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Le jeu est annoncé en1998 et bénéficie d'emblée dumoteur de jeuGoldSrc de Valve. En1999, le jeu semble s'écarter de ses prédécesseurs en se dirigeant vers ungameplay plus réaliste et militaire. Ce n'est cependant que le début des changements et le style du jeu se métamorphose au fil des neuf années de développement. Le rendu final est proche d'un visuel debande-dessinée, inspiré par l'art de J. C. Leyendecker,Dean Cornwell etNorman Rockwell, et est dorénavant fondé sur leSource Engine. Le jeu en lui-même s'articule autour de deux équipes, disposant chacune de neufclasses de personnage distinctes, s'affrontant dans différentsmodes de jeu prenant place dans des environnements spécialement étudiés. Ces personnages, dont l'identité a été soigneusement élaborée par Valve et mise en avant par une série de courts-métrages intitulée « Meet The », constituent les prémices des héros que l'on retrouve aujourd'hui dans le genreHero shooter, dont Valve a contribué à définir les codes[5].
Le manque d'information ou de progrès apparent pendant six années du développement du jeu lui attribua l'étiquette devaporware de la part du public, et il fut régulièrement présent dans la liste annuelle des vaporwares deWired News.
La versionallemande du jeu a été censurée jusqu'endécembre 2017[6]. Jusqu'à cette date, le sang avait été remplacé par des petites taches jaunes et les morceaux de corps projetés lors des explosions avaient été remplacés par des jouets.
Depuis 2020, le jeu subit une vague de robots utilisant unAimbot et insultant des joueurs au hasard dans le but de ruiner les parties. Les motivations des gens codant lesdits bots sont inconnues[8]. Les joueurs déplorent le manque d'implication de Valve qui ne fait rien pour changer la situation, mais cherche quand même à faire de l'argent avec le jeu en ajoutant de nouveaux objets cosmétiques. La situation donnera naissance,en 2022, au mouvement #SAVETF2, un mouvement pacifique cherchant à interpeller Valve. En mai 2022, à la suite de ce mouvement, les développeurs annoncent qu'ils vont enfin se charger de régler le problème[9].
Comme ses prédécesseurs,Team Fortress 2 est construit autour de deux équipes s'affrontant pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une compagnie de démolition et une de construction : laReliable Excavation and Demolition (ou RED, littéralement« Terrassement et Démolition Fiable ») et laBuilding League United (ou BLU, littéralement« Ligue de Construction Unie »), mais se discernent surtout par une couleur unique, le rouge pour l'une et le bleu pour l'autre. Les joueurs peuvent choisir de jouer l'une des neufclasses disponibles, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Bien que les compétences d'un certain nombre de classes ne soient plus les mêmes que dansTeam Fortress Classic, les éléments de base de chaque classe ont été conservés. Le jeu est sorti avec sixcartes officielles et cinq cartes supplémentaires ont été ajoutées dans les mises à jour ultérieures. Quand les joueurs rejoignent une carte pour la première fois, une vidéo d'introduction montre comment compléter ses objectifs. Le nombre de joueurs par partie est limité à 24 surWindows, bien qu'il puisse être poussé jusqu'à 32 sur certainsserveurs, et à 16 surXbox 360 etPlayStation 3. Le jeu est enrichi en permanence de nouvelles cartes réalisées par la communauté de joueurs.
Team Fortress 2 est le premier jeumultijoueur deValve à offrir des statistiques détaillées individuellement pour chaque joueur. Cela comprend le temps passé à jouer chaque classe, les meilleurs scores obtenus et les meilleures performances lors de l'accomplissement d'objectifs sur un seul round. La persistance des statistiques permet aux joueurs de suivre leur amélioration personnelle et d'être prévenus durant une partie du dépassement de leurs propres records, tel que le nombre deheadshots ou de dommages causés sur un round.Team Fortress 2 propose aussi de nombreuxsuccès pour la réalisation de certaines tâches, telles que faire un certain nombre de tueries ou compléter un objectif en un temps donné. Des succès supplémentaires et spécifiques à chaque classe ont été ajoutés lors de mises à jour, lesquels récompensent les joueurs de nouvelles armes lors de leur accomplissement. Les succès débloqués et les statistiques individuelles sont visibles via la page de profil[10] de chaque joueur sur leSteam Community et leXbox Live.
