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| Réalisateur | Nate Fox Rob McDaniel |
| Scénariste | Nate Fox |
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| Producteur | Brian Fleming |
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| Sly Cooper |
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Sly 2 : Association de voleurs (en version originale :Sly 2: Band of Thieves et enjaponaisKaitou Sly Cooper 2) est unjeu vidéo deplates-formes développé parSucker Punch Productions et édité parSony Computer Entertainment surPlayStation 2. Il constitue le deuxième volet de la sérieSly Cooper et fait suite àSly Raccoon, publié en 2002. Il est sorti le enAmérique du Nord, le enEurope, le enCorée du Sud et le auJapon.
Le joueur incarne levoleurSly Cooper, unraton laveuranthropomorphe, mais aussi les autres membres de son gang, composé de Bentley, unetortue, et de Murray, unhippopotame. Les trois héros tentent de voler les morceaux de Clockwerk, un hibou mécanique multiséculaire, principal antagoniste du premier opus, détenus par les membres d'une organisation criminelle internationale, le gang de Klaww. Ponctuellement aidés par l'Inspecteur Carmelita Montoya Fox et le sergent Neyla, ils sillonnent ainsiParis, l'Inde,Prague et leGrand Nord Canadien, jusqu'à atteindre leballon dirigeable d'Arpeggio, le chef du gang de Klaww, qui parvient à réassembler Clockwerk. Neyla, en réalité la protégée d'Arpeggio, trahit ce dernier et fusionne avec Clockwerk pour donner naissance à Clockeyla, l'antagoniste final du jeu.
Le développement deSly 2 : Association de voleurs débute en, au moment de la parution deSly Raccoon. Le jeu comporte huit épisodes dans lesquels« Sly et le gang travaillent ensemble pour réussir une série de gros braquages », une citation de Brian Flemming, le producteur du jeu, qui guide tout le processus de conception de cet opus. Dès lors, lesystème de jeu, toujours fondé sur la furtivité et l'infiltration, innove par une série de missions impliquant la coopération des trois héros du gang de Cooper dans le but de préparer le cambriolage final de l'épisode. L'environnement de jeu s'appuie désormais sur unmonde ouvert, dans lequel le joueur réalise les missions de jeu dans l'ordre qu'il souhaite. Lesgraphismes du jeu, inspirés de lieux réels, sont réalisés entoon shading, un procédé imaginé par le studio de développement, semblable aucel shading et donnant un rendu graphique proche d'undessin animé. Un nouveau moteur de jeu est conçu afin de résoudre les problèmes de ralentissement du nombre d'images par seconde présents dans le précédent opus.
Sly 2 : Association de voleurs reçoit un accueil très positif de la part de lapresse vidéoludique, qui encense sa qualité graphique, digne d'un chef-d'œuvre, l'ambiance à la foiscartoonesque, drôle et proche de celles desfilms de braquage des années 1960, mais aussi la possibilité d'interagir avec trois personnages jouables, même s'il est regretté que Bentley et Murray ne soient pas assez sollicités, et quelques problèmes de caméra. Un troisième titre, intituléSly 3, est publié en sur PlayStation 2.
Sly 2 : Association de voleurs prend pour cadre des lieux fictifs dans différents pays de la planète. L'introduction du jeu se déroule aumusée d'histoire naturelle duCaire, enÉgypte[2]. Le joueur évolue ensuite dans les nuits du centre deParis, enFrance, près d'unediscothèque nommée « Le Théâtre Formidable »[3]. Après cela, il se retrouve enInde, aux abords d'unpalais situé à l'extérieur deCalcutta, puis près d'untemple en ruine caché dans lajungle[4]. L'intrigue se poursuit àPrague, enRépublique tchèque, dans uneprison de haute sécurité destinée à la rééducation descriminels les plus dangereux, puis dans unchâteau au cœur d'un quartiermédiéval[5]. L'histoire continue ensuite dans leGrand Nord Canadien, puis dans lesRocheuses canadiennes, avant de se conclure à bord d'unballon dirigeable géant volant en direction de Paris[6].

Le clan Cooper — Sly, Bentley et Murray — s'introduit dans lemusée d'histoire naturelle duCaire pour voler les morceaux de Clockwerk, l'antagoniste principal de l'opus précédent, vaincu deux ans auparavant. Sur place, ils croisent l'inspectrice Carmelita Montoya Fox et le sergent Neyla, qui découvrent que les morceaux ont déjà été volés, insinuant qu'ils pourraient avoir été dérobés par un groupe de criminels connu sous le nom de gang de Klaww. Après s'être échappé du musée, le clan Cooper entame la traque de chaque membre du gang de Klaww afin de récupérer les morceaux de Clockwerk[c 1].
Le trio se rend d'abord àParis afin de récupérer les plumes de Clockwerk détenues par Dimitri Lousteau, le propriétaire d'une discothèque et célébrité de la pègre locale[c 2]. Ce dernier utilise ces plumes comme presse à imprimer de la fausse monnaie, leur alliage unique étant inaltérable. Sur place, Sly est confronté à Neyla, qui prétend vouloir aider le clan à récupérer et détruire les morceaux de Clockwerk. Sly réussit finalement à s'emparer des plumes de Clockwerk, qui servaient à produire des faux billets. Le gang fuit juste avant l'arrivée de Carmelita, qui met Dimitri derrière les barreaux[c 3].
Le clan part ensuite pour l'Inde, afin de voler les ailes de Clockwerk auprès de Rajan, un tigre qui les utilise pour gagner en prestige auprès de la haute société locale[c 4]. Après avoir poursuivi Rajan dans lajungle, le trio réussit à récupérer le cœur de Clockwerk, qui servait à décupler la production illégale d'épices pour le compte du gang de Klaww. Cependant, le clan est trahi par Neyla, qui les fait arrêter, tout comme l'inspecteur Carmelita Montoya Fox, victime d'un coup monté, par la Comtesse, une gardienne de prison de haute sécurité dont la maîtrise de l'hypnose pour rééduquer les criminels lui a permis d'obtenir d'importantes responsabilités àInterpol[c 5].
