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Nvidia

37° 22′ 14,62″ N, 121° 57′ 49,46″ O
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Nvidia Corporation
logo de Nvidia
illustration de Nvidia

Création5 avril 1993
FondateursJen-Hsun Huang (actuel PDG), Chris A. Malachowsky et Curtis Priem
Forme juridiqueSA
ActionNASDAQ : NVDA
Siège socialSanta Clara
Drapeau des États-Unis États-Unis
DirectionJen-Hsun Huang(depuis)[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
ActionnairesThe Vanguard Group (8,74 %)()[2]
State Street Corporation (4 %)()[2]
Fidelity Investments (4,26 %)()[2]
BlackRock (7,25 %)()[2]
Jen-Hsun Huang (3,51 %)()[2]Voir et modifier les données sur Wikidata
ActivitéMicroprocesseurs
Électronique numérique
ProduitsCartes graphiques
Cartes mères
Chipset
Processeur
FilialesNvidia Ltd.(d)[3]
Mental Images(en)
Icera(en)[3]
MellanoxVoir et modifier les données sur Wikidata
Effectif26 196 (2023)
Site webnvidia.com

Capitalisation3 200 milliardsUS$ (19 décembre 2024)[4]
Fonds propres12,2G$()[6]Voir et modifier les données sur Wikidata
Dette11,1G$()[7]Voir et modifier les données sur Wikidata
Chiffre d'affairesen augmentation 60,9 milliardsUS$(2023)[5]
+126 %
Bilan comptable17,3G$()[8]Voir et modifier les données sur Wikidata
Résultat neten augmentation 29,8 milliardsUS$(2023)[5]
+581 %
Société précédente3dfx[9],[10] etAGEIA[11]Voir et modifier les données sur Wikidata
modifier -modifier le code -voir Wikidata 

Nvidia Corporation est une société multinationaleaméricaine de technologie basée àSanta Clara et immatriculée dans l'État duDelaware. Il s'agit d'unéditeur de logiciels et d'uneentreprise sans usine qui conçoit desprocesseurs graphiques, desinterfaces de programmation d'applications (API) pour lascience des données et lecalcul intensif, ainsi que dessystèmes sur une puce (SoC) pour les marchés de l'informatique mobile et de l'automobile. Elle conçoit sescircuits intégrés dans ses centres de recherches, mais sous-traite leur production à d'autres sociétés desemi-conducteurs[Note 1].

Sa gamme professionnelle de processeurs graphiques est utilisée dans lesstations de travail pour des applications dans des domaines tels que l'architecture, l'ingénierie et la construction, les médias et le divertissement, l'automobile, la recherche scientifique et la conception manufacturière[12].

Ses principaux concurrents sontAMD (anciennementATI)[13],[14],Intel etQualcomm[15],[16]. Nvidia est un acteurdominant dans le matériel utilisé pour des projets d'intelligence artificielle[17],[18].

L'entreprise est constituée en avril 1993 dans l'État deCalifornie, avant de rejoindre le Delaware en 1998[19].

Historique de la société

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Création

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Nvidia est fondé le[20] àSanta Clara par[21] :

La société est baptisée Nvidia, avec unlogo vert et blanc représentant un œil stylisé. L'entreprise conserve son statut destartup jusque vers les années 1997-1998, lorsqu'elle prend de l'importance pour devenir peu à peu un acteur majeur sur le marché des processeurs graphiques, notamment avec le lancement des puces graphiquesRiva pour PC.

La société est aussi surnommée, du fait de son logo, la « marque au caméléon »[22],[23],[24].

Années 1990

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En 1994, Nvidia conclut son premier partenariat stratégique avecSGS-Thomson Microelectronics pour la fabrication d'une puce d'accélération pour interface graphique. Le groupe Diamond Multimedia Systems installe les puces sur les cartes[25][réf. non conforme].

