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Square Enix

35° 41′ 10″ N, 139° 41′ 42″ E
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Square Enix Co., Ltd.
株式会社スクウェア・エニックス
logo de Square Enix
illustration de Square Enix

Création[1]
Dates clés1er avril2003 (fusion deSquare et d'Enix)
avril2009 (rachat deEidos Interactive)
Forme juridiqueKabushiki gaisha
ActionOTC Markets Group (SQNXF)[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
Siège socialTokyo
Drapeau du Japon Japon
DirectionTakashi Kiryu, Président
Keiji Honda, Vice-président
ActivitéManga,jeu vidéo,anime
ProduitsFinal Fantasy
Dragon Quest
Kingdom Hearts
Société mèreSquare Enix Holdings(d)Voir et modifier les données sur Wikidata
FilialesEidos Group, Square Enix, Inc.
Square Enix, Ltd.
Square Enix Europe
Taito
Effectif4 712 (2023)[3]
Site websquare-enix.com

Capitalisation823,8G¥()[5]Voir et modifier les données sur Wikidata
Chiffre d'affairesen augmentation 119 milliards de¥ en2014
(882 millions d')[4]
Bilan comptable302,6G¥()[6]Voir et modifier les données sur Wikidata
Résultat net21,3G¥()[6]Voir et modifier les données sur Wikidata
Société précédenteSquare,Enix et G-Craft(d)Voir et modifier les données sur Wikidata
modifier -modifier le code -voir Wikidata 

Square Enix Co., Ltd.(株式会社スクウェア・エニックス,Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu?) est une sociétéjaponaise qui développe et édite desjeux vidéo et desmangas.

La société est connue principalement pour sesjeux vidéo de rôle, notamment les sériesFinal Fantasy,Dragon Quest,Kingdom Hearts,NieR etParasite Eve. Elle est parfois incorrectement désignée par l'ancien nom de l'une de ses branches, « Squaresoft ». La société est née du rachat de Squaresoft parEnix.

Historique

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Enix

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Article détaillé :Enix.

En 1975, Yasuhiro Fukushima fonde la sociétéEidansha Boshû Service Center, maison d'édition publiant entre autres des journaux immobiliers. Cette société décide d'ouvrir une filiale d'édition de logiciels qui devient Enix, commençant son activité en. Le nom « Enix » est un mélange inspiré de l'oiseau mythologiquephénix et du nom d'un des premiers ordinateurs au monde, l'ENIAC. Après avoir développé sur ordinateur, la société se lance dans les jeux pourconsoles de salon et le premier épisode de sa saga emblématiqueDragon Quest sort le. Cette série deviendra un véritable phénomène de société au Japon.

Square

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Article détaillé :Square.
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Square voit le jour en, en tant que branche logicielle d'une société d'électronique appeléeDenki kôji kaisha denyūsha et fondée par Masafumi Miyamoto. Le jeune éditeur deviendra indépendant en 1986. Dès 1984, l'entreprise se lance dans le développement de jeux vidéo avec une équipe de 10 personnes, en développant notamment sur NEC PC-8801 des jeux d'aventure et de rôle. Dès 1985, Square obtient une licence pour publier des jeux sur laFamicom (console de Nintendo) et sort quelques titres sans toutefois rencontrer de gros succès. En 1987, l’entreprise traverse des difficultés financières et envisage de se retirer du marché. Elle remet son destin entre les mains de sa nouvelle production développée par l'équipe deHironobu Sakaguchi,Final Fantasy, sorti le. Ce jeu se vendra à plus d’un demi-million d’exemplaires et permettra de sauver Square, qui deviendra par la suite un des plus grands éditeurs du genre jeux de rôles, notamment sous sa marque « Squaresoft ».

En, Square ouvre une filiale aux États-Unis,Squaresoft, qui va lui permettre de localiser ses jeux vidéo pour le marché américain. Au début des années 1990, la sagaFinal Fantasy débarque aux États-Unis, accompagnée par laSuper Nintendo. À partir de 1993, Square va multiplier ses séries de jeux de rôle (commeSaGa,Secret of Mana) alors qu’Enix se contente de sa saga desDragon Quest.

En 1996, Square décide de ne pas soutenir la nouvelleNintendo 64 et se tourne versSony et saPlayStation. Square sort alors la plupart de ses jeux vidéo sur consolesPlayStation (et quelques-uns chezBandai), jusqu'en 2002 où une conciliation permet de réconcilier les deux sociétés et de recommencer à voir des titres Square sur les consoles Nintendo.

