forces de serrage destrucks (loose,tight etmedium)[15],[16]. Le jeu propose de vraiesmarques et licences pour le matériel et les planches[16]. Une chute (mauvaise réception) annihile tout gain de points et vide la barre despecial, mais le personnage ne subit pas de dommages corporels (il n'a pas depoints de vie), même si des giclées de sang sont visibles lors des chutes[10],[3],[2],[1].

Le jeu dispose d'un mode carrière qui permet au joueur de réaliser cinq « objectifs » par niveaux (des mini-défis), pendant une durée de deux minutes, parmi six des neuf niveaux proposés. Le joueur n'a pas obligation de réaliser les objectifs en un seulrun, les objectifs réussis dans les parties précédentes sont mémorisés et le nombre de parties est donc illimité. Deux objectifs de chaque niveau sont obtenus en réalisant deux scores définis, un objectif consiste à récupérer les lettres (desitems) du mot skate, un autre à récupérer des cassettes vidéo disséminées dans chaque niveau. Le dernier objectif varie en fonction des niveaux, mais il est toujours orienté sur les objets contenus dans ceux-ci (réaliser unslide sur un banc…). Les trois autres niveaux sont des compétitions dans lesquelles le but est de réussir un meilleur score que les concurrents, afin d'obtenir la médaille d'or (ou d'argent, ou de bronze). Le score est alors obtenu en calculant la moyenne du nombre de points donnés par trois juges (dirigés par l'intelligence artificielle) qui prennent en compte trois séances de skate d'une minute. Les objectifs permettent de débloquer des niveaux, desskateboards, de faire progresser les caractéristiques des personnages et de débloquer des vidéos réelles des skaters[10]. Le jeu propose un système d'enregistrement de toutes les parties ainsi qu'un système de ralenti[17],[15].

Le joueur peut également jouer les niveaux qu'il a débloqué en mode carrière dans un mode appeléSingle session (dans lequel le but est de réaliser le meilleur score en deux minutes, sans objectif), et un mode appeléFree Skate dans lequel il n'y a aucune limite de temps[12].

Un modemultijoueur permet le jeu avec deux personnes enécran splitté par l'intermédiaire de trois jeux : Graffiti,Trick Attack etHorse. Dans le mode Graffiti, le temps est défini par les joueurs qui tentent de faire le meilleur score sur des éléments du décor. Chaque fois qu'un skater fait untrick sur un objet, il se distingue automatiquement par une couleur. Si un autre joueur refait untrick sur le même objet en obtenant un score plus important, la couleur change. Le but est de lier le plus d'éléments à la couleur associée au skater.Trick Attack est un mode libre où le joueur peut enchaîner lestricks comme il le souhaite, pour effectuer le meilleur score. Il est possible de bousculer le concurrent pour le faire tomber et éviter qu'il ne marque de points. LeHorse est un jeu qui se déroule au tour par tour, sur la mêmeplate-forme et le même écran. Deux joueurs s'affrontent sur n'importe quel niveau du jeu dans une manche chacun, d'une durée de huit secondes (soit untrick). L'endroit du départ de chaque manche dans un niveau est aléatoire. Le joueur qui a le score le plus faible obtient une lettre du motHorse : le premier qui obtient le mot entier a perdu[12],[3],[18],[1].

Développement

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Lancement du projet

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Le concept du jeu vidéo de skateboard n'est pas neuf.Atari Games lance le genre en 1986 enarcade avec720°, suivi parElectronic Arts en 1988 et son jeu surconsole orienté compétitionSkate or Die!. Alors que l'intérêt du grand public en faveur du skateboard disparait, l'intérêt pour les jeux vidéo de skateboard diminue aussi, laissant place notamment aux jeux desnowboard. Cependant, le retour du skateboard dans lessalles d'arcade grâce àTop Skater deSega, puis sur console avecStreet Skater relance l'intérêt pour ce genre de jeux[3]. De son côté,Tony Hawk connait deux opportunités entre 1997 et 1998. Il est tout d'abord approché par un programmeur indépendant sur PC qui lui présente unedémo rudimentaire de skateboard. Le duo se rapproche des éditeurs qui refusent ce projet. Par la suiteTake-Two Interactive propose également à Hawk une démo beaucoup plus évoluée, mais ce dernier juge que ce jeu serait encore inaccessibles pour les non-initiés[19].

Cependant, Activision, qui cherche des idées pour réaliser unjeu vidéo desport extrême, sentant l'essor imminent de ce genre de jeux, identifie les jeux de skateboard comme un marché de niche de l'industrie vidéoludique. Activision arrive à la conclusion qu'un jeu de skateboard sera un succès auprès d'un public jeune. Cependant, l'éditeur n'a à l'époque pas destudio de développement capable de développer un tel jeu. Le projet est d'abord confié à un studio de développement mais le résultat ne plaît pas à Activision, qui apprécie pourtant le concept. L'éditeur décide de confier le projet àNeversoft, qui a tout récemment réussi à boucler le projetApocalypse en neuf mois, après que le développeur initial abandonne le projet. Le projet proposé est complètement différent, maisNeversoft estime être le choix naturel pour ce défi. Activision demande àNeversoft de livrer le jeu avantNoël 1999, ce que le studio s'estime capable de faire. Cependant,Neversoft n'a jamais créé de jeu de skateboard, ni même dejeu vidéo de sport : l’entreprise américaine vient alors d'achever le développement d'unjeu de tir à la première personne, et avant celui-ci, un autre projet du même type mais avorté. Ils maîtrisent bien la conception de ce genre de jeux, pourtant, plutôt que d'utiliser des intervenants externes ayant l'expérience du développement de jeux de sport,Neversoft estime que le jeu en préparation ne ressemble à aucun des jeux actuels : c'est finalement l'équipe ayant travaillé surApocalypse qui réalise le jeu. L'équipe se lance donc surTHPS et doit évoluer et s'adapter, créer des niveaux plus ouverts, avec un système detricks permettant de faire évoluer un score[13].