Seul membre du clan à ne pas avoir été arrêté, Bentley se rend seul àPrague pour libérer Sly et Murray de la prison de la Comtesse. Ce faisant, il apprend que la Comtesse est un membre secret du gang de Klaww, utilisant les épices dans ses techniques d'hypnose, afin que les voleurs sous sa garde avouent où ils ont caché leur butin. Bien que la Comtesse ait d'abord réussi à s'échapper, le clan la retrouve aux prises d'une guerre éclair menée par Neyla, pour qui Interpol a fourni d'importants moyens lui permettant d'engager desmercenaires[c 6]. Le clan Cooper récupère ainsi les yeux de Clockwerk, avec lesquels la Comtesse hypnotisait ses détenus, et libère Carmelita. La Comtesse est arrêtée, et Carmelita, toujours recherchée par Interpol, accepte à contrecœur de fuir Prague avec Sly[c 7].
Le clan Cooper traque ensuite le prochain membre du gang de Klaww, Jean Bison, dans leGrand Nord Canadien, afin de lui voler les poumons, l'estomac et les serres de Clockwerk[c 8]. Cependant, Jean Bison parvient à capturer le trio, à leur dérober les morceaux de Clockwerk déjà récupérés et à les vendre à Arpeggio, le dernier membre du gang de Klaww[c 9]. Le clan réussit finalement à mettre Jean Bison hors d'état de nuire et à s'infiltrer à bord dudirigeable d'Arpeggio dans le cadre d'un plan inspiré ducheval de Troie, en se cachant dans une batterie capable d'accumuler l'énergie générée par lesaurores boréales[c 10].
Lors de leur confrontation avec Arpeggio, Sly et ses amis apprennent que Neyla et lui étaient de mèche depuis le début et ont réussi à reconstituer intégralement le corps de Clockwerk. Arpeggio rappelle à Sly que la haine est la source de l'immortalité de Clockwerk ; il lui révèle alors son intention d'hypnotiser les Parisiens ayant consommé de l'épice de la boîte de nuit de Dimitri à l'aide de l'énergie stockée dans la batterie boréale, et de les plonger dans un état de rage et de haine afin d'obtenir l'immortalité une fois qu'il aurait fusionné avec le corps de Clockwerk. Cependant, Neyla le trahit et fusionne avec Clockwerk. Se surnommant désormais Clockeyla, elle tue Arpeggio et s'envole du quartier général du dirigeable[c 11].
Sachant qu'il fallait agir vite, Sly, Bentley et Murray désactivent les moteurs du dirigeable afin d'empêcher Clockeyla de puiser de l'énergie. Grâce à l'aide de Carmelita, Sly abat Clockeyla, qui s'écrase sur Paris. Arrivé sur le lieu de l'impact, Bentley réussit à s'emparer de la Micro-Haine de Clockwerk, unepuce électronique à l'origine de sonimmortalité, mais ses jambes sont écrasées par son bec. Murray parvient à le libérer avant que Clockwerk n'explose. Carmelita, furieuse de n'avoir pu tirer sur Clockwerk elle-même, écrase la Micro-Haine, tuant définitivement Clockwerk, dont les morceaux se décomposent instantanément[c 12].

Le protagoniste principal du jeu estSly Cooper, unraton laveur, descendant d'une longue lignée de maîtres voleurs qui se sont spécialisés dans l'art de voler d'autres voleurs. Cette dynastie préfère dérober le butin acquis injustement par des receleurs plutôt que de voler d'honnêtes et innocents citoyens. Les techniques de vol et les exploits de la famille sont consignés dans un livre ancien, leVolus Ratonus, qui se transmet de génération en génération[7]. Après l'assassinat de ses parents et le vol duVolus Ratonus par Clockwerk et son gang, les Cinq Maléfiques, Sly est envoyé à l'orphelinat, où il fait la connaissance de ceux qui l'aideront à venger l'honneur de sa famille : Bentley, une tortue experte eninformatique et enpiratage, qui est la tête pensante du clan et apporte un soutien technique à Sly lors de ses effractions, et Murray, unhippopotame costaud, courageux mais simplet, qui fait office de conducteur duvan du clan[8]. Le clan Cooper est régulièrement poursuivi par l'inspecteur Carmelita Montoya Fox, une policière travaillant pourInterpol qui cherche à arrêter Sly Cooper depuis des années, en vain. Son sens aiguisé de la justice la pousse à mettre tout individu qui enfreint la loi en prison, même si sa traque de Sly frôle l'obsession[9].
Les antagonistes du jeu sont les membres du gang de Klaww, qui ont volé les morceaux de Clockwerk dans lemusée d'histoire naturelle duCaire. Les morceaux de cette machine-hibou, symbole de puissance et d'éternité, permettent à ces malfaiteurs de mener à bien leur entreprise criminelle et d'asseoir leur pouvoir dans la zone qu'ils contrôlent. Le gang de Klaww est au cœur d'un vaste complot ayant pour but le financement, la production et la diffusion de l’Épice, une substance hallucinogène illégale[2].
Parmi les membres du gang de Klaww, Dimitri Lousteau, uniguane, est un ancien étudiant enarts, dont le style avant-gardiste, qu'il qualifie d'« esthétique cinétique », a été durement critiqué par le reste de la communauté artistique. Vexé par ses pairs, Dimitri se reconvertit dans lacontrefaçon dechefs-d'œuvre pour se venger de ceux qui ont osé critiquer son art. Il couvre ses activités illégales dans unediscothèque àParis, où il distribue les épices du gang et utilise les plumes de Clockwerk comme presse à imprimer des faux billets[10],[11].
Rajan est untigre, qui grandit dans la misère àCalcutta, enInde. Il vole très tôt et gravit lentement les échelons de la criminalité. Autodidacte, il démarre ses activités illégales de vente d'épices, lui permettant d'intégrer le gang de Klaww. Arrogant et paranoïaque, il tente de s'illustrer dans la royauté indienne pour cacher ses origines modestes. Pour ce faire, Rajan arbore dans son palais les ailes de Clockwerk, qui permettaient à ce dernier de voler très rapidement, de se protéger et de terroriser la famille de Sly Cooper pendant des siècles. Caché dans un temple au milieu de la jungle indienne, Rajan dispose également du cœur de Clockwerk, dont l'énergie illimitée lui permet de décupler sa production d'épices[12],[13].
La Comtesse est unearaignée ayant de hautes responsabilités au sein d'Interpol et devenue directrice de prison àPrague, enRépublique tchèque, après la mort de son mari, un aristocrate fortuné, peu après leur union, dans des circonstances étranges. Psychologue criminelle de renommée mondiale, elle est en réalité une membre secrète du gang de Klaww et utilise les yeux de Clockwerk pour hypnotiser les détenus de sa prison afin de les forcer à révéler l'emplacement de leur butin[14].
