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Peter McConnell

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Pour les articles homonymes, voirMcConnell.

Peter McConnell
Description de cette image, également commentée ci-après
Peter McConnell en 2010
Informations générales
SurnomPeter Mc
Nom de naissancePeter N. McConnell
Naissance1960
Pittsburgh,Drapeau des États-UnisÉtats-Unis
Activité principaleCompositeur,musicien
Années activesDepuis1991
InfluencesJimi Hendrix
Henry Mancini
Site officielwww.petermc.com

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Peter McConnell (né en1960 àPittsburgh) est uncompositeur demusique de jeu vidéo etmusicienaméricain.

Pendant les années 1990, McConnell travaille avec la sociétéLucasArts. À ses débuts, il développe le systèmeIMUSIC au côté deMichael Land. Son travail se distingue très vite des autres. Après avoir composé pourMonkey Island 2: LeChuck's Revenge etSam and Max Hit the Road,Tim Schafer remarque le jeune compositeur. Les deux hommes collaborent et la reconnaissance vient alors avecGrim Fandango.

En 1998, en effet, McConnell remporte leGamespot Award de la Meilleure musique pour ce jeu. Ensuite, les projets s'enchaînent :Escape from Monkey Island etPsychonauts portent la signature musicale de McConnell en 2000 et 2005. Entretemps, il compose pourSly 2 : Association de voleurs. Avec cette œuvre, Peter McConnell reconnaît s'inspirer dujazz deHenry Mancini. Pourtant, il n'hésite pas à donner aux bandes son des tonalités beaucoup plusrock. DansBrütal Legend, en 2009, la musique de McConnell sonne comme celle d'Ozzy Osbourne.

En marge de la composition, Peter McConnell pratique de nombreux instruments tels que leviolon électrique ou laguitare. Ainsi, sa polyvalence et son éclectisme font de lui un compositeur unique dans le domaine du jeu vidéo.

Biographie

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Peter McConnell étudie la musique à l'Université Harvard durant les années 1980[1]. À cette époque, son professeurIvan Tcherepnine lui fait découvrir lamusique électronique[2]. À la fin de ses études, McConnell travaille avecMichael Land dans l'entrepriseLexicon[3]. Les deux amis décident de s'associer et sont engagés parLucasArts en 1991[4]. Immédiatement, leur collaboration s'annonce fructueuse. Tandis qu'ils composent la bande son de la série à succèsMonkey Island 2: LeChuck's Revenge, McConnell et Land mettent au point l'Interactive Music Streaming Engine (IMUSIC)[4]. Ce système breveté permet de synchroniser la musique avec l'action visuelle d'un jeu[5].

Par la suite, Peter McConnell continue toujours sa carrière chez LucasArts et compose pour de célèbres franchises commeMonkey Island,Indiana Jones etStar Wars. Mais ses travaux les plus remarquables restentFull Throttle etGrim Fandango. Pour ces deuxjeux d'aventure,Tim Schafer fait appel à McConnell[2]. Selon le compositeur, c'est « un privilège » d'œuvrer avec Schafer[6]. Mais les compositions demandent beaucoup de raffinement. En 1998, le concepteur deGrim Fandango demande à McConnell d'inclure de lamusique folklorique mexicaine dans son jeu[2]. Il souhaite aussi retranscrire l'ambiance d'unfilm noir avec ses sonorités dejazz[2]. Le résultat est concluant. La même année, Peter McConnell remporte lePC Gamer Magazine Award de la Meilleure bande originale pourFull Throttle et leGamespot Award de la Meilleure musique pourGrim Fandango[7].

Peter McConnell quitte LucasArts en 2000 et rejoint Tim Schafer dans son studio de productionDouble Fine[4]. En 2005, il signe la musique dePsychonauts en s'inspirant notamment d'AC/DC et deLed Zeppelin[2]. Un an auparavant, McConnell passe un accord avec la sociétéSucker Punch. Il compose ainsi la musique du deuxième et du troisième volet deSly. Ses modèles sont alorsJerry Goldsmith etHenry Mancini[1]. Ouvert à tous les genres, Peter McConnell élabore une partition trèsrock pourBrütal Legend en 2009, alors qu'il revient à une construction musicale plusorchestrée avecStar Wars: The Old Republic en 2011[4]. Deux ans plus tard, McConnell signe encore la bande son deSly Cooper : Voleurs à travers le temps.

Discographie

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Notes et références

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  1. a etb(en) Dan Seitz, « Peter McConnell OnSly Cooper,Grim Fandango, And The Future Of Games », surUPROXX.com,(consulté le).
  2. abcd ete(en) Matt Diener, Chris Greening, « Interview with Peter McConnell », surSquare Enix Music.com,(consulté le).
  3. (en) Domenico Misciagna, « An interview with Peter McConnell », surLucas delirium.it(consulté le).
  4. abc etd(en) Matt Helgeson, « Music Spotlight:Sly Cooper Composer Peter McConnell », surGameInformer.com,(consulté le).
  5. (en) KarenCollins,Game Sound : An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design, Cambridge, Mass.,The MIT Press,, 216 p.(ISBN 978-0-262-03378-7,lire en ligne),p. 51.
  6. (en) Luc Gilbertz, « Interview with Peter McConnell », surIMUSE.mixnmojo.com(consulté le).
  7. (en) « Peter McConnell – Awards », surpetermc.com(consulté le).

Liens externes

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