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Quake III Arena

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Page d’aide sur l’homonymie

Pour les articles homonymes, voirQuake.

Quake III Arena

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Graeme Devine
Compositeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Version
1.32cVoir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 18(d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Quake

PrécédentQuake II (1997)Quake 4 (2005)Suivant

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Quake III Arena est unjeu vidéo detir à la première personne développé parid Software et publié parActivision surPC le. Le jeu a également été publié surLinux, surMacintosh, surDreamcast, surPlayStation 2 (nomméQuake III Revolution[2] sur cette plateforme) et surXbox Live Arcade.

Quake III se déroule dans un univers descience-fiction dans lequel le joueur incarne un combattant participant à un tournoi decombats à mort. CommeUnreal Tournament, il se distingue des jeux de tir classiques en proposant unmode solo centré sur des affrontements contre desbots et en proposant un système de jeu se focalisant sur lemultijoueur.

À sa sortie, le jeu est bien accueilli par les critiques et il parvient à s’imposer comme un des meilleurs jeux d’un genre pourtant très compétitif.

Après la sortie du jeu,id Software développe une extension destinée à combler les lacunes du jeu dans le domaine des matchs par équipe. Celle-ci est baptiséeQuake III Team Arena et est publiée le. Le studio se concentre ensuite sur le développement d’une nouvelle génération de moteur graphique, l’id Tech 4, qui sera plus tard utilisé pour le développement deQuake 4.

Description

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Synopsis

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Quake III, contrairement aux deux précédents opus de la série, est axé entièrement sur lemultijoueur et ne contient aucune histoire. Il met simplement en scène des combattants enlevés à leur environnement par une race mystérieuse, les Vadrigar (visible uniquement surPS2, leboss de fin). Cette race a créé l'« Arena Eternal », une série d'arènes plus ou moins larges dans lesquels les personnages doivent combattre les autres personnages jusqu'à la mort. Une fois mort, lefrag est comptabilisé et le personnage réapparait quelques secondes après, dépouillé de ses armes et munitions accumulées.

Il existe cependant un mode de jeu en solo, mais qui simule le jeu multijoueur en utilisant desbots à la place d'autres joueurs réels.

Personnages

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Les personnages jouables engras étaient déjà apparus dans la sérieQuake ou sur la série-sœur d'id-Sofware,Doom.

  • Anarki
  • Angel
  • Biker
  • Bitterman
  • Bones
  • Cadaver
  • Crash
  • Daemia
  • Doom
  • Gorre
  • Grunt
  • Hossman
  • Hunter
  • Keel
  • Klesk
  • Lucy
  • Major
  • Mynx
  • Orbb
  • Patriot
  • Phobos
  • Ranger
  • Razor
  • Sarge
  • Slash
  • Sorlag
  • Stripe
  • Tank Jr.
  • Uriel
  • Visor
  • Wrack
  • Xaero

Système de jeu

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Quake III Arena est unjeu de tir à la première personne se focalisant sur des affrontements entre combattants dans des arènes prévues à cet effet.

Les caractéristiques notables deQuake III Arena comprennent un design minimaliste, des éléments et fonctionnalités rarement utilisés auparavant, notamment la grande possibilité de paramétrage pour le joueur telles que lechamp de vision (en), le détail destextures et des modèles ennemis, ainsi que des fonctionnalités de mouvement avancées telles que lestrafe-jumping et lerocket-jumping.

Équipement

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Au début d’un match standard, chaque joueur dispose de deux armes : lemachine gun (mitraillette) et legauntlet (gantelet électrique), ce dernier étant une sorte detronçonneuse électrifiée destinée à combattre aucorps à corps[3].

En explorant l’arène, le joueur peut récupérer d’autres types d’armes à feu ou à énergie plus ou moins puissantes ; la plupart d’entre elles étaient déjà présentes dans le jeuQuake II ou dérivées de celles deQuake. Les joueurs peuvent ainsi s’armer (dans l'ordre) dushotgun (fusil à pompe), dugrenade launcher (lance grenade), durocket launcher (lance roquette), durailgun (canon électrique), dulightning gun (lance éclairs), duplasma gun (fusil à plasma) et duBFG 10K (en), une sorte de lance roquette/plasma surpuissant disposant d’une cadence de tir améliorée (hommage au « BFG 9000 (en) » deDoom)[3].

