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No Game No Life

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No Game No Life
Image illustrative de l'article No Game No Life
Logo de la série animée
ノーゲーム・ノーライフ
(Nōgēmu Nōraifu)
TypeIsekai
GenresAction,comédie,fantasie,science-fiction
Light novel
AuteurYū Kamiya
Éditeur(ja)Media Factory
Sortie initialeen cours
Volumes12

Manga
Cible
éditoriale
Seinen
ScénaristeYū Kamiya
DessinateurMashiro Hiiragi
Éditeur(ja)Media Factory
(fr)Ototo
PrépublicationDrapeau du JaponMonthly Comic Alive
Sortie initialeen cours
Volumes2

Anime japonais
Réalisateur
Scénariste
Studio d’animationMadhouse
Compositeur
ChaîneDrapeau du JaponAT-X,Tokyo MX,SUN,KBS,TVA,BS11
1re diffusion
Épisodes12 + 6OVA

Film d'animation japonais :No Game No Life: Zero
Réalisateur
Scénariste
Studio d’animationMadhouse
Compositeur
Studio d’enregistrementKadokawa
Sortie

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No Game No Life(ノーゲーム・ノーライフ,Nōgēmu Nōraifu?), abrégéeNoge(ノゲ?),NGNL,Nogera(ノゲラ?) ou encoreNogenora(ノゲノラ?), est une série delight novels écrite et illustrée parYū Kamiya.

Elle est publiée parMedia Factory depuis et comporte à ce jour douze volumes. L'éditeur américainYen Press publie leslight novels en anglais depuis 2015[1].

Une adaptation enmanga dessinée par Mashiro Hiiragi est publiée depuis dans le magazineMonthly Comic Alive, du même éditeur.

Une adaptation ensérie télévisée d'animation produite par le studioMadhouse a été diffusée entreavril et surAT-X. Dans les pays francophones, elle estdiffusée en simultané parAnime Digital Network etJ-One.

Unfilm d'animation reprenant lesixième tome,No Game No Life: Zero, est sorti en.

Synopsis

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Sora et Shiro sont des frère et sœur (en réalité, de cœur) inséparables, autant dans la réalité que dans lesjeux vidéo. En équipe, leurs compétences individuelles les rendent invincibles : Sora a une intuition astucieuse, une grande culture, une très grande intelligence et une perspicacité sans faille ; Shiro, quant à elle, possède une intelligence dépassant le génie.

Dans le monde réel, ils sont desNEET ethikikomori[2],[3],[4], reclus et asociaux. Dans lemonde virtuel, ils jouent ensemble en tant que «   » (en rapport avec ledouble sens réunissant leurs prénoms), une équipe mystérieuse dejoueurs en ligne ne connaissant pas la défaite, finissant première à tous les jeux auxquels ils participent. Du fait que le nom decompte deleurs personnages soit toujours unespace vide, ils sont connus sous le nom des « Blancs »(空白,kūhaku?,litt. « espace blanc »).

Un jour, après avoir battu un défieur inconnu à une partie d'échecs en ligne, Sora et Shiro reçoivent énigmatiquement une offre de leur adversaire : celle de renaître dans son monde, où tout est régi et décidé par lesjeux. Sora et Shiro, fatigués de leur monde, acceptent sans s'en rendre compte sa proposition et sont alors immédiatement transportés dans l'universfantaisiste deDisboard par sonDieu uniqueTet,déité des jeux qu'ils viennent de battre, qui leur donne lesDix Serments de ce monde.

Ensemble, Sora et Shiro entament ainsi leur voyage : d'abord, pour accéder au trône d'Immanity (larace humaine) ; puis, pour conquérirreste des races de l’Exceed. Tout ceci, dans le but d'atteindre leur objectif : gagner à nouveau contre Tet et ainsi, obtenir le titre deDieux uniques de ce monde.

