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On appelle imagerie numérique l'ensemble des méthodes informatiques permettant de créer, traiter, représenter, comprendre des images numériques, c'est-à-dire des images représentées dans unformat informatique compréhensible par unordinateur.
L'imagerie numérique est un très vaste domaine, qui fait appel à des notions d'informatique, d'algorithmique, degéométrie, detraitement du signal, d'intelligence artificielle, ainsi que deperception et devision. Globalement néanmoins, on peut distinguer deux principaux sous-domaines :
OpenGL (OpenGraphicsLibrary) est une spécification qui définit uneAPImultiplate-forme pour la conception d'applications générant des images3D (mais également2D). Elle utilise en interne les représentations de lagéométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir desinfinis.
L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques. Du fait de son ouverture, de sa souplesse d'utilisation et de sa disponibilité sur toutes les plates-formes, elle est utilisée par la majorité des applications scientifiques, industrielles ou artistiques 3D et certaines applications2D vectorielles. Cettebibliothèque est également utilisée dans l'industrie dujeu vidéo où elle est souvent en rivalité avec la bibliothèque deMicrosoft :Direct3D. Une version nomméeOpenGL ES a été conçue spécifiquement pour les applications embarquées (téléphones portables, agenda de poche, consoles de jeux...).