LaPlayStation 3 (abrégé officiellementPS3) est uneconsole de jeux vidéo deseptième génération commercialisée parSony. Elle est sortie le 11 novembre2006 auJapon, le 17 novembre 2006 enAmérique du Nord et le 23 mars2007 enEurope. Elle succède à laPlayStation 2 (qui avait elle-même succédé à laPlayStation), et concurrence laXbox 360 deMicrosoft ainsi que laWii deNintendo. Elle est particulièrement connue pour sa puissance de calcul due à son processeur CELL et de son lecteur Blu-ray qui a l’époque était une technologie naissante.
Conçue comme un centre de divertissement numérique, la PlayStation 3 s'inscrit dans l'ère de latélévision à haute définition en intégrant unlecteur Blu-ray et une connectiqueHDMI. La console dispose d'undisque dur, d'unnavigateur Web et fait office demedia center en supportant différents types deformatmultimédia. Elle propose une connectivité étendue avec laPlayStation Portable parWi-Fi. Les versions antérieures aux modèles « Slim » lancés fin août 2009 sont compatibles avec les distributionsLinux. LeBD-Live et leBD-java sont ajoutés aufirmware 2.15, et une partie permettant de lancer deshomebrew est retirée avec la version 2.50. Son service en ligne, lePlayStation Network, permet dejouer en réseau gratuitement, de télécharger des jeux, des démos, des bandes-annonces et donne accès à divers services de communication. La manette est sans fil et embarque un système dedétection de mouvement.
En décembre 2009, plus de500 titres sont commercialisés sur la console.
En septembre2010, le firmware 3.50 ajoute la capacité de lire des films Blu-ray 3D et d'activer la 3D sur les jeux PS3 compatibles. Jusqu'au 29 juin 2010, Sony vend sa console à perte et ne réalise ses profits que sur les ventes de jeux et d'accessoires[6].
En 2017, Sony annonce la fin de la production de la PlayStation 3, la console compte alors plus de87 millions d'exemplaires vendus.
Prototype de la PS3 présentée auTokyo Game Show 2005, modifiée par la suite (notamment la manette).
Sony a officiellement dévoilé la PlayStation 3 au public en mai 2005, lors du salonElectronic Entertainment Expo (E3), àLos Angeles[7]. Les plans de lancement ont été annoncés un an plus tard, lors de l'E3 2006. Il était prévu une sortie mondiale quelques mois plus tard : le[8] auJapon et le enAmérique du Nord et enEurope. En septembre 2006, la sortie européenne est cependant officiellement reportée à à la suite d'un retard dans la production des lasers bleus du lecteurBlu-ray. Le nombre de consoles proposées pour le jour du lancement est en conséquence réduit à 80 000 unités pour leJapon et à moins de 200 000 unités pour l'Amérique du Nord, les consoles proposées étaient des modèles 60 Go et des 20 Go. Selon l'institut Media Create[9], 81 639 exemplaires de PlayStation 3 ont été vendues en 24 heures au Japon. Les quantités limitées de consoles ont engendré des effets d'opportunisme. Des observations laissent présager que des hommes d'affaires ont payé des ressortissants chinois pour acheter des consoles sans jeux afin de les revendre au prix fort[10]. Aux États-Unis, des actes isolés de violence ont été rapportés tandis que la console s'est négociée entre 1 000 $ et 3 000 $ sur le siteeBay[11].
Premier logo de la PlayStation 3 jusqu'en 2009, avec la typographie du filmSpider-Man 3.
Le jour du lancement de la console, cinq jeux sur supportBlu-ray étaient disponibles au Japon, 12 aux États-Unis et 24 en Europe, auxquels s'ajoutent quelques jeux téléchargeables. Les jeux les plus en vue lors des lancements étaientResistance: Fall of Man,MotorStorm,Virtua Fighter 5,Virtua Tennis 3,Ridge Racer 7 ou encoreFormula One Championship Edition. Les meilleures ventes ont été réalisées parResistance: Fall of Man, qui s'est écoulé à plus de2 millions d'exemplaires[réf. souhaitée]. Le total des ventes de la console s'élève à1,7 million de consoles fin 2006,10,4 millions fin 2007,21,1 millions fin 2008[17] et50 millions le[18]. En France, les ventes s'élèvent à3 millions d'unités le[19].
Fait marquant, la Playstation 2, en vente depuis l'an 2000, continue de se vendre honorablement durant la quasi-totalité de la vie de la Playstation 3: sa production et commercialisation cesse le[20],[21],[22], et son dernier jeu,Pro Evolution Soccer 2014, est sorti le 7 novembre 2013[23], soit une semaine avant la sortie de laPlaystation 4 ; la Playstation 3 n'a donc connu qu'une période de quelques mois en 2013 durant laquelle elle était la seule console de salon commercialisée par Sony.
À l'origine, Sony avait prévu de ne pas intégrer decarte graphique dans la PS3, pensant que le processeur centralCell suffirait à assurer des performances satisfaisantes, mais les développeurs, dont l'équipe ICE deNaughty Dog, ont su convaincre Sony du contraire, notamment face à la concurrenteXbox 360 deMicrosoft. Une carte graphique, leRSX deNVIDIA, a donc finalement été intégrée dans la console vers la fin de son développement[24].
Ces modèles sont aussi appelés les Playstation 3 / PS3 "Fat", en opposition aux modèles dit "Slim" et "Super Slim"/"Ultra Slim" commercialisés ensuite.
Le modèle 120 Go est un nouveau modèle annoncé parSony le lors du salongamescom deCologne. La nouvelle PlayStation 3 (PS3 CECH-2000) est 32 % plus petite, 36 % plus légère et consomme 34 % d'énergie en moins, tout en possédant les mêmes caractéristiques que les anciens modèles, d'où son appellation semi-officielle de PlayStation 3 / PS3 « Slim »[30]. Elle est également équipée de la fonctionnalité Bravia Sync et d'un disque dur de 120 Go mais abandonne la possibilité d'installer un systèmeLinux aux côtés du système propriétaire de Sony. Elle est lancée le dans la plupart des pays, et la production des anciens modèles est par la suite arrêtée.
