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Sonic R

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Sonic R

Développeur
Éditeur
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Compositeur
Producteur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

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Évaluation
Site web

Sonic the Hedgehog

Sonic and Sega All-Stars Racing (2010)Suivant

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Sonic R est unjeu vidéo decourse sorti en1997 surSaturn etPC. Il est le premier jeu de la sérieSonic à utiliser la 3D. Ce jeu a été créé pour concurrencer la sérieMario Kart à une époque où la rivalité entreMario deNintendo etSonic deSega était rude. La musique du jeu a été composée pour l'occasion parRichard Jacques.

Le jeu est intégré à la compilationSonic Gems Collection sortie surPlayStation 2 etGameCube.

Histoire

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Alors queSonic prend ses vacances, Tails lui parle d'un championnat dont le prix du vainqueur sont lesChaos Emeralds. Sonic refuse, s'estimant trop rapide pour ses concurrents.Tails lui explique queRobotnik y participe, et Sonic s'inscrit alors dans la foulée.Knuckles, son rival décide d'y participer aussi. Par amour pour Sonic,Amy participe également. Tails s'inscrit aussi.

Personnages

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Sonic R propose plusieurspersonnages de l'univers deSonic, mais aussi deux nouveaux personnages.

Personnages de base

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Personnages à débloquer

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  • Dr. Eggman : Terminez premier dans toutes les courses du mode "Grand Prix".
  • Metal Sonic : il faut trouver les 5 médaillons Sonic et terminer dans les 3 premiers à Resort Island.
  • Tails Doll : il faut trouver les 5 médaillons Sonic tout en terminant dans les 3 premiers à Radical City.
  • Eggrobo : il faut trouver les 5 médaillons Sonic et terminer dans les 3 premiers dans Regal Ruin.
  • Metal Knuckles : il faut trouver les 5 médaillons Sonic et terminer dans les 3 premiers à Reactive Factory.
  • Super Sonic : il faut avoir trouvé les 7 Chaos Emeralds.

Capacités

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Circuits

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Sonic R propose 5 circuits entièrement en 3D, chacun possédant une ou deux émeraudes du chaos et cinq jetons Sonic (à l'exception du dernier).

Circuit de base

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  • Resort Island (Ile du Repos)
  • Radical City (Qui inspirera Radical Highway deSonic Adventure 2)
  • Regal Ruin
  • Reactive Factory

Circuit à débloquer

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  • Radiant Emerald

Développement

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Alors queSonic X-treme est en chantier,Sega fait appel àTraveller's Tales pour développer un jeu de course dans l'univers deSonic. Sachant qu'unmoteur 3D pour un jeu de formule 1 était en plein développement, il a été décidé de garder ce dernier pour développerSonic R (d'abord appeléSonic TT pour Tourist Trophy)[1]. Afin de coller avec l'univers deSonic (qui apparaissait habituellement dans les jeux de plate-forme), le développement s'est orienté vers des cartes comprenant moult passages secrets[2].

L'équipe de développement a tenu à ce que le jeu ait une cadence de 30images par seconde.Sonic R utilise aussi 12 niveaux de transparence, afin de simuler l'apparition progressive des décors[3].

Une version surTiger Electronics a aussi vu le jour en 1998[4].

Musique

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La bande originale deSonic R a été composée parRichard Jacques, qui avait déjà participé à la soundtrack deSonic 3D: Flickies' Island dans sa version Saturn. La première chanson à avoir été composée,Super Sonic Racing a été utilisée pour la présentation du jeu, lors de l'E3 1997. L'interprète de cette première musique est TJ Davis, une chanteuse britannique. À la suite de l'écoute de cette musique,Yuji Naka a demandé que TJ Davis donne sa voix pour les autres pistes constituant la bande originale[5],[6].

Un CD comprenant la bande originale a été commercialisé le[7].

Critique

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MédiaSaturnPC
Edge(UK)8/10 étoiles[8]
Game Informer(US)7,5/10 étoiles[9]
Sega Saturn Magazine(UK)93 %[10]
Presse numérique
MédiaSaturnPC
GameSpot(US)5,6/10 étoiles[11]
Jeuxvideo.com(FR)14/20[12]

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Dans l'épisode "De la 2D à la 3D" de l'émission humoristiqueJoueur du Grenier, le Joueur du Grenier décrit ce jeu comme un "Mario Kart sans le fun" et critique fortement la maniabilité du gameplay[13]. Cette critique est toutefois à titre humoristique, il est important de noter que la manette deSaturn possède des gâchettes permettant de déraper dans le jeu, ce qui a été ignoré dans cette critique.

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Notes et références

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  1. (en) « Retro Gamer n°139 »,Retro Gamer,‎ ?(ISSN 1742-3155)
  2. L'histoire de Sonic the Hedgehog, Triel-sur-Seine, Pix'n Love,, 302 p.(ISBN 978-2-918272-33-5),p. 62-63
  3. L'histoire de Sonic the Hedgehog, Triel-sur-Seine, Pix'n Love,, 302 p.(ISBN 978-2-918272-33-5),p. 196-197
  4. (en) « Sonic R (LCD game) »,Sonic Retro,‎(lire en ligne, consulté le)
  5. Pétronille,Marc. et Audureau,William.,L'histoire de Sonic the Hedgehog, Triel-sur-Seine, Pix'n love éd, dl 2012, 297 p.(ISBN 978-2-918272-33-5,OCLC 795499190,lire en ligne),p. 64-65
  6. (en-US) « Sonic R – A Soundtrack Story »,Sonic R – A Soundtrack Story,‎ ?(lire en ligne, consulté le)
  7. « Richard Jacques - Sonic R », surDiscogs(consulté le)
  8. (en) La rédaction deEdge (article non signé), « Test screen -Sega Touring Car Championship »,Edge,Future Publishing,no 53,‎,p. 100(lire en ligne, consulté le).
  9. (en-US) « Sonic R - Sega Saturn - Review »,(consulté le).
  10. (en) Lee Nutter, « Review -Sonic R »,Sega Saturn Magazine,EMAP Images/Sega,no 26,‎,p. 50-53(lire en ligne, consulté le).
  11. (en-US) Ryan MacDonald, « Sonic R review », surgamespot.com,(consulté le).
  12. (fr)Sébastien Pissavy (Lightman), « Test :Sonic R -PC », surjeuxvideo.com,(consulté le).
  13. « Joueur du Grenier - De la 2D à la 3D »(consulté le)

Liens externes

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