Level design

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L'équipe deNeversoft va régulièrement déjeuner dans unbowling situé à proximité du studio, dans lequel les membres jouent à laborne d'arcade deSegaTop Skater qu'ils apprécient. Dans ce jeu, les personnages descendent des niveaux linéaires en exécutant des figures : le joueur commence en haut du niveau, suit l'unique route vers le bas, puis la partie se termine une fois arrivé en bas et le score est comptabilisé, c'est une sorte dejeu de course. Initialement, celevel design influence fortement les créations deNeversoft, puis, il commence à évoluer quand le studio de développement se met à étudier ce que font les skaters réels, notamment quand ils veulent intégrer dans le jeu ce qu'ils font auxX Games. Ils s'aperçoivent que lestricks sont finalement placés sur le mêmespot encore et encore, et pas sur une route en descente. Ils finissent par estimer que la descente n'est pas un système de jeu assez fun. Une partie de cette conception d'origine est conservée dans la version finale : deux niveaux utilisent ce concept et comportent une ligne d'arrivée.Neversoft n'utilise finalement pas beaucoup de références du skateboard, et crée la plupart des niveaux, alors que les jeux suivants de la série s'inspirent souvent de lieux réels. L'équipe réfléchit aux endroits où l'on peut skater, elle pense naturellement à une école, ou en ville, mais doit rajouter des éléments comme desrampes, des rails pour rendre les niveaux plus funs.THPS n'est pas un jeu réaliste, etNeversoft se concentre sciemment sur le fun, plutôt que sur la simulation du skateboard. Cette approche convient parfaitement aulevel design des niveaux en monde ouvert. À l'époque, les jeux enmonde ouvert deviennent populaires, notamment avecSuper Mario 64 sorti depuis quelque temps déjà. Ce nouvel axe de développement commence à éloignerTHPS dulevel design deTop Skater. Par exemple, le premier niveauWarehouse est de conception rudimentaire et offre beaucoup de liberté, un simple cube avec des éléments à l'intérieur, desquarter-pipe, deshalf-pipe ou des rails[13].

Conception destricks et signature de Tony Hawk

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Tony Hawk souriant, en gros plan avec un t-shirt gris, un casque de skateboard, pris de face avec la tête tournée vers sa gauche, légèrement inclinée vers le bas. On distingue le soleil dans le cou du skater, ainsi que son reflet sur le casque.
Tony Hawk (en 2006), porteur de la licence.

Neversoft crée rapidement un prototype de jeu de skateboard et commence à observer des vidéos de skate pour étudier les mouvements et le style des skaters célèbres, pensant que de l'authenticité serait nécessaire pour légitimer le concept. Alors que dansTop Skater, lestricks sont uniquement déterminés en fonction de la vitesse et la hauteur atteinte durant un saut,Neversoft met en place un système de bouton pour chaque type de figure[15]. L'équipe commence à intégrer destricks comme leboardslide, lenosebone ou leheelflip dans lemoteur de jeu, qui conserve d'ailleurs toujours le personnage à l'effigie deBruce Willis, lemoteur de jeu est celui du jeuApocalypse. C'est une version modifiée de celui d'Apocalypse qui était lui-même issu du projet de jeu avortéBig Guns deNeversoft[20],[21],[22],[23].THPS2 reprend et améliore le moteur de jeu deTony Hawk's Skateboarding ; ce même moteur fait également tournerSpider-Man sorti en 2000[20],[21],[22],[23]. La transformation de la physique du moteur n'est pas aussi simple que de placer le personnage sur un skateboard[18]. Il semble évident à l'équipe qu'elle doit permettre au joueur de se concentrer sur le système de commande et de tricks. Toutefois,Neversoft se rend rapidement compte qu'elle a besoin d'un skater professionnel pour l'aider dans le reste du développement. Tony Hawk est très populaire à l'époque et surtout grâce au 900 qu'il a réussi au début de l'été 1999, exploit qui le propulse sur le devant de la scène en tant que meilleur skater du moment, mais aussi de l'histoire[13],[15]. En, Activision prend contact avec lui, et organise une réunion entre celui-ci etNeversoft[24]. Hawk est impressionné par l'intérêt profond que portent des membres de l'équipe de développement pour leskateboard et lemoteur du prototype de leur jeu et sescommandes. Il accepte donc de prêter son nom au projet et de s'impliquer dans la production. Par la suite, Activision lui propose un rachat complet pour l'usage permanent de son nom et de son image dans le jeu. Mais Hawk refuse et les deux parties s'accordent et signent plutôt un accord de droits dans lequel Hawk gagne un pourcentage sur les ventes de chaque jeu. Grâce au succès de la franchise allant au-delà des espérances, celui-ci gagnera dix fois les sommes proposées initialement par Activision seulement sur les deux premières années[24]. Début, Activision annonce la signature d'un accord avec le skater professionnelTony Hawk dans le but de l'inclure dans le jeu. Mitch Lasky, vice-président senior d'Activision, déclare dans une interview avec unjournaliste du site webGameSpot que le personnage est censé refléter le style signature de Hawk —« un intense mélange d'acrobaties et de techniques de skate hardcore ». Tony Hawk déclare notamment qu'il a« toujours voulu aider à créer un jeu vidéo qui pourrait retranscrire la réalité et l'exaltation de l'activité d'un skater professionnel »[4],[25],[2]. Au moment où la star montante Tony Hawk signe et donne son accord pour porter la licence sur son nom,Neversoft a déjà réalisé des animations et des mouvements en se basant sur son image[13]. Pourtant, la presse vidéoludique relate largement l'implication de Tony Hawk dans la conception, notamment grâce à lacapture de mouvement[1].

