La PlayStation 2 a succédé à laPlayStation dans la gamme du même nom. Elle est commercialisée pendant plus de douze ans, s'écoulant à 160 millions d'exemplaires à travers le monde, ce qui en fait laconsole la plus vendue de l'histoire du jeu vidéo. Même après la sortie en2006 de sa successeuse, laPlayStation 3, elle est restée en production et de nouveaux jeux pour la console sont sortis pendant plusieurs années. La production a officiellement pris fin début 2013, ce qui la place comme une des consoles avec les durées de vie les plus longues de l'histoire du jeu vidéo.
Le développement de la PlayStation 2 est mené parKen Kutaragi. La console est officiellement annoncée au salonE3 le[4]. L'apparence de la console et la date de sortie japonaise sont dévoilées au salonTokyo Game Show en. La console devait initialement sortir en France le mais son lancement sera repoussé au[5],[6].
Le lancement est marqué par l'engouement du public et des retards d'approvisionnement[4]. Au Japon, les 980 000 consoles proposées sont parties en 48 heures[4]. Des difficultés de production amènent Sony à fournir deux fois moins de consoles que prévu pour les lancements américain et européen[4]. En France, 150 000 unités sont proposées avant Noël et seules la moitié sont disponibles au jour du lancement (dont 50 000 unités réservées). Sony avait joué sur la pénurie, et avait même utilisé le slogan "Elle sera à tous, mais tous ne l'auront pas" pendant la période de précommande[10]. Au, Sony a déjà écoulé 10 millions de machines dans le monde[4].
Plus de douze ans après son lancement, le, Sony annonce officiellement l'arrêt de la distribution de la PlayStation 2. La dernière usine en activité a fermé ses portes quelques heures plus tôt[12]. La production de la console est arrêtée le et Sony annonce cesser toute distribution sur le territoire japonais à compter du[8]. Le, la production et la distribution de la PS2 est arrêtée dans le reste du monde[13],[14],[15]. La console continuait toujours de se vendre honorablement au Japon[16].
En, Sony annonce via son site officiel la fermeture au du service après-vente, le dernier encore actif. Ainsi, Sony clôt définitivement l'ère de la PlayStation 2[18].
La PlayStation 2 présente de nombreuxprocesseurs, ce qui en fait une console assez difficile à programmer. Il est indispensable d’utiliser ces différents processeurs en parallèle pour tirer les performances maximales de la console. Dans les grandes lignes, la Playstation 2 comprend trois processeurs principaux : l'Emotion Engine, leGraphics Synthetiser et leI/O Processor. Ceux-ci jouent respectivement le rôle de processeur principal (CPU), de carte graphique (GPU) et de contrôleur d'entrée-sortie.
L'Emotion Engine (EE) est le processeur central de la console. Il contient plusieurs sous-processeurs et circuits spécialisées, qui sont reliés par un bus interne de 128 bits, cadencé à 150 MHz. Le sous-processeur principal est un processeur SIMD 128 bits, cadencé à 300 MHz. Il est secondé par deux unités de calcul vectoriel 128 bits, nommées VU0 et VU1. Le EE, VU0, VU1 et l'IOP sont programmables, sur deux niveaux (microcode et macrocode) pour les unités vectorielles. Le FPU et les VU0 et VU1 permettent à la console d'atteindre 6,2GFLOPS. La PS2 est capable de calculer 66 millions depolygones nus par seconde. Outre des processeurs programmables, le processeur comprend aussi des circuits de communication avec lesentrées-sorties et la mémoire, avec la présence d'un contrôleur DMA intégré. L'Emotion Engine intègre un décodeur de flux MPEG utilisé pour la lecture des vidéos (beaucoup utilisées pour les cinématiques dans les jeux de l'époque). Il s'agit d'un circuit spécialisé, câblé directement en hardware.
Avec son processeurEmotion Engine 128 bits, la PlayStation 2 fut la dernière console, juste après laDreamcast, à mettre en avant le nombre de "bits" de son processeur comme un argument marketing, ce nombre ayant perdu sa capacité à rendre réellement compte de la puissance d'une machine[19].