En 1995, l'entreprise lance sa première puce graphique, laNV1[26] à gravure en 500 nm, qui connaîtra un succès très mitigé. À cause de son côté « tout en un », d'abord (puce 2D/3D « potable », avec émulation sonore et contrôleur de pad Sega) et ensuite parce qu'elle est dédiée àWindows 95. De plus, la technologie même de la puce posait problème. Par exemple, lebus PCI bridait la carte et la technologie spécifique utilisée, le Quadratic Texture Map (QTM), un genre de technologie d'optimisation pour la 3D, nécessitait une programmation spécifique, qui ne sera jamais véritablement adoptée du fait du manque de notoriété de Nvidia à l'époque[27]. La NV2 n'aura jamais vu le jour, car elle était également basée sur le QTM, et Nvidia préférera l'abandonner pour se consacrer à la génération suivante de puces.

À l'automne 1997, l'entreprise lance laRIVA 128 (en)[28], une puce graphique gravée à 350 nm (nom de code : NV3). De nombreuxOEM, attirés par l'esprit tout en un qui avait rebuté avec la NV1, décident alors d'utiliser cette carte qui est vendue à un million d'unités en quatre mois[25][réf. non conforme]. Malgré tout, Nvidia reste derrière3dfx etATi.

En, la sortie de la RIVA 128 ZX, qui dispose du double de la mémoire de la RIVA 128 et d'un portAGP[29] propulse la société sur le devant de la scène. De plus, elle signe un partenariat avec l'entreprise de fonderie taïwanaiseTSMC. En, Nvidia sort la Riva TNT qui, malgré les promesses, reste moins puissante que la Voodoo 2[Note 2] de 3dfx.

En, la société fait son entrée sur leNASDAQ. Au printemps 1999, arrive la puceRIVA TNT2 (en)[28] à gravure 250 nm, suivie à l'automne par laGeForce 256, dotée de la puce NV10 gravée à 220 nm, la première carte vidéo GPU grand public à pouvoir prendre en charge l'intégralité descalculs graphiques. En mai, elle atteint les dix millions de puces vendues.

  • Processeur RIVA 128ZX (1998).
    Processeur RIVA 128ZX (1998).
  • Processeur RIVA TNT2 (1999).
    Processeur RIVA TNT2 (1999).
  • GeForce 256 (1999).
    GeForce 256 (1999).

Années 2000

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En 2000, Nvidia achète son concurrent3dfx, alors chef de file de l'industrie de ce secteur mais en faillite[28]. Début 2000, l’utilisation sur certaines cartes de mémoireDDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) à la place de mémoire SDRAM classique permet auxGeForce 256 de largement surclasser la concurrence du moment. Au printemps 2000, laGeForce 2 GTS apparaît, dotée de la puce NV15. À l'automne 2000, une déclinaison d'entrée de gamme et une autre de très haut de gamme de laGeForce 2 sortent, lesGeForce 2 MX (puce NV11), une version allégée de laGeForce 2 GTS, et lesGeForce 2 Ultra, cadencées à 250 MHz au lieu de 200 MHz. Nvidia sort aussi laGeForce 2 Pro, constituée d’uneGeForce 2 GTS normale équipée de meilleure mémoire.

En 2001,ATI sort sa carte graphiqueRadeon 8500. Nvidia commercialise en ce temps lesGeForce 3 (puces NV20 à microachitectureKelvin (en) à gravure de 150 nm), qui sont les premières cartes à comprendre des unités programmables (shaders). Le processeur graphique de la consoleXbox deMicrosoft (première du nom) est unNvidia NV2A, variante du NV20 adaptée aux consoles par des fonctions et des performances améliorées[30][réf. non conforme]. Nvidia réplique faiblement à ATI, en apportant quelques optimisations sur ses puces NV25 (GeForce 4). Néanmoins, l'entreprise parvient à conserver sa domination grâce aux problèmes d'ATI concernant lespilotes graphiques et une renommée bien plus forte à l'époque.