Dès la signature de Tony Hawk, Activision communique largement dessus et fait en sorte que le plus de médias possibles soient au courant de la production du jeu. Des journalistes du monde entier sont invités par Activision à une séance de prises de vue encapture de mouvement, dans laquelle Hawk, vêtu d'une combinaison enélasthanne parsemée de petites billes blanches, place une série de mouvements signatures destinés à être modélisés dans le jeu. Mais Mick West, le cofondateur deNeversoft, déclare cependant que la capture de mouvement n'est pas utilisée et qu'il s'agit surtout d'une opération publicitaire.Nerversoft avait prévenu Activision avant même les prises de vue que les développeurs responsables des animations ne pourraient simplement pas utiliser la capture de mouvement, car ils ne connaissent pas cette technique.Neversoft crée finalement toutes les animations en les observant sur vidéo. Hawk n'a finalement pas beaucoup été impliqué dans la conception du jeu. Il est passé quelquefois au studio et a livré ses points de vue, il joue régulièrement aux différentes versions et donne son point de vue ; mais la création du style des skaters et de leurs mouvements est effectuée par l'équipe deNeversoft[13]. Les mouvements reproduits sont donc plus prononcés que dans la réalité mais restent très réalistes[6],[24].

Gameplay

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Neversoft prend une perspective différente de la concurrence, en adoptant une approche du point de vue du skater dans un jeu très orienté arcade, dans l'esprit de jeux desnowboard commeCool Boarders[1],[6],[3]. La collecte d'objets est directement inspirée de la collecte d'étoiles dansSuper Mario 64. Pour la conception des objectifs, l'équipe se pose devant un tableau, dessine unniveau et se demande« que peut-on faire dans ce niveau ». Chacun donne des idées, mais certaines sont abandonnées comme un niveau sur uneautoroute ou unejetée, ou des idées saugrenues comme perdre une roue et rouler sur trois roues, mais cela est vite abandonné au profit du fun[13]. Lesmanuals étaient prévus dansTony Hawk's Skateboarding, maisNeversoft n'a pas pu le faire à cause de contraintes de temps. Lesmanuals seront donc inclus dansTony Hawk's Pro Skater 2[20]. Au début de l'année 1999, Activision dévoile les noms de neuf skaters professionnels, puis celui d'Elissa Steamer au mois d'[5]. C'est Tony Hawk qui réalise une sélection deskater, qui les choisit en fonction de leurs compétences, de leur personnalité et de leur diversité, afin de les inclure en tant quepersonnages jouables. Chacun d'entre-eux reçoit des compensations financières et ceux-ci peuvent également choisir leur propre tenue[24]. AuxX Games fin-, le siteGameSpot essaye une version du jeu dans laquelle les journalistes remarquent des personnages modélisés à l'effigie de vraisskaters, proches de la réalité[4].

La conception des contrôles intervient à la moitié du développement du jeu[13].

La musique rock est essentielle dans l'univers du skateboard. La musiquepunk,rock ethip-hop est logiquement intégrée dans la jeu. Le choix des titres est laissé à Activision[13]. Tony Hawk et les autres skaters professionnels modélisés ont doublé leurs propres voix dans le jeu[26],[4].

Commercialisation

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Le,IGN révèle qu'un membre de l'équipe a pu essayer une version du jeu dans les locaux d'Activision[27]. La sortie du jeu est d'abord annoncée pour la fin de l'année 1999, puis plus précisément le[5]. Cependant, le jeu, livré avec desgoodies, est disponible en précommande aux États-Unis pendant les deux semaines précédentes (du 13 au 28) dans les magasinsElectronics Boutique etFuncoland[28]. En, unedémo du jeu est disponible dans leJampack de Sony, dans laquelle seulement deux skaters sont disponibles[6]. Une seconde démo est également éditée le sur le disque promotionnelPizza Hut, parmi d'autres démos de jeux[29].

Bien que confier le portage d'un titre à un autre développeur soit un signal inquiétant, Activision ne peut pas prendre le risque de mettre en danger une licence devenue si populaire. Cependant,Neversoft est déjà en train de plancher sur le deuxième opus de la série (le, la préparation de la suite est révélée par Activision par le biais d'une annonce dans laquelle l'entreprise recherche des développeurs supplémentaires[30]), et donc dans l'obligation de confier les portages à des entreprises d'expérience, comme pour la version Nintendo 64 qui est réalisée parEdge of Reality, qui a par exemple réalisé le portageMonster Truck Madness 64[31]. Le portage sur Nintendo 64 est annoncé mi- et attendu pour fin[32],[33]. La version Nintendo 64, ainsi que la versionGame Boy Color, bénéficie d'une intense campagne de publicité de plusieurs millions dedollars sur des cibles jeunes, du au sur plusieurs chaines majeures américaines (WB Network,Cartoon Network,Nickelodeon etMTV). La sortie de cette version est également effectuée à partir du avec desgoodies dans les magasinsToys “R” Us aux États-Unis, ainsi que dans lesFuncoland pour la versionGame Boy Color[34],[35].