Personnages

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Principaux

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Déguisements amateurs desBlancs (Shiro dans la partie supérieure de l'image ;Sora dans la partie inférieure) durant laComic World Taiwan 52 àTaipei (Taiwan).
Les « Blancs »(空白,kūhaku?,stylisé『 』くうはく,litt. « espace blanc »)
Identité regroupant à l'instar de leur nom respectif, les deux protagonistes, qui se considèrent « complémentaires » :
Voix japonaise :Yoshitsugu Matsuoka, Voix française : Bastien Bourlé
Sora est l'aîné de dix-huit ans, frère de Shiro.
Il est toujours puceau et craint de ne jamais avoir de compagne, le poussant occasionnellement à des comportements pervers enversStephanie ou d'autres filles.
Il a une confiance absolue en lui et en ses capacités : sa rapidité d'esprit, son sens de la manipulation et sa logique tordue en font un joueur redoutable pour le monde entier.
Quand il avait dix ans, Sora considérait les Humains stupides et faibles, mais sa rencontre précoce avec Shiro, à l'époque âgée de trois ans, a grandement influencé sa vision de l'humanité : dans le style d'uncertain logotype bien connu de son monde, il arbore sur sonmaillot de corps en « T » l'inscription « I ❤アイ・ラブ人類じんるい »(Ai Rabu jinrui?,stylisation pour « J'aime l'humanité »).
Il est très protecteur envers Shiro et déterminé à l'élever correctement : en tant qu'asociauxdépendant affectivement l'un de l'autre, il perd totalement sa confiance en lui (ainsi que toute forme d'ego) et fait unecrise d'angoisse sévère s'il est séparé ne serait-ce qu'un peu d'elle.
Son nom signifie « ciel », « espace (vide) » ou encore « vacuité » enjaponais.
  • Shiro(?)
Voix japonaise :Ai Kayano, Voix française : Fanny Bloc
Shiro est la cadette de onze ans, sœur de Sora.
Elle a l'air mignonne mais a, tout comme son frère, un côté pervers. Elle est décrite par ce dernier comme étant une« beauté parfaite », bien qu'elle ait tout de même ses complexes.
Elle est une véritable génie desmathématiques etprobabilités : en ce domaine elle est considérée comme l'égal, sinon la supérieure de son frère.
Elle a décidé de suivre Sora pour toujours : en tant qu'asociaux dépendant affectivement l'un de l'autre, elle sombre dans unétat dépressif extrême et fait une crise d'angoisse sévère si elle est séparée ne serait-ce qu'un peu de lui, raison pour laquelle, nonobstant la contrainte ou la paresse, elle rechigne à prendre des bains.
Son nom signifie « blanc » en japonais.