En, Nvidia a vendu un total de100 millions de processeurs graphiques. Elle vend aussi directement des cartes graphiques équipées de ses processeurs.

La fin de 2002 et 2003 est une période difficile pour le constructeur. Son NV30 (GeForce FX) n'arrive qu'en retard de plusieurs mois tandis qu'ATI inonde le marché avec ses cartesRadeon 9500 et 9700. Pour tenter de combler son retard, Nvidia sort des évolutions annoncées comme les puces NV28, destinés aux « Ti », et des NV18, destinés aux « Mx ». Ces évolutions consistent simplement en unport AGP 8×. Le NV30 (microachitectureRankine (en) à gravure de 150 nm, 140 nm puis 130 nm), qui sort avec énormément de retard, au début de 2003, ne répond absolument pas aux attentes des consommateurs. Nvidia tente de corriger le tir en oubliant rapidement les GeForceFX 5800 pour se concentrer sur le NV35, une évolution plus en phase avec les tendances de l'époque. Sortent ainsi lesGeForce FX 5900 et 5700. La génération NV3x aura été un échec technique et, dans une moindre mesure, commercial pour la firme[réf. nécessaire].

Dans les années qui suivent, l'entreprise élargit son offre en proposant également deschipsets pour lescartes mères pourPC à base de microprocesseursAMD.

En 2004, leScalable Link Interface (SLI) est lancé. Il consiste à faire travailler en parallèle deux cartes graphiques pour doubler le débit d'affichage. La microarchitectureCurie (en) est lancée, nommé d’après la physicienneMarie Curie. Elle est utilisée dans les GPUGeForce 6 etGeForce 7, fabriqués en130 nm, 110 nm,90 nm et 80 nm.

En 2005, l’entreprise réalise unchiffre d'affaires de2,079 milliards de dollars et se classe parmi les cinq premiers fabricants de pucessans usine, devant son concurrent ATI. Au cours de l'Electronic Entertainment Expo (E3) en, Nvidia annonce qu'il équipera lesPlayStation 3 deSony en processeurs graphiques. Ils sont nommésRSX (« Reality Synthetizer ») et annoncés comme aussi performants que deuxGeForce 6800 en SLI, ce qui correspond à peu près à laGeForce 7800 GTX. Les caractéristiques techniques et les performances sont étonnamment proches de ce qui était annoncé à l'époque pour leprocesseur graphique (GPU) de la PS3, ce qui laisse fortement penser que tout était prêt du côté du GPU de cette console nouvelle génération (contrairement à d'autres composants comme leCell, le processeur conçu conjointement parIBM, Sony etToshiba). En, Nvidia annonce le rachat et la fusion deULi Electronics pour environ52 millions de dollars, afin de renforcer sa division chipsets.

En 2006,Tesla est le nom de code d’unemicroarchitecture deGPU développée par Nvidia en tant que successeur de la microarchitectureCurie (en). Il a été nommé d’après l’ingénieur électricien pionnierNikola Tesla. En tant que première microarchitecture de Nvidia à implémenter desshaders unifiés, elle a été utilisée dans les GPUGeForce 8,GeForce 9,GeForce 100,GeForce 200 etGeForce 300, fabriqués en90 nm, 80 nm,65 nm, 55 nm et40 nm. Il était également présent dans la GeForce 405 et dans les modules de calculQuadro FX, Quadro x000, Quadro NVS etTesla.

En 2007, l'entreprise introduit l'environnement de développementCUDA.

En, Nvidia acquiertAGEIA, connue pour le développement de la carte et du logicielPhysX. Le, elle voit son chiffre d'affaires diminuer de presque 20 % lors de la publication des résultats financiers anticipés pour le troisième trimestre de l'année fiscale 2009. L'entreprise réalise un chiffre d'affaires de3,4 milliards de dollars et est toujours parmi les cinq premiers fabricants de pucessans usine.