Outre les armes, de nombreux bonus sont disponibles dans le jeu. Les plus fréquents, les bonus de soin (sphères dorées redonnant 50points de vie, sphères jaunes redonnant 25 pdv et sphères vertes redondant 5 pdv) et les bonus d'armure (« Heavy (Red) Armor » donnant 100 points d'armure, « Combat (Yellow) Armor » donnant 50 points d'armure, « Armor Shards » donnant 5 points chacun ; plus l'armure verte dans lemod CPMA/OSP redonnant 25 points d'armure) permettent respectivement de se soigner et d’absorber une partie des dégâts subis par le personnage[4]. En début de partie, chaque joueur dispose de 125 points de vie, qui descendent lentement à 100. Ce montant de 100 pdv est la base, mais il est possible d'acquérir avec des bonus jusqu'à 200 pdv (par ex. avec lepower-up « Mega Health »)[5], qui descendront toujours lentement à la base 100[4]. L'armure du joueur peut aussi culminer à 200 points, mais à la différence des points de vie, ne redescend pas automatiquement avec le temps.

Certains bonus plus rares, appelés « power-up » et souvent dissimulés dans des endroits difficiles d’accès ou particulièrement exposés, donnent au joueur des avantages spéciaux temporaires lui permettant par exemple d'infliger plus de dégâts, d'être plus puissant, plus résistant ou de devenir invisible pendant quelques secondes. Ceux-ci comprennent : le « Mega Health » qui donne 200 pdv ; le « Quad Damage » qui triple les dégâts des armes[a] ; le « Haste » qui accélère le déplacement du joueur et la cadence de tir de ses armes ; le « Regeneration » qui redonne 5 pdv par seconde jusqu'à 200 pdv ; le « Invisibility » qui rend le personnage invisible ; le « Battle Suit » qui entoure le personnage d'une bulle dorée le protégeant des dangers environnementaux tels que la lave, la noyade et les dégâts par éclaboussures —splash damage ; le « Flight », un module anti gravité qui permet de voler, plus deux articles (« items ») qui peuvent être équipés et transportés par le joueur jusqu'à ce qu'ils soient activés avec la touche « utiliser » (un seul « item » transportable à la fois) : « Medkit », une seringue qui soigne instantanément la vie du joueur et « Teleporter » qui envoie le joueur — instantanément et au hasard — dans une autre zone de la carte[5].

Interface

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L’interface du jeu est similaire à celle de ses prédécesseursQuake etQuake II. La majeure partie de l’écran est occupée par ce que voit le joueur, c’est-à-dire l’environnement et les ennemis qui lui font face. En bas à droite de cette zone, le joueur peut voir l’arme que tient sonavatar ainsi que le score du match en cours. En bas, de gauche à droite, sont indiqués la quantité de munitions dont il dispose dans son chargeur ainsi que les points de vie et d’armure dont le joueur dispose.

Modes de jeu

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Quake III Arena dispose de plusieurs modes de jeu différents. Dans la campagne solo, le joueur peut d’abord choisir l’apparence de son personnage et un des cinq niveaux de difficulté disponibles. Le joueur accède ensuite à une première arène, servant detutoriel, avant de participer à une série dematchs à mort dans lequel il affronte des bots contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu. Après avoir gagné un certain nombre de matchs, le joueur affronte un boss en duel avant d’accéder au niveau supérieur où l’attend une nouvelle série de matchs à morts, sur des cartes différentes, et un nouveau duel contre un boss. Après avoir complété les six premiers niveaux, le joueur affronte le boss final du jeu, Xaero, dans un ultime duel.

Le joueur peut également affronter des bots ou d’autres joueurs enréseau local ou surInternet dans des parties personnalisées dont il peut définir la difficulté, le mode de jeu, les règles et les adversaires. En plus des matchs à mort et des duels de la campagne solo, le joueur a accès à des modes de jeu supplémentaires incluant lacapture du drapeau et le match à mort en équipe.

Développement

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Équipe de développement

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Versions et extensions

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Versions

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Tout comme ses prédécesseurs (Quake etQuake II),Quake 3 fonctionne surMicrosoft Windows,Linux etMac OS.

Quake III Arena est sorti sur la console SegaDreamcast. C'était alors le premier FPS sur console jouable en multijoueur sur Internet.