Après beaucoup de spéculations et de teasing de la part deNeversoft[36], l'entreprise annonce officiellement le le portage deTony Hawk's Skateboarding surDreamcast, réalisé parTreyarch et la sortie prévue au deuxième trimestre de l'année 2000[37]. Cependant, Activision, refroidi par les ventes décevantes deBlue Stinger, ne veut plus éditer de jeux vidéo surDreamcast, et confie la distribution du jeu àCrave Entertainment[38].

La versionN-Gage est attendue au mois d'[39]. Le jeuN-Gage est également commercialisé en 2004 dans unpack avec laconsole portableN-Gage QD[40].

Versions

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Logo du jeu Tony Hawk's Pro Skater. La photo représente une forme ovale de couleur marron en fond et au premier plan le titre du jeu sur deux lignes.
Logo deTony Hawk's Pro Skater

Nintendo 64

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La version Nintendo 64 est réalisée parEdge of Reality et éditée à partir du[31]. Le portage est très fidèle à l'original, conserve tous les modes de jeu, les personnages et les niveaux. Les musiques sont cependant tronquées ou sans les voix (à cause des problèmes de place inhérents au supportcartouche). Le mode multijoueur est cependant conservé. Le jeu tire parti de l'expansion Pak. Le sang a également été retiré[41],[17],[42].

Game Boy Color

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La versionGame Boy Color est développée parNatsume et éditée à partir du. C'est en réalité une adaptation plus qu'un portage pur du jeu d'origine en raison des capacités limitées de la plate-forme, avec ungameplay différent et plus limité. Le jeu propose deux systèmes de jeu différents : une partie du jeu se déroule en vue de dessus en défilement vertical, et une autre partie se déroule dans une vue latérale en 2D dans laquelle figure une rampe de chaque côté. Il y a quatre modes de jeu dans lesquels le joueur peut seulement exécuter quelques tricks. LemodeHalf Pipe Mode propose au joueur d’essayer d'obtenir le score le plus important possible. LeTournament Mode est un jeu à défilement vertical en cinq niveaux, dans lequel le joueur doit effectuer le meilleur score, contre les trois skaters compétiteurs qui circulent dans les niveaux, dirigés par l'intelligence artificielle. Le joueur réalise des sauts automatiques sur les rampes installées et quand il réalise destricks, lesprite n'est pas animé, mais le jeu est mis en pause et affiche pendant deux secondes une image de la figure réalisée, puis repasse au jeu. LeVersus Mode et leRival Mode sont identiques au précédent mode, cependant le joueur joue dans un seul niveau contre un seul adversaire (humain pour le premier, contrôlé par l'intelligence artificielle pour ce dernier). Le jeu en mode versus est réalisé à l'aide ducâble link[43],[44],[45],[46].

Dreamcast

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La versionDreamcast est développée parTreyarch et éditée parCrave Entertainment à partir du. C'est une version sensiblement identique à la version originale. Le système de jeu est strictement identique, mais les graphismes et les animations sont cependant de meilleure qualité et plus fluides[47],[48].

N-Gage

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Logo du jeu Tony Hawk's Pro Skater. La photo représente une forme ovale de couleur orange avec un contour gris en fond et au premier plan le titre du jeu sur deux lignes.
Logo deTony Hawk's Pro Skater surN-Gage

La versionN-Gage est développée parIdeaworks3D et éditée à partir du en tant que titre de lancement de la consoleN-Gage (mais la sortie prévue le 7, en même temps que la console, est cependant retardée et effectuée près d'une semaine plus tard[49])[50]. Le jeu est un portage fidèle du jeu original surPlayStation et conserve quasiment tout ce qui concerne le système de jeu (le jeu propose la plupart des personnages et niveaux et notamment plusieurs niveaux deTony Hawk's Pro Skater 2 déblocables (NY City, Le Hangar,Philadelphie,Venice Beach)[51]). Le système de commande destricks à quatre boutons est conservé. Cependant, cette version ne comporte pas les options apparues depuis la sortie du premier jeu comme lesmanuals, le skater personnalisable ou l'éditeur deskatepark. La plupart des musiques originales sont conservées. Le jeu à plusieurs en liaisonBluetooth est possible et cette version propose cinq jeux enmultijoueur. Le jeu est également possible surinternet via le serviceN-Gage Arena[52],[39],[53].

Bande-son

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Tony Hawk's Skateboarding bénéficie d'une bande-sonpunk,rock ethip-hop, avec des groupes célèbres commeDead Kennedys,Primus ouSuicidal Tendencies[54]. Les bruitages recréent toutes sortes de bruits comme les bruits des roues lorsque les skates retombent sur le sol ou desslide sur les rails. Le bruit que fait le public lors des compétitions varie en intensité en fonction des figures effectuées ou des chutes[12],[3].