Team Fortress 2 propose 9 personnages jouables répartis équitablement dans 3 catégories:Attaque,Défense etSupport. Chacun de ces personnages possède des forces et faiblesses différentes ce qui leur donne un rôle différent sur le champ de bataille ainsi que différentes stratégies de jeu. Chaque personnage possède au moins 3 armes communément appeléesprincipale,secondaire et decorps à corps. Ils ont été présenté par Valve dans des vidéos humoristiques nommées « Meet The... »[11].
Scout(VO :Nathan Vetterlein(en) ;VF : Maël Davan-Soulas) : Le Scout est rapide et agile, il peut faire unDouble saut, mais il a peu de points de vie. Il peut capturer des points deux fois plus vite que les autres classes et peut rapidement abattre des classes moins robustes, mais sa santé relativement faible le rend très vulnérable aux canons de tourelles de l'Engineer et au minigun du Heavy[11]. Il est un jeune Américain venant deBoston, cadet d'une fratrie de 8 garçons. Avec sept frères plus âgés à ses côtés, les bagarres avaient tendance à se terminer avant qu'il ne puisse se mettre à distance de frappe, alors le scout s'est entraîné à courir pour leur échapper. Ses armes sont un fusil à dispersion (une sorte defusil de chasse dont les propriétés sont proches de celles dufusil à pompe), un petit pistolet et une batte en aluminium. C'est la classe la plus appropriée au combat au corps à corps du fait de sa vitesse[12],[13].
Soldier(VO :Rick May(en) ;VF :Patrick Bethune) : Le Soldier brandit un puissant lance-roquettes efficace à toutes les distances, bien que son petit chargeur et sa lenteur de rechargement puissent être gênants[11]. Il est originaire duMidwest. Malgré son souhait de participer à laSeconde Guerre mondiale, il est rejeté de tous les branches de l'armée américaine. Il achète un ticket et rejoint lethéâtre européen par ses propres moyens enPologne où il se met à combattre lesnazis jusqu'à la fin de la guerre en 1949 (dans l'histoire du jeu). Ses autres armes sont la pelle et le fusil à pompe. Il peut se servir de ses roquettes afin de décoller dans les airs[12],[14].
Pyro(VO :Dennis Bateman(en) ;VF :Dennis Bateman(en)) : Le Pyro porte une combinaison noire ignifugée pour se protéger de sonlance-flammes, qui peut enflammer les adversaires. S'il est mortel à courte portée et dans les espaces clos, le Pyro est beaucoup moins efficace dans les espaces ouverts[11]. L'identité et l'origine du Pyro sont inconnus et il ne communique qu'avec des marmonnements. Il est aussi armé d'unehache de pompier et d'un fusil à pompe[12],[15].
Demoman(VO : Gary Schwartz ;VF : Pierre Alam) : Le Demoman dispose d'unlance-grenade qui peuvent faire ricocher les tirs dans les coins, et de bombes collantes détonantes à distance qui sont idéales pour tendre des pièges[11]. Il vient deUllapool et est fasciné par les explosifs qu'il souhaite utiliser pour tuer lemonstre du loch Ness ayant tué ses premiers parents adoptifs lorsqu'il avait 6 ans. C'est lorsqu'il pratiquait avec des explosif qu'il a perdu son œil gauche. Sa troisième et dernière arme est une bouteille deWhisky. Il est très efficace pour défendre des zones[12],[16].
Heavy(VO : Gary Schwartz ;VF : Thierry Mercier) : Le Heavy a le plus de points de vie, mais il est aussi le plus lent puisqu'il porte unminigun géant qui peut tuer les adversaires proches en quelques secondes[11]. Originaire deRussie, le Heavy est décrit comme un géant capable d'arracher vos membres. Ses armes secondaires sont un fusil à pompe et ses poings[12],[17].