La version CECH-3000 sortie début de l'été 2011 permettra de réduire encore les coûts de production grâce à une carte mère légèrement modifiée ainsi que quelques modifications comme une disparition de la barre lumineuse sous le lecteur CD, du rétro-éclairage des touches I/O et Eject, du voyant "Présence CD" et d'activité Wifi. Le ventilateur passe d'un modèle 120 mm à 80 mm. Le logo "Sony" est maintenant moulé dans la façade.
Les modèles 12 Go, 250 Go et 500 Go sont officialisés par Sony le 19 septembre 2012[34]. Cette famille de modèle est indifféremment appelée aussi bien « Super Slim », notamment par Sony, parfois orthographié "SuperSlim" sur le site web officiel du service après-vente de Sony Europe[35], que « Ultra Slim », notamment par les médias.
Cette nouvelle version de la console (qui remplace à terme le modèle "Slim" précédent) se caractérise par une diminution de la taille et un poids encore inférieur au modèle "Slim" (lancé en 2009) et présente quelques spécificités et nouveautés comme l'introduction des disques (CD, DVD et Blu-ray) qui se fait désormais par le dessus de la console (comme sur lapremière Playstation et sur laPS2 Slim) et non plus en façade, via un tiroir à commande mécanique et non plus électrique; le tiroir a la particularité d'être coulissant, ce qui le distingue des trappes rotatives des PS1 et PS2 Slim. En outre, ces modèles sont dépourvus du témoin lumineux d'activité Wi-Fi. En Europe, elles sont commercialisées avec deux capacités de mémoire interne: un modèle de 500 Go, équipé d'undisque dur, ainsi qu'un modèle de 12 Go, qui lui dispose d'unemémoire flash comme stockage interne.
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance, et un autre pour la sécurité et les tâches de fond, ce qui donne 6 SPE utilisables par les jeux et les applications[41]
Le cœur "PPE" du CELL est semblable aux cœurs utilisés dans le processeur de la Xbox 360, à la différence que le processeur de cette dernière en comporte 3, mais sans les cœurs "SPE".
Leprocesseur graphique, baptiséRSX (Real Synthesizer), a été conçu parNvidia en collaboration avecSony. Il est basé sur l'architecture NV40 fonctionnant à 550 MHz.
La puce était produite par l'usineSony deNagasaki avec une finesse de gravure de 90 nm[42]. Selon Nvidia, leRSX est plus performant que deuxGeForce 6800 Ultra montées enSLI[43],[44]. L'architecture et les spécifications sont en fait très proches du haut de gamme de l'époque, lesGeForce 7 (7800 et 7900 GTX). L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage deshader utilisé est quant à lui le CG, développé parNvidia. LaRAM vidéo utilise la technologieGDDR3.
Le processeur emprunte beaucoup des technologies de la génération G70 & G71 avec une architecture dédiée s'articulant autour de pipelines de vertex et de pixel shader séparés :
24 unités de Pixelshader (27 Flops par unité et par cycle - 356.4 Gflops[45]) ;
8 unités de Vertexshader (8 Flops par unité et par cycle - 44 Gflops) ;
bien que la puissance théorique du GPU de la PS3 soit supérieure au GPUXenos équipant laXbox 360, l'architecture utilisée est une architecture non unifiée et datée, ce qui en fait un GPU plus complexe à exploiter. De même, le nombre de transistors duRSX est de 300,2 millions contre 232 millions pour le GPUXenos de laXbox 360.
Cette complexité, ajoutée à la complexité du CPUCELL et à uneinterface de programmation propriétaire explique pourquoi, beaucoup des jeux multi supports étaient mieux optimisés surXbox 360 que sur PS3. L'optimisation sur cette dernière était décrite comme laborieuse par les développeurs[46].
Modèle Slim CECH-2100A
Pour accroître ses marges et gagner en« écolo-attitude », Sony a principalement modifié deux composants par rapport à la précédente version Slim CECH-2000A :
Le processeur est à l'origine composé de 8 SPE. Cependant, le Cell présent au sein de la PlayStation 3 n'en possède que 7 d'activés (par souci de rendement en usine[47]). La puissance théorique de ce CPU est de 230,4 GFLOPS pour les calculs de simple précision à virgule flotante et de 100 GFLOPS avec une double précision par la technique de raffinement itératif[48]. Parmi ces 7 SPU réellement fonctionnels, 1 est réservé à l'OS. Par conséquent, les développeurs ont accès à 6 SPE. Plusieurs éléments caractérisent ce processeur. Son rendement (flops) par watt consommé et par transistor extrêmement haut, qui en fait encore actuellement l'une des plus puissantes architectures de processeur ; l'écart entre les performances théoriques et les performances réelles est très faible, et bien qu'ils soient complexes, il a été démontré que les SPE sont capables d'atteindre quasiment 100 % de leurs performances théoriques, ce qui n'est pas le cas des CPU classiques de type General-purpose-unit.
Le rendement et l'efficacité du Cell sont deux grandes caractéristiques de ce processeur, et sont bien plus pertinentes que la puissance brute elle-même.
Toutefois, la complexité de programmation des processeurs Cell, même par les programmeurs de Sony, fait que le résultat de cette puissance ne s'est jamais montré à l'écran.
Le RSX dispose de 256 Mo deGDDR3, tandis que 256 Mo deXDR DRAM sont assignés au CELL. Les deux puces ont néanmoins accès aux deux zones de mémoire, l'une par l'intermédiaire de l'autre[43],[49].
La console propose aussi une connectiqueHDMI 1.3 (une partie des fonctionnalités HDMI 1.4 est disponible afin de permettre la diffusion en 3D). Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçue pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du480i au1080p.
La PlayStation 3 dispose d'undisque dur standard amovible en série, d'une capacité de 12, 20, 40, 60, 80, 120, 160, 250, 320 ou 500Go selon le modèle. Le disque dur permet de stocker lessauvegardes de jeux, les jeux et les démos téléchargeables ainsi que les trophées de jeux et du contenumultimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Il peut être facilement remplacé par un disque dur standard 2,5 pouces répondant à la normeS-ATA d'une vitesse de rotation recommandée de5 400tr/min (l'opération n'annule pas la garantie[50]). Un disque dur externe formaté avec le système de fichiersFAT32 peut également être connecté via les prisesUSB 2.0[51].