La même année, elle présente auMobile World Congress deBarcelone un processeur à destination des terminaux mobiles « multimédia ». BaptiséeAPX 2500, cette puce, cadencée à 750 MHz et gravée en 65 nm est composée d'un cœurARM11 (en) (256 Ko decache de second niveau) ainsi que d'une partie graphique de générationGeForce 6. Elle est capable de décoder des flux HD (720p) qu'elle peut transférer à un téléviseur via le portHDMI, alors qu'elle est capable de traiter des images de12mégapixels.

  • Carte graphique GeForce3 Ti 500 (2001).
    Carte graphique GeForce3 Ti 500 (2001).
  • GPU GeForce 4 (2002).
    GPU GeForce 4 (2002).
  • Carte graphique GeForce FX5200 (2003).
    Carte graphique GeForce FX5200 (2003).
  • Carte graphique GeForce 6610XL (2004).
    Carte graphique GeForce 6610XL (2004).
  • Carte graphique Asus EN7900GS (GeForce 7, 2005).
    Carte graphique Asus EN7900GS (GeForce 7, 2005).
  • Geforce 8800gtx (2006).
    Geforce 8800gtx (2006).
  • Geforce 9600 GT GE (2008).
    Geforce 9600 GT GE (2008).
  • Carte graphique GeForce GTX 260 (2009).
    Carte graphique GeForce GTX 260 (2009).
  • Exemple de Scalable Link Interface (SLI) avec trois cartes (« 3-way SLI »).
    Exemple deScalable Link Interface (SLI) avec trois cartes (« 3-way SLI »).

Années 2010

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Carte Quadro (SGI VPro VR3) (2010).

En, Nvidia acquiert Icera, un leader dans lesmodems sans fil et la technologieRF, pour367 millions de dollars[31].

À partir de, elle commercialise sa nouvellearchitecture Kepler, dont l'objectif est de diviser par deux la consommation tout en conservant les mêmes performances par rapport à l'architecture Fermi, avec laGTX 660 Ti, 670, 680 (carte mono-GPU) et laGTX 690 (carte bi-GPU).

Le, à l'occasion duConsumer Electronics Show annuel, la firme dévoile la premièreconsole de jeux vidéo de son histoire :Project Shield, uneconsole portable embarquant le processeurTegra 4, et une sortie TV HDMI[32]. Près d'un mois après Nvidia sort la série desTitan (en) avec la GeForce GTX Titan. Elle est basée sur l’architectureKepler.

En 2013, unordinateur personnel peut développer une puissance d'environ 200 gigaFLOPS avec unmicroprocesseur comme l'Intel Core i7-3770, de puissance comparable aux superordinateurs de1995, et 5 621 gigaFLOPS avec unprocesseur graphique comme le NvidiaGTX 690, soit une puissance comparable aux superordinateurs de2001[33].

En 2014, l'entreprise commercialise une nouvelle architectureMaxwell, utilisée dans les cartesGTX 750 et750 Ti puis en 2015 Nvidia lance la sérieGTX 900. La même année ce sont deux Titan qui sortent, laGeForce GTX Titan Black et Z. Basées sur la même architecture que la précédente, la seule différence notable est la fréquence légèrement plus élevée. Les GPU Maxwell de Nvidia imposent la présence d'un microcode signé cryptographiquement pour déverrouiller l'ensemble des fonctions des cartes graphiques, rendant plus difficile l'écriture de pilotes libres[34],[35].

Le, elle sort la GeForce GTX Titan X Basée sur l’architecture Maxwell 2.0. En 2015, l'entreprise possède 82 % des parts du marché du secteur des cartes graphiques pour ordinateurs de bureau, ce qui place AMD en dessous de la barre des 20 % pour la première fois[36].