Engineer(VO :Grant Goodeve ;VF :Marc Alfos) : L'Engineer a la capacité unique de construire des structures, comme des tourelles, des distributeurs de munitions/santé et des téléporteurs. Bien qu'il soit également armé d'un fusil à pompe, d'un pistolet et d'uneclé à molette en temps qu'arme de mêlée, sa principale préoccupation est de construire et d'entretenir ses machines à des endroits stratégiques[11]. Il est originaire deBee Cave, a travaillé pendant dix ans dans lespuits de pétrole texans et a obtenu onzedoctorats. Il est le seul personnage avec le Spy à posséder plus de 3 armes/outils. C'est une classe demandant une planification tactique importante et qui représente l'un des atouts principaux de la défense d'une équipe[12],[18].
Medic(VO :Robin Atkin Downes ;VF :Martial Le Minoux) : Originaire deStuttgart, le Medic est un médecinallemand ayant appris la médecine durant une période où leserment d'Hippocrate était considéré comme optionnel. Il possède une curiosité morbide qui prend la priorité sur le soin. Il est équipé d'un appareil de soin nommé « Medi Gun », un pistolet àseringues et une scie à os. Il fera en général équipe avec un Heavy, lui apportera le soin et son compère la puissance de feu[12],[19]. Son appareil de soin possède un système de charge qui augmente lors qu'il soigne un autre joueur, lorsqu'un seuil est atteint, il est possible d'obtenir une invulnérabilité ou un bonus de dégâts temporaire[20].
Sniper(VO :John Patrick Lowrie(en) ;VF :Patrick Borg) : UnAustralien qui a été traqueur de gibier dangereux dans l'impitoyableoutback australien, le Sniper y passait des mois seul. Cet isolement prolongé lui a appris qu'on a pas besoin de compter sur les autres si l'on ne rate jamais sa cible. Il est équipé d'unfusil de sniper, d'un pistolet mitrailleur compact, et d'unkukri. Un tir chargé du fusil de sniper peut tuer d'un seul coup la plupart de ses ennemis[12],[21].
Spy(VO :Dennis Bateman(en) ;VF :Serge Thiriet) : Il vient deFrance et est spécialisé dans la dissimulation et le déguisement. Ses armes sont unrevolver et uncouteau papillon, il possède aussi plusieurs outils: un kit de déguisement « Spytron 3000 » lui permettant de se déguiser en un joueur de l'équipe ennemie, un « Electro-Sapper » utilisé pour désactiver les équipements de l'Engineer ainsi qu'une montre lui permettant d'être invisible pour une durée limitée[12],[22].
On appelle aussi les personnages, les « classes ». Toutes les classes ont une raillerie (une moquerie) propres à certaines armes du jeu, elles sont parfois mortelles et permettent au joueur de tuer ses adversaires avec style. Certaines railleries (généralement appeléTaunt dans le cas suivant) peuvent être achetées, elles sont utilisables par toutes les classes et elles ont un effet permanent jusqu'à ce que le joueur décide d'arrêter, elles peuvent être utilisées seules ou avec un partenaire (même un adversaire), comme le « Kazotsky kick ». Quelquefois (de manière aléatoire ou selon certaines conditions), les armes font des coups critiques, c'est un bonus triplant les dégâts. Il est également possible de provoquer avec certaines armes des mini-crits (un tiers de dégâts en plus). En accomplissant des succès, de nouvelles armes sont débloquées.
L’apparence du personnage peut être changée, ainsi que ses armes/outils, les nouvelles sont à débloquer mais doivent être achetées dans la majorité des cas. Tout un système d’échange (Monnaie avec objets du jeu, changement des prix des objets du jeu…). À la fin d'une partie, l'équipe perdante se fait humilier et ne peut pas attaquer, l'équipe gagnante doit achever les perdants et leurs armes infligerons automatiquement des coups critiques. Elle peut même pour cela entrer dans les zones d'apparition de l'équipe adverse, chose impossible lors d'une partie. À noter qu'il est toujours possible pour les deux équipes d'effectuer des railleries.
Cette section contient une ou plusieurslistes. Le texte gagnerait à être rédigé sous la forme de paragraphes synthétiques. Les listes peuvent demeurer si elles sont introduites par une partie rédigée et sourcée, de façon à bien resituer les différents éléments (février 2018).
Il existe plusieurs modes de jeu dansTeam Fortress 2, dont des variantes connues.
Charge Utile : l'équipe Blu doit pousser un wagon en étant à proximité de celui-ci jusqu'à la ligne d'arrivée. L'équipe Red doit jouer la défense et empêcher l'arrivée du wagon pendant le temps imparti.