Bande originale deTony Hawk's Skateboarding[6]
NoTitreAuteurDurée
1.Police TruckDead Kennedys2:00
2.Here & NowThe Ernies2:00
3.VilifiedEven Rude2:00
4.SupermanGoldfinger2:00
5.Jerry was a Race Car DriverPrimus2:00
6.Screamer / Nothing to meSpeedealer2:00
7.Cyco VisionSuicidal Tendencies2:00
8.New GirlThe Suicide Machines2:00
9.CommitedUnsane2:00
10.Euro-BargeThe Vandals2:00

Accueil

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Critique

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Notes reçues
Presse papier
MédiaPlayStation Nintendo 64Game Boy ColorDreamcast
Consoles +(FR)---92 %[57]
Edge(UK)7,1/10[55]---
GamePro(US)5/5[56]---
Jeux vidéo Magazine(FR)---16/20[2]
Joypad(FR)-8/10[16]-8/10[58]
Nintendo Power(US)-9,2/10[59]7,2/10[60]-
PlayStation Magazine(FR)8/10[1]---
Presse numérique
MédiaPlayStation Nintendo 64Game Boy ColorDreamcast
GameSpot(US)9.3/10[3]9,1/10[42]7,1/10[62]9,5/10[48]
IGN(US)9,4/10[12]9,1/10[17]5/10[46]9,8/10[7]
Jeuxvideo.com(FR)16/20[61]--17/20[63]
Agrégateurs de notes
MédiaPlayStation Nintendo 64Game Boy ColorDreamcast
Metacritic92 %[64]---

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Version originale

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Tony Hawk's Skateboarding est acclamé par les critiques et considéré à l'époque comme la simulation ultime de skateboard[65],[66]. Il obtient surPlayStation un résultat de 94,75 % surGameRankings[67] et de 92 % surMetacritic[64]. Pour le journaliste Doug Perry du site webIGN,Tony Hawk's Skateboarding est« une perle rare qui définit parfaitement ce que les autres développeurs considèrent comme impossible à faire.Tony Hawk's Skateboarding réussit à capturer la pureté et la radicalité des sensations du skateboard, en livrant un jeu surPlayStation proche de la perfection, alliant maitrise et un sens de la finesse de programmation allant au-delà de l'imagination de tout un chacun »[12]. Le journaliste Jeff Gerstmann du site webGameSpot considèreTHPS comme un jeu remarquable dans la ludothèquePlayStation et Jean Santoni du magazinePlayStation Magazine qualifie le jeu de réussite incontestable[3],[1].

La rédaction deJeuxvideo.com, qui teste une version bêta du jeu avant sa sortie, estime que tous les éléments de simulation sont ôtés du jeu pour permettre un jeu fun[68]. Lorsque leur journaliste Kornifex teste la version finale, il trouve la physique du moteur jeu irréaliste et décevante, permettant des axes ou mouvements impossibles sans pour autant chuter, mais il estime que cela permet de faciliter legameplay[61]. Pour Perry, le système de jeu est très imaginatif et incroyablement addictif[68]. Même si effectuer un gros score demande de l'entrainement, la facilité à placer destricks rend le jeu accessible aussi bien auxnewbies qu'auxhardcore gamers[12]. Gerstmann aurait apprécié une variété detricks plus importante[3]. Pour Santoni, le système de jeu est à la fois simple d'accès, permettant aux débutants de réaliser rapidement les figures les plus simples, et assez technique pour captiver les joueurs qui pratiquent aussi le skateboard en réalité[1].

Pour Perry, les contrôles sont parmi les plus intuitifs et des plus naturels qu'il existe pour cegenre de jeu vidéo, configurés pour permettre un apprentissage le plus rapide, et offrant un maximum de flexibilité[12]. D'un autre côté, le journaliste du magazineEdge estime que les contrôles ne sont pas désastreux, mais ne sont pas aussi fluides qu'ils auraient dû l'être et estime cette lacune parfois gênante[55].

Gerstmann juge les graphismes vraiment bons, le jeu se déroulant à une bonne vitesse, et comportant de rares problèmes de caméra. Il apprécie également les petites giclées de sang des skaters lors des chutes[3]. Le journaliste dePlayPower Pierre Pellizzari estime la modélisation des personnages excellente, et les chutes très réalistes sont pour lui« criantes de vérité »[69]. Perry estime queTHPS ne bénéficie pas des meilleures textures et modèles 3D qu'il ait vu et manque de belle couleurs, mais que c'est quand même une réussite technique. Les niveaux sont pour lui étonnants par leur taille, leur design et leur complexité. La physique dumoteur de jeu est exceptionnelle, les niveaux ne souffrent pas deglitch, même si l'affichage d'un seul personnage facilite les choses. Pour lui, l'animation lors des figures est recréée comme dans la réalité. Il remarque que la caméra ne pose pas de problème et reste bien derrière le personnage, même si elle accuse parfois quelques ralentissements lors de rotations[12]. Les quelques problèmes de graphismes sont également remarqués par le journaliste du magazineEdge qui signale que laPlayStation n'est tout simplement pas capable d'afficher à l'écran ce que le moteur puissant deNeversoft lui demande sans placer quelques polygones étranges de-ci de-là[55]. Ceci est confirmé par Santoni qui remarque des textures manquant un peu de finesse, un moteur manquant un peu de fluidité et repère des problèmes avec quelques polygones. Cependant, il estime que ces petits défauts ne peuvent empêcherTHPS d'être le jeu de glisse le plus extrême et le plus fun surPlayStation[1]. Le journaliste Willow du magazineJoypad remarque quelques ralentissements en mode deux joueurs[15].