En 2016, elle lance sa nouvelle architecturePascal, qui est d'abord présentée en marge duComputex 2016, puis commercialisée dans la GTX 1080, Elle est aussi déclinée en plusieurs versions dont lesGTX 1060 et 1070, et quelques mois plus tard les1050 et 1050TI (TI signifiant une carte graphique plus performante que la version de base). La même année, Nvidia décide de supprimer la mention GTX de ces Titan jugeant qu'elles ne sont pas destinées aux jeux vidéo. C'est alors une GeForce Titan X qui sortira, basée sur la même architecture que les GTX sorties la même année (Pascal).

En 2017, elle commercialise des versions TI des GTX 1080 et 1070 et une Titan XP. En décembre de la même année, c'est au tour de la GeForce Titan V de faire son apparition sur le marché. C'est la première carte graphique à sortir avec la nouvelle architectureVolta destinée à l'Intelligence artificielle. La GeForce GT 1030 sort la même année. Cette carte graphique est surtout destinée aux configurations PC à petit budget. En 2017, Nvidia signe un partenariat avec l'équipementierBosch pour travailler ensemble sur ledeep learning et lavoiture autonome[37].

En 2018, l'entreprise sort une nouvelle architecture de processeurs graphiques, l'architectureTuring, qui apporte un nouvel élément dans les cartes graphiques, leray tracing. Elle commercialise donc une nouvelle gamme de cartes graphiques, lagamme RTX. Sortent la RTX 2080, 2080 Ti, 2070 et 2060. Elle conçoit aussi une Titan RTX.

En, la société annonce des résultats trimestriels bien en deçà des objectifs formulés préalablement, qui comptaient sur un chiffre d'affaires de 2,7 milliards de dollars au dernier trimestre de 2018[38]. En, elle annonce l'acquisition de l'entreprise israélienne Mellanox pour 6,8 milliards de dollars, supplantant une offre d'Intel[39]. En début d'année 2019 sortent les GTX 1650, 1660 et 1660 Ti[40],[41]. Plus tard, sortent des cartesRTX améliorées, avec les RTX 2080 Super, 2070 Super et la 2060 Super.

  • ASUS GTX-650 Ti (2012).
    ASUS GTX-650 Ti (2012).
  • Nvidia GeForce GTX Titan (2013).
    Nvidia GeForce GTX Titan (2013).
  • EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (2015).
    EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (2015).
  • GeForce GTX 1080ti Founders Edition (2017).
    GeForce GTX 1080ti Founders Edition (2017).
  • MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio (2018).
    MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio (2018).
  • ASUS TUF Gaming X3 Geforce GTX 1660 (2019).
    ASUS TUF Gaming X3 Geforce GTX 1660 (2019).
  • Gigabyte GeForce RTX 2080 Super (2019).
    Gigabyte GeForce RTX 2080 Super (2019).

Années 2020

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La série GeForce 30 est annoncée le sur le site web de Nvidia. Les trois cartes graphiques dévoilées (GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3080 et GeForce RTX 3090) exploitent un GPU adoptant la nouvelle architectureAmpere. Il s'agit d'une évolution de l'architecture Turing des GeForce RTX 20 plutôt que d'une réelle révolution. La GeForce RTX 3070 est annoncée comme bien plus rapide que l'ancien fer de lance de la marque, laGeForce RTX 2080 Ti.

GALAX RTX 3090 Gamer OC.

En, Nvidia annonce vouloir racheter le britanniqueARM, leader des puces poursmartphones, au groupe japonaisSoftBank pour un montant de 40 milliards de dollars . Cette acquisition devait permettre à Nvidia de monter en puissance dans l’intelligence artificielle, lesobjets connectés et la5G, les autres points forts de la société ARM avec les puces pour smartphones[42],[43]. Mais en décembre 2021, lesautorités de la concurrence américaines s'opposent à cette acquisition[44], et le 8 février 2022, Nvidia annonce l'abandon du rachat à la suite du refus du régulateur[45].

NVIDIA RTX 4090Founders Edition.