Lamusique d'ambiance est deSonic Mayhem et deFront Line Assembly.

Extension

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Quake III Arena a bénéficié d'uneextension officielle, baptiséeQuake III Team Arena, développée parid Software et publiée parActivision le. Celle-ci est principalement orientée vers le jeu en équipe en proposant, en plus du modecapture du drapeau (CTF) du jeu original, trois nouveaux modes de jeu : « One Flag CTF », « Overload » et « Harvester ».

Dans One Flag CTF, les équipes se disputent un unique drapeau, situé au centre de la carte, que les joueurs doivent ramener dans la base adverse. Dans Overload, chaque équipe tente de détruire une énorme tête de mort positionnée dans la base adverse. Enfin, dans le mode Harvester, les joueurs doivent collecter les têtes de mort qui apparaissent lorsqu’un joueur meurt, puis les amener à une stèle située au centre de la carte.

Pour accompagner ces nouveaux modes de jeux, seize nouvelles cartes destinées au jeu en équipe font leur apparition, ainsi que des nouvelles armes, bonus etskins (apparences). Au niveau des armes,Team Arena ajoute notamment lechaingun deDoom, un lanceur de mines et un fusil à clous[6].

Modifications

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Quake III Arena est, par nature, destiné aujeu en réseau. De nombreuxmods (versions modifiées du jeu) améliorent ce point, dont voici les plus connus :

transformeQuake 3 de façon importante ; de plus, il apporte de lourdes modifications au niveau du comportement physique du jeu, dans l'optique de proposer un jeu plus rapide, comme l'estQuake.
  • OSP (Orange Smoothie Productions) :
nombreuses améliorations deQuake III issues de CPMA, aussi bien au niveau du réseau que de l'interface utilisateur (HUD). Ce mode est très utilisé en compétition avec CPMA.
(modifications issues de CPMA) supprime les effets des armes sur le joueur (perte despoints de vie) et permet de réaliser des figures acrobatiques en se propulsant de différentes manières, notamment le lance-roquette. C'est le mod qui utilise le plus la physique deQuake, permettant ainsi de redécouvrir le jeu sous un autre aspect. La version 1.9 permet désormais de jouer à plusieurs sur un même serveur.
  • Rocket Arena 3 :
la série desRocket Arena a débuté avecQuake. C'est un mod qui rend le jeu plus basique. Principalement, le jeu se joue en round, les joueurs possèdent toutes les armes dès le début de chaque round et les bonus (items) sont supprimés de la carte.
modifie complètement le jeu original.Urban Terror est un jeu à part entière. La physique du jeu est proche de la réalité et les armes sont contemporaines. Il est souvent comparé avec le modCounter-Strike pourHalf-Life. Ici aussi, le joueur doit choisir entre terroriste ou force d'intervention.
  • Reaction Quake :
projette le joueur dans plusieurs environnements très variés : villes, jungle, golf, pyramides égyptiennes, etc. Il a pour avantage de garder la rapidité et la souplesse du moteur original deQuake.
très utilisé, surtout pour lepatch 1.16n en mode« instagib » ; rend le jeu« Unlagged », c’est-à-dire qu'il calcule la différence deping entre les joueurs et modifie leshitbox des personnages de façon plus réalistes, rendant ainsi le jeu plus fluide.Noghost offre aussi une foule d'options de second plan permettant d'avoir des effets spéciaux, tels un fusil plasma rebondissant. Parfait pour les amateurs derailgun. Ce mod est aussi le seul en version 1.16n à disposer d'un anti-cheat mis à jour régulièrement.
  • « Mr. Pants' Excessive Overkill » :
ce mod n'affecte en rien l'aspect ou la physique deQuake 3, mais les armes ont un comportement modifié : fréquence de tir bien plus rapide, remplacement des balles par des tirsrailgun, ajout de grenades lors de l'impact d'un tir de BFG10K. En revanche, les points de vie et d'armure sont continuellement incrémentés. Ce mod est aussi disponible pour le jeuUnreal.