En, le nouveauFinal Fantasy VII, premier sur PlayStation, se distingue par de nombreuses cinématiques et les premiers personnages 3D de la série ; sa sortie, presque 3 ans aprèsFinal Fantasy VI sur Super Nintendo, est accompagnée d'importantes campagnes publicitaires. L'arrivée deTetsuya Nomura commecharacter designer et le basculement d'un monde fantasy vers un univers plussteampunk marquent un tournant décisif dans le style de la série. Cet épisode sera longtemps celui ayant réalisé les meilleures ventes de la saga au Japon et aux États-Unis ; c'est aussi le premierFinal Fantasy de la série principale à sortir en Europe et être traduit en français.

En 1998, Square ouvre une filiale àHonolulu : Square Pictures, elle est destinée à promouvoir l’aspect graphique des jeux vidéo de Square.En 1998, après les États-Unis, la société décide d'ouvrir une filiale européenne afin de publier elle-même ses titres. La même année voitFinal Fantasy VIII sortir au Japon, aux États-Unis et en Europe, jeu qui se vend à plus de 8 millions d'exemplaires. La fin des années 1990 est marquée par des grands jeux pour Square, avec des titres commeFinal Fantasy Tactics,Chrono Cross,Legend of Mana,Front Mission 3.

Dès 1998, Square a l’idée de faire un film d’animation dérivé de sa sérieFinal Fantasy. Ce film d’animation en images de synthèse 3D, intituléFinal Fantasy : Les Créatures de l'esprit, voit le jour en 2001. Malgré la véritable prouesse technique qu'il représente à l'époque, le film est un véritable échec sur le plan financier pour Square, qui avec des entrées moyennes n'arrive absolument pas à amortir son coût énorme. À la suite de cet accroc cinématographique, le président de Square,Hisashi Suzuki, se résigne à démissionner et laisse sa place àYōichi Wada. Le nouveau président doit faire face aux problèmes de finances de Square qui, en 2001, après plus de deux ans de développement, sort finalementFinal Fantasy X sur PlayStation 2. Malgré les très bonnes ventes de ce nouvel opus, la société Square subit deux années difficiles sur le plan financier.

Pendant ces deux ans de baisse de régime au sein de Square, l’entreprise se tourne vers les ordinateurs et donc les jeux en ligne. Un épisode en ligne de la sagaFinal Fantasy, leXI, voit le jour, d'abord sur PS2, puis sur PC et Xbox. Pari ambitieux pour une société peu expérimentée dans un jeu de service demandant une lourde infrastructure, ceFinal Fantasy est un énorme succès au Japon, où il est longtemps le premierMMORPG en termes d'abonnés. C'est aussi l'épisode de la série ayant engendré le plus de bénéfices.

En1998, Square sort le premier volet deParasite Eve.Parasite Eve 1 est unjeu vidéo d'action-aventure et d'horreur, développé et édité par Square en1998 surPlayStation. Il est uniquement sorti auJapon et enAmérique du Nord. Ce jeu met en scène une policière de New York volontaire du nom d'Aya Brea. Elle assiste alors a une pièce de théâtre qui tourne au drame, les spectateurs et les acteurs de la pièce, hormis une actrice dénommé Melissa ainsi qu'Aya Bréa elle-même, prennent tous feu.

Un second épisode a vu le jour en 1999 :Parasite Eve II, sorti, lui, en Europe cette fois-ci. De plus, les aventures d'Aya Brea se poursuivent dansThe 3rd Birthday, qui s'éloigne en revanche du monde deParasite Eve et n'est donc pas considéré comme faisant partie de la série, mais plutôt comme unspin-off , spin-off qui sera d'ailleurs très mal reçu par les fans. La série est basée sur leroman éponyme de l'écrivain japonaisHideaki Sena et se constitue comme une suite dudit roman. Une adaptation cinématographique a vu le jour en 1997.

En 2002, le nouveau président Yōichi Wada annonce le développement d’un nouveauFinal Fantasy pour console de salon et lance le premier épisode d’une nouvelle série :Kingdom Hearts (un jeu de rôle qui fait office decrossover entre les personnages deDisney et ceux de Square).

Fusion de Square et Enix

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Stand de Square Enix lors de l'E3 2010.