Ledesign de la PlayStation 3 a été réalisé en interne, comme le veut laculture d'entreprise chezSony. C'est Teiyu Goto, déjà responsable du design des modèlesPlayStation etPlayStation 2 (ainsi que de la gamme d'ordinateurs VAIO), qui l'a réalisé. Les premières ébauches ont été commencées fin 2004, six mois avant la première présentation de la console au salon de l'Electronic Entertainment Expo (E3) 2005. Parmi les buts poursuivis par ledesigner, il y a l'idée de donner de la présence à la console, un sentiment de luxe, de s'éloigner du look rectangulaire de laPS2 tout en préservant un lien de parenté, et de créer un objet « à part » que l'utilisateur aurait envie de poser sciemment dans une pièce. Une évolution importante comparé aux modèles précédents est la limitation des manipulations de la machine par l'utilisateur, ce qui « justifie » une coque luisante et donc plus salissante. Comme la PS2, la console peut être positionné indifféremment à l'horizontale ou à la verticale. Elle présente un lecteur « mange-disques » et des touchestactiles en façade.
L'objectif était aussi de rassembler tous les éléments de la console (carte-mère, lecteur Blu-ray, disque dur, alimentation) dans un volume minimum. Les spécificités techniques finales de la machine ont été définies progressivement et la version finale de la console est sensiblement plus volumineuse que le prototype de l'E3 2005. Pour donner l'impression d'une machine compacte, les lignes ont été affinées au maximum, en taillant dans le superflu, même dans les éléments intégrés tels que le lecteur ou l'alimentation. La coque noire présente aussi une légère transparence pour alléger le volume. Pour évacuer la chaleur, les ingénieurs ont opté pour un grandventilateur qui couvre quasiment la superficie de lacarte mère (laquelle présente des trous d'aération), ce qui limite aussi le volume sonore (il tourne plus lentement).
Lafonte de caractères, ou police, utilisée pour lelogotype final de la console est celle des filmsSpider-Man, dont la licence appartient à Sony. Teiyu Goto explique que le précédent logo de la PlayStation ne se mariait plus avec les formes arrondies du nouveau modèle. En outre, créer une police spécifique comportait des risques au niveau qualitatif ainsi qu'un surcoût. Teiyu Goto précise enfin qu'utiliser la même fonte était aussi le souhait du président de Sony Computer Entertainment,Ken Kutaragi[52]. À partir de, des rumeurs ont circulé au sujet d'une nouvelle version de la console, au design particulièrement affiné[53]. Sony n'a pas fait de commentaires au sujet de cette « PS3 Slim » à l'E3 2009 mais l'a confirmé lors de la Gamescom le 18 août 2009 à Cologne[54]. La PS3 Slim, sortie à l'automne 2009, arbore un design bien plus sobre que la PS3 originale, avec une finition mate et un nouveau logo PS3 plus discret. La manette ne change pas, il s'agit toujours de la Dual Shock 3.
Un nouveau modèle encore plus compacte est officialisé par Sony le 19 septembre 2012. Les formes sont plus arrondies et le lecteur mange-disc cède sa place à un capot coulissant situé sur la partie supérieure de la console où apparaissent des rainures[34].
Le premier prototype de manette PS3, abandonné par la suite.
Lamanette livrée à l'origine avec la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », unpalindrome en référence au capteur de mouvements à6 degrés de liberté[55] qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes dimensionnels. La manette propose ainsi un mode d'interaction avec les jeux basés sur le mouvement. La fonction de détection est généralement utilisée pour réaliser des actions contextuelles, en complément des interactions classiques avec les boutons.
Avec l'implémentation de la technologieBluetooth et d'unebatterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures[56]. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câbleUSB (fourni). QuatreLED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console[57].
Touches de la manette originale Sixaxis.
LaSixaxis reprend l'apparence de laDualShock 2[56]. L'ergonomie a cependant subi quelques évolutions[55]. Un bouton avec le logo « PlayStation » placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interfaceXross Media Bar ou encore d'allumer/éteindre la console. Les boutons L2 et R2 situés sur la tranche ont été remplacés par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis. L'angle d'inclinaison desjoysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation. Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
La Sixaxis est dénuée de moteurssolénoïdes, lesquels permettent lesvibrations. Nombreux joueurs et certains développeurs, commeHideo Kojima, ont regretté le retrait de cette fonction[58]. Sony a avancé des problèmes techniques pour justifier ce retrait. Un responsable, Phil Harrison, a également parlé de « fonctionnalité de la génération précédente », en opposition à la détection de mouvement[58]. Le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de laDualShock, est vraisemblablement la cause de l'absence de vibrations[58]. En mars 2007, Sony fait savoir avoir mis fin à leur litige avec Immersion et entrepris un nouveau partenariat[59], et en septembre 2007, la société annonce la sortie du modèleDualShock 3 qui intègre les vibrations[60]. Ce modèle reprend par ailleurs toutes les caractéristiques du modèleSixaxis. Il est sorti en novembre 2007 au Japon, en avril 2008 aux États-Unis et en juillet 2008 en Europe.
L'une des différences entre laSixaxis et laDualshock 3 est donc que la Sixaxis ne vibre pas, au contraire de la Dualshock 3. L'absence des moteurs de vibration permet à la manette d'être plus légère que laDualshock 3 (137 g contre 191 g)[61]. La seconde différence réside dans sa conception, en effet les 2 sticks analogiques ainsi que les gâchettes L1, L2, R1, R2 de laSixaxis ayant tendance à rapidement se détériorer, Sony a donc renforcé laDualshock 3 et remplacé le plastique fin et semi-transparent de laSixaxis par un plastique mat plus épais.
Présenté lors de l'E3 2009 leMotion Controller est une manette permettant la reconnaissance de mouvement, proche dans la forme de l'utilisation d'uneWiimote dont il s'inspire. Le, à laGame Developers Conference deSan Francisco, est finalement révélé le nom final duMotion Controller : PlayStation Move[62]. Il est distribué depuis le en Europe, le en Amérique du Nord et à partir du au Japon.