La bande sonoregrungypunk est parfaite pour ce genre de jeu selon Perry. Chaque grouperock choisi reflète un sens de rébellion, de dégoût antisocial, qui représente bien les états d'âmes de la communauté du skateboard. Les effets sonores sont solides, s'ils ne sont pas terriblement remarquables[12]. Cependant, Gerstmann les trouve exceptionnels[3]. Pour Kornifex, les bruitages sont fidèles à la réalité. La bande-son est pour lui vraiment bonne et donne envie de jouer[61].

Portages

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Nintendo 64
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Pour le journalisteMatt Casamassina du site webIGN, beaucoup de portages ont été ratés dans l'histoire du jeu vidéo, mais la versionNintendo 64 ne tombe pas dans le piège grâce à un portage ingénieux réalisé parEdge of Reality. Cette version est au niveau de l'original. Graphiquement, les visuels sont impressionnants, les personnages sont bien fluides et bien animés, mais les textures ne sont pas au niveau de l'original. Leframerate est meilleur que celui de la versionPlayStation. Cependant le jeu reste beau à voir, avec une bonne fluidité et ne comporte que quelques brumes de fond. Par contre, les fonds enfull motion video ont disparu en raison des capacités moins importantes de la console. La bande sonore reste bonne malgré les retraits de certains titres. Il remarque avec surprise que le son est clair en dépit du transfert et de lacompression des morceaux. Cependant, le mauvais côté est que certains titres ont été réduits : soit ils ont été raccourcis et passés en boucle, soit la voix a été retirée pour gagner de la place sur la cartouche. Il estime qu'Edge of Reality a quand même réalisé un bon travail pour retranscrire l'ambiance sonore du jeu original. La configuration des boutons est légèrement modifiée, mais personnalisable, le contrôle digital ou analogique est conservé[17]. Martin Taylor, du site webEurogamer, déclare que l'Expansion Pak est clairement utilisé, les modèles 3D sont superbement rendus. Il note lui aussi une bonne bande sonore, mais signale des problèmes de réduction à cause de problèmes de place, rendant la bande son répétitive et ennuyeuse[70], ce que confirme Dr Moo, journaliste àGame Revolution[71]. Pour le journaliste Kendy du magazineJoypad, malgré une difficulté excessive,Tony Hawk's Pro Skateboarding reste le meilleur jeu de glisse disponible sur Nintendo 64[16].

Game Boy Color
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Le journaliste Frank Provo du site webGameSpot estime que le jeu possède autant de bons que de mauvais côtés, et que malgré ses lacunes, c'est le meilleur jeu de skateboard disponible surconsole portable. Le journaliste Craig Harris, du site webIGN, estime que la phase de jeu dans leshalf-pipe n'est pas si mauvaise, mais il remarque que les seules choses à faire sont de maintenir la vitesse et placer les meilleurscombos possibles. Pour lui, le mode de jeu à défilement vertical est stupide. Le système de saut, l'affichage d'une image fixe au lieu desprites animés est malheureux. L'arrêt dans legameplay coupe la vitesse et le déroulement du jeu, le pire étant que quand deux joueurs jouent l'un contre l'autre grâce aucâble link, si un joueur réalise une figure les deux parties sont mises en pause[46]. Provo remarque des niveaux peu variés, répétitifs et qualifie le jeu de peu élaboré. Le mode multijoueur est pour lui soigné, mais le nombre de niveaux étant réduit, la répétition des niveaux qui en découle n'est que légèrement estompée. Il juge la qualité sonore médiocre, même si paradoxalement, le choix des musiques et du bruitage correspond bien à l'univers du jeu, et compte parmi les meilleurs que l'on puisse trouver surGame Boy Color[62].

Dreamcast
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Le journaliste Jeff Gerstmann du site webGameSpot considère que cette version tire avantage des capacités plus importantes de laDreamcast, et propose de meilleures textures, nettes et claires, avec unframerate plus fluide. Il remarque cependant quelquesbugs de texture, mais qui sont éloignés de la zone d'action. Il note également dans les jeux enécran splitté que certaines parties des niveaux ont été simplifiées pour permettre de garder toute la fluidité[48]. Le journaliste Kornifex du site webJeuxvideo.com estime la versionDreamcast réussie mais sans surprise, manquant d'innovations. Il estime les graphismes bien plus solides et beaux que ceux de l'original, avec une fluidité parfaite et une modélisation améliorée[63]. Pour Gerstmann, les contrôles, identiques à l'original, sont faciles à appréhender[48]. Le journaliste du site webIGN Chris Carle trouve les textures belles et détaillées et signale l'absence de brouillard de fond[7]. Les journalistes deJeux vidéo Magazine estiment la réalisation très soignée[2], tout commeSwitch, le journaliste deConsoles +, qui lui regrette toutefois le manque flagrant d'innovations[57], avis également partagé par le journaliste Rémy Cohendet du magazineGen4 Consoles, même s'il estime que le jeu est pourtant une merveille et une adaptation parfaite, grâce à une maniabilité intuitive et ungameplay à toute épreuve[8].

N-Gage
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Photo de la console portable N-Gage QD. Tony Hawk's Pro Skater est édité en 2004 en offre groupée avec cette console portable.
Tony Hawk's Pro Skater est édité en 2004 enoffre groupée avec laconsole portableN-Gage QD.

