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PhysX est unmoteur physique en temps réel propriétaire. Annoncé en2005[1],[2],[3] et créé par la sociétéAGEIA, il est racheté en parNvidia[4].
Le terme PhysX peut aussi faire référence auxCartes d'extensionPPU créées parAGEIA pour accélérer matériellement lesjeux vidéo compatibles avec PhysX.
Les jeux vidéo supportantl'accélération matérielle avec PhysX peuvent être accélérés soit par unPPU Physx ou unProcesseur graphique supportantCUDA (possédant au minimum 32 cœurs et 256Mo de mémoire graphique dédiée[5]), déchargeant ainsi leprocesseur des calculs physiques, ce qui lui permet d'effectuer d'autres tâches à la place.
Les moteurs physiquesmiddleware évitent auxdéveloppeurs de jeux vidéo d'avoir à écrire leur propre code pour implémenter la physique dans leurs jeux. PhysX est utilisé dans de nombreux jeux récents[6].
PhysX et sonkit de développement sont disponibles surMicrosoft Windows,OS X,Linux,PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,Xbox 360,Xbox One,Wii,Wii U,Android etApple iOS[7],[8]. Le kit de développement est utilisable gratuitement pour les usages commerciaux et non commerciaux surMicrosoft Windows,OS X,Linux,Android etApple iOS[7]. À la GDC 2015,Nvidia a rendu lecode source de PhysX disponible surGitHub, mais il est nécessaire de s'inscrire surdeveloper.nvidia.com pour pouvoir l'obtenir[9].
Il est intégré dans plusieursmoteurs de jeu dont l'Unreal Engine ouUnity.
En 2025, la prise en charge du PhysX en version 32 bits a été abandonnée sur les séries 5000[10], le traitement des effets PhysX est délégué auCPU entraînant parfois une baisse notable des performances sur d'anciens jeux utilisant PhysX[11].
À la manière des cartes 3D du milieu des années 1990, laphysics a d’abord été conçue comme une carte additionnelle, laPPU.Le PPU désigne une carte physique. La carte PhysX possède 125 millions de transistors et une mémoireGDDR3. Cette carte se branche sur un portPCI et se décline en deux versions : une de 128 Mio de GDDR3 et l’autre de 256 Mio.Ces cartes ne se sont jamais bien vendues car leur prix était relativement élevé (environ 250 euros à leur sortie) et leurs avantages jamais réellement prouvés, vu que peu de logiciels l'ont exploité jusque-là.
En 2009 Nvidiatente de bloquer l'utilisation des cartes physx dédiées de manière logicielle, maisun patch existe et permet finalement de faire tourner Batman AA et autres, sur un PC équipé d'une carteATI et une carte AGEIA physx, et ainsi constater que cette dernièrepourrait encore amplement suffire pour les jeux, pas forcément en réglages élevés, mais permet tout de même de profiter de la physique.[réf. nécessaire]
L’intégration du PhysX dans lesGeforce 8 et suivantes a pratiquement enterré la carte PPU, Nvidia rendant son utilisation très compliquée.Il s’ensuit le perpétuel affrontement entre Nvidia et ATI. Nvidia mise sur le PhysX alors qu'ATI croit plus enDirectX 10.1 et plus tard en DirectX 11.
Depuis le lancement de la série RTX 50 (Blackwell) de Nvidia en 2025, le support du PhysX en version 32 bits sur la série 5000 n’est plus assuré[12].
Le traitement de PhysX est actuellement effectué par leCPU pour les jeux anciens qui reposaient sur l’accélérationGPU pour leurs effets physiques (par exemple, certains titres de la sérieBatman Arkham[13],Mirror’s Edge ouBorderlands 2). Cette évolution a suscité l’ire de joueurs et de lapresse, qui constatent une baisse significative de l’impact visuel et des performances dans les titres concernés[14]. Les résultats varient selon les configurations et les optimisations propres à chaque jeu, et ce changement s’inscrit dans une tendance plus large vers une architecture exclusivement64 bits.
L’arrivée desprocesseurs multi cœurs (6 cœurs physiques pour les processeursIntel i7 en socket 2011) pourrait cependant laisser cette technologie anecdotique. Ces processeurs peuvent maintenant à eux seuls véritablement gérer la physique complexe contrairement aux précédents processeurs mono-core (cœur).
Là encore, tout dépendra des pressions faites par AMD et Nvidia sur les studios de développement mais aussi d’acteurs comme Microsoft, avecDirectX 11, ouIntel qui pourraient trouver un intérêt dans ce domaine.
Pour le moment[Quand ?], le PhysX connaît une rude concurrence face aumoteur Havok (qui a servi surHalf Life 2 notamment ouDeus Ex Invisible War). En effet, le Havok a fait ses preuves sans pour autant nécessiter d’investissement supplémentaires pour les consommateurs.
De plus, malgré la liste de jeux publiés par Nvidia, rares sont ceux à réellement utiliser le PhysX. La plupart ont donc simplement un accord des studios de développement pourpatcher leurs jeux pour cette technologie. Cependant, le choix des jeux bénéficiant de ces patchs reste à la seule discrétion de ces studios.
Beaucoup de consommateurs ont donc peur de revoir des promesses alléchantes mais non tenues comme cela existe habituellement dans ce domaine.[réf. souhaitée]
PhysX a fusionné avec EUPHORIA et promet pas mal de nouveautés pour l’avenir du jeu, que ce soit sur le plan de l'animation, de la gestion des matières et de tout ce qui touche de près ou de loin à la physique.[réf. nécessaire]
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