Il se place en concurrent d'une part, de laWii Remote de chez Nintendo et de l'autre duKinect de chez Microsoft. Le PlayStation Move permet de jouer en se déplaçant, en faisant des mouvements, en pointant l'écran. Il est également possible d'utiliser deux PlayStation Move en même temps. Il s'utilise combiné avec lePlayStation Eye, qui sert à situer les joueurs dans l'espace, et permet une reconnaissance faciale. Pour promouvoir son périphérique, Sony incite et tend à le rendre compatible avec des jeux dits « gamer » commeKillzone 3, ouHeavy Rain, titre sorti avant l'accessoire mais ayant bénéficié par la suite d'une mise à jour visant à le rendre jouable au PlayStation Move, au détriment de DLC annulés qui ne verront jamais le jour selon David Cage du studioQuantic Dream. Malgré cette orientation qui voudrait réunir tous les publics autour de sa console de salon, ce n'est pas un secret que le PlayStation Move cherche à grappiller avant tout des bouts du terrain juteux de la Wii, à la vue de son succès commercial et de Wii Fit, notamment chez les jusqu’ici« non-joueurs », console de salon la plus vendue de l'époque dite next-gen bien que son hardware fut totalement obsolète dès sa sortie. Le public PlayStation n'étant pas principalement composé de joueurs occasionnels ou d'adeptes auxcasual gaming, les jeux familiaux qui virent le jour depuis, du typeStart The Party,Sports Champions ouRacket Sports confirment la tendance vers l'orientation très grand public insufflée, tout comme avec celle des jeux de dance commeDance Dance Revolution ouDance on Broadway, ou encore la catégoriefitness avecGet Fit With Mel B.
Équipé d'un doubletuner HD, il permet notamment d'enregistrer un programme tout en en regardant un autre ou même en jouant. Le support de laTNT HD fut annulé en France[63] mais une mise à jour d'avril 2009 le rend compatible avec les flux MPEG4, donc avec la TNT HD Française. L'enregistrement peut être programmé grâce au guide des programmes inclus avec l'adaptateur et il est possible de diffuser à distance sur laPSP les contenus enregistrés.
La console utilise unsystème d'exploitation propriétaire, pour lequel 72 Mo demémoire vive du système sont réservés en permanence pour son fonctionnement. Le système peut être mis à jour parInternet (par le biais duPlayStation Network) ou par support USB. L'environnement graphique repose sur leXMB, déjà utilisé surPSP. Il propose neuf sous-menus : Utilisateur, Paramètres, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau, PlayStation Network et Amis. Un dixième menu nommé TV est disponible avec l'accessoire PlayTV.
Le système d'exploitation estmultitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.
La PS3 utilise par défaut une version évoluée dumini-navigateurNetFront d'Access, également utilisée surPSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache,JavaScript). Jusqu'à six pages Internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manetteSixaxis mais il est aussi possible de connecter unclavier USB et unesouris USB à la console pour faciliter la navigation, ou bien un PlayStation Move depuis le firmware 3.50.
Linux était officiellement disponible en téléchargement à partir de décembre 2006[65] via la distributionYellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple desémulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image duPC. D'autres distributions Linux telles queUbuntu,Fedora,Debian ouGentoo[66] sont disponibles en version compatible PS3, ainsi que toutes les distributions prévues pour l'architecture PowerPC 32 ou 64bits. Cependant, la PS3 slim ne permet pas l'installation d'un autre OS[67].
Toutefois, il n'est pas possible d'utiliser directement lacarte graphiqueRSX de la console sous Linux, Sony ayant bridé son accès : il est donc nécessaire de s'appuyer sur d'autres ressources matérielles pour obtenir une accélération vidéo. L'accélération 3D utilisant les possibilités du processeur Cell est possible depuis janvier 2008 au sein du projetGallium 3D, projet qui devait remplacerMesa 3D à court terme[68].
Le, Sony sort la mise à jour 3.21 pour ses PS3, qui supprime la fonctionnalité « Other OS » utilisée pour installer Linux ; officiellement, cette décision est prise pour éviter des problèmes de sécurité[69]. S'ensuivra unrecours collectif d'utilisateurs poursuivant Sony aux États-Unis : la possibilité d'installer Linux ayant été mis en avant par Sony, et ayant poussé des consommateurs à choisir la PS3 face à ses concurrents, les plaignants considèrent que l'entreprise nippone a violé les termes de son contrat envers les utilisateurs, et a tenté d'entraver une concurrence libre[69]. Le, la Team Rebugs, auteur du CFW Rebug 3.55, sort deux outils servant à réintégrer l'Other OS sur les PS3 en cfw 3.55 rebug.
La PlayStation 3 lit les films au formatBlu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur àhaute définition, il est nécessaire d'utiliser un câbleHDMI[70], vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatibleHDCP est nécessaire[71]. Une télécommande Bluetooth est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.
Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique : Région A (États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est), Région B (Europe, Afrique et tous les autres territoiresPAL) et Région C (Chine, Russie et le reste du monde). Le lecteurBlu-ray peut lire les différents formats deDVD. La consoleupscalle de très belle façon[72] la résolution native des DVD jusqu'au1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurshaute définition[note 4].
Un autre atout de la PlayStation 3 est sa capacité à lire à partir du disque dur des fichiers vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), désormais complète et sans altération de la qualité d'image à partir du firmware v2.50 (15/10/2008). Cela en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le formatHigh Definition Video (HDV) et recherchant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. Dans les versions précédentes du firmware, la lecture de la vidéo 50i était réalisée par une conversion logicielle de 50i (en entrée) à 60i (en sortie)[73], ce qui occasionnait une perte de définition et des saccades dans le rendu des vidéos.
La meilleure façon de profiter duson multicanal du SACD est de raccorder la console à unampli via un câbleHDMI[74]. Le signal d'un SACD est véhiculé par la prise mais pas le flux DSD présent sur le disque : la PS3 le convertit en PCMmulticanal, nouvelle norme née avec la HD et popularisé par la console de Sony. Encore peu d'amplis savent traiter le signal PCM multicanal et tous ne disposent pas d'entrée HDMI. Les autres solutions de raccordement sont le câble AV analogique (seules les pistes stéréo du SACD sont lues) et le cordon numériqueoptique (le signal multicanal est alors automatiquement converti en stéréo)[74],[note 5]. Les détenteurs de SACD attendent donc qu'unemise à jour système ajoute la possibilité de faire transiter le flux DSD via le HDMI (sans conversion PCM multicanal)[74] ou la sortie d'un cordon Multi Audio/Vidéo proposant 5+1 sorties analogiques pour brancher la PS3 comme une platine SACD classique.
