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Parlour game

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Publicité pour le jeu de salonOliver Twist (1867).
Publicité pour un jeu de salon (vers 1900).

Le termeparlour game (anglais britannique) ouparlor game (anglais des États-Unis) — litt. « jeu de salon » — désigne en anglais un ensemble dejeux de société qui se pratiquent à l'intérieur. Ces jeux étaient très populaires dans lesclasses moyennes et aisées pendant l'ère victorienne (1837-1901) enGrande-Bretagne et à la même époque auxÉtats-Unis.

AuXIXe siècle, les classes moyennes et aisées avaient plus de temps que les générations précédentes à consacrer aux loisirs, d'où l'invention de nombreux divertissements sous la forme de jeux d'intérieur. Les jeux de société vendus dans des boîtes étaient très appréciés desannées 1920 auxannées 1960, en particulier aux alentours de Noël. Lesparlour games ont ensuite subi la compétition desmédias de masse, en particulier de laradio, descinéma et de latélévision. Malgré leur perte progressive de popularité, on continue à jouer auxparlour games ; certains sont restés identiques à leur forme victorienne, d'autres ont été modernisés.

De nombreuxparlour games font appel à lalogique (casse-têtes,énigmes) ou à desjeux de mots. D'autres impliquent une action physique, mais de faible intensité (comme lejeu de puces). Certains mettent en œuvre des qualités d'acteur, comme le jeu decharades (un jeu decharadesmimées). La plupart ne nécessitent pas de matériel, en dehors de ce que l'on trouve dans un salon. La plupart sont des jeux compétitifs, mais on n'accumule en général pas de score d'une partie à l'autre. Il n'y a en général pas de durée limite, les parties durant jusqu'à ce que les joueurs décident d'y mettre un terme.

Autre acception

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Par analogie, le terme « parlour game » est parfois utilisé pour accuser un opposant politique delangue de bois.

Exemples

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Quelques exemples deparlour games :

Voir aussi

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