Roi de la Colline : un point de contrôle unique est disposé sur la carte, chaque équipe a une minuterie qui ne s'active que lorsqu'elle contrôle la zone, la première équipe dont la minuterie s'achève gagne.
Attaque/Défense : l'équipe Blu doit capturer tous les points de contrôle défendus par l'équipe Red en sachant qu'un point capturé ne peut être repris.
Course à la charge utile : les 2 équipes ont chacune un wagon qu'elles doivent pousser, le premier wagon atteignant la ligne d'arrivée gagne, tout comme le principe de la charge utile.
Point de Contrôle : il existe 5 points de contrôle sur le terrain, la première équipe qui capture les 5 points gagne. Cependant, les points peuvent être recapturés par l'équipe adverse.
Capture du Drapeau : chaque équipe a un drapeau (représenté sous la forme de mallette de document), le but est de capturer le drapeau adverse et de le rapporter à la base tout en protégeant le sien.
Livraison Spéciale ouAustralium : Les deux équipes se battent pour amener un mallette neutre jusqu'à une plateforme puis tenir la position jusqu'à faire décoller une fusée. Lorsqu'une équipe s'empare de la mallette, l'autre équipe ne peut plus la récupérer et doit la défendre en attendant qu'elle redevienne neutre pour pouvoir la prendre à son tour.
Arena : un mode match à mort par équipe en sachant que les joueurs ne peuvent réapparaître pendant la manche quand ils se font tuer.
Destruction de Robots : Chaque équipe dispose de 6 robots qu'elle doit protéger, tout en détruisant ceux de l'équipe adverse, ce qui donnera des points. Le but est d'atteindre en premier un nombre de points requis, en sachant que ces derniers peuvent être volés dans le réacteur (ou base) ennemi, à la manière d'une Capture du Drapeau.
Mannpower : Une capture du drapeau qui s'agrémente de bonus à ramasser, ainsi qu'un grappin pour chaque joueur permettant un déplacement plus rapide[23].
Le passe temps est un mode de jeu dans lequel les deux équipes doivent marquer des buts à l'aide d'un ballon. Le jeu est en trois buts gagnants et il est possible de faire des passes. Le joueur ayant le ballon ne peut ni tirer ni utiliser de capacités. Des bonus de vitesse sont situés à mi-chemin entre le centre et le but de chaque équipe.
Médiéval : ce mode de jeu est une variante de l'attaque/défense dans lequel aucune arme considérée comme "moderne" n'est utilisable : un Sniper pourra utiliser son Huntsman, qui est un arc, mais pas son fusil de précision habituel par exemple. Le Medic pourra utiliser l'Arbalète du Croisé. Le Spy a accès à son Kit de déguisement ainsi que ses montres.
Destruction de Joueurs : Les deux équipes doivent récupérer des objets sur des joueurs tués et doivent les donner dans des zones particulières qui restent pendant environ 1 minute (dans la carte officielle Watergate : les objets sont des bières et la zone particulière est un rayon tracteur d'un vaisseau aliens qui passe sur une partie de la carte). L'équipe gagnante est celle qui réussit à apporter le maximum des objets. Le joueur d'une des équipes ayant le plus d'objets sera vu par tous les joueurs.
Contrôle Territorial : une variante de Point de Controle, plusieurs cartes avec 1 point pour chaque équipe, les cartes se ressemblent mais le chemin pour atteindre les points sont différents. Si une équipe capture les 3 points adverses, ils ont un temps imparti pour capturer le dernier, l'équipe adverse ne peut pas capturer l'autre point qui est inaccessible mais doivent réussir à défendre le dernier pour le récupérer.
Les variantes sont disponibles depuis un menu nommé serveurs communautaires. Elles sont reconnaissables par un préfixe au nom de la carte comme DR_bank est une map de death run comme indiqué par le dr_
Highlander : un match à mort en 9 contre 9, en sachant que chaque joueur a une classe différente.