LePlayStation Network (PSN) est le service en ligne de la console. Il permet dejouer en ligne et d'accéder à la boutiquePlayStation Store et à divers services de communication, d'informations et de loisirs. L'accès au PSN est gratuit. Il est englobé par le Sony Entertainment Network (SEN), depuis le mois de février 2012 dans le cadre de l'unification des comptes en ligne des clients de la société.
Le PlayStation Store est une boutique en ligne qui propose du contenu entéléchargement, gratuit et payant. Le service propose des jeux originaux, des classiquesPSone etarcade, ducontenu additionnel pour les jeux, desdémos jouables, desbandes-annonces de jeux ou de films à venir en formatBlu-ray ou aucinéma, desmaking of, desfonds d'écrans et des thèmes pour leXMB, lewebzine Qore, des bandes originales de jeux, des applications, etc. Le contenu de la boutique varie en fonction des pays. Pour acheter du contenu, l'utilisateur doit alimenter son compte PSN avec unecarte bancaire ou unecarte prépayée (disponible à présent en Europe depuis le mois de novembre). Uncontrôle parental peut être exercé sur le compte afin de plafonner les dépenses et restreindre l'accès à certains contenus. Les prix sont affichés dans la monnaie réelle.
Le PlayStation Home est un projet demonde virtuel communautaire. Les utilisateurs créent unavatar et se retrouvent dans des environnements en3D constitués d'espaces publics et privés afin de discuter, jouer et s'informer. Le logiciel était disponible enbêta ouverte le 11 décembre 2008, téléchargeable gratuitement depuis le PlayStation Network.
Le 31 mars 2015, le PlayStation Home a définitivement fermé après 7 ans de services. 41 Millions de joueurs au total se seront inscrits sur le service.
La puissance de calcul duCell et l'accès aux réseaux de la console sert des programmes decalcul distribué. Sony et l'Université Stanford collaborent pour que la machine participe au projetFolding@Home, sous le nom de cure@PS3[75]. Le projet étudie lerepliement de protéine pour comprendre les liens avec les maladies d'Alzheimer et de Parkinson, et différentes formes de cancer[76]. Plus d'un million d'utilisateurs PS3 ont participé au projet, permettant de renforcer les simulations[77],[78]. Depuis, il existe également un clientBOINC. PS3Grid, la première application optimisée pour le processeur Cell etYellow Dog Linux, effectue des simulations debiologie moléculaire. PS3Grid est un projet de l'université Pompeu Fabra de Barcelone (Espagne)[79].
Life with PlayStation est un service qui fournit des canaux de contenus dynamiques basésWeb pouvant être parcouru par horaire et localité[80]. L'interface est basée sur unglobe terrestre que l'utilisateur explore. Live Channel propose lesactualités et lamétéo. Le contenu est entre autres fournis parGoogle Actualités etThe Weather Channel[78]. Unique Village Channel est un projet consacré à l'« expérience de partage du sentiment de la communauté et de la culture »[81]. L'application intègre le programmeFolding@Home, qui fonctionne en parallèle et dispose d'un canal dédié. Life with PlayStation, disponible depuis le 18 septembre 2008, fut retiré le 6 novembre 2012 avec la sortie du firmware 4.30.
VidZone est un service devidéo à la demande qui permet de visionner librement des milliers declips musicaux enlecture en continu depuis la PS3 (et la PSP avec la fonction de lecture à distance). Le service est disponible depuis le en Allemagne, Australie, Espagne, France, Italie, Irlande et au Royaume-Uni, depuis le aux Pays-Bas, Portugal et en Autriche, depuis le en Suède, Norvège et Finlande et au Danemark, depuis le 10 décembre 2009 en Belgique, Suisse, Nouvelle-Zélande et au Luxembourg[82]. Celui-ci est interrompu le après plus de sept ans de fonctionnement.
La PS3 propose une connectivité étendue avec laPlayStation Portable. Le transfert de fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre est possible par câbleUSB,Memory Stick et parWi-Fi. Il est aussi possible de télécharger des jeuxPSone sur la PS3 (via lePlayStation Network) et de les transférer ensuite surPSP pour y jouer (voir laliste de jeux PSone téléchargeables). La fonction de lecture à distance, le « Remote Play »[note 4], permet aussi aux possesseurs de PSP de consulter à distance le contenu numérique (vidéo, musique, photo) stockés sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil àInternet[note 6]. Il est également possible de jouer à distance à certains jeux PS3 ou aux jeux PSone insérés dans le lecteur de la PS3.
La PlayStation Portable peut aussi être utilisée comme un périphérique additionnel dans certains jeux PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeuFormula One Championship Edition, ou alors la compatibilité entreResistance 2 etResistance: Retribution.
Depuis la sortie de laPS Vita début 2012, un nouveau firmware a été déployé sur PS3 pour que cette dernière interagisse avec la nouvelle console portable. Il est possible de lire du contenu stocké sur la PS3 à distance sur une Vita connectée à Internet.
Le constructeur n'a, enfin, plus rendu obligatoire et systématique lezonage des jeux, celui-ci étant désormais laissé à la discrétion de l'éditeur. L'évolution graphique s'accompagne de l'augmentation de la résolution d'affichage des jeux (distincte de la résolution native du jeu, calculée en interne par la console et possiblementupscalée), qui passent du 480i au720p, voire au1080p pour certains. Enfin, une mise à jour a offert aux joueurs la possibilité de débloquer des Trophées (similaires aux Succès de la Xbox 360). En 2008, Sony a lancé la gamme de jeux Platinum (The Best au Japon, Greatest Hits aux États-Unis) sur PS3, qui inclut des rééditions de jeux populaires à prix budget plusieurs mois après leur sortie initiale (moins de 30 € pour l'Europe). En 2012 une gamme Essentials a vu le jour avec des jeux à moins de 20 €
De nombreux titres présentent des modes de jeux en ligne et des fonctionnalités réseau.Resistance: Fall of Man a été particulièrement apprécié pour la profondeur de son mode réseau[84], expérience à laquelle40 joueurs peuvent prendre part simultanément. AvecMotorStorm, il fut l'un des plus populaires sur lePlayStation Network au lancement de la console. Certains titres, comme le jeu de guerreWarhawk, sont uniquement jouables en ligne et ne proposent aucunmode solo. La connectivité au réseau ouvre également de nouvelles perspectives dans l'élaboration et le partage de contenu. À cet égard, le jeuLittleBigPlanet est l'un des plus prometteurs. Sony innove également avec le jeu de guerreMAG ou les joueurs peuvent s'affronter pour la première fois jusqu'à256 joueurs dans une partie, le seul jeu de ce type offrant autant d'adversaires sur console.