LeGraphic Synthesizer (GS) est un circuit qui s’occupe du rendu graphique 3D (rastérisation à partir de primitives), et qui est strictement équivalent à une carte graphique. Il contient unprocesseur graphique (GPU), couplé à une petite mémoire vidéo. Le processeur graphique comprend 16 unités programmables séparées, appeléespixels processors, cadencées à 150 MHz. La mémoire vidéo est une petite mémoire DRAM de 4 mébioctets. Le bus qui relie le processeur graphique et la mémoire vidéo a une largeur de 1024 bits en lecture et 1024 bits en écriture.
LeI/O Processor (IOP) gère les entrées/sorties et assure la compatibilité avec laPlayStation. Celui-ci communique avec divers contrôleurs esclaves, qui gèrent chacun une entrée-sortie précise. Par exemple, la console intègre unecarte son appelée *Sound Processor Unit (SPU), un lecteur DVD, un modem et des cartes PCMIA. Fait intéressant,leI/O Processor intègre aussi un processeur qui exécute les jeux Playstation 1. Ce processeur, destiné à « l'émulation »[20] est un processeur MIPS cadencé à 34 MHz. Il n'est pas utilisé pour l’exécution de jeux Playstation 2[réf. nécessaire].
En novembre2004, une version compacte[21] de la PlayStation 2 est commercialisée[22]. Il s'agit de la troisième modification importante apportée à la PS2. Elle a pour numéro de version :V12, SCPH-70000. Sony a définitivement arrêté la fabrication de l'ancien modèle PS2, et seules les versions compactes sont produites jusqu'à la fin officielle de la production, le. À sa sortie, cette version « allégée » fut largement dénomméePStwo par la presse spécialisée, mais cette terminologie n'a cependant jamais été utilisée de façon officielle par Sony (contrairement au modèle « slim » de la PS1 qui fut, lui, bien nommé officiellementPSone par le constructeur japonais).
Une nouvelle révision de la PlayStation 2 Slim sort en 2007 au Japon (et 2008 en Europe et aux États-Unis) pour numéro de version V18 SCPH-9000x, en plus de quelques changements cosmétiques au niveau du design visant à la rendre plus moderne, elle supprime désormais le boîtier d'alimentation 220 V en l'intégrant directement à l'intérieur de la console (à l'image de la FAT). Sony en profite pour corriger plusieurs défauts de conception tels que des problèmes de surchauffe et la console devient également légèrement plus silencieuse. Cependant, certains utilisateurs constatent que cette révision de modèle n'est plus capable de gérer la protection des jeux PS1 protégés, les bloquant au moment de l'accès à l'écran d'accueil ; seuls les jeux PS1 non protégés restent alors jouables[réf. nécessaire]. Il s'agit là de la dernière révision de la PlayStation 2 jusqu'à l’arrêt de la production en.
La V14 rend impossible la soudure d'un système alternatif. Pour pallier cette absence, il est possible de brancher un disque dur externe à l'aide d’un rackUSB et d'un logiciel spécifique.
V15 (SCPH-7700X)
Commercialisé en 2006
V16 (SCPH-7900X)
Commercialisé en 2007, version plus légère de 300 grammes, elle ne pèse plus que 600 grammes
V17, V18 (SCPH-9000X)
Une nouvelle version, avec cette fois-ci le transformateur électrique intégré, sort auJapon le pour 16 000 Yens (96 €) et auxÉtats-Unis début2008 pour 99 $. Disponible en trois couleurs :ceramic white,charcoal black etsatin silver, elle est en vente enEurope depuis le premier semestre 2008. Une évolution de la V17 (appelée V18) est commercialisée en 2010. En 2011, l'évolution ultime de cette version de la PlayStation 2 « Slim » (et de la PS2[23] en général) est commercialisée, il s'agit du modèle V19, peu avant l'arrêt définitif de la production de la console par Sony.
La console estrétrocompatible avec le catalogue de jeuxPlayStation ainsi que divers accessoires de la machine (manette, carte mémoire, etc.).
L'EyeToy et la PlayStation 2 « Slim » posées sur le modèle original.