La série GeForce 40 succède à la série GeForce 30. Elle est annoncée le 20 septembre 2022 lors de la conférence GPU Technology Conference (GTC) 2022. Son fer de lance, la RTX 4090, embarque 24 Go de mémoire GDDR6X à 2 625 MHz, étrenne l’architectureAda Lovelace et pèse 2,2 kg. Il comprend quelques nouveautés logicielles telles leDLSS 3, qui permet d'exploiter des affichages en 3 840 × 2 160 pixels (4K) à120fps[46][réf. non conforme].

Portée par l'accélération du secteur de l'intelligence artificielle, Nvidia devient en juin 2024 la première capitalisation boursière au monde, atteignant 3 335 milliards de dollars à labourse de New York[47].

En mars 2024, NVIDIA arrête la production des séries GeForce GTX[48].

Le 27 janvier 2025, après la sortie de R1, le premier « modèle de raisonnement (en) IA » deDeepSeek, une IAopen source réputée aussi fiable mais bien moins coûteuse que celles d'OpenAI, Meta et Google, Nvidia perd593 milliards de dollars de valorisation dans la journée[49], passant à 2 900 milliards de dollars. Cette perte est« la plus importante jamais enregistrée en une journée pour une société ».

Produits

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Nvidia produit principalement desprocesseurs graphiques, utilisées majoritairement dans lesPC, mais de plus en plus, ses processeurs haute performance sont utilisés dans des machines de calcul professionnelles :

  • NV1 - le premier produit de Nvidia[27] ;
  • NV2 - Annulée - Utilise les mêmes technologies que la NV1 ;
  • RIVA 128 (en), RIVA 128ZX[29] - support deDirectX 5 ;
  • RIVA TNT (en), RIVA TNT 2 - support de DirectX 6 - succès qui propulse Nvidia en tête de marché ;
  • lesGeForce, depuis 1999 ce sont les cartes graphiques pour joueurs de Nvidia, représentées en 2016 par les GeForce 1000 Séries ;
  • Quadro, des cartes pour professionnels ;
  • Crownir, des cartes pour serveurs ;
  • Tesla, des cartes sans sortie vidéo, uniquement dédiées au calcul, qui utilisentCUDA ;
  • lesTitan (en), des cartes graphiques dont les performances sont proches desGeForce GTX, mais qui sont destinées au montage vidéo et aux tâches qui demandent de grosses ressources vidéo ;
  • les puces graphiquesTegra, destinées aux appareils portables comme lessmartphones,tablettes etconsoles portables.

Nvidia a également conçu des processeurs graphiques pour consoles de jeux comme laXbox (processeur graphique de typeGeForce 3) ou laPlayStation 3 (RSX, « Reality Synthesiser » fondée sur l'architecture desGeForce 7).

Bien que spécialisé dans les puces graphiques, Nvidia a produit une seule et unique puce de typex86, son nom le M6117C[50].

Dans le domaine de la mobilité, NVIDIA développe des processeursARM. Elle a également produit les chipsetsnForce, mais à la suite d'un procès avecIntel, NVIDIA ne développe plus et ne commercialise plus dechipset pour PC[51],[52].

En 2016, la société annonce unsupercalculateur maison, Saturn V[53], qui s'impose d'emblée dans leTOP500 et s'arroge également la première position en matière d'efficacité énergétique[54]. Le supercalculateur est propulsé par 60 512 processeursXeon E5-2698v4 pilotant des cartes graphiquesNvidia 125 DGX-1s (gammeNvidia DGX (en)). Surnommé« AI supercomputer in a box », il est destiné à l'apprentissage profond (deep learning). Il utilise aussi des processeurs graphiquesTesla P100[55].

En septembre 2023,Getty Images lance avec NvidiaGenerative AI by Getty Images, une intelligence artificielle créant des images à l'aide de la bibliothèque de photos sous licence de Getty, à partir du modèleEdify de Nvidia (disponible sur la bibliothèque de modèles d'intelligence artificielle générative de Nvidia, Picasso)[56].