En novembre 2008, lePlayStation Store propose plus de 75 titres originaux et 250 « classiques PSone » à télécharger (toutes régions confondues). Le service permet notamment à des développeurs indépendants de distribuer leurs jeux sans avoir à passer par le circuit de distribution traditionnels. Sony a annoncé vouloir privilégier la qualité à la quantité.
Les modèles de PlayStation 3 slim et ultra slim ne sont pasrétrocompatibles avec les jeuxPS2 sur support disque, toutefois Sony propose des jeuxPS2 en téléchargement depuis 2012 et ceux-ci sont compatibles avec tous les modèles. En revanche, elles le sont avec la majeure partie des jeuxPlayStation. Les anciens modèles de PlayStation 3 étaient rétrocompatibles avec la majeure partie des jeuxPlayStation[85]. La rétrocompatibilité avec les jeux PlayStation 2 sur disque n'est assurée que pour les premières générations de modèles 20 Go NTSC, 60 Go PAL/NTSC, et 80 Go NTSC).
Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, unadaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennessauvegardes de jeux sur le disque dur de la PS3, lequel émule à défaut les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires PlayStation 2 disposant d'une priseUSB sont compatibles avec la console. C'est le cas dumicro-casque HeadSet, desvolants à retour de force de la gammeLogitech, de la caméraEye Toy, du clavierNetPlay Controller ou encore des microsSingstar. D'autres accessoires, tels que les guitares, ne fonctionnent pas ou plus difficilement. Par exemple, les guitares PS2 de la sérieGuitar Hero fonctionnent grâce à un adaptateur non officiel avec les versions PS2 deGuitar Hero etGuitar Hero III et les versions PS3 deGuitar Hero III etRock Band[91].
Le YLOD, abréviation deYellow Light of Death, qui se traduit par « Lumière Jaune de la Mort », est une panne matérielle de la PlayStation 3. Le voyant habituellement vert quand la console est allumée devient jaune et la PS3 n'émet plus aucun signal vidéo/sonore. Le problème est généralement dû à une forte température à l'intérieur de la console, entrainant un décollement des soudures du processeur central ou du processeur graphique. Ce phénomène est dû au fait que l'industrie électronique avait obligation de retirer le plomb contenu dans les soudures à l'étain, les nouveaux procédés n'étant pas encore suffisamment fiables ce type de panne est donc apparu sur les consoles PS3 mais aussi sur la console concurrente la Xbox 360 et d'autres appareils électroniques émettant beaucoup de chaleur. Certaines solutions ont été découvertes par des utilisateurs, mais elles ne sont que de courte durée car le problème se situe au cœur même de l'électronique. D'après une enquête menée par la BBC, la principale cause de panne sur la PS3 est un défaut affectant les soudures de la carte mère, qui entraîne un dysfonctionnement général, survenant habituellement dans les six à douze mois après l'expiration de la garantie. Le temps de fonctionnement réel de la machine ne semble pas entrer en ligne de compte[réf. nécessaire].
Il existe des moyens efficaces pour réparer les consoles touchées mais leur durée de vie après réparation peut être raccourci si elle n'est pas faite avec soin[réf. nécessaire]. Sony propose le remplacement des consoles qui ne sont plus garanties à un tarif préférentiel, avec livraison gratuite à domicile.
Depuis mai 2008, il est possible de faire tourner du code non signé par Sony sur toutes les PS3, ce que seules les PS3 dites « debug » (machines de développement) permettaient jusque-là. Il faut pour cela installer un micrologiciel spécial, le « firmware 2.15debug ». En effet, unfirmware « debug » est un micrologiciel normalement réservé aux développeurs (chargés dedebugger un jeu), et offrant donc beaucoup plus de possibilités que les firmwares normaux, ditsfirmwares « retail ». Pour installer lefirmware « debug », il faut recourir à une astuce qui consiste à utiliser deux disques durs pour « faire croire » au système qu'il installe unfirmware normal. Étant donné que ce firmware est la version 2.15, il faut un firmware 2.10 ou inférieur pour pouvoir l'installer (ou utiliser la puceInfectus pour « downgrader » la console)[93]. Toutefois la plupart des fonctions dites "debug" ne sont pas fonctionnelles du fait que le firmware une fois installé avec cette manipulation est hybride (retail/debug).
L'installation de cefirmware empêche cependant de lire les disques Blu-ray (films uniquement), de se connecter à Internet et ne permet pas de lire desbackups PS3 qu'ils soient stockés sur un disque dur ou un Blu-ray. Il ne permet donc que de dézoner la console pour lire les jeux PS1 et PS2 japonais ou américains[93]. Cette faille a été comblée avec le firmware 2.16.
La PS3 peut aussi recevoir la puceInfectus, première puce multi-console, fonctionnant à la fois sur laWii, sur laXbox 360, sur laPS2, et sur la PS3. La puce Infectus présente l'avantage d'être facilement reprogrammable pour prendre en compte n'importe quelfirmware[94]. Pour l'instant, elle sert uniquement àdumper oudowngrader sa PS3[réf. nécessaire] (à la reprogrammer sur un firmware inférieur), mais elle pourrait peut-être servir à lancer deshomebrews ou desbackups (copies personnelles) si le code source de la puce (modchip) était modifié de façon à pouvoir le faire. Le lancement debackups se ferait quant à lui par le disque dur de la console car le système de reconnaissance des Blu-Rays originaux semble très complexe à contourner.
Une modification matérielle du lecteur Blu-ray permet la lecture de jeux imports ou copiés. Cette modification n'est cependant fonctionnelle que pour les jeux PS1 et PS2, mais est indépendante de la version dufirmware de la console. La manipulation consiste à détourner manuellement l’arrivée électrique du moteur et de l’éjection des disques, afin d’effectuer unswap (remplacement à la volée), pour que le jeu soit lancé[95],[96].
