| Respawn Entertainment | |
| Création | 2010 |
|---|---|
| Fondateurs | Jason West etVince Zampella |
| Forme juridique | Filiale |
| Siège social | Encino |
| Direction | Vince Zampella (CEO)[1] |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Jeu vidéo |
| Société mère | Electronic Arts |
| Effectif | 315 |
| Site web | www.respawn.com |
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Respawn Entertainment est un studio américain dedéveloppement de jeux vidéo situé àEncino enCalifornie. L'entreprise est formée par les fondateurs d'Infinity Ward, le studio de développement à l'origine de la franchiseCall of Duty. Respawn Entertainment est fondé en partenariat avec l'éditeur de jeux vidéoElectronic Arts dans le cadre du programme EA Partners[2].
Le studio a développé le jeuTitanfall qui est sorti le etTitanfall 2 qui est sorti le.
Electronic Arts achète le studio le[3].
Le,Activision licencie les deux fondateurs d'Infinity Ward, Jason West etVince Zampella pour « insubordination »[4]. Ces derniers portent immédiatement plainte contre la société réclamant (entre autres) uneredevance pour le dernier jeu qu'ils ont produit avant leur départ,Modern Warfare 2, ainsi que lalicenceModern Warfare dérivée de la sérieCall of Duty[5].
Un mois plus tard, le, Activision lance une demande reconventionnelle en y accusant encore une fois ses deux anciens employés d'insubordination[6]. Parmi les accusations, West et Zampella auraient tenté de créer leur propre entreprise en négociant avec son « plus grand concurrent » (sans mentionner Electronic Arts). Des rumeurs circulaient déjà sur le net : Zampella et West auraient communiqué avec plusieurs concurrents d'Activision (Electronic Arts inclus) alors qu'ils travaillaient encore chez Infinity Ward[7].
Le, West et Zampella annoncent la création de Respawn Entertainment en partenariat avec Electronic Arts[2]. Activision quant à elle se dit non surprise par cette nouvelle, ayant intercepté des conversations avec EA comme indiqué dans la demande reconventionnelle[8].
Le partenariat assurera la distribution des jeux de Respawn Entertainment par Electronic Arts tout en maintenant l'indépendance du studio, ainsi que le contrôle total de ce dernier sur ses jeux et ses licences. En effet, le manque de contrôle des licencesCall of Duty etModern Warfare par les développeurs a été source de conflits avec l'éditeur pour les deux fondateurs. Les deux marques appartenant officiellement à Activision[9]. De manière réciproque, Respawn Entertainment n'influencera pas les studios internes d'Electronic Arts tels queEA Los Angeles etDICE, développeurs des sériesMedal of Honor etBattlefield respectivement (qui sont deux concurrents deCall of Duty)[10].
L'entreprise est initialement formée de ses deux fondateurs, mais assez rapidement, ces derniers commencent à accueillir leurs anciens collègues d'Infinity Ward ayant, eux aussi, quitté l'entreprise un mois après leur départ. Ainsi, les développeurs Todd Alderman, Mackey McCandlish, Mark Grisby, John Paul Messerly, Chris Cherubini, Rayme C. Vinson, Jon Shiring[11], Francesco Gigliotti[12] et Ryan Lastimosa[13] ont été recrutés pour rejoindre Respawn Entertainment.
En, Respawn accueilleIain McCaig, artiste conceptuel ayant travaillé pour des films tels queStar Wars etHarry Potter[14].
Le, Respawn Entertainment annonce lors de la conférence Microsoft son premier jeu nomméTitanfall, le jeu est une exclusivitéMicrosoft.
Le, Respawn annonce la formation d’un studio basé àVancouver se focalisant sur le développement continu d’Apex Legends[15].
Le 20 mars 2023, Respawn Entertainment ouvre un troisième studio àMadison dans leWisconsin. Celui-ci travaillera surApex Legends, afin de renforcer les équipes déjà opérantes àLos Angeles et àVancouver. Ryan Burnett en est nommé le directeur, après 14 ans passés chezRaven Software en tant que producteur sur la franchiseCall of Duty et 2 ans chezEpic Games à la production dumoteurUnreal Engine[16],[17].
En avril 2025,Electronic Arts licencie entre 300 et 400 employés, dont une centaine chez Respawn Entertainment, conduisant à l'annulation de« deux projets en phase d’incubation précoce » : le projet R7, un FPS d'extraction basé dans l'univers deTitanfall, et un autre jeu inconnu[18]. SelonIGN, certains développeurs de ce dernier projet ont déjà été réaffectés chezDICE (Battlefield) etEA Motive (Iron Man)[19],[20],[21]. Malgré ces licenciements, le spécialiste économique Oscar Lemaire rappelle qu'EA réalise chaque année un bénéfice de plus d'1 milliard dedollars[22],[23].