Technologies

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Nvidia a développé ou a fait l'acquisition de plusieurs technologies pour ses produits.

SLI

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La technologie SLI (Scalable Link Interface) consiste à cumuler jusqu'à quatre cartes graphiquesGeForce[Note 3], via l'usage d'un pont qui connecte physiquement les cartes, pour augmenter les performances graphiques.

Annoncée à la fin 2004, cette technologie a été présentée comme un moyen d'améliorer à faible coût les performances d'une machine, mais en général, même si deux GeForces sont utilisées, le gain de puissance est rarement proportionnel, et il l'est de moins en moins au fur et à mesure que l'on ajoute des cartes.

En 2016, à l'occasion de la présentation de la nouvelle carte GTX 1080, Nvidia annonce un nouveau pont SLI, le SLI HB Bridge. Théoriquement censé doubler labande passante disponible, il limite cependant son usage à deux cartes plutôt que les quatre supportées auparavant.

Cette technologie est similaire auCrossFire d'AMD, bien qu'AMD délaisse l'emploi du pont à partir de 2013 avec sa série R9 290X.

NVLink

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NVLink est unprotocole de communicationsérie multi-voies filaire à courte portée développé par Nvidia. Contrairement àPCI Express, un périphérique peut être constitué de plusieurs NVLinks et les périphériques utilisent unréseau maillé pour communiquer au lieu d’un hub central.

Le protocole NVlink 1.0 est introduit pour la première fois en 2014, sur la puce P100, et utilise une interconnexion de signalisation à haut débit (NVHS) propriétaire[57][réf. non conforme],[58].

Optimus

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La technologieOptimus est un procédé qui consiste à désactiver la carte graphique pour économiser de l'énergie lorsque la fonction 3D n'est pas requise ; l'affichage est alors géré par l'IGP (l'unité graphique de base qui se trouve sur lacarte mère).

Cette technologie est souvent utilisée dans les GeForces mobiles et n'est pas été tout de suite supportée sur le système d'exploitationLinux[59].

AMD propose une solution similaire sur ses cartes.

3D Vision

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La technologie 3D Vision permet de profiter de la3D stéréoscopique sur PC, actuellement en version 2[60].

Le principe consiste à utiliser des écrans spéciaux[Note 4] qui affichent tantôt une image pour l'œil gauche, tantôt une image pour l'œil droit. Des lunettes spéciales permettent alors de répartir les images entre les deux yeux pour recréer une illusion de 3D. Cette technologie s'oppose à la HD3D présentée parAMD.

La version professionnelle, « 3D Vision Pro », utilise la transmissionradio plutôt que parinfrarouge[61].

GPU Boost

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La technologieGPU Boost est un système qui augmente la vitesse duprocesseur tant que safréquence d'horloge, sa température et sa consommation restent dans certaines limites. Ce système, utilisé dans l'architecture Kepler a connu trois versions.

Laversion 1.0 débute avec laGeForce GTX 680 en 2012. Laversion 2.0 débute avec la GeForce Titan en 2013, sans apporter de nouveauté importante. Avec leGPU Boost 3.0, présenté en même temps que laGTX 1080 et l'architecture Pascal, l'augmentation de fréquence n'est plus linéaire comme pour les deux versions précédentes, mais définie automatiquement en fonction de la tension[62],[63],[64].

PhysX

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La technologiePhysX est unmoteur physique (logiciel) permettant de créer un rendu en temps réel qui gère les collisions et les processus physiques complexes dans un jeu, comme les créations de particules après impact ; limité aux jeux compatibles.

Battery Boost

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Battery Boost[65] est une technologie permettant d'augmenter l'autonomie d'un PC portable en jeu, en ajustant les fréquences de lamémoire et descœursCUDA du GPU, ainsi que celles du processeur.