À la mi-août 2007, Sephirothff, un hacker français, découvre la possibilité de lancer des programmeshomebrews (programmes non officiels, « faits maison ») via un disque spécial « Swap Magic » sur les PS3 de première génération (60 Go version EU, ainsi que les versions 60 Go et 20 Go JAP et US)[97]. Les programmes étant à la base créés pour la PlayStation 2, ceux-ci se lancent dans un premier temps depuis une clé USB sans interactions possibles, puis quelque temps plus tard, un pilote USB permettra de les utiliser plus facilement[98]. Ifcaro, un hacker espagnol proposera plus tard un programme permettant de lancer des copies de jeux PlayStation 2 à partir d'un disque dur externe. Cette technique sera la première permettant de lancer des homebrews sur la PlayStation 3. Cette technique est toujours fonctionnelle.
Depuis la mi-juillet 2008, il est possible de lancer des jeuxhomebrews (jeux non officiels, « faits à la maison ») sans aucune puce (modchip). Ces jeux sont programmés enJava et sont lancés à partir de la section vidéo car ils utilisent les « BD profile » 1.1 et 2.0 pour lancer ces codes Java[note 9]. Cette « faille » a été corrigée dans le firmware 2.50.
Le 20 août 2010, plusieurs sites web annoncent que la PlayStation 3 a été hackée grâce à undongle USB disponible pour le grand public[99]. Le site le commercialisant a mis en ligne plusieurs vidéos montrant les capacités dumodchip, capable de copier un jeu depuis le support Blu-ray vers un périphérique externe (un disque dur par exemple) ainsi que de lancer ses backups sans le Blu-ray original inséré. Cette faille ne fonctionne que sur les firmwares 3.41 et inférieurs, elle a en effet été corrigée par Sony le via le firmware 3.42. La mise à jour est obligatoire pour pouvoir accéder au PSN (donc au jeu en ligne), bénéficier des nouvelles fonctionnalités, ou jouer aux nouveautés telles queMedal of Honor[100],[101]. Sony a décidé d'intégrer le firmware 3.42 ou supérieur à toutes ses nouveautés[102]. Le 21 septembre 2010, le firmware 3.50 vient encore plus renforcer la sécurité en désactivant les périphériques USB non approuvés[103]. Officiellement, Sony explique cette décision par sa volonté de ne plus supporter les controlleurs USB contrefaits ou sans licence. Néanmoins depuis cette mise à jour, certaines manettesMad Catz ou accessoires pour le jeuGuitar Hero ne fonctionneraient plus. Le 25 novembre 2010, le site du constructeur de la puce PSJailbreak annonce une mise à jour permettant la compatibilité avec le firmware 3.50 ainsi que le jeu en réseau et les jeux 3D[104]. Mais en réalité cette mise à jour ne permet nullement dejailbreaker le firmware 3.50, elle permet seulement de le downgrader en 3.41 (et inférieur). Le, Sony met à jour son firmware à la version 3.55[105], bloquant totalement le downgrade et rendant de fait le jailbreak impossible pour ses utilisateurs. Le Jailbreak est par la suite revenu grâce à Ps3Xploit en 2016 mais Sony a corrigé cette faille de sécurité en octobre 2018[106].
Début janvier 2008, une équipe italienne a annoncé avoir découvert une faille permettant de casser le chiffrement du disque dur pour y injecter des fichiers du type .pkg (ceux utilisés par Sony sur le PlayStation Store), selon cette équipe il n'est pas exclu que cette découverte puisse permettre de lancer desbackups ou encore des jeux issus du PlayStation Store. On apprendra plus tard que cette faille était fausse. En mai 2009, un logiciel nommé Open Remote Play permet d'utiliser les fonctionnalités de la PlayStation 3 depuis un ordinateur via la fonction de lecture à distance, alors que cela n'est officiellement possible que depuis la PlayStation Portable[107]. Cette faille ne fonctionne cependant plus depuis la mise à jour 2.80 de la console[réf. nécessaire].
En décembre 2010 est apparue une nouvelle faille dans la sécurité de la PS3 au niveau des clés de signature des applications. Une équipe, Fail0verFlow, a découvert dans le calcul de celles-ci qu'un nombrem, normalement aléatoire, était utilisé de manière constante. Dans ces conditions, il a suffi à cette équipe de hackeurs de mettre au point un algorithme permettant de remonter à la source et de découvrir les clés. Marcan, Bushing et Sven (les membres de Fail0verFlow) affirment qu'il est improbable que Sony puisse contre-attaquer, précisant que ces clés de signature concernent aussi bien les jeux futurs que les jeux déjà commercialisés ; si elles étaient changées, comme Sony a la capacité de le faire, tous les jeux et applications actuels ne pourraient plus être lus par la console, car il ne s'agit pas de clés de chiffrement mais bien de clés signées. Cependant, depuis la mise à jour 3.56, Sony a réussi à contrer la faille tout en gardant la possibilité de lancer les jeux précédemment sortie. À l'heure actuelle, aucune faille n'a été officiellement trouvée.
Grâce à ces clés publiques et privées, les hackers ont pu remplacer la liste de révocation (lorsqu'une clef est publique on la révoque pour ne plus être utilisée) par une nouvelle liste dépassant la taille normale et provoquer un OverFlow (dépassement de tampon) durant le lancement de la console au niveau de la NOR Flash, permettant ainsi un accès complet au système de la PS3. Marcan précise par ailleurs que le déchiffrage des clés n'a rien à voir avec un exploit. C'est le système de sécurité des clés qui a été complètement bâclé à sa conception. À ce propos, les clés en questions sont des clés utilisées par Sony. Les PS3 ne possèdent pas ces clés (mais elles ont été calculées à cause de cette erreur de conception du système). Cette erreur provient de l'utilisation du même "m" pour créer les clés de signature. C'est cette chaine qui est identique à chaque fois[108].
Après la mise à disposition par la team fail0verflow d'outils permettant entre autres l'en/décryptage de fichiers signés,George Hotz, connu sous le pseudonyme de geohot et déjà connu pour son hack de l'iPhone, réussit à isoler la masterkey mtdlr (par un dump appldr) de la PS3 en "sabotant" l'implémentation PKI (infrastructure de clefs publiques). Il lui a été ainsi possible de calculer les clés nécessaires pour signer à peu près n'importe quoi. L'équipefail0verflow et George Hotz ont reçu une plainte de Sony, invoquant la violation de multiples textes de loi américains, dontDigital Millennium Copyright Act (DMCA) et le Computer Fraud and Abuse Act. La société réclame leur matériel ainsi que leur code[108].