Tous les journalistes estiment que cette version est le meilleur jeu disponible à la sortie de laN-Gage. Le journaliste Chadd Chambers du site webIGN estime que même si le portage est fidèle et réussi, il n'y a rien de nouveau dans cette version. Pour lui, les contrôles sont un peu plus difficiles à maîtriser, mais sont finalement plus intuitifs que dans la version originale. Les visuels comme les personnages en vrai3D sont impressionnants et n'ont rien à voir avec lapseudo 3D de la versionGame Boy Advance deTHPS2. Les boutons sont plus petits et plus rapprochés, ce qui demande plus d'efforts, mais améliore finalement le jeu. La musique punk et rapide est parfaite pour motiver le joueur à réaliser des gros scores, mais la qualité sonore n'est pas au niveau de la versionPlayStation[49],[72]. Le journaliste Jeff Gerstmann, du site webGameSpot, fait une autre analyse, même s'il partage globalement l'avis de Chambers. Pour lui, chaque nouvel opus ayant amené à chaque fois ses nouveautés depuis quatre ans, rejouer au portage d'un jeu aussi ancien, même si certains niveaux deTHPS2 sont inclus, n'est pas très fun. Il note le jeu à 6,8 sur 10 alors que Chambers met 8,8/10[49],[73]. Le journaliste Jihem du site webJeuxvideo.com, qui note le jeu à 15/20, estime le son de mauvaise qualité et les bruitages inexistants, et remarque quelques bugs de texture malgré des graphismes plus fins. Il va plus loin que Chambers et critique assez négativement les boutons de laN-Gage. Pour lui, malgré ces points négatifs, cette version est un bon jeu[74].

Ventes

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Tony Hawk's Skateboarding fait partie des meilleures ventes surPlayStation au mois de auxÉtats-Unis (3e). Fin décembre, Activision a livré 350 000 exemplaires du jeu à plus de 10 000 détaillants à travers les États-Unis[65]. La version Nintendo 64 se classe également dans le top 10 Nintendo 64 aux États-Unis durant la semaine du 19 au (6e)[75]. Activision réussit à placer deux titres de la même série (PlayStation) dans le top 5 des ventes de jeux sur console pour l'année 2000 aux États-Unis avecTony Hawk's Skateboarding,3e avec 1 300 029 unités vendues (etTHPS 2,2e avec 1 553 269 unités vendues)[76]. Alors queTony Hawk's Pro Skater 2 trône en tête des meilleures ventes consoles du mois de aux États-Unis dès le premier mois d'exploitation,Tony Hawk's Skateboarding versionPlayStation est toujours lui aussi dans ce top 10 (7e)[77]. La versionPlayStation reçoit le prix« Platinum » de la part de l'ELSPA, réservé aux jeux atteignant au moins 300 000 exemplaires vendus auRoyaume-Uni[78].

Postérité

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Réemploi des niveaux

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La plupart des niveaux sont réutilisés tout au long des épisodes de la sérieTony Hawk's en tant que niveaux cachés ou remastérisés, une marque de fabrique deNeversoft. De plus, les niveaux sont tous inclus dansTony Hawk's Pro Skater 2X et une partie est remastérisée dansTony Hawk's Pro Skater HD.

Tony Hawk's Pro Skater 2X

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Articles détaillés :Tony Hawk's Pro Skater 2X etAccueil deTony Hawk's Pro Skater 2X.

Tony Hawk's Pro Skater 2X ouTHPS2X surXbox est une version améliorée du jeuTony Hawk's Pro Skater 2, réalisée parTreyarch et sortie uniquement enAmérique du Nord en. En plus des niveaux originaux deTHPS2, le jeu comporte également tous les niveaux deTony Hawk's Skateboarding ainsi que cinq niveaux inédits créés pour cette version : Club àLondres,Construction Site àDallas,Skate Park àTampa,Subway àNew York etSky Lines àDetroit[79],[80]. Le mode carrière commence avec les niveaux classiques deTHPS2 et une fois ceux-ci terminés, une petite carrière2X débute et permet de débloquer progressivement les nouveaux niveaux. Gagner une médaille dans la carrière2X débloque la carrièreTHPS avec les niveaux du premier opus. Les graphismes sont remaniés et dépassent en qualité toutes les versions deTony Hawk's Pro Skater 2. Les textures sont redessinées et de meilleure qualité, ce qui permet d'afficher plus de détails à l'écran, par exemple les textures plates de l'herbe disparues au profit d'une pelouse avec des brins d'herbe, et les couleurs sont retravaillées[80],[79].

Cette version deTony Hawk's Pro Skater 2 est décrite par la presse comme la meilleure version du jeu, toutes plates-formes confondues. Les journalistes estiment qu'elle représente la version ultime d'un jeu classique qui peut intéresser les joueurs voulant jouer à un jeu desport extrême sans pour autant rechercher des prouesses graphiques, même si les graphismes dépassent toutes les versions deTHPS2[79],[81].

Tony Hawk's Pro Skater HD

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Article détaillé :Tony Hawk's Pro Skater HD.

Tony Hawk's Pro Skater HD ouTHPSHD est un jeu vidéo de skateboard de la sérieTony Hawk's, développé parRobomodo et édité parActivision. C'est une réédition enhaute définition réalisée surUnreal Engine 3 de trois niveaux deTony Hawk's Skateboarding et de quatre deTony Hawk Pro Skater 2, identiques aux jeux originaux tout comme lestricks. Il ne comporte que quatre personnages des jeux originaux sur les dix skaters disponibles ainsi que quatre personnages cachés. La bande-son est composée de quelques titres deTHPS etTHPS2 et d'autres qui sont inédits. Le jeu est sorti uniquement en téléchargement, sur leXbox Live Arcade le, sur lePlayStation Network le et surSteam le[46],[82],[83]. Le, Activision publieTony Hawk's Pro Skater 3 HD: Revert Pack. Développé par Robomodo, c'est un packtéléchargeable qui ajoute trois niveaux deTony Hawk's Pro Skater 3 remastérisés en haute définition, la possibilité d'effectuer desrevert sur la totalité des niveaux, une nouvelle chanson et quatre personnages dont deux issus des jeux originaux[84],[85].