GeForce Experience

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GeForce Experience est unlogiciel facultatif, installé généralement en même temps que lespilotes (drivers) descartes graphiques. Il permet d'optimiser les jeux selon un ratio performance/qualité paramétrable, de configurer ShadowPlay ou destreamer sur son PC depuis une NVIDIA Shield ou une ShieldAndroid TV.

ShadowPlay

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La fonctionnalité ShadowPlay permet d'enregistrer des séquences de jeu, voire les minutes précédant l'activation du logiciel (avec qualité et durée paramétrable), le microphone ou le son intrajeu.

En, ShadowPlay a été remplacée par NVIDIA Share lors de la mise à jour 3.0 du logiciel GeForce Experience.

Ray Tracing

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La technologieray tracing est utilisée dans l'architectureTuring visant à retranscrire au mieux la propagation de la lumière dans les jeux vidéo, en calculant la direction des rayons lumineux pour déterminer leur façon de rebondir sur les éléments. Cela est rendu possible par des langages de programmation associés (OpenCL ouCUDA par exemple) et par des moteurs commeIray etOptiX de Nvidia[66]. Cette méthode apparait dans le monde du jeu vidéo le[67], lors de la conférence Nvidia. Ce procédé permet d’améliorer le réalisme, comme la réflexion des flammes ou le reflet des miroirs, au prix d'importantes ressources utilisées. Annoncée à l'occasion du lancement de la gamme de cartes graphiquesRTX, qui sont les premières à intégrer cette technologie[68].

DLSS

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La technologieDeep learning super sampling (en) (DLSS) permet d'améliorer les performances en jeu tout en préservant la qualité. Le DLSS fonctionne grâce à l'intelligence artificielle destensor cores des cartes graphiquesRTX. Le principe est de générer le rendu du jeu dans unerésolution inférieure, puis de le remettre à celle de l'écran en complétant lespixels manquants de l'image grâce à l'apprentissage profond d'une intelligence artificielle, dont les calculs sont opérés via unsuper-ordinateur de Nvidia.

Collaboration avec les fabricants de cartes graphiques

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Étant unesociété sans usines, Nvidia ne fabrique pas elle-même sescartes graphiques, se contentant de produire sespuces graphiques (GPU). Elle fournit aux fabricants (par exempleMSI,Asustek,Gigabyte,EVGA ouXFX, entre autres) ses GPU, en mettant à leur disposition un modèle de référence avec un dissipateur de référence[Note 5], en leur donnant le choix de conserver ce design ou d'appliquer le leur propre.

Événements marquants

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Le 26 septembre 2023, les bureaux français de Nvidia ont fait l'objet d'une perquisition par l'Autorité de la concurrence. Cette opération, autorisée par un juge, s'inscrivait dans le cadre d'une enquête sur des pratiques anticoncurrentielles présumées dans le secteur des cartes graphiques[69],[70].

Notes et références

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Notes

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  1. Par exemple, dans le passé, Nvidia a utilisé les capacités de production de sociétés commeIBM, Microelectronics ou l'européenSTMicroelectronics. Actuellement, Nvidia sous-traite sa production aux grandsfondeurs comme lestaïwanaisTSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Limited) ouUMC (United Microelectronics Corporation).
  2. Il s'agit d'une période confuse dans le domaine de la 3D. Des problèmes apparaissent aussi chezATi, qui ne parvient pas à sortir ses cartes dans les délais et aux performances annoncées.
  3. Ou désormais deux GeForces GTX 590 ou deux GTX 690
  4. Qui disposent d'un rafraîchissement élevé (supérieur ou égal à 120 Hz).
  5. Le modèle (dessin) de référence inclut le fonctionnement ducircuit imprimé (PCB,Printed circuit board), l'étage d'alimentation par exemple.

Références

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  11. NVIDIA completes Acquisition of AGEIA Technologies (communiqué de presse), Nvidia,,[lire en ligne].Voir et modifier les données sur Wikidata
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Voir aussi

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