Un adaptateur réseau permet de connecter la console au réseau afin d'accéder à des partiesmultijoueur en ligne. Le module matériel se branche sur la baie d'extension à l'arrière de la console : il est doté d'unecarte réseauethernet. Une connexion internethaut débit est requise. L'adaptateur est à l'origine vendu séparément puis directement intégré dans les modèles PlayStation 2 « Slim ». Il n'est plus fabriqué depuis 2006.Battlefield 2: Modern Combat etSOCOM: U.S. Navy Seals sont des exemples de jeux en ligne populaires sur la console. Contrairement à la PS3 qui a son service de jeu en réseau centralisé (lePlayStation Network), les jeux PS2 ont chacun leur réseau dédié indépendant.
Pro Evolution Soccer 2014, sorti le est officiellement le dernier jeu, à l'heure actuelle, paru sur cette console[28]. Le dernier jeu japonais commercialisé est la dernière extension deFinal Fantasy XI,Explorateurs d'Adoulin, qui est disponible au Japon en[29].
Lamanette de jeu officielle, laDualShock 2, reprend l'apparence globale de la DualShock. Les boutons sont désormaisanalogiques (sauf L3, R3 et Analog) et la manette produit deux niveaux devibrations supplémentaires. Accompagnée de celle-ci, lacarte mémoireMemory Card (8 MB), qui intègre la technologieMagicGate, est vendue séparément. D'autres accessoires sont proposés : unetélécommande, un adaptateur réseau, undisque dur, lemicro-casque HeadSet, les microsSingStar, les guitares Guitar Hero, des volants à retour de force, lepistolet optique GunCon 2, leclavier-contrôleur NetPlay Controller, le multiplicateur de manetteMultitap, des câbles (AV analogique,S-Video,i.Link), le kitLinux, ou encore des socles (horizontal et vertical).
L'EyeToy est une petitecaméra développée par Sony qui se connecte au portUSB de la console et permet d'interagir avec l'univers de jeu en réalisant des mouvements avec le corps. Lancé enEurope le en pack avec le jeuEyeToy: Play, l'accessoire connait un certain succès (plus d'un million de vente en[30]) et tout une gamme de jeux spécialement conçus pour le périphérique a vu le jour. La caméra peut aussi être utilisée commewebcam sur un ordinateur grâce à sa connectique USB et les pilotes appropriés. Sony a également commercialisé desbuzzers dans le cadre de la sérieBuzz!. Vendus par quatre, ils sont munis de cinq boutons, dont quatre de couleurs, qui permettent d'interagir avec les jeux comme dans unjeu télévisé.
La barre des 100 millions d'unités distribuées est atteinte en, cinq ans et neuf mois après le lancement de la console au Japon[32]. LaPlayStation, première console de salon à avoir atteint ce cap, a mis neuf ans et six mois en comparaison[32],[33]. La répartition des ventes sur les trois pôles du marché est d'environ 40 % pour l'Amérique du Nord, 38 % pour l'Europe et 22 % pour le Japon (et l'Asie). En 2004, la console occupe 70 % du marché des consoles de jeu vidéo[34]. Sony affirme qu'il existe 10 828 titres de jeu vidéo disponibles sur la console et que 1,52 milliard d'exemplaires de ces titres ont été vendus depuis le lancement de la console[35]. Durant la fin de l'année2009, alors que la console est commercialisée depuis près d'une décennie, Sony explique que la PlayStation 2 restera sur le marché tant qu'il y aura des acheteurs pour ses jeux[36].
Les ventes de la PlayStation 2 sont estimées à un peu plus de 150 millions d'exemplaires en 2011[37],[38],[39].
Le 29 mars 2024, Jim Ryan, pour son dernier jour en tant queCEO de Sony Interactive Entertainment, a déclaré lors d'un podcast PlayStation officiel que la console s'était écoulé à plus de 160 millions d'unités durant toute sa commercialisation[40]. En novembre 2024, à l'occasion des 30 ans de la marque, Sony confirme officiellement cette information[41],[42].
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Le bilan des ventes de la PlayStation 2 entre son lancement et 2012 est :