L’accueil deTHPSHD par la presse est mitigé, la conversion étant même assez critiquée[46],[82],[86].Gamekult note 4/10 cette conversionPC« réalisée avec les pieds »[83]. Les notes obtenues par le jeu s'étalent dans une fourchette démarrant à 40 % avec l'analyse de Lucas Sullivan deGamesRadar+[86] et culminant à 90 %, donné par Alex Rubens deG4 TV[87].

Récompense

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Un trophée du meilleur produit dans la catégorie skate a été décerné àTony Hawk's Skateboarding lors de la cérémonie desBoard Awards 99, qui s'est déroulée en France en[88].Tony Hawk's Pro Skater est nommé en 2000 par l'Academy of Interactive Arts and Sciences pour unD.I.C.E. Award du meilleur jeu vidéo sur console et du meilleur jeu vidéo de sport sur console pour l'année 2000[89]. Mais les prix sont respectivement remportés parSoulCalibur etKnockout Kings 2000[90],[91].

Le magazineGame Informer placeTony Hawk's Skateboarding, dans son numéro 100 d', au trente-sixième rang dans son classement des 100 meilleurs jeux vidéo de tous les temps (Game Informer's Top 100 Games Of All Time)[92]. Le site webGameSpy placeTony Hawk's Pro Skater dans sonAll of Fame en[18].

Héritage

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Photo de Mike Muir, chanteur de Suicidal Tendencies, le groupe fait partie de la bande son. Sur cette photo prise du côté droit, il porte un T-shirt sombre et un bandana sur le front et un micro dans la main droite, alors qu'il est en train de chanter.
Mike Muir, chanteur deSuicidal Tendencies, le groupe fait partie de la bande son.

Alors queTony Hawk's Skateboarding est commercialisé depuis quelques jours,Activision rachèteNeversoft le[93].

Tony Hawk's Skateboarding pose les bases de la sérieTony Hawk's et va changer la manière dont les gens jouent aux jeux de skateboard, mais aussi la façon dont ils seront développés. En pleine renaissance du jeu de skateboard[3], ce premier jeu a réussi à recréer avec succès toute l'euphorie de ce sport extrême et permet de le démocratiser aussi bien auprès d'un public ne pratiquant pas, leur permettant pourtant de se familiariser avec cet univers et ses techniques. Le point fort deTony Hawk's Skateboarding est de permettre aux joueurs une liberté inégalée dans la manière d’appréhender le jeu : skater où ils veulent, placer les figures qu'ils veulent[49],[94].

Tony Hawk's Skateboarding est un jeu novateur en 1999, et selon Mick West, cofondateur de Neversof, c'est ce qu'a ressenti le public. Peu de jeux vidéo ont réussi à retranscrire la quintessence du skateboard commeTHPS l'a fait à l'époque.Neversoft réussit à mêler l'intérêt naissant pour les jeux de skate et l'insouciante contre-culture de cette jeune scène émergente. La bande-son du jeu est représentative de cela. Ce n'est pas simplement des groupes deskate punk, inclure des groupes depunk et derock ou dehip-hop est complètement nouveau. Pour tous les skaters la musique est essentielle, mais l'équipe ne savait pas à l'époque que la bande son allait aussi participer à ancrer le jeu à la postérité. Ces choix musicaux sont simplement logiques, comme l'inclusion deslogos, des marques et des vidéos de skateboard, cela fait partie de la culture du skate[13].

Mick West a déclaré qu'une grande partie de la publicité du jeu a reposé sur la personnalité du skater Tony Hawk. Pour lui, d'autres jeux manquaient d'une personnalité sur laquelle communiquer et la renommée de Tony Hawk a peut-être finalement aidé au succès du jeu[13].

L'engouement pourTony Hawk's Skateboarding va participer à un nouvel essor de popularité du monde du skateboard, ce à quoiNeversoft et Activision ne s'attendaient pas[13]. Peu de jeux peuvent se vanter d'avoir lancé une révolution vidéoludique, maisTony Hawk's Pro Skater fait partie de ceux-ci. Il a été le fer de lance d'un genre vidéoludique moribond, le jeu vidéo de sport extrême, alors enfermé dans des réalisations de mauvaise qualité. Activision,Neversoft et Tony Hawk ont changé la donne à partir de 1999 et quasiment chaque année avec un nouvel opus[18].

Bien plus tard, en, l'équipe « historique » de développement de la version originale est complètement intégrée àInfinity Ward, un studio de développement d'Activision[95].

En 2020 est annoncé unremake du premier et du deuxième épisode de la série, nomméTony Hawk's Pro Skater 1+2, développé parVicarious Visions, et prévu pour sortir en surPC,PlayStation 4 etXbox One[96],[97].

Références

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Annexes

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Articles connexes

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Liens externes

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Vidéos externes
[vidéo]Vidéo d'introduction du jeu
[vidéo]Gameplay surPlayStation
v ·m
La série de jeux vidéoTony Hawk's
Série pricipale
Pro Skater
Underground
Autres
Jeux dérivés
Remakes
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