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Rage 2

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Rage 2
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Magnus Nedfors, Tim Willits(directeurs créatif)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Service(s) en ligne :

Langue
Moteur
Apex[1]

Site web

Rage(d)

PrécédentRage-Suivant

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Rage 2 est unjeu vidéo detir à la première personne co-développé parAvalanche Studios etid Software, édité parBethesda Softworks, et sorti le surPC,PlayStation 4 etXbox One.

Le jeu est la suite deRage.

Univers

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Rage 2 se déroule surTerre, dans un mondepost-apocalyptique, à la suite de la chute d'unastéroïde dont seul 20 % de la population a réchappé[2],[3]. Les survivants de cetteextinction de masse se sont répartis en gangs rivaux (et sadiques) ou ont rejoint l'Autorité, une puissante organisation para-militaire aux ambitions malveillantes, dirigée par Martin Cross[4],[5],[6]. Toutes ces factions s’entre-tuent pour le contrôle de diverses ressources, éparpillées aux différents coins de terres désolées[7],[8].

Le scénario du jeu fait suite àRage et prend place 30 années plus tard[6]. Le joueur incarne unranger nommé Walker[6].

Système de jeu

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Rage 2 est unjeu de tir à la première personne. Le jeu offre unecampagne ensolo[9]. Dès la fin de l'introduction du jeu, le joueur se déplace librement dans unmonde ouvert partiellement destructible[2],[10],[6]. Le but du joueur est d'éliminer les ennemis, par le biais d'une collection d'armes à feu ou de pouvoirs, appelésNitronites (déjà issus du premier opus)[8]. L'arsenal se constitue d'unpistolet, d'unfusil d'assaut, d'unfusil à pompe, d'unboomerang et degrenades[8],[11]. Parmi les pouvoirs, leDash permet au joueur de se propulser vers n'importe quelle destination ; leShatter produit une poussée frontale uni-directionnelle qui catapulte tout élément hors de portée du joueur (les ennemis trop proches peuvent être démembrés) ; leSlam, quant à lui, donne au joueur la possibilité de s'élever dans les airs afin de retomber lourdement au sol, donnant lieu à uneonde de choc puissante[8],[11]. Le joueur est également confronté à descombats motorisés[8]. Le jeu est dépourvu d'unmultijoueur classique[9], mais contient cependant des« fonctionnalités sociales »[12].Rage 2 reste jouable même après la fin du jeu, annoncée par les crédits de fin[13].

Développement

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Équipes de développement

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Rage 2 est co-développé par lesaméricains d'id Software et lessuédois d'Avalanche Studios[4],[10].

Le premier studio,id Software, fondé en1991, est connu pour être le créateur du jeuWolfenstein 3D (1992) et desséries dejeu de tirDoom (1993) etQuake (1996)[3],[14]. Le studio américain est racheté en2009 par le groupeZeniMax Media[15], lequel détient égalementBethesda Softworks.ZeniMax Media acquiert dans la même année, les droits de publications du premier jeuRage, développé parid Software, et initialement édité parElectronics Arts[16]. Dorénavant,Bethesda Softworks devient l'éditeur deRage premier du nom. En2011, le lancement deRage sur console est un semi-échec ; si la presse spécialisée lui réserve un bon accueil, les ventes sont cependant jugées insuffisantes parBethesda, qui décide alors d'annuler une suite au jeu en2013[17],[18]. À ce moment, la décision de l'éditeur est également prise à cause des difficultés rencontrées par les équipes d'id Software lors du développement de leur prochain jeu,Doom 4[17].

Le second studio,Avalanche Studios, crée en2003, est à l'origine de titres conçus enmonde ouvert tels que les opus de la franchiseJust Cause(2006) et le jeuMad Max (2015)[3],[4]. Ce dernier comportant aussi descombats motorisés[8].

Ainsi, durant le développement, la division des tâches s’est faite en fonction des spécialités de chaque studio[11].Rage 2 bénéficiant de la notoriété d'id Software dans le domaine du jeu du tir et de l'expérience d'Avalanche Studios dans la conception de monde ouvert avec des combats motorisés[8],[11],[14]. Toutefois,Rage 2 est en quasi-totalité développé par les Suédois d'Avalanche,id Software n'ayant qu'une petite équipe afin d'apporter leur expertise dans leur domaine[11],[19]. Selon Tim Willits,directeur créatif du premier et secondRage, le rapprochement entre les deux studios a permis àid Software de réaliser« leRage qu'ils ont toujours voulu créer »[20].

Conception

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Parmi les deuxmoteurs de jeuid Tech 6 etApex (Avalanche Open World Engine)[6], créés respectivement parid Software etAvalanche ; c'est la technologieApex qui a été préféré afin de répondre aux aspirationsopen world deRage 2[1]. Selon Magnus Nedfors, directeur créatif d'Avalanche, c'est justement la taille du monde qui ne permet pas au jeu de disposer de fonctionnalitésmultijoueurs[9] ; le but des studios étant de toute manière de« créer la meilleure expérience solo possible »[9].