Saxton Hale(VSH_) : mod le plus connu deTeam Fortress 2, se joue selon les règles du mode Arena (pas de réapparition durant la manche). Une équipe qui peut atteindre jusqu'à 31 joueurs s'affronte avec l'équipe adverse, composée d'un seul joueur unique : Saxton Hale. Si l'équipe classique dispose de ses armes habituelles, Saxton Hale ne peut attaquer qu'au corps à corps (les coups sont quasiment mortels). Cependant, il est très mobile, très résistant et dispose d'une santé extrêmement élevée (variant selon le nombre de joueurs). À noter que si un Spy poignarde Saxton Hale, il infligera un pourcentage des PV max de celui-ci (défini par le serveur) mais n'occasionnera pas une mort immédiate du boss.
Freak Fortress(VSH_) :S'inspire de Saxton Hale, par son principe, sauf que le boss du jeu dispose d'autres caractéristiques et d'apparence différentes. Certains sont des personnages de d'autres univers vidéoludique.
Jump (JUMP_): carte spéciale n'ayant qu'une équipe et dont l'objectif est d'accomplir un parcours de sauts propulsés. Toutes les classes sont autorisées, mais seules le Demoman et le Soldier seront capables d'avancer. La plupart des joueurs choisiront ce dernier, les sauts propulsés du Demoman permettant généralement de traverser la carte sans réellement réfléchir, ce qui enlève l'intérêt du mode de jeu.
Zombies Fortress (ZF_) : carte spéciale avec deux équipes, humains et zombies. Il y a au début un seul zombie qui peut réapparaître et avoir trois classes : scout, spy et soldier. Sans arme, il contamine en tuant ou touchant (selon la carte) les humains. Ces derniers sont armés et doivent utiliser le décor pour survivre un temps donné.
Dodgeball(TFDB_) : deux équipes de Pyro s'échangent des roquettes autoguidées à l'aide du souffle du monir. Tous les joueurs disposent de munitions illimitées et ne peuvent pas infliger des dégâts avec autre chose que les roquettes. Bien que les joueurs soient répartis dans les 2 équipes, au moment de son lancement ou d'une réflexion, la roquette cible un joueur précis. Un membre de son équipe pourra l'intercepter s'il le souhaite, bien que cette pratique soit mal vue et puisse mener à l'exclusion d'un joueur (les points étant octroyés au voleur et non au joueur ciblé à la base). À chaque réflexion réussie, la vitesse de la roquette augmente de façon linéaire. Le nom du mode de jeu vient de l'anglaisDodgeball, qui signifieballe aux prisonniers en français.
Jail(JAIL_) : des gardiens armés dont un principal qui contrôle les cellules doivent faire faire des mini-jeux aux prisonniers, ils ont accès à une armurerie qui a une entrée alternative pour les prisonniers, eux ont des armes mais ne peuvent pas s'en servir par manque de munitions. Ce mode de jeu est surtout communautaire car le bon fonctionnement repose uniquement sur les gardiens et les prisonniers car certain gardiens tuent directement les prisonniers ce qui vaut souvent un ban si un administrateur du serveur le remarque.
Death Run(DR_) : ce mode de jeu est en aréna donc pas de réapparitions et fonctionne un peu comme le Saxton Hale sauf que le bleu doit utiliser des pièges activables à la main pour tuer les reds à la fin du parcours s'il reste un red qui finit le parcours, il peut choisir entre différents mini-jeux ou tuer le bleu ce mode est relativement populaire.
TD(TD_) : ce mode met en scène une équipe d'enginers qui doivent survivre face à des attaques de robots avec leurs tourelles les enginers sont limités à quatre et ils peuvent bâtir des tourelles bots améliorables qui tirent en continu dans une direction et qui sont remplaçables.
Randomizer (IDLE) : un mode de jeu avec toutes les cartes où soit les joueurs les classent soit le serveur choisit la classe aléatoirement avec des armes aléatoires qui ne possède pas forcément et qui ne correspondent pas à la classe ils se battent dans des cartes communautaires ou officiels.
x10 : toutes les caractéristiques des armes sont multipliées par 10.
Mann Vs Machine : lancé à la mi-2012, ce mode de jeu permet à une équipe de trois à six joueurs de s'unir pour survivre aux différentes vagues de robots (adversaires fondés sur les classes habituelles du jeu), contrôlés par l'intelligence artificielle.