Le, remis de l’échec de son film, Square fusionne avec son principal rival japonais, la société Enix (majoritaire dans la fusion), et forme l’entreprise Square Enix. En juillet, cette année-là, ils déménagent leurs locaux à Yoyogi, Shibuya, Tokyo[1]. Cette fusion permet à Enix, plutôt orienté dans l'édition que dans le développement, et à Square, qui est à l'inverse plutôt développeur qu'éditeur, de conjuguer leurs talents. Le président de Square,Yōichi Wada, devient président de Square Enix tandis que le président d'Enix,Keiji Honda, devient le nouveau vice-président[7]. À l'époque, Square bénéficie d'un certain succès en Amérique du Nord et en Europe, territoires sur lesquels Enix peine, excellant plutôt dans les pays d'Asie. Square bénéficie aussi des activités de la maison d'édition de livres d'Enix, de son infrastructure, et Enix de l'expérience des jeux en ligne et jeux mobiles de Square, ainsi que du catalogue important depropriétés intellectuelles de Square.

En 2004, un nouveau projet de film voit le jour, basé surFinal Fantasy VII, l’épisode le plus vendu de la saga à l’époque :Final Fantasy VII: Advent Children. La société Square Enix continue à développer de nouveaux épisodes de ses séries les plus connues. En 2005, lesconsoles de nouvelle génération apparaissent et Square Enix commence à s’intéresser aux possibilités offertes par ces consoles de salon. Cette même année, elle rachète l'éditeurTaito et acquiert ainsi les licences deSpace Invaders,Bubble Bobble ou encoreArkanoid, lui permettant de progresser sur le secteur de l'arcade.

Après la sortie deFinal Fantasy XII en 2006 au Japon, Square Enix entreprend et annonce au salonE3 2006 le projetFabula Nova Crystallis comportant les projetsFinal Fantasy XIII,Final Fantasy Agito XIII etFinal Fantasy Versus XIII.Trois ans après sortFinal Fantasy XIII, pendant ce temps, Final Fantasy versus XIII n'avance pas, Square Enix lance le projetFinal Fantasy XIV qui sort dans un état inachevé, la petite équipe deTetsuya Nomura travaillant sur Versus XIII est alors en partie mutée sur Final Fantasy XIV.Le Square Enix a des plans pour uneOPA amicale surTecmo en achetant des actions pour une offre totale de 22,3 milliards de yens[8], mais le la société retire son offre après que Tecmo a rejeté le projet de rachat[9]. Le, Square Enix se transforme en uneholding et se rebaptise Square Enix Holdings. Dans le même temps, les branches de jeu et de contenus, ainsi que les entreprises d'édition sont transférées vers une société dérivée du nom de Square Enix[1], qui partage la direction d'entreprise et les bureaux avec la holding nouvellement créée[3],[10].

Le, Square Enix agrandit encore davantage son catalogue de jeux vidéo en rachetant pour un montant de 84,3 millions de livres sterlingEidos Interactive, un éditeur britannique détenant les franchisesTomb Raider,Hitman,Dark Project/Thief,Deus Ex etLegacy of Kain et devenant par là même Square Enix Europe[11]. La même année, Square Enix ignore les rivalités deSony etMicrosoft en sortant son jeuFinal Fantasy XIII à la fois surPlayStation 3 etXbox 360 puis bien plus tard sur PC via la plateformeSteam le[12]. L'acquisition d'Eidos est achevée le. Le, tous les jeux publiés par Taito pour les consoles de salon et les systèmes portables sont pris en charge par Square Enix[13].

Alors queFinal Fantasy XI se dirige vers son déclin, une nouvelle expérience en ligne est tentée avecFinal Fantasy XIV sur PC qui, malgré un lancement en grande pompe, est rapidement boudé, provoquant un changement d'équipe partiel et la décision de refaire entièrement le jeu pour en sortir une version « revue et corrigée » en 2013.

Années 2020

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Le début des années 2020 est marqué par de nombreuses difficultés pour les productions de Square Enix : les ventes de son jeuMarvel's Avengers (2020) et de la nouvelle licence fantastiqueForspoken (2023) sont décevantes, et les résultats deFinal Fantasy XVI (2023) ne permettent pas de rattraper ces pertes ; d'après des employés, Square Enix souffrirait également d'un manque de structure organisationnelle. Dans sa lettre de voeux[14] pour l'année 2022, Yosuke Matsuda, le président de Square Enix, annonce son désir de voir son entreprise se tourner vers le métavers et les NFT. En 2023, le site officiel et Discord de SYMBIOGENESIS, leur premier projet d'art de collection NFT est célébré[15]. En 2023, face à ces échecs successifs, l'entreprise accuse en quelques mois une perte de valorisation boursière de 2 milliards de dollars[16],[17].