Jean Bison est un pionnier de laruée vers l'or, victime d'uneavalanche qui l'a emprisonné dans la glace. Désormais réveillé de sa longuehibernation, il est persuadé de vivre dans un monde qui n’a pas changé, continuant son rêve de conquête du nord sauvagecanadien en abattant les arbres des forêts et en contrôlant les rivières. Transporteur en chef du gang de Klaww, il utilise l'activité bûcheronne de la région comme couverture, il se sert des poumons et de l'estomac de Clockwerk — qui permettait à son possesseur originel de ne plus respirer et de se satisfaire d'un seul repas pendant des années — pour alimenter en permanence lestrains à vapeur de son réseau ferré servant au transport d'épices. Jean Bison est également le détenteur des serres de Clockwerk, suffisamment puissantes pour trancher l'acier, afin d'abattre les forêts du Grand Nord canadien[15],[16].
Arpeggio, unperroquet, ingénieur en chef et cerveau du gang de Klaww, souffre de sa petite taille et de son incapacité à voler. Il parvient à récupérer tous les morceaux de Clockwerk et à les assembler dans sondirigeable. Son objectif est de fusionner avec Clockwerk et d'obtenir l'immortalité en hypnotisant et en collectant la haine des Parisiens qui ont consommé des épices dans la discothèque de Dimitri — la haine est le sentiment qui permet à Clockwerk de rester immortel[17],[18].
Le sergent Neyla, une tigresse, est en réalité l'antagoniste principal du jeu. Après une enfance dans un milieu pauvre àNew Delhi, elle intègre une prestigieuse université britannique où elle use de son pouvoir de persuasion pour monter un réseau d'étudiants qui fait ses devoirs à sa place. Découvrant la supercherie, les autorités, impressionnées par ses compétences et sa capacité à susciter la confiance de tous ceux à qui elle s'adresse, lui offrent un poste àInterpol. Elle trahit successivement Carmelita, puis le clan Cooper, et enfin Arpeggio qu'elle tue, pour fusionner avec Clockwerk et devenir Clockeyla[19],[20].
Sly 2 : Association de voleurs est unjeu vidéo deplates-formes et d'infiltration dans lequel le joueur contrôle tour à tourSly Cooper, Bentley et Murray, dont le principal objectif est de récupérer les morceaux de Clockwerk détenus par les membres du gang de Klaww, puis de vaincre ceux-ci. Pour ce faire, il doit explorer les huit environnements qui composent le jeu, chaque membre du gang de Klaww étant associé à un ou deux épisodes. Chaque environnement est organisé autour d'un point central, le refuge, où le joueur peut recharger sa barre de santé, changer de personnage parmi Sly, Bentley et Murray, et acheter et vendre des objets sur VoleurNet[21].
Chaque épisode est divisé en trois parties : la première consiste en une phase d'infiltration, lors de laquelle Sly reconnaît le terrain et réalise des photos de reconnaissance. Ensuite, Bentley élabore des missions pour préparer le vol du morceau de Clockwerk convoité. Ces missions individuelles sont disséminées un peu partout dans l'environnement de jeu et sont matérialisées par un point de passage, vert ou rose, selon qu'elle met en scène Sly, Bentley ou Murray[22]. Celles-ci, sans s'y limiter, consistent à filer un individu, faire les poches des gardes pour voler des clés ou d'autres objets importants, désactiver des alarmes de sécurité, ou pirater un système informatique. Ces étapes sont essentielles pour préparer lecambriolage, dernière partie de l'épisode, qui constitue une mission plus longue que les autres, lors de laquelle le joueur contrôle Sly, Bentley et Murray à des moments différents. Par exemple, tandis que Sly confie les clés d'un camion de réparation à Bentley, celui-ci se rend en direction de ce camion. Sly grimpe jusqu'au sommet d'une enseigne lumineuse pour attacher le grappin lancé par le camion de réparation. Dans une autre mission, Sly distrait les convives dans une salle de bal en dansant avec Carmelita, tandis que Murray scie les ailes de Clockwerk attachées à une statue. Une fois Murray sorti de la salle de bal avec les ailes, Bentley couvre sa fuite à l'aide d'un hélicoptère radiocommandé capable de larguer des bombes. La dernière partie de chaque épisode se conclut par un combat deboss contre l'un des membres de Klaww, consistant à le frapper jusqu'à ce que sa jauge de vie soit vide[23].
Dans chaque environnement à explorer sont éparpillées trentebouteilles d'indices, que Sly, Bentley et Murray doivent récupérer en totalité afin que Bentley puisse déchiffrer le code permettant d'ouvrir lachambre forte de la zone. Celle-ci contient un bonus permettant à Sly d'apprendre une nouvelle technique de maître voleur. Il y a au total huit chambres fortes à ouvrir[24].
Sly, Bentley et Murray disposent d'une jauge de vie. Celle-ci diminue en tombant dans un trou, dans l'eau ou dans la lave ; en étant touché par un ennemi ou par unfaisceau laser ; ou encore en étant détecté par un système de sécurité. Si la jauge de vie est vide, le héros revient automatiquement au refuge. Si cela arrive durant une mission, le joueur doit la recommencer depuis le début. Il est possible de remplir la jauge de vie en récupérant des bonus de santé auprès d'ennemis vaincus ou en brisant des objets. Rentrer au refuge permet également de la remplir au maximum[25]. Afin de rester discret face aux ennemis, une icône de voleur, située en haut à gauche de l'écran, clignote en jaune pour indiquer au joueur qu'un garde se trouve à proximité et signifier qu'il faut se déplacer sans courir ou casser quelque chose. Si cette icône clignote en rouge, cela signifie que les gardes ont repéré le héros et l'attaquent[26]. Il est possible de brancher un casque USB à laPlayStation 2, qui oblige réellement le joueur à faire preuve de discrétion durant le jeu : ainsi, parler ou éternuer attire l'attention des gardes[27].