Mann up : une variante du Mann vs Machine. Les objectifs et le gameplay sont les mêmes, mais à la différence qu'on ne peut accéder à ce mode de jeu qu'avec un Ticket de Mann Up, achetable uniquement dans le Magasin du jeu. À la fin de chaque vague de Mann vs Machine, quand le Mann Up est activé, chaque joueur recevra quelques objets en récompenses. Le ticket sera alors détruit.
L'autre nom de cette danse est "danse cosaque", un terme couramment utilisé pour décrire le type de danse folklorique slave que cette danse parodie[25].
La série débute avecTeam Fortress, qui est unmod gratuit du jeu vidéoQuake, victime d'un grand succès à l'époque. Le mod est développé par trois jeunes australiens et sort en1996. Pour la conception deTeam Fortress 2, ces trois développeurs sont contactés et deux d'entre eux — Robin Walker et John Cook — sont embauchés parValve Corporation. Le développement débute en1998, sur la base dumoteur de jeuGoldSrc.
Lors de l'acquisition de la licenceTeam Fortress, il est décidé que sa suite ne sera pas un simple mod mais unstand-alone à part entière, en vente dans le commerce. Pour dépanner les fans — dont une grande partie avait achetéHalf-Life en prévision d'une sortie proche deTeam Fortress 2 en tant que mod gratuit de ce jeu — le travail commença par la création d'un simpleportage deTeam Fortress qui sortit en1999 sous l'appellation deTeam Fortress Classic. Il a été conçu entièrement avec lekit de développement d'Half-Life disponible publiquement, donnant un exemple à la communauté et à l'industrie de la flexibilité de ce kit.
Walker et Cook sortent très enthousiastes de leur passage de trois mois chez Valve, et signent alors pour un contrat à plein temps sur la conception du jeu, en pleine métamorphose. À l'époque,Team Fortress 2 doit devenir un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie militaire comprenant un commandant disposant d'une vue globale sur le champ de bataille, avec des parachutes pouvant atterrir sur le territoire ennemi, un réseau de communication vocale et de nombreuses autres innovations.
À partir du début des années 2000, de moins en moins d'informations filtrent sur le jeu jusqu'à un silence radio complet. Ce ne fut que le que Valve annonça enfin des nouvelles de son jeu. Le style graphique était totalement changé pour celui que l'on connaît désormais, à savoir des graphismes très cartoon ou comics, des classes instantanément identifiables et un second degré très présent. Bien après la sortie du jeu, on apprendra que Valve aurait développé trois versions différentes du jeu avant d'être satisfait de son travail. Le jeu sortit le sur PC, à prix individuel surSteam ou inclus dans le packOrange Box deValve. Depuis la mi-2011, le jeu devint free-to-play surSteam, l'inventaire est réduit, et les armes nécessitent un certain temps de jeu pour être débloqués. Le jeu est également jouable surPlaystation 3 etXbox 360, car inclus dans l'Orange Box sur console, cependant, la version console de Team Fortress 2 n'est plus mise à jour. Les joueurs ayant acheté le jeu avant qu'il ne devienne gratuit se sont vu remettre un cosmétique spécial, appelé "Preuve d'Achat" dont la description est "D'une autre époque". Celui-ci permet au joueur d'affirmer son ancienneté car il n'est pas possible de l'obtenir autrement[26].
Par rapport aux premières captures d'écrans vues à la fin des années 1990, la différence est flagrante voire choquante. Le style est devenu plus cartoon, avec des personnages largement stéréotypés. Chacune des neuf classes de personnages est aisément reconnaissable grâce à une silhouette, une vitesse, une démarche et une arme principale unique. Le Soldier par exemple est très large d'épaules, porte son bazooka sur l'épaule droite, a des bras beaucoup plus gros et longs que les jambes et court assez lentement. Le Heavy, lui, est plus gros et lent ; il porte son minigun devant lui lorsqu'il tire. Cela suffit à reconnaître deux personnages pourtant théoriquement tout à fait semblables pour leur forte carrure.
De même, chacun des deux camps, BLU et RED possèdent des architectures et des couleurs bien différentes. Les BLU ont un style industriel portant des couleurs froides autour du bleu. Les RED ont un style architectural plus agricole ou artisanal et portent des couleurs plus chaudes tournant en général autour des rouges et ocres. Ainsi, le joueur perdu peut se retrouver très facilement dans le décor si la carte suit bien la charte graphique apportée parValve Corporation à son jeu.