Le 2 décembre 2024, Ryosuke Yoshida, le directeur du jeuVision of Mana, annonce avoir quittéNetEase etOuka Studios le 31 octobre dernier pour rejoindre Square Enix[18],[19].

Principales activités

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Jeu vidéo

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Parmi les séries de jeux vidéo de Square Enix les plus connues au monde, on peut citer les suivantes[20] :

  • Final Fantasy : vendu à plus de 100 millions d’exemplaires de par le monde, cette saga, comptant à ce jour 16 épisodes principaux, plus des suites pour les épisodes IV, X et XIII et de nombreux spin-off (Crisis Core,Dissidia,Dirge of Cerberus,Crystal Chronicles), transporte le joueur dans un nouveau monde à chaque fois. La magie, les monstres et la hiérarchie sociale s’entremêlent à chaque opus. Le personnage principal, aidé de ses alliés, devra aller au bout de sa quête, pleine de rebondissements. C’est la saga la plus connue de Square Enix.
  • Dragon Quest : cette série, dont les ventes totales atteignent presque 50 millions d'unités, est sans doutela série de RPG la plus connue au Japon[réf. nécessaire]. À l'instar deFinal Fantasy, les différentsDragon Quest ne se suivent pas malgré quelques personnages récurrents. Assumant son choix de rester un « RPG classique » à l'ancienne, la série s'est cependant démarquée avec un épisode en ligne,Dragon Quest X.
  • Kingdom Hearts : cette série mélange les personnages de Disney et ceux deFinal Fantasy. Elle a vu le jour en 2002 parTetsuya Nomura, célèbre designer de Square Enix. Le but est de voyager parmi divers mondes issus de l'univers Disney. Cependant, on peut retrouver le héros principal et bien d'autres personnages qui ne sont originaires ni de Disney, ni de Final Fantasy, mais bien de l'universKingdom Hearts. La série s'est vendue à plus de 30 millions d'unités à travers le monde.
  • Nier : cette série de jeu, vendu à plus de 9 millions d'exemplaires (dont 7 millions pourNier: Automata[21] ), a vu le jour en 2010 parYoko Taro avec la sortie du jeuNier sorti le 22 avril 2010, et est une série Spin-off deDrakengard 1. Malgré l'échec cuisant du premier Nier, même s'il avait eu une bonne réputation auprès de certains, cette saga est devenue populaire grâce à la sortie du2e volet Nier,Nier: Automata, sorti le 23 février 2017. À la suite du succès de celui-ci, le premier Nier, sorti en 2010, sera remasterisé pour le 23 avril 2021 et nomméNieR Replicant ver.1.22474487139, ainsi que la sortie d'un jeu mobileNieR Re[in]carnation. À la suite du succès du2e opusNier: Automata, celui-ci aura le droit à un anime dédié du nom deNier: Automata Ver1.1a, sorti le 7 Janvier 2023.

Voici la liste des principales franchises du groupe Square Enix (ordre chronologique d'apparition) :

Manga

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Article détaillé :Liste de mangas de Square Enix.

Square Enix est également une société qui édite des mangas dans différents magazines japonais commeMonthly Shōnen Gangan,Monthly GFantasy,Young Gangan,Monthly Gangan Joker etGangan Online.

L'entreprise a connu plusieurs succès d'édition commeFullmetal Alchemist,Soul Eater ouBlack Butler.

Cinéma

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En 2000, Square (Square Pictures) se lance dans le cinéma avec le filmFinal Fantasy : Les Créatures de l'esprit. L’entreprise veut surprendre le public. Elle a donc réalisé son film entièrement enimages de synthèse 3D, faisant exploser le budget. En fin de compte, ce film d’animation aura coûté 137 millions de dollars contre seulement 79 millions de recettes. Les ventes des DVD, représentant presque 30 millions supplémentaires, ont équilibré le budget.

En 2003, Square réitère sur les mêmes procédés techniques (capture de mouvement etphotoréalisme) queLes Créatures de l'esprit, un court-métrage faisant partie de la collection d'animationAnimatrix :Le Dernier Vol de l'Osiris, qui relate l'élément déclencheur qui initieMatrix Reloaded.