Secondaires

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Stephanie Dola(ステファニー・ドーラ,Sutefanī Dōra?) / « Steph »(ステフ,Sutefu?)(diminutif)
Voix japonaise :Yōko Hikasa, Voix française : Clara Soares
La petite-fille duprécédent roi d’Immanity décédé, qu'elle aimait beaucoup et dont elle était très proche.
Elle souhaite succéder à son grand-père, dont le trône est remis selon sa volonté en jeu dans une compétition libre à leur capitale Elchea pour déterminer son successeur entre joueurs de l’Immanity, mais échoue en accumulant très vite les défaites contre ses adversaires. Lors de sa première rencontre avec lesBlancs, elle perd également contreSora et se voit forcée malgré elle, en tant que mise, de tomber amoureuse de lui par les forces qui régissent les lois de ce monde.
Elle est impulsive, très naïve, souvent ignorante et même, un peu simplette : le jeune homme lui fait d'ailleurs remarquer que sa tendance à perdre aux jeux, même en jouant contre ses semblables, vient notamment du fait qu'elle s'emporte facilement et ne sait pas gérer (et donc, cacher) ses émotions, ce qui lui fait perdre le contrôle d'elle-même et, dans un jeu où réflexion et dissimulation sont de mise, la rend donc impuissante face à un adversaireflegmatique ou impassible. Cependant, malgré son esprit simple et impulsif, elle a tout de même réussi à décrocher un diplôme prestigieux et se révèle dotée d'une réelle et remarquable intelligence politique.
En dépit du fait qu'elle perd et se fait humilier à chaque fois, elle persiste pourtant à défier ponctuellement lesBlancs (qui« ensemble, ne perdent jamais »).
Jibril(ジブリール,Jiburīru?)
Voix japonaise :Yukari Tamura, Voix française :Caroline Combes
Âgée d'exactement six-mille-quatre-cent-sept ans,Dernière etPlus puissanteFlügel, membre de sixième rang duConseil des Dix-Huit Ailes des Flügel.
Elle s'est notoirement distinguée lors de laGrande Guerre, qui lui évoque« de bons souvenirs », en détruisant par exemple une villeelfique en une seule attaque. Après l'avènement deTet et la fin de la guerre qui s'ensuivit, ses semblables ont privilégié la voie de laconnaissance : c'est ainsi qu'après avoir gagné à un jeu contre le roi d’Immanity, cinq ans avant l'arrivée de Sora etShiro àDisboard, elle prit possession de laBibliothèque Nationale d'Elchea où elle les rencontre, et affronte. Ne voulant d'abord pas jouer contre eux, Sora attise sa convoitise avec unetablette numérique comportant près de quarante mille ouvrages terriens, et la pousse à les affronter afin de récupérer la bibliothèque. À la suite de sa défaite contre lesBlancs, conformément à la mise elle devient leur servante.
Très curieuse et obsédée par l'accumulation de connaissances, elle a le tempérament tendanciellement sadique (voire,psychopathique), ainsi qu'une condescendance prononcée envers les autres races de l'Exceed (exception faite pour lesBlancs après qu'ils sont devenus ses maîtres) : démontrant plus particulièrement une haine à peine dissimulée desElf, qu'elle nomme« les rustres forestiers », elle traite Feel Nilvalen de« singe des forêts ».
Entre autres pouvoirs, elle peuttéléporter avec elle et apparaître dans tout lieu qu'elle voit, ou connaît déjà, en créant desportails dimensionnels.
Chlammy Zell(クラミー・ツェル,Kuramī Tseru?)
Voix japonaise :Yuka Iguchi, Voix française : Frédérique Marlot
Fille de la raceImmanity du même âge que Sora, mais qui a toutefois vécu en Elven Gard en tant qu'« esclave » — comme la nation desElf est unedémocratie esclavagiste — de Feel Nilvalen, sa propre famille étant assujettie à la sienne depuis la génération de son arrière-grand-père : mais, dans les faits et en secret, elle est en réalité sa complice et amie.
Alors qu'elle semblait être la prétendante désignée par ses victoires (néanmoins obtenues en trichant avec la complicité magique de Feel) pour le trône d’Immanity lors de sa rencontre avec lesBlancs, elle ne croyait toutefois plus aupotentiel humain et pensait sauver Elchea et sa race en s'alliant auxElf : après sa première et magistrale défaite contre Sora et Shiro, celui-ci lui rappelle de ne pas sous-estimer l'humanité. D'abord méfiante envers lui, Chlammy se joint plus tard à eux à la suite d'une seconde défaite, ayant pu réellement voir ce qu'il pensait et décidant de faire confiance à la force de ses semblables dans la faiblesse : elle intègre donc leur équipe avec Feel en qualité d'espionnes.
Joueuse très prometteuse, elle constitue un adversaire de taille face auxBlancs. L'anormale platitude de sapoitrine pour son âge se révèle être de cause magique, Feel ayant localement interrompu sa croissance par ce biais pour lui épargner les mêmes moqueries de ses congénères sur ses gros seins, lesElf étant visiblement très minces tendanciellement.
Feel Nilvalen(フィール・ニルヴァレン,Fīru Niruvaren?) / « Fii »(フィー,?)(diminutif)
Voix japonaise :Mamiko Noto, Voix française :Justine Berger
Elf de cinquante-deux ans, chef de la famille Nilvalen, sénatrice d'Elven Gard, membre duRégime Supérieur et enfin, officiellement, « maitresse » de Chlammy Zell mais en réalité, sa complice et amie.
Depuis qu'elles ont sympathisé, Feel étant la seule de sa famille à s'être souciée d'elle, elle ne quitte plus Chlammy et lui apporte son aide, notamment pour tricher lors de la compétition pour le trône d’Immanity : elle est cependant immédiatement repérée par lesBlancs lors de leur première rencontre puis, plus tard, confondue publiquement lors du défi lancée par le duo à son amie.
Elle est d'un naturel féminin, doux et avenant. Profondément attachée et loyale à Chlammy, elle semble bien plus se soucier d'elle que de ses congénères ou d'elle-même, offrant spontanément sa propre vie à la place de la sienne si le besoin s'en fait sentir : à sa seule demande (qui sert les intérêts de cette dernière), elle accepte de ranger sa rancœur envers Jibril malgré l'antagonisme naturel, historique et plurimillénaire de sa race envers laDernière Flügel et ses semblables remontant à laGrande Guerre.
Lorsque Chlammy joue ou observe un jeu, sa magie elfique permet à sa partenaire de le voir depuis un endroit éloignévia ses propres yeux.
Déguisement amateur d'Izuna Hatsuse durant laFancy Frontier 29 àTaipei (Taiwan).
Izuna Hatsuse(初瀬はつせいづな,Hatsuse Izuna?)
Voix japonaise :Miyuki Sawashiro, Voix française : Cécile Gatto
Une très jeune (plus que Shiro en apparence) enfantWerebeast, ambassadrice de l’Union Orientale à Elchea.
À la suite d'une rencontre avec son grand-père Ino Hatsuse à leur ambassade d'Elchea pour un jeu entre nations initié par l’Immanity, elle affronte plus tard Sora, Shiro, Stephanie et Jibril, et se lie d'une amitié fraternelle avec lesBlancs.
Se mettant sous pression et ne jouant auparavant que pour gagner, elle n'avait jamais pris de plaisir à jouer avant de rencontrer ces derniers, comme elle s'était persuadée que s'amuser lors d'un jeu causerait la défaite.
Elle parle difficilement la langueImmanity, ce qui peut générer des malentendus, et finit toutes ses phrases par « desu »(です?) pour rendre ses propos plus polis. Par le fait que leur race dekemonomimi suscite unfort désir d'affection, et qu'elle ait un air aussi innocent qu'attachant, elle inspire lamignonnerie : Sora et Shiro étant visiblement desamateurs d'animaux anthropomorphes, ils peuvent difficilement s'empêcher, quand ils la voient, de l'enlacer affectueusement et de caresser sa fourrure, ce qu'elle semble apprécier.
Tet(テト,Teto?)
Voix japonaise :Rie Kugimiya, Voix française : Marie Nonnenmacher
Ladivinité qui a façonnéDisboard tel qu'il est aujourd'hui, selon son désir. En tant queDieu unique actuel de ce monde, il ne fait pas partie desraces de l’Exceed.
Pour les féliciter de l'avoir vaincu auxéchecs et parce qu'ils l'intéressent, après s'être assuré qu'ils ne le regretteraient pas il emporte lesBlancs avec lui, puis les réincarne dans son monde.
Autrefois connu comme déité desjeux, bien qu'il en fut personnellement témoin il ne prit volontairement pas part aux conflits de laGrande Guerre ayant eu lieu six millénaires avant le début de l'histoire. À la suite de la défaite cuisante desautres dieux et races à l'issue de cette guerre qu'il contribua à faire cesser, il devint leDieu unique, intégra les Humains à l’Exceed et établit lesDix Serments pour remodeler le monde à son image : non régi par la force et la violence, mais les jeux et le ludisme.
Entre autres pouvoirs divins, il peut modifier son apparence à volonté. D'une nature fidèle à ses attributs, il montre une personnalité enjouée (mais aussi, calculatrice), et encourage l'affrontement par les jeux dans un esprit d'amusement et de bonne humeur.