Sly, Bentley et Murray peuvent se déplacer en courant, sauter, effectuer un double-saut, actionner des objets et ouvrir des portes, faire les poches des ennemis en se faufilant derrière eux, et les assommer en se tenant incognito derrière eux. À certains endroits, les héros peuvent détecter des auras bleues (pour Sly), vertes (pour Bentley) ou roses (Murray), matérialisées par un chemin scintillant, où ils peuvent se faufiler, sous un conduit ou le long d'une paroi selon les situations[28]. Chaque personnage dispose également d'aptitudes spécifiques liées à leurs qualités : la furtivité et l'agilité pour Sly, l'intelligence et la technologie pour Bentley, le plus petit de la bande, et la force pour Murray, le plus costaud du trio[23]. Sly peut grimper sur une échelle, une corde ou un conduit, attraper des crochets ou des anneaux et s'y suspendre avec saserpe. Cette serpe, principal outil de Sly, lui sert également d'arme pour frapper des objets ou des ennemis en la faisant tournoyer ou en sautant[29]. Bentley peut frapper les ennemis avec son lance-fléchettes et larguer desbombes[30]. Murray peut donner descoups de poing à ses ennemis, les écraser par un plat du ventre, ou encore les ramasser et les lancer[31]. Chaque personnage dispose d’un « binocom », une sorte de paire dejumelles pour scruter les environs et zoomer sur un lieu précis. Avec celui-ci, Sly peut prendre des photos et Bentley est capable de lancer des fléchettesanesthésiantes aux gardes[32].
Sly et ses acolytes peuvent également collecter despièces d'or qui se trouvent sur le chemin, cachées dans des objets ou détenues par les ennemis. Ils peuvent également dénicher des butins cachés en faisant les poches des gardes, mais aussi en volant des objets précieux, comme des tableaux, qui sont cachés dans l'environnement de jeu. Sly doit ramener ces derniers sans être touché par les ennemis, sans quoi le butin est détruit. Une fois ramené au refuge, ce butin peut être vendu sur VoleurNet pour récupérer des pièces d'or. Celles-ci permettent d'acheter sur VoleurNet des gadgets pour chacun des héros. Ces gadgets constituent des mouvements bonus : ainsi, avec ceux-ci, Sly peut déclencher par exemple un écran de fumée pour aveugler ses adversaires, voler en paraglisseur, esquiver des coups ; Bentley peut acheter un pack suspension pour atteindre des endroits en hauteur, des bombes soporifiques ou capable de rétrécir les ennemis ; Murray peut obtenir des poings de feu, charger des ennemis ou encore lancer des ennemis qui explosent en touchant le sol. Au total, il y a huit gadgets pour chaque héros, accessibles un par un au début de chaque nouvel épisode du jeu. Néanmoins, le joueur ne peut activer que trois gadgets à la fois pour chaque personnage. Leur usage vide progressivement une jauge à gadgets, qui une fois épuisée, ne permet plus de les utiliser[33],[34],[35].
Sly 2 : Association de voleurs est développé par le studio américainSucker Punch Productions, installé àSeattle. L'ensemble du processus de développement du jeu est guidé par une phrase duproducteur Brian Fleming :« Sly et le gang travaillent ensemble pour réussir une série de gros braquages »[36]. Nate Fox, le réalisateur du jeu, citeTenchu: Stealth Assassins, sorti en 1998 surPlayStation, comme référence pour la conception dugameplay axé sur l'infiltration et la furtivité[37]. Comme tous les jeux précédents de Sucker Punch, commeSly Raccoon etRocket: Robot on Wheels, ce nouvel opus s'adresse à un large public, allant des plus jeunes jusqu'aux adultes, par son humour et certains éléments du système de jeu. Comme pour les projets précédents du développeur, les concepteurs et les artistes ont opté pour des étapes de typecage à poule, en se concentrant sur l'interactivité plutôt que de simplement donner des obstacles au joueur[38],[39] Pour les scénarios, Nate Fox souhaitait que le joueur se sente comme s'il était dans unfilm de braquage,« comme si vous regardiez depuis l'ombre, comme si vous aviez le pouvoir de faire des choses sans que personne ne sache que vous les faites »[40].
L'objectif fixé dès le début de la conception deSly 2 : Association de voleurs est de développer les éléments degameplay et les lieux du premier opus. À cette fin, Sucker Punch conçoit un nouveaumoteur de jeu[36],[39]. L'amélioration du système de jeu est passée par l'incorporation d'une progression non linéaire, comme la liberté d'explorer des zones de jeu et de réaliser les missions des différents personnages dans l'ordre que le joueur souhaite. Nate Fox explique que cela permet au joueur de sentir qu'il contrôle toute l'expérience de jeu au lieu de seulement contrôler le personnage, à l'image du jeuDeus Ex, sorti en 2000[37],[41]. Laméthode essai-erreur a été nécessaire pour concevoir la géométrie des niveaux, tout en s'adaptant aux variables des gardes[40].
Dev Madan, l'artiste principal deSly 2 : Association de voleurs, supervise l'art conceptuel, lescinématiques et la conception des personnages. Le style des graphismes du jeu est inspiré par lasérie d'animationBatman, diffusée entre 1992 et 1995, Nate Fox prenant pour référence son aspect defilm noir combiné à unhumour ironique. Fox est également influencé par lesbandes dessinées et divers dessins animés diffusés le samedi matin dans les années 1970. Dev Madan explique que son objectif est de développer un dessin animé interactif, où Sly doit surgir de l'arrière-plan lorsqu'il saute[37],[42]. Pour ce faire, Madan détermine le détail par la profondeur du dessin. En résumé, plus un objet est éloigné de l'arrière-plan, plus il doit être réaliste. À l'inverse, les éléments proches du premier plan sont plus graphiques et abstraits. Cette technique lui est inspirée par l'étude de vieux dessins animés[43].

Chez Sucker Punch, le processus de création visuelle consiste à valider d'abord les idées des artistes conceptuels, puis lesconcepteurs les utilisent pour déterminer la géométrie et le placement des personnages et des objets dans les niveaux, puis les artistes conceptuels finalisent les détails ; tout cela avant la modélisation, la texturation et l'éclairage[40],[42]. PourSly 2 : Association de voleurs, la première étape de la conception artistique consiste pour Dev Madan à imaginer les personnages de boss, car ce sont eux qui dictent l'ambiance des niveaux. Ensuite, l'équipe artistique conçoit l'environnement dans lequel ce personnage évoluera. Ainsi, pour les deux épisodes se déroulant enInde, Madan imagine un tigre, Rajan, comme antagoniste[43]. Pour les gardes, les artistes dessinent deux types de personnages, l'un à l'aspect comique, l'autre plus sérieux, et font en sorte que leurs proportions soient aussi asymétriques que possible afin qu'ils soient identifiables à distance[44].
À partir dephotographies de lieux réels, les premiers dessins conceptuels des décors se concentrent sur les types de formes, l'espace et la hauteur des bâtiments et l'architecture[43]. Les artistes réalisent au moins un croquis par environnement de jeu, voire deux pour certains : ainsi, pour l'univers de Rajan, la zone du marché et la zone de la grotte bénéficient chacun d'un croquis. S'en sont suivis des dessins des mêmes niveaux avec des éléments réels, tels que des ponts, des fenêtres, des colonnes, des portes, des toits, des voies navigables, des décorations, des objets fragiles. L'idée est de donner le plus de caractère possible à chaque environnement en utilisant le moins de croquis possible. Travis Kotzebue, l'un des artistes du jeu, veille à ne pas charger les croquis de trop de détails pour conserver l'esprit cartoonesque du jeu et éviter un résultat final troppixellisé[44]. Les niveaux sont ensuite modélisés entrois dimensions avec le logicielMaya. Tout d'abord, des formes de base sont positionnées pour que les concepteurs puissent tester avec Sly l'interactivité du niveau, des ajustements étant effectués à partir de ces essais. Ensuite, les modélisateurs donnent forme aux éléments afin de réaliser le produit final. Ces éléments sont toujours tortueux : ainsi, un mur plat devient irrégulier, un tuyau que Sly peut escalader est systématiquement tordu et emprunte un chemin en zigzag qui entoure le bâtiment sur lequel il est fixé ; un bâtiment dessiné simplement est modélisé avec des arches spectaculaires. Ainsi, l'une des règles de la modélisation chez Sucker Punch est d'éliminer tous lesangles droits possibles[45].

L'objectif est ainsi de rendre les environnements immersifs et agréables à regarder,« mais jamais plus importants que Sly ». L'incorporation d'une architecture massive et visible au loin qui oriente le joueur, comme laTour Eiffel, est inspirée par les « weenies » deDisneyland, comme lechâteau de la Belle au bois dormant et leSpace Mountain. Cela implique que les angles de caméra sont déterminés dès l'étape du dessin conceptuel, pour mettre en valeur ces lieux importants. Nate Fox explique également que les chemins sont inspirés des intersections routières en Y, courants dans les pays européens, où, faute de pouvoir voir ce qui se trouve devant, le conducteur remarque par surprise une nouvelle place ou un nouveau bâtiment[44],[45]. Les modélisateurs ajoutent aussi leur touche à l'agencement des niveaux, en proposant de créer une zone secrète vers le rebord de tel ou tel bâtiment[46].
L'étape suivante consiste en la texturisation et la colorisation de l'environnement, une gageure pour les modélisateurs puisqueSly 2 : Association de voleurs possède des niveaux trois fois plus grands que dansSly Raccoon et que ceux-ci, dotés de vallées et de lieux en hauteur, sont moins linéaires. Les modélisateurs réfléchissent d'abord au moment de la journée et l'ambiance où se déroule l'épisode de jeu, puis imaginent une palette de couleurs à l'aide dePhotoshop. Ensuite, ils texturent avec peu de détails des éléments mineurs du décor, comme le sol et les arrière-plans. Afin de composer avec la mémoire de textures de laPlayStation 2 limitée à deuxmégaoctets, les modélisateurs conçoivent des éléments répétables, comme desfeuilles d'arbres, ou peu coûteux en mémoire, comme desautocollants sur les murs qui permettent de casser la régularité visuelle du décor[46].
Enfin, les niveaux sont mis en lumière, avec l'idée de créer une ambiance sombre, sans usage du noir, pour que les joueurs puissent voir ce qu'ils font, d'autant plus que l'action de jeu se déroule principalement de nuit[47].
Labande-son deSly 2 : Association de voleurs abandonne les pistes classiques conçues au formatMIDI pour privilégier une bande sonore enstreaming : le jeu est capable de diffuser neuf pistes simultanément, dont quatre dédiées à la musique et cinq pour les effets environnementaux[48]. Les mélodies sont inspirées de celles desfilms de braquage des années 1960, tandis que les bruitages du jeu reprennent ceux deSly Raccoon[49].
Dans la version anglophone du jeu, les voix deSly Cooper, Bentley et Murray sont respectivement assurées par Kevin Miller, Matt Olsen et Chris Murphy.Alésia Glidewell double l'inspecteur Carmelita Montoya Fox et le sergent Neyla. Dimitri et Rajan sont doublés par David Scully. Ross Douglas, Gloria Manon et Sam A. Mowry interprètent les voix de Jean Bison, la Comtesse et Arpeggio[50].
Dans la version en français, Sly Cooper, Bentley et l'inspecteur Carmelita Montoya Fox sont respectivement interprétés parCédric Dumond, Yann Pichon etLaura Blanc[50].
En, la presse vidéoludique fait mention de la préparation par le studio dedéveloppement américainSucker Punch d'une suite àSly Raccoon, sorti surPlayStation 2 en. Ce nouvel opus doit comporter un environnement enmonde ouvert, contrastant avec lesniveaux linéaires de son prédécesseur, ainsi que de nouveaux personnages jouables[51],[52].
| Vidéo externe | |
| Première bande-annonce deSly 2 : Association de voleurs, dévoilée en mars 2004. | |
Le mois suivant,Sony Computer Entertainment annonce que la parution deSly 2 : Band of Thieves, développé par Sucker Punch depuis, est prévue pour l'automne 2004. L'éditeur dévoile une premièrebande-annonce ainsi qu'une premièreversion de démonstration, où les journalistes spécialisés peuvent jouer le premier épisode se déroulant àParis[53]. Afin de pallier les critiques suscitées par le premier opus, le développeur américain révèle avoir conçu un jeu deux fois plus long et développé un nouveaumoteur de jeu afin d'améliorer lafréquence d'images par seconde, l'intelligence artificielle des ennemis et concevoir des niveaux en monde ouvert. Sucker Punch, en imaginant des missions préalables au cambriolage final de chaque épisode du jeu en faisant intervenir tour à tour Sly, Bentley et Murray, souhaite recréer l'ambiance desfilms de braquage commeOcean's Eleven,Thomas Crown etBraquage à l'italienne dans un environnementcartoonesque. Les gardes, représentés sous la forme de gros rats dans l'épisode parisien, sont plus coriaces que dans le premier opus et ne sont vaincus qu'après plusieurs coups assénés. Ils sont capables de poursuivre le héros sur les toits et de parcourir les câbles qui les relient. Fuir les gardes a également pour conséquence de rameuter encore plus d'ennemis autour de Sly ou ses amis, aggravant ainsi le danger. L'icône de voleur qui clignote quand les ennemis ont repéré le héros est une référence àMetal Gear Solid. L'équipe de développement précise également les rôles de chaque protagoniste : Bentley et Murray, désormais des personnages jouables, disposent de mouvements propres à leur personnalité. Bentley, plus sournois, attaque ses ennemis avec des bombes et des fléchettes anesthésiantes, tandis que Murray, plus fort, privilégie le combat rapproché. Carmelita poursuit sa relation amoureuse avec Sly débutée dans le premier volet, mais la présence du sergent Neyla doit créer untriangle amoureux entre ces trois personnages[54],[55],[56].