Accueil

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Aperçu des notes obtenues
Quake III Arena
MédiaNat.Notes
Sur PC (1999)
EurogamerUS9/10[7]
GamekultFR9/10[8]
Game RevolutionUSC+[9]
GameSpotUS92 %[10]
Gen4FR4/5[11]
IGNUS93 %[12]
Jeuxvideo.comFR19/20[13]
JoystickFR90 %[14]
Sur Dreamcast (2000)
EurogamerUS9/10[15]
GamekultFR8/10[16]
GameSpotUS94 %[17]
IGNUS92 %[18]
Jeuxvideo.comFR18/20[19]
Sur Playstation 2 (2001)
GameSpotUS77 %[20]
IGNUS88 %[21]
Jeuxvideo.comFR17/20[2]
JoystickFR90 %[22]

Utilisation comme jeu compétitif

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Le développementmulti-joueur deQuake III Arena a amené le jeu à développer une vaste communauté de joueurs compétitifs et, à l'instar de ses prédécesseurs, celui-ci a été largement utilisé dans les tournois desport électronique professionnels.

Dans le mode compétitif deQuake III, il existe deux jeux distincts, souvent appelés « jeux de règles » (rulesets) : le jeu prêt à l'emploiQuake III Arena, également appelé « vanilla Quake 3 » (VQ3) et le jeu de règles CPM dumodChallenge Pro Mode Arena (en) (CPMA). Le, laCyberathlete Professional League a choisi le mode de jeu Challenge Pro Arena Arena avec VQ3 commemod de choix pour ses tournois professionnels, ce qui en fit lemod standard de compétition pourQuake III Arena. Auparavant, Orange Smoothie Productions (OSP) était lemod le plus utilisé du tournoi[23].

Les compétitions de jeux vidéo suivantes ont organisé des événementsQuake III :

Ces compétitions ont depuis migré vers des jeux plus récents, ou sont passées à son successeur,Quake Live.

Postérité

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Moteur graphique

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Article détaillé :Quake III engine.

Comme l'id Tech 2 deQuake, lemoteur de jeu deQuake III —  l'id Tech 3 — est mis sous licence parid Software permettant ainsi à d’autres développeurs de l’utiliser en échange d’une importante somme d’argent. Bien que devant faire face à la concurrence de l'Unreal Engine développé parEpic Games, l'id Tech 3 reste l'un des moteurs de jeu les plus populaires de l'époque et est donc utilisé pour de nombreux jeux vidéo publiés au début des années 2000, incluant notammentAmerican McGee's Alice,Call of Duty ouJedi Knight II: Jedi Outcast.

En 2005, l'id Tech 3 est mis sous licenceGPL parid Software.

Quake Live

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Article détaillé :Quake Live.

En2007,id Software annonce être en train de développer une version deQuake III Arena jouable vianavigateur web. Celle-ci est disponible en version bêta à partir de2009 avant d'être publiée le. Avec la sortie deQuake Live, il devient alors possible de jouer àQuake III gratuitement via un navigateur après le téléchargement d'un simple programme. Depuis le, le support des navigateurs a cependant été abandonné,Quake Live devenant alors unstand alone fonctionnant sousWindows et disponible en téléchargement.

Depuis le, le jeu n'est plus gratuit et doit être acheté, et les options d'abonnements ont été abandonnées, avec obligation de jouer sousSteam[24].

Suite

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Articles détaillés :Quake 4 etEnemy Territory: Quake Wars.

Après la sortie deQuake III et deQuake III Team Arena,id Software se concentre sur le développement d'une nouvelle génération de moteur de jeu, baptiséid Tech 4, dont ils font la démonstration avec la publication deDoom 3 en2004[25]. Ils confient ensuite le développement d'un nouveauQuake au studioRaven Software. BaptiséQuake 4, ce dernier est publié en2005 et propose une véritable campagne solo, son mode multijoueur étant en revanche très proche de celui deQuake III[26].

L'id Tech 4 est ensuite utilisé parSplash Damage pour le développement deEnemy Territory: Quake Wars qui sort en2007[27].

Application en intelligence artificielle

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En 2018, une équipe de chercheurs deGoogle DeepMind affirme avoir conçu un programme d'intelligence artificielle capable de battre les champions humains deQuake III avec lesbots intégrés au jeu[28].