Depuis à peu près2009, surtout enFrance,Team Fortress 2 a gravi les échelons du jeu électronique, encore considéré par certaines personnes comme un jeu tout public qui n'aurait pas été assez travaillé dans son mode multijoueur compétitif, les communautés des différents pays ont su démontrer l'inverse en attribuant une place maîtresse à ce jeu dans les plus brillanteslan-party que ce soit auxÉtats-Unis ou enEurope.
C'est ainsi que pour les saisons 2009-2010, 2010-2011 et 2011-2012,Team Fortress 2 a été inclus aux masters des jeux vidéo qui est la plus grande association organisatrice d'évènements de sport électronique en France. Elle a permis à la communauté française de participer à cinq évènements reconnus par la scène dusport électronique française.
En, près de neuf ans après sa sortie, Valve lance un mode compétitif, afin de concurrencerOverwatch, lancée plus tôt dans l'année. Ce mode propose un classement aux joueurs, permettant entre autres d'équilibrer les parties. Une refonte de la partie« jeu occasionnel » est également apporté[27].
Team Fortress 2 offre la possibilité d'échanger des objets, plus ou moins rares, entre les joueurs possédant un compte premium[N 1], dans le but d'établir un commerce d'objet, avec une valeur en métal pour chaque arme, accessoires, raillerie, chapeau, suivant la rareté de la chose (Rétro, Unique, Étrange, Inhabituel, Authentique, Valve, Hanté, Fait soi-même).
L'unité de valeur d'un sac-à-dos est le métal affiné qui équivaut à 18 armes, soit neuf ferrailles ou trois métaux recyclés.
Il est également possible depuis la création duMarché de la communauté Steam, de vendre les objets dits "négociables" directement contre de l'argent crédité sur le porte-monnaie Steam du vendeur. La plateforme perçoit toutefois un pourcentage de la vente, ce qui explique que des sites tiers aient vu le jour (marketplace.tf, mannco.store...).
Distribué dansThe Orange Box, le jeu fut accueilli positivement par la presse et les joueurs. Certains ont reproché le manque de cartes, la présence de coups critiques, ou encore l'aspect graphique bande dessinée. Néanmoins,Valve Corporation a petit à petit ajouté de nombreuses cartes (issues de la communauté ou développées en interne) au fil des mises à jour majeures spéciales, nommées en fonction de la ou des classes modifiées (par exemple, l'upgrade du Scout).
Ces mises à jour, qui n'ont jamais cessé, changent significativement le gameplay de la classe en question, ajoutent des nouveaux succès et de nouvelles armes spéciales pour cette classe. C'est aussi en général l'occasion pour Valve de baisser temporairement le prix des objets du jeu le temps d'un week-end voire de proposer des événements pour jouer au jeu pour se faire une idée.
Visiblement à l'écoute des joueurs et surveillant leur comportement grâce à Steam, Valve a su construire une communauté solide autour du jeu qui contribue à son succès actuel et toujours non démenti plusieurs années après sa sortie[non neutre].
Le 18 février 2025, soit plus de 17 ans après sa sortie, et alors que le jeux continue a rassembler des dizaines de milliers de joueurs journaliers[35], Valve ouvre les sources du jeu en les intégrant auSDK du moteurSource. Cette ouverture permets auxmoddeurs de sortir des produits non commerciaux en se basant sur le jeu, l'univers et le code source de Team Fortress 2. Des actions similaires sur d'autres jeux de Valve ont permis à la communauté de sortir des jeux commeBlack Mesa, ou bienPortal Stories: Mel. Cette ouverture des sources est aussi accompagnée d'une mise à jour sur de nombreux jeux Valve, dont TF2 notamment afin d'apporter le support64 bits[36],[37].
↑A noter que certains objets sont échangeables même pour les comptes gratuits: les peintures, autres objets spéciaux. Les objets reçus de la part d'un compte premium (dons, échange avec un ami, cadeaux, raffle...) resteront également échangeables.
« For example, a medic in Team Fortress 2 has a weapon that allows him to heal another player, and if they have managed to charge it to a certain point grant, during a period of time, invulnerability (or a damage boost) to the teammate they are healing. »