Arlésiennes

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L'Ancien Roi(先王せんおう,sen’ō?)(nom posthume) / Mahakoht Dola(マハコート・ドーラ,Mahakōto Dōra?)(véritable nom) / le « Roi fou/idiot »(愚王ぐおう,guou?)(sobriquet)
Voix japonaise :Jun Fukushima, Voix française : Yann Pichon
Le grand-père décédé deStephanie Dola et précédant roi d’Immanity à Elchea.
Parce qu'il vient tout récemment de mourir avant le début de l'histoire, il n'apparaît qu'indirectement, nommé dans des conversations, ou au travers de souvenirs (notamment, de sa petite-fille) et autres projections abstraites.
Selon ses dernières volontés, l'élection posthume de son successeur, se déroulant durant l'arrivée desBlancs à la capitale, est déterminée par une compétition de jeux ouverte à tous les Humains qu'ils remportent conjointement.
Alors qu'il fut déjà moqué durant son règne à cause de choix discutables et défaites successives ayant apparemment dégradé la situation de son peuple, les affaiblissant toujours plus vis-à-vis des autres races, Stephanie quant à elle l'aimait beaucoup et n'a jamais cessée de croire en lui, ne supportant pas que l'on puisse dire du mal de lui en sa présence.
Sa silhouette ainsi que les représentations de lui rappellent lafigure de carte à jouer.

Notions diégétiques

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Disboard

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L'autre monde dans lequel sont réincarnés lesBlancs, Disboard(ディスボード,Disubōdo?) ou « lePlateau de jeu »(盤上ばんじょう輪廻りんね,banjō no rinne?,litt. la « transmigration surplateau »), est un univers d'inspirationfantaisiste et au fonctionnementludique.

Histoire

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Articles détaillés :No Game No Life(section « LaGrande Guerre ») etNo Game No Life: Zero.

Tet, anciennement connu comme ladéité desjeux, a façonné Disboard tel qu'il est actuellement il y a de cela six millénaires, et en est leDieu unique.

Géographie

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Disboard est un monde aux couleurs aussi chatoyantes que vivantes qui, en dépit du fait qu'il soit situé sur unastre sphérique semblable sur certains points à laTerre, a été pensé par Tet comme une sorte d'immenseplateau de jeu comportant de gigantesquespièces d'échiquier, disséminées un peu partout et pratiquement toujours visibles à l'horizon.