N'ayant reçu aucune information avant de commencer à jouer, ces bots ont joué des milliers de parties entre eux, apprenant de leurs erreurs pour perfectionner leur tactiques. À chaque nouvelle partie, une nouvellemap (zone de jeu) du jeu était générée automatiquement, permettant de compliquer la tâche aux bots. Les trente bots conçus par Google DeepMind se sont affrontés sur un demi-million de parties deQuake III afin de maîtriser l’environnement et les différentes tactiques et stratégies inhérentes au jeu[28].

Par la suite, un tournoi est organisé entre des binômes de machines contre des binômes humains, ainsi que des duos mixtes humains/machines entre eux. Selon DeepMind, les équipes de bots atteignirent un taux de victoire probable de 74 %. En termes de comparaison, les très bons joueurs humains n’ont atteint que 52 % de taux de victoire[28].

Par ailleurs, les chercheurs ont observé que la probabilité de victoire par les bots baissait si le nombre de membres dans l'équipe augmentait. Cela s'explique par le fait que l'intelligence artificielle apprend à jouerau jeu en solo, mais ne comprend pas encore complètement la notion de coopération, souvent capitale dans unjeu en équipe. Ce paramètre était l'un des objets de cette expérience, visant à améliorer la conscience collective des IA, ce qui est un point déterminant dans le développement d’uneespèce[28].

Notes et références

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Notes

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  1. Dans les jeux précédents de la série, les dommages étaient multipliés par 4, d'où le « quad » pour quadruple. Source :page « Power-ups and Items » de quake3world.com.

Références

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  1. (en)Jeff Gerstmann, « Test deQuake III Arena », surGameSpot,.
  2. a etbpilou,Test du jeu Quake III Revolution, 5 avril 2001,Jeuxvideo.com.
  3. a etb(en)« Ammo & Weapons »,quake3world.com (consulté le 27 octobre 2018).
  4. a etb(en)« Armor and Health »,quake3world.com (consulté le 27 octobre 2018).
  5. a etb(en)« Power-ups and Items »,quake3world.com (consulté le 27 octobre 2018).
  6. Ackboo, « Quake 3 Team Arena »,Joystick,no 123,‎,p. 92-94.
  7. (en)Mat, « Quake 3 Arena: id's latest reviewed », surEurogamer,.
  8. David Le Roux, « Test : Quake III Arena », surGamekult,.
  9. (en)Johnny B, « Quake III Arena Review », surGame Revolution,.
  10. (en)Jeff Gerstmann, « Quake III Arena Review », surGameSpot,.
  11. Frédéric Pam, « Quake III Arena: God save l’arène »,Gen4,no 131,‎,p. 98-106.
  12. (en)Tal Blevins, « Quake III: Arena - Gib it to me all night long, baby », surIGN,.
  13. « Test de Quake III Arena », surJeuxvideo.com.
  14. Ackboo, « Quake III Arena »,Joystick,no 111,‎.
  15. (en)Tom Bramwell, « Quake III Arena », surEurogamer,.
  16. Karim Benmeziane, « Test : Quake III Arena (DC) », surGamekult,.
  17. (en)Jeff Gerstmann, « Quake III Arena Review (DC) », surGameSpot,.
  18. (en)Brandon Justice, « Quake III Arena : Sega delivers yet another AAA online title with the hardest-hitting console FPS ever », surIGN,.
  19. « Test de Quake III Arena (DC) », surJeuxvideo.com.
  20. (en)Jeff Gerstmann, « Quake III Revolution (PS) », surGameSpot,.
  21. (en)Douglass Perry, « Quake III Revolution : Meet the new boss, same as the old boss. Id's rip-roaring FPS takes the PS2 throne », surIGN,.
  22. Rahan, « Quake III Revolution »,Joypad,no 108,‎.
  23. (en)« CPL Chooses CPMA Mod, VQ3 Ruleset »[archive du], surggl.com,.
  24. (en) « Quake Live is no longer free-to-play », surPC Gamer.com,(consulté le).
  25. (en)Greg Kasavin, « Doom 3 Review », surGameSpot,.
  26. (en)Jeff Gerstmann, « Quake IV Review », surGameSpot,.
  27. (en)Kevin VanOrd, « Enemy Territory: Quake Wars Review », surGameSpot,.
  28. abc etd« Une intelligence artificielle dépasse les meilleurs joueurs humains de "Quake III" », Bastien Lion,Le Monde.fr, 5 juillet 2018.

Liens externes

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Série Solo
Série multijoueur
Mods
Développement
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