Dès, au cours du développement du jeu,Rage 2 a également pour ambition d'être un jeu à longue durée de vie. Pour Tim Willits, cela se traduit par« apporter des trucs amusants qui rendent cela possible »[20] ; c'est-à-dire fournir le jeu demises à jour qui offre de nouveaux éléments aux joueurs[9]. Par ailleurs, la situation économique d'Avalanche se voit renforcé par son rachat parNordisk Film Games, lui permettant de développer son titre en totale sérénité[21]. En,Avalanche, qui comporte désormais 3 studios et 330 employés, travaille sur 6 projets de tailles différentes en même temps (dont les plus gros sontRage 2,Just Cause 4 etGeneration Zero)[22].

Portage sur Nintendo Switch

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En 2018, l'éditeur Bethesda a déjà sorti plusieurs jeux sur laNintendo Switch (tels queDoom,Wolfenstein II: The New Colossus etDoom Eternal) et souhaite continuer cet investissement avecRage 2[23],[24]. Néanmoins, alors que les titres cités précédemment tournent tous sur le moteurid Tech 6 deid Software ; les fonctionnalités techniques du moteur graphiqueApex (utilisé pourRage 2) viennent compliquer une éventuelle portabilité du jeu[23],[24].

Commercialisation

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En 2018, bien avant le lancement deRage 2 et dans un contexte où l'utilisation deloot boxes est sujet à controverse dans lesproductions à gros budget, le jeu fait quant à lui figure d'exception comme le souligne Tim Willits, ledirecteur créatif du jeu[20],[19].

L'achat du jeu en précommande donne au joueur l'accès à quelques bonus. En effet, auxÉtats-Unis, le joueur se voit offert unniveau supplémentaire, ainsi que des éléments de jeu : une arme, un véhicule et une armure à l'effigie de Nicholas Raine, le protagoniste du premierRage[25].

Pour son lancement, le jeu s'est décliné sous deux éditions spécifiques :Deluxe etCollector. Chacune de ces éditions apporte le même lot de contenu exclusif (missions, armes, etc.) tandis que l'éditionCollector contient en plus des objets physiques[26].

Accueil

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Lien externe

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Notes et références

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  1. a etbChewbieFR, « RAGE 2 est basé sur le moteur d'Avalanche Studios », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  2. a etbNourdine Nini, « Rage 2 révèle son Trailer de gameplay qui donne vraiment la RAGE ! », surGameblog,(consulté le).
  3. ab etcThomas Cusseau, « Rage 2 officiellement dévoilé dans une vidéo énervée : Border Land 2 », surGamekult,(consulté le).
  4. ab etcMaxime Chao, « Rage 2 est co-développé par id Software et les créateurs de Mad Max, c'est officiel », surJeuxActu,(consulté le).
  5. Florian Velter, « Rage 2 prend enfin de l'épaisseur et s'offre du gameplay ultra-nerveux », surGamekult,(consulté le).
  6. abcd eteSilent Jay, « E3 2018 : On fait le point sur... Rage 2 », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  7. Damien Greffet, « Rage 2 : voici le premier trailer de gameplay et ça a l'air complètement déjanté ! », surJeuxActu,(consulté le).
  8. abcdef etgGauthier Andres, « Rage 2 a encore besoin d'un coup de pompe : On a été privés de désert », surGamekult,(consulté le).
  9. abcd eteChewbieFR, « E3 2018 : RAGE 2 ne proposera pas de mode multijoueur », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  10. a etbChewbieFR, « RAGE 2 : Avalanche Studios et id Software aux commandes », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  11. abcd eteDamien Greffet, « Rage 2 : on y a joué pendant l'E3 2018, quand Doom rencontre Mad Max », surJeux Actu,(consulté le).
  12. ChewbieFR, « RAGE 2 proposera des fonctionnalités sociales », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  13. daFrans, « Rage 2 : Un monde complètement ouvert et jouable après les crédits », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  14. a etbChewbieFR, « RAGE 2 : Bethesda nous envoie une série de screenshots colorés », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  15. (en) ChrisRemo, « Bethesda Parent ZeniMax Acquires id Software »,Gamasutra,(consulté le).
  16. (en) RobertPurchese, « Bethesda takes Rage from EA »,Eurogamer,(consulté le).
  17. a etbGrégory Szriftgiser, « Rage 2 annulé : Il n'avait même pas été formellement annoncé », surGameblog,(consulté le).
  18. Camille Allard, « Bethesda est t-il en train de teaser Rage 2 ? », surGameblog,(consulté le).
  19. a etbLaurely Birba, « Rage 2 : faut-il s'attendre à des loot boxes ? Les développeurs crachent le morceau », surJeuxActu,(consulté le).
  20. ab etcChewbieFR, « RAGE 2 a des ambitions sur le long terme », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  21. Clementoss, « Nordisk Film fait l'acquisition d'Avalanche Studios (Just Cause, Rage 2, Mad Max...) », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  22. Steeve Mambrucchi, « Avalanche Studios a 6 projets en cours et vise les 400 employés : Des gros et des plus petits », surGamekult,(consulté le).
  23. a etbVincent Elmer-Haerrig, « RAGE 2 : Un portage compliqué sur Nintendo Switch ? », surGameblog,(consulté le).
  24. a etbClementoss, « Rage 2 : Bethesda évoque les difficultés d'un portage Nintendo Switch », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  25. ChewbieFR, « RAGE 2 : des bonus de précommande nostalgiques aux USA », surJeuxvideo.com,(consulté le).
  26. « RAGE 2 : Les éditions Collector et Deluxe ont été annonçées », surJeuxvideo.com,(consulté le).
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