Le 25 octobre 2012, un groupe de trois hackers se faisant appeler "The Three Musketeers" annonce avoir réussi à hacker le lv 0 ou level 0 de la console. Cette faille permet entre autres de faire tourner n'importe quel Homebrew ou des jeux piratés et même Linux. Elle permet également d'installer des firmware personnalisés. Cela pourrait être le hack ultime, car aucune mise à jour déployée parSony ne pourrait contrer ce hack[109].
En 2006, la PS3 est disponible en novembre auJapon et auxÉtats-Unis, les ventes atteignent 1,25 million d'unités contre7,9 millions de Xbox 360 et2,9 millions deWii dans le monde soit respectivement plus 1,25 million de PS3, plus6,7 millions de Xbox 360 et plus2,9 millions de Wii vendues sur l'année et dans le monde[110]. Toutefois, la Xbox 360 est déjà disponible depuis 2005, ce qui explique les gros écarts de ventes entre les trois machines.
En 2007, la PS3 est disponible partout dans le monde (depuis mars en Europe) les ventes atteignent9,1 millions d'unités contre15,8 millions de Xbox 360 et19,5 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus7,9 millions de PS3, plus7,9 millions de Xbox 360 et plus16,5 millions de Wii vendues sur l'année et dans le monde[111].
En 2008, les ventes de PS3 atteignent 19,3 millions d'unités contre 26,7 millions de Xbox 360 et 43,7 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 10,2 millions de PS3, plus 10,9 millions de Xbox 360 et plus 24,1 millions de WII vendues sur l'année et dans le monde[112].
En 2009, les ventes de PS3 atteignent 32,3 millions d'unités contre 37 millions de Xbox 360 et 65 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 13 millions de PS3, plus 10,1 millions de Xbox 360 et plus 21,3 millions de WII vendues sur l'année et dans le monde[113].
En 2010, les ventes de PS3 atteignent 46,3 millions d'unités contre 50 millions de Xbox 360 et 82 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 13,9 millions de PS3, plus 13,2 millions de Xbox 360 et plus 17,3 millions de Wii vendues sur l'année et dans le monde[114].
En 2011, les ventes de PS3 atteignent 61 millions d'unités contre 63,7 millions de Xbox 360 et 93,6 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 14,1 Millions de PS3, plus 14,3 millions de Xbox 360 et plus 11,5 millions de WII vendues sur l'année et dans le monde[115].
En 2012, les ventes de PS3 atteignent 72,5 millions d'unités contre 74,2 millions de Xbox 360 et 98,5 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 12 millions de PS3, plus 10,5 millions de Xbox 360 et plus 4,9 millions de Wii vendues sur l'année et dans le monde[116]. On peut remarquer une nette chute des ventes par rapport à l'an précédent sur toutes les machines mais la PS3 est moins touchée par le phénomène.
En 2013, les ventes de PS3 atteignent 80,8 millions d'unités contre 81,3 millions de Xbox 360 et 100,4 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 8,3 millions de PS3, plus 6,5 millions de Xbox 360 et plus 1,9 million de Wii vendues sur l'année et dans le monde[117].
En 2014, le 25 mai, les ventes mondiales de PS3 dépassent pour la première fois les ventes de Xbox 360 avec 82,25 millions d'unités chacune ; La Wii quant à elle atteint 100,9 millions d'unités dans le monde[118]. Cette même année, les ventes de PS3 atteignent 84,9 millions d'unités contre 84,4 millions de Xbox 360 et 100,9 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 4,1 millions de PS3, plus 3,1 millions de Xbox 360 et plus 0,5 million de Wii vendues sur l'année et dans le monde[119].
En 2015, les ventes de PS3 atteignent 86,24 millions d'unités contre 85,34 millions de Xbox 360 et 101,01 millions de Wii dans le monde soit respectivement plus 1,34 million de PS3, plus 940000 Xbox 360 et plus 110000 Wii vendues sur l'année et dans le monde[120]. Cette année démontre une énorme perte de vitesse des ventes, les machines de la génération suivante dominant désormais le marché.
Ventes des consoles de salon de septième génération (en millions)
Année
PS3
Xbox 360
Wii
2006
1,25
7,9
2,9
2007
9,1
15,8
19,5
2008
19,3
26,7
43,7
2009
32,3
37
65
2010
46,3
50
82
2011
61
63,7
93,6
2012
72,5
74,2
98,5
2013
80,8
81,3
100,4
2014
84,9
84,4
100,9
2015
86,24
85,34
101,01
2016
87,41
85,7
101,63
Bilan des ventes de la PlayStation 3 depuis son lancement
La tendance démontre que depuis 2009 l'écart entre la Xbox 360 et la PS3 tend à se réduire en faveur de cette dernière. En 2014, si la PS3 supplantait en nombre d'unités vendues la Xbox 360 sa principale concurrente dans la zone EMEAA (l'Europe (l'Australie étant comptée dans la zone Europe dans le secteur des jeux vidéo), leMoyen-Orient et l'Afrique et au Japon, ce n'était pas le cas aux États-Unis où cette dernière restait toujours très populaire[122].
En France, au 31 mai 2014, il s'est vendu5 millions de PS3 et45 millions de jeux PS3, soit 9 jeux par console[123].
Sony a arrêté la production de la PS3 en mai 2017[124].
↑abc etdAvec la mise à jour 1.8 du logiciel système, disponible depuis le 21 mai 2007.
↑La sortie optique est activée pour la lecture de SACD depuis novembre 2007 et la mise à jour 2.0. À l'origine, le signal multicanal SACD était même converti en multicanalDTS, mais la mise à jour 2.01 a désactivé cette conversion.
↑La fonction « Remote Play » requiert la version 3.5 du logiciel système PSP.
↑Les jeux PSone à télécharger sont jouables sur PS3 depuis la mise à jour 1.7 du logiciel système, sortie le.
↑En novembre 2006, un certain nombre de jeux présentaient des dysfonctionnements divers, pour la plupart corrigés en janvier avec la sortie du logiciel système 1.5.
↑Les « BD profile » correspondent aux différents évolutions du standard BluRay, et définissent ses différentes possibilités.