Une premièreversion de démonstration deSly 2 : Association de voleurs est présentée au grand public lors de l'Electronic Entertainment Expo 2004, organisé du 15 au àLos Angeles. Une nouvelle version de démonstration du jeu est dévoilée, mettant en scène l'épisode en Inde, dans lequel Bentley détruit unpont pour empêcher l'intervention des gardes tandis que Sly, déguisé avec unsmoking, fait diversion en dansant avec Carmelita pendant que Murray vole les ailes de Clockwerk dans lasalle de bal du palais de Rajan. Sucker Punch insiste donc sur la coopération entre les héros et sur le caractère réaliste de l'environnement de jeu, dépourvu de plates-formes volantes, pour concevoir une intrigue de jeu réaliste. Contrairement àRatchet and Clank 3 etRise of the Kasai, développés à la même période,Sly 2 : Association de voleurs ne dispose pas demode de jeu en ligne, Sucker Punch estimant que les nouveautés apportées dans ce nouvel opus sont suffisantes pour susciter de l'enthousiasme chez les joueurs[48].
Quelques jours après l'E3, la presse vidéoludique reçoit une nouvelle démo du jeu, dans laquelle il est possible de jouer à la séquence d'introduction au musée d'histoire naturelle du Caire, de visionner lacinématique en2D présentant Dimitri, puis de faire trois missions de l'épisode parisien : l'une met en scène Bentley, chargé de faire exploser les piliers soutenant uneboule à facettes ; une autre fait intervenir Murray, chargé de détruire les alarmes situées en ville ; la dernière est incarnée par Sly, qui fait les poches de gardes au sein d'un théâtre pour voler des clés d'accès[57].
En août, un mois avant la sortie du jeu, Sucker Punch présente, au cours d'une dernière démo, le fonctionnement de VoleurNet : présentée par la presse comme« l'eBay des voleurs », cette interface permet de vendre le butin dérobé par Sly aux gardes ou dans l'environnement de jeu, et d'acheter des gadgets pour lui et ses amis[58].

Le jeu paraît, surPlayStation 2, enAmérique du Nord le, sous le titreSly 2: Band of Thieves, enEurope le, puis le enCorée du Sud et le de la même année auJapon avec le titreKaitou Sly Cooper 2. Il est réédité en Amérique du Nord dans la gammeGreatest Hits en puis en Corée du Sud dans la gammeBigHits le[59].
Sly 2 : Association de voleurs est réédité en format dématérialisé sur lePlayStation Network, pour une utilisation surPlayStation 3 et surPlayStation Portable, le auxÉtats-Unis puis le de la même année en Europe[60]. Il est ensuite réédité sur lePlayStation Store pour une utilisation surPlayStation 4 etPlayStation 5 le dans le monde entier[61].
| Média | Note |
|---|---|
| Consoles +(FR) | 17/20[62] |
| Edge(UK) | 6/10[63] |
| Game Informer(US) | 8,75/10[64] |
| GamePro(US) | 4/5[65] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer(UK) | 8/10[66] |
| GameRevolution(US) | B+[68] |
| Gamekult(FR) | 8/10[67] |
| GameSpot(US) | 8,4/10[23] |
| IGN(US) | 9,2/10[22] |
| Jeuxvideo.com(FR) | 17/20[69] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 88 %[70] |
| MobyGames | 8,5/10[71] |
Sly 2 : Association de voleurs est de façon générale salué par lapresse vidéoludique. Le mensuel françaisConsoles + applaudit un jeu« universel », dont les mécanismes de jeu« flirtent avec la perfection » et dont la« qualité esthétique et l'équilibre dans legameplay forcent le respect »[62]. Le site francophoneGamekult estime que cet opus, bien qu'il ne renouvelle pas le genre dujeu vidéo de plates-formes, se hisse au-dessus de ses concurrents, à l'heure où les sériesRatchet and Clank etJak and Daxter, arrivés à leur troisième opus, s'essoufflent par leur redondance. Gamekult remarque que les défauts deSly Raccoon, soit sa linéarité, sa difficulté, ses ralentissements et sa durée de vie, ont disparu[67]. Le site américainGameSpot note que son« gameplay varié, son histoire bien construite, ses graphismes, ses sons et musiques de qualité s'allient pour créer une expérience qui plaira » tant aux jeunes joueurs qu'aux amateurs du premier opus et des jeux de plates-formes en trois dimensions de façon générale[23]. Le site anglophoneIGN juge que« l'équipe deSucker Punch s'est investie corps et âme pour créer un jeu à la fois amusant et divertissant ». Il est également apprécié que ce qui distingue ce titre des autres, c’est que« ce n'est pas un jeu dont l'histoire sert de prétexte pour tout relier, mais qui est absolument essentiel à l'action ». Néanmoins, il est regretté l'absence de défis supplémentaires une fois le jeu terminé[22]. Cet avis est partagé par le siteGameRevolution qui salue des« personnages vivants et authentiques », mais pointe également les défauts de caméra, qui peut se retrouver bloquée à certains endroits[68].
Lesystème de jeu deSly 2 : Association de voleurs fait aussi l'objet de critiques positives.IGN note une« aventure amusante et conviviale pour les joueurs », et que« la diversité des personnages, les mondes ouverts et la grande variété de gameplay, le tout baigné d'un humour déjanté, contribuent grandement à l'expérience de jeu ». Les gadgets des personnages jouables« enrichissent » l'expérience de jeu avec chacun d'entre eux[22]. Le site anglophoneGameRevolution estime que les« nombreux mini-jeux rendent l'expérience de jeu variée. Sly 2 est la version vidéoludique des dessins animés diffusés à la télévision ». Néanmoins, il est reproché une certaine linéarité des missions même si le joueur peut les réaliser dans l'ordre qu'il souhaite. GameRevolution aurait aussi apprécié que les niveaux de chaque épisode soient reliés entre eux par des zones neutres que le joueur aurait pu traverser[68].GameSpot juge que la coopération entre Sly, Bentley et Murray est« incroyablement réussie. Inventif, passionnant, le jeu offre un véritable esprit d'équipe entre les trois personnages », mais regrette sa simplicité, que ce soit dans les missions lors des combats contre les boss qui suivent un schéma logique, ce qui s'explique par le fait que le jeu s'adresse à toute la famille.GameSpot souligne que les vingt heures de jeu peuvent être dépassées en recherchant toutes les bouteilles à indices[23]. Le site françaisGamekult aurait préféré qu'il y ait plus d'épisodes et une difficulté accrue, mais apprécie la possibilité d'acheter de nouveaux mouvements pour les personnages jouables, et l'humour rafraichissant présent tout au long de l'intrigue de jeu[67]. L'américainGame Informer salue la présence de Bentley et Murray comme nouveaux personnages jouables, mais aurait préféré qu'ils soient davantage exploités[64]. Le siteJeuxvideo.com pointe aussi les défauts de caméra qui se coince entre les murs, mais juge que« les missions sont plus nombreuses que dans le premier épisode, et qu'elles sont aussi plus variées dans leurs objectifs et leur déroulement »[69]. Cet avis est nuancé par le siteEurogamer, qui estime que les missions de reconnaissance photographique, de piratage avec Bentley, ou de vol de clés, sont récurrentes et donnent l'impression de« perdre son temps »[66].
Lesgraphismes du jeu reçoivent aussi un accueil critique favorable. Le site américainGame Informer estime queSly 2 : Association de voleurs« capture vraiment l'apparence et l'atmosphère d'un dessin animé bien fait, probablement l'utilisation la plus appropriée ducel-shading dans l'histoire du jeu vidéo »[64]. Pour son homologueGame Revolution, cet opus constitue un« chef d'œuvre. Le cel-shading, l'éclairage et les animations fantastiques confèrent une personnalité incroyable à chaque recoin du jeu »[68].GameSpot, en accord avec les avis précédents, salue une fréquence d'images par seconde plus stable et plus fluide que dansSly Raccoon, même s'il subsiste quelques petits ralentissements. Le rendu visuel, similaire au premier opus,« n'est peut-être pas aussi impressionnant cette fois-ci ». Néanmoins, la réalisation des personnages, comme la tenue decatcheur de Murray, la furtivité de Sly et l'air maladroit de Bentley, est jugée« excellente » ;« tous les personnages, des gardes ordinaires aux chefs criminels du jeu, ont été créés avec un véritable sens du style »[23].IGN remarque en outre que« les lieux s'intègrent parfaitement à l'histoire », prenant pour exemple l'épisode àPrague, qui se déroule dans un décorgothique qui se marie très bien avec la Comtesse, leboss de ce niveau[22].
Labande-son deSly 2 : Association de voleurs reçoit enfin des avis élogieux.Jeuxvideo.com applaudit un« doublage excellent, musiques parfaites, la bande-son [qui] impressionne par sa qualité et sa richesse », et estime que les traductions sont« géniales »[69]. IGN, dans la même veine, salue l'interprète anglophone de Bentley comme« la star du spectacle : rarement un personnage de jeu nous a autant touchés que ce petit névrosé ». Il est aussi apprécié que, dans l'épisode parisien, les basses se font entendre à mesure que Sly s'approche de laboîte de nuit de Dimitri, puis que la musique se fasse réellement entendre une fois à l'intérieur[22]. L'interprétation de Dimitri, avec un fort accent européen, utilisé pour massacrer l'argothip-hop, est jugée« très amusante »[23]. Enfin,Game Informer juge une bande-son« tout simplement incroyable, évoquant l'ambiance cool et jazzy d'une partition d'Henry Mancini des années 1960 »[64].
En,Sucker Punch Productions est distingué par l'International Game Developers Association et l'Academy of Interactive Arts and Sciences, en recevant le prix du meilleur jeu vidéo sur consoles pourenfants[72]. Le jeu a été nommé dans les catégories de la meilleureanimation, de la meilleuredirection artistique, et de la meilleureconception sonore, mais ces prix sont remportés parHalf-Life 2 etHalo 2[73],[74],[75],[76].
La même année, la cinquième édition desGame Developers Choice Awards nomine les artistes Travis Kotzebue, Dev Madan, pour Sucker Punch, au prix de la meilleure conception originale de personnages de l'année, aux côtés des artistes deWorld of Warcraft,Prince of Persia : L'Âme du guerrier,Katamari Damacy, etHalf-Life 2, dont les concepteurs de ce dernier, Ted Backman, Bill Fletcher et Bill Van Buren, remportent le prix[77].
Sly 2 : Association de voleurs est suivi parSly 3, développé par Sucker Punch et sorti en surPlayStation 2, puis parSly Cooper : Voleurs à travers le temps, sorti surPlayStation 3 en parSanzaru Games qui s'est fortement inspiré du deuxième opus de la série[78].
Sly 2 apparaît fréquemment sur les listes des meilleurs jeuxPlayStation 2 :GameSpy le classe à la23e place etIGN au24e rang[79],[80]. Ce titre est généralement considéré par les critiques comme le meilleur jeu de la sérieSly Cooper, car il comporte une amélioration des qualités du premier volet, propose trois personnages jouables avec des capacités distinctes, et propose des environnements de jeu variés et immersifs[79],[80],[78].