Loin d’avoir découragé Square Enix, la société sort en 2005 le filmFinal Fantasy VII: Advent Children. En 2010, à la suite du succès du filmAvatar deJames Cameron, Yōichi Wada, président de Square Enix, déclare vouloir continuer à produire des films d’animation.

En 2015 Square Enix en collaboration avecEidos Montréal et Marvel’s Gaming annonce via un trailer travaillé sur le « Project Avengers » Mais c’est seulement en 2019 à l’E3 2019 que Square Enix montre une Bande Annonce du Jeu et annonce une sortie pour avec quelque exclusivité sur PlayStation 4

En effet, en 2016, pendant l'Uncovered Final Fantasy XV, Square Enix annonce un nouveau film,Kingsglaive: Final Fantasy XV. Ce film est disponible uniquement en DVD, Blu-Ray et sur les plates-formes de téléchargement depuis la fin d'année 2016 en même temps que le jeu.

En2018, Square Enix co-produit avec les studios GK Films,Metro-Goldwyn-Mayer etWarner Bros., l'adaptation cinématographique en prise de vue réelle du reboot de la franchiseTomb Raider. Le film devient l'adaptation live d'un jeu vidéo la mieux reçue par la critique[22].

Produits dérivés

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Figurines

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Les personnages de Square Enix sont produits enfigurine articulée.

Anime

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L'animeTari Tari, sorti 2012, est coproduit par Square Enix.

Le manga et animeUndertaker Riddle (2009-2013) sont également édités et produits par Square Enix, au Japon seulement.

Notes et références

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  1. ab etc(en) « History », Square Enix Holdings(consulté le).
  2. Knowledge Graph (graphe de connaissances),consulté le.Voir et modifier les données sur Wikidata
  3. a etb(en) « Corporate Profile », surSquare Enix Holdings,(consulté le).
  4. (en)« Square Enix en grande forme fin 2014 », surFinal Fantasy Ring(consulté le).
  5. « Square Enix Stock Info »
  6. a etb« Square Enix Annual Report 2020 »
  7. Fusion Square/Enix
  8. (en) TorThorsen, « Report: Square Enix makes $200M Tecmo bid », Gamespot,(consulté le).
  9. (en) BrianAshcraft,« Report: Square Enix Takes "No" For An Answer, Withdraws Takeover Offer »[archive du], Kotaku,(consulté le).
  10. (ja) « ja:会社概要 », Square Enix(consulté le).
  11. (en) « Offer for Eidos plc », Square Enix Holdings Co Limited,(consulté le).
  12. (en) Chris Pereira, « Final Fantasy XIII Trilogy Heading to PC Starting in October », surgamespot.com,(consulté le).
  13. (en) « お知らせ|TECH事業|法人さま向け|株式会社タイトー », Taito Corporation,‎(consulté le).
  14. (en) Yosuke Matsuda, President et Directeur de SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD., « A New Year's Letter from the President »,.
  15. (en) « NEWS RELEASES »,.
  16. (en) Takashi Mochizuki et Kotaro Hara, « ‘Final Fantasy’ Maker’s 30% Plunge May Be Just the Beginning », surBloomberg News,.
  17. (en) Tom Ivan, « Square Enix has lost nearly $2bn in market value since Final Fantasy 16’s release », surVideo Games Chronicle,.
  18. « Square Enix embauche le réalisateur de Visions of Mana suite à la fermeture (?) d'Ouka Studios », surGamekyo.com(consulté le)
  19. DocSavage, « Ryosuke Yoshida (Visions of Mana) rejoint Square Enix »Accès libre, surwww.gamekult.com,(consulté le)
  20. « À propos de Square Enix ».
  21. « NieR : une nouvelle vidéo pour l'anime Automata Ver1.1a avec Adam et Eve, de gros chiffres de ventes pour Automata et Replicant ver.1.22474487139… », surGAMERGEN.COM(consulté le).
  22. (en) « Video Game Movies Ranked Worst to Best », surrottentomatoes.com,.

Voir aussi

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Unecatégorie est consacrée à ce sujet :Square Enix.

Article connexe

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Liens externes

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Square Enix Europe
Listes de jeux
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v ·m
Franchises détenues parSquare Enix
Square Enix
Square Enix Europe
FilialesTaito etQuest
v ·m
Les 25 plus grandes sociétés commercialisant desjeux vidéo parchiffre d'affaires(décembre 2019)[1]
Référence :Newzoo, « Top 25 Companies by Game Revenues »,
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