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Sonic Blast

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Sonic Blast

Développeur
Éditeur
Sega
Tectoy(Master System)
Réalisateur
Toshiaki Araki(Prog.)
Fumikazu Sugawara(graph.)
Kojiro Mikusa(sons)

Date de sortie
Game Gear
USA : 1 novembre1996
EUR : 14 novembre 1996
JAP : 13 décembre 1996

Master System
BRA : Décembre1997
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Game Gear,Master System (uniquement au Brésil)

Langue

Évaluation

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Sonic Blast, ouG Sonic auJapon, est unjeu vidéo deplates-formes développé parAspect et édité parSega pour laGame Gear sorti en novembre1996. Unportage surMaster System a été effectué auBrésil parTectoy, cette version est sortie à la fin de l'année1997.

Sonic Blast se retrouve dans une compilation avec d'autres jeux de la série dansSonic Adventure DX ou bienSonic Mega Collection Plus. Il est également possible d'en débloquer unedémo dansSonic Gems Collection.

Bien que le jeu soit sorti à la fin de l'année 1996, au même moment qu'un autre titre de la série au nom proche,Sonic 3D, les deux jeux n'ont ni le même scénario, ni les mêmes niveaux et ennemis.

Histoire

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Dans ce titre,Sonic etKnuckles font équipe pour réunir les cinqémeraudes du chaos puis vaincre leDr. Robotnik.

Système de jeu

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Contrairement à son homonyme en3D isométrique, Sonic 3D,Sonic Blast est, comme les précédents titres de la série, un jeu de plates-formes endéfilement horizontal basé sur la vitesse.

Les deux personnages jouables de cet épisode sont Sonic et Knuckles. Le but du jeu est de réunir cinq émeraudes du chaos dans des niveaux graphiquement similaires aux niveaux bonus deSonic the Hedgehog 3 mais dont l'objectif est le même que dans les stages bonus deSonic the Hedgehog 2, à savoir récupérer un certain nombre d'anneaux. Les émeraudes ne peuvent être obtenues que dans les seconds actes de chaque stage. Finir un stage spécial au premier acte permet à la place de récupérer des vies supplémentaires. Comme dans Sonic 3, les entrées des stages spéciaux se font au moyen d'anneaux géants à traverser, cachés dans les stages normaux.

Tout comme dansSonic Triple Trouble, lorsque le personnage est touché par un ennemi il ne perd qu'une portion de ses anneaux, contrairement aux trois premiers opus (Sonic the Hedgehog, Sonic 2 et Sonic 3) où tous les anneaux étaient perdus. Les mouvements de Sonic restent les mêmes que dans les opus précédents, avec en plus un double saut lui permettant d'atteindre des plateformes plus élevées, comme le permet le bouclier éclair dans Sonic 3. Knuckles quant à lui conserve ses mouvements deSonic and Knuckles, à savoir la capacité à planer ou à escalader les murs.

Graphismes

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L'une des innovations de ce titre est que les textures sont précalculées, comme le sont de nombreux jeux 16 bits deNintendo commeDonkey Kong Country, cela permet contrairement au calcul en temps réel d'avoir de bien meilleurs graphismes que les autres jeux 8 bits, plus proches d'un jeu 16 bits (comme ceux de laMega Drive par exemple).

Notes et références

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v ·m
Univers
Personnages
Article de qualitéZones
Sonic Team
Jeux vidéo
Série principale
Console de salon
Console portable
Smartphone
Hors-série
Arcade
Plates-formes
Course
Party
Éducatif
Divers
Non officiels
Compilations
Annulés
Autres média
Séries télévisées
Longs métrages
Bandes dessinées
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