Il se distingue également de la plupart des autres jeux vidéo d'infiltration et d'aventure, par son côté cartoonesque, son humour, sa légèreté et son système de jeu centré sur les cambriolages[78]. En 2020, IGN considère la sérieSly Cooper comme une référence du genre pour son mélange unique d'aspect tout public, d'infiltration et de comédie« vraiment drôle »[80]. En 2014, Jeremy Parish, journaliste pour le siteUSgamer, écrit qu'un système de jeu centré sur des scénarios similaires à ceux desfilms de braquage des années 1960, commeL'Inconnu de Las Vegas etL'or se barre, est courant dans les jeux vidéo de crime réalistes en monde ouvert, en particulier la sérieGrand Theft Auto, développée à partir de 1997. Néanmoins, il souligne qu'il est rare que ces jeux vidéo de braquage parviennent à équilibrer exigences et liberté en matière de braquages : dansSly 2 : Association de voleurs,« on travaillait constamment sur le prochain braquage, mais on avait une liberté considérable pour poser les bases nécessaires »[78].
« Sly (narrateur) : Clockwerk, qui jalousait le clan Cooper et leur réputation de grands voleurs. Je ne suis pas du genre à en rajouter, mais c'était un monstre. Quel genre d'individu peut vivre plusieurs siècles avec pour seul but de décimer la lignée entière d'une famille rivale ? Il faut vraiment une sacrée dose de haine pour prendre la décision de changer son corps mortel en une machine sans âme. Mais son choix a porté ses fruits : Clockwerk a vécu. […] Depuis deux ans, tout ça semblait fini. Mais j’aurai dû me douter que cette haine ne pouvait pas s'éteindre aussi facilement. Le revoilà, en morceaux certes, mais la menace est réelle. Le gang de Klaww sait-il vraiment ce qu'il a volé ? »
« Sly (narrateur) : Dimitri tient un club branché à l'ouest de la ville, avec musique à donf, lumières flashy, et une pointe de danger qui attire de jeunes chefs d'entreprises venus de loin. Et c'est là, bien cachées, que se trouvent les plumes de Clockwerk »
« Sly (narrateur) : Nous avions réussi. Les plumes de Clockwerk étaient à nous et le business de Dimitri était démantelé. L'arrivée prématurée de Carmelita compliqua légèrement ma sortie. Furieuse de m'avoir encore raté, elle s'en prit à Dimitri, le mettant sous les verrous avant de fermer sa boîte de nuit »
« Sly (narrateur) : Lorsqu'un autre morceau de Clockwerk apparut en Inde, nous chargeâmes le van et prîmes la direction de notre nouvelle cible : Rajan. […] Il intégra le prestigieux gang de Klaww. Depuis, il s'est autoproclamé roi, et voyage beaucoup pour convaincre les gens, mais surtout lui-même, qu'il est bien. Il a installé une soumptueuse salle de bal dans le palais ancestral qu'il vient d'acheter. Un prétexte pour montrer sa dernière acquisition : les ailes de Clockwerk. […] Rajan pense que ces ailes lui apporteront le prestige »
« Neyla : Et voilà Comtesse, mission accomplie : le gang de Cooper et Rajan, tous hors d'état de nuire. […] En vérité, si l'inspecteur Fox n'a jamais pu arrêter le gang de Cooper… c'est en fait parce qu'elle était de mèche avec eux depuis le début. […] Voici une photo d'elle dansant avec Sly Cooper, précisément la nuit où les ailes de Clockwerk ont été volées. […]
Comtesse : Vous paraissez en effet très proches sur cette photo. Messieurs, l'inspecteur Fox est en état d'arrestation »
« Sly (narrateur) : Ce qui nous motive, c'est que la Comtesse, ancien membre secret du redoutable gang de Klaww, est en possession des yeux de Clockwerk. Interpol a eu vent de la double vie de la Comtesse. Le sergent Neyla, la plus impliquée dans l'affaire, a obtenu une subvention pour engager une armée de mercenaires locaux. On se dirige tout droit vers une guerre ouverte »
« Sly (narrateur) : La Comtesse fut arrêtée puis jugée pour les crimes perpétrées sous le couvert d'Interpol. […] Carmelita, toujours recherchée par Interpol, dut s'enfuir avec nous »
« Sly (narrateur) : Fidèle à l'esprit de l'époque, il rêve de dompter le Grand Nord. […] Et puis, il possède plus de morceaux de Clockwerk qu'il ne devrait »
« Jean Bison : Pendant votre petite sieste, je suis allé faire un tour là dans votre planque et j'ai trouvé les morceaux de Clockwerk. Coup de bol, Arpeggio était prêt à payer une petite fortune pour avoir l'ensemble. Je lui ai même laissé les serres »
« Sly (narrateur) : Nous avions réussi à nous cacher dans la batterie boréale quand tout devint noir. […] Le temps était comme suspendu, et soudain, le décollage. La batterie fut hissée vers le dirigeable »
« Arpeggio : L'immortalité est ce que je veux. […] La haine ! Parvenir à en accumuler autant est le véritable défi à relever. […] Les épices peuvent rendre colérique et à la fois sensible à l'hypnose […]. Alors j'ai créé ce dirigeable pour en faire une arme de diffusion massive de lumière. Il ne reste plus qu'à trouver une source d'énergie adaptée.
Sly : La batterie ! Vous avez stocké de l'énergie boréale pour hyponitiser ceux qui se trouveront sous le dirigeable !
Arpeggio : Ah, et qui auront mangé des plats saupoudrés d'épices illégales ! Grâce à Dimitri et à sa discothèque, toute la ville a goûté à cette poudre.
Sly : Vous avez l'intention de balayer tout Paris avec votre hypno-haine, c'est atrocement cruel !
Arpeggio : Certes, mon ami, mais c'est essentiel pour redonner son immortalité à Clockwerk. Bon… hé bien, mon nouveau corps m'attend. Surveillez-le Neyla je vous prie, adios !
Neyla : Pauvre idiot ! J'ai trahi le gang de Cooper, Interpol et Carmelita… Qu'est-ce qui te faisait croire que je t'épargnerais ?
Neyla : [Après avoir tué Arpeggio] : Prosternez-vous devant Clockeyla ! »
« Sly (narrateur) : Tout était fini, nous avions réussi. Le gang de Klaww était vaincu et les morceaux de Clockwerk à nouveau dispersés. Pourtant malgré l'explosion, ils étaient restés intacts, comme s'ils étaient indestructibles. Carmelita s'en voulut de ne pas avoir pu se défouler un peu sur Clockeyla. Elle s'en prit alors à ce qui lui tomba sous la main : la Micro-Haine. Et soudain, c'était la fin : sans cette pièce centrale, la source de vie de Clockwerk, il ne resta plus rien. Les organes vieillirent devant nos yeux, comme si le temps finissait par reprendre ses droits »
: document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.
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