Il possède également deuxastres si proches qu'ils sont massivement visibles dans le ciel : laLuneRouge, formellement habitée par l'une des races de Disboard (Lunamana) et dont l'échelle de taille semble correspondre à environ 1⁄9 de celui-ci ; et lesatellite de cette dernière, laNaineVerte.

Leslois physiques de Disboard, par contre, ne sont pas les mêmes que dans notre monde, tels les effets de laloi de la gravité (cette dernière étant pourtant bien présente) sur l'impact entre descorps : par exemple l'arrivée deSora etShiro, qui font leur apparition aux limites de sonatmosphère — et font ainsi l'expérience d'une chute qui serait « mortelle » pour n'importe quel être vivant dans notre réalité, n'a aucune autre conséquence sur eux qu'une grosse frayeur malgré la création d'uncratère à l'impact.

L'existence de lamagie en tant que phénomène physique y est également une différence significative avec notre réalité.

Population

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Disboard abrite des races dites « intelligentes » regroupées sous le nom d’Exceed, qui constitue le haut durègne duvivant de cet univers.

Celles-ci, nonobstant unerace humaine tout ce qu'il y a de plus ordinaire, sont empreintes demythologie (géants,sirènes...), defantasie (dragons,elfes,nains...), dufantastique (démons,vampires...) et même, descience-fiction (androïdes). Touteforme de vie potentiellement « intelligente » mais extérieure à l’Exceed, est par défaut considérée au même rang que des « animaux » (au sens exclusif du terme).

Les forces de ce monde mises en place depuis six millénaires par lesDix Serments de Tet, et auxquelles ces races sont bon gré mal gré soumises, leur interdisent toute manifestation de force ou deviolence frontales (vol,brigandage,agression, exaction,meurtre...) ainsi que toute tentative d'hostilité par des voies belliqueuses traditionnelles (vengeance,pillage,assassinat,massacre,génocide,guerre...).

Géopolitique

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Les rapports de force entre nations ou individus de L’Exceed, dont les écarts même significatifs peuvent être ainsi remises en cause voire renversées, s'y règlent tous par une seule et même voie : celle du ludisme et dudivertissement, qui favorise par voie de conséquence la stratégie ainsi que la ruse au détriment de la puissance brute ou de la destruction physique.

En effet, au-delà du simple plaisir du jeu, tout conflit ou désaccord doit, avec un commun accord préalable des parties sur les détails n'allant pas à l'encontre desDix Serments (qui de toute manière, sont inviolables et ne peuvent donc être ignorés), passer par une partie dejeu avec des mises engage de quelque nature qu'elles soient (biens comme services), si elles sont jugées équitables et mutuellement consenties par les personnes concernées. L'engagement est formellement validé, et la partie démarrée dans l'instant, sousassermentation verbale et conjointe par la locution « Aschente ! »(アッシェンテ,Asshente?).

Tant qu'elle reste en conformité avec lesDix Serments, toute victoire obtenue à l'issue d'une partie signifie remporter la mise sans contestation ni recours possible ; et toute défaite, l'obligation indépassable de remplir ses responsabilités contractuelles quelles qu'elles soient, les forces de ce monde s'en assurant de toute façon en supplantant lelibre arbitre de chacun si nécessaire.

Même si lesDix Serments n'encouragent pas latricherie, la punissant par une défaite automatique si — et seulement si — elle est découverte et prouvée au cours d'un engagement, elle n'est toutefois pas non plus factuellement impossible à commettre, selon le principe du « pas vu, pas pris » : ce qui peut amener à desiniquités lorsqu'elle est, entre autres, commise entre membres de races différentes par le biais de la magie, celles-ci n'y étant pas toutes également sensibles (par exemple la race humaine, assumée comme la plus faible, n'en ayant pas ou presque d'affinité). Néanmoins, dans ce genre de cas de figure prévalent la prudence ainsi que la sagesse, les personnes concernées ne pouvant se soustraire à un engagement préalablement validé en invoquanta posteriori l'ignorance, la bêtise ou une quelconque irresponsabilité (selon le principe « De non vigilantibus non curat prætor »).

LaGrande Guerre

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Article détaillé :No Game No Life: Zero.

Mentionnée dans plusieurs discussions, laGrande Guerre(大戦たいせん,taisen?) est le dernier conflit armé en date de l'histoire deDisboard, qui naquit sur ses cendres. Une partie de ