Cet article utilise lanotation algébrique pour décrire des coups du jeu d'échecs.
Roi et pion contre roi seul est une desfinales élémentaires du jeu d'échecs.
Comme le mat est impossible à réaliser avec un seulpion, l'objectif de l'attaquant (respectivement défenseur) est d'assurer (respectivement empêcher) lapromotion du pion en pièce capable de mater, c’est-à-dire unedame ou unetour (le mat avec fou ou cavalier seul étant impossible).
Les exemples qui suivent font ressortir quelques thèmes classiques de ce type de finale. Ils permettent de savoir si la liquidation des autres pièces peut conduire au gain ou ne pas suffire. En effet, l'éventuel pion de plus peut faire toute la différence. De plus, ces thèmes se retrouvent dans lesfinales de pions.
La « règle du carré » permet de déterminer si lepion peut être promu sans l'aide de son roi.On trace un carré virtuel ayant pour côté une ligne dont les extrémités sont la case du pion et la case de promotion (cf. diagramme ci-dessous).
Exception : lorsque le pion est encore sur sa case d'origine, le carré doit être tracé à partir de la case située devant le pion. Le pion peut en effet entamer sa marche par un mouvement de deux cases.
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Dans le diagramme ci-contre., le Roi noir ne peut empêcher la promotion que s'il parvient à pénétrer dans la zone symbolisée par le carré de croix. Le destin de la partie dépend du joueur qui a le trait.
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Les pions des colonnesa ouh sont ceux qui offrent le moins de possibilités de promotion, car souvent la position conduit àpat, et donc à une partie nulle.Si le roi noir contrôle la case de promotion, le pat ne peut pas être évité. Le roi noir oscille entre a8 et b8, et attend patiemment le pat.Ex :1.Rb6 Rb8 2.a5 Ra8 3.a6 Rb8 4.a7+ Ra8 5.Ra6 pat
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L'autre cas de nullité apparaît lorsque le roi blanc est maintenu par le roi noir sur le chemin de son pion. Ici, c'est le roi blanc qui finit pat. Par exemple, avec trait aux noirs :1... Rc5 2.Ra5 Rc6 3.Ra6 Rc5 4.a5 (si 4.Ra7 ou Rb7, alors Rb4 prend le pion)4... Rc6 5.Ra7 Rc7 6.a6 Rc8(et pas 6...Rc6, sinon le roi blanc se sort de la trappe par 7.Rb8, et le pion va à dame)7.Ra8 (si 7.Rb6, Rb8 contrôle la case a8 et nous sommes ramenés au cas précédent)7... Rc7 8.a7 Rc8 pat
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Dans ce type de finale, le but des blancs est de contrôler avec leur roi la case de promotion du pion, tout en gardant ce dernier à portée de main, pour le défendre. Le but des noirs va bien sûr être de s'opposer à ce dessein, et d'obtenir une position de pat.Les blancs comme les noirs vont manœuvrer selon leurs intérêts, en mettant en œuvre une notion fondamentale dans les finales de pion :l'opposition. Cette notion découle de deux principes des règles du jeu d'échecs :
Le fait que chaque joueur doive jouer à son tour donne toute son importance, dans une position donnée, au trait (celui dont c'est le tour de jouer a le trait). Dans l'exemple :
Quand un joueur tient l'opposition, il a intérêt à la garder.
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Quel que soit le trait, les blancs gagnent. La notion d'opposition ne joue pas :
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Si le roi noir n'est pas acculé à la bande, il existe un cas de nullité :
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Pour que, trait aux blancs, ces derniers puissent forcer la décision, il suffit que le roi blanc soit au moins une case devant son pion :1. d3-d4 ! et nous sommes ramenés au cas du trait aux noirs, les blancs vont donc gagner.
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C'est partie nulle, quel que soit le trait :
L'idée est que les blancs sont gênés par leur propre pion pour prendre l'opposition. Ils ne pourront jamais la prendre sur la colonne "d". Les noirs ont donc juste à jouer leur coup d'attente sur cette même colonne, laisser le roi blanc s'avancer sur la colonne "c" ou "e", et prendre l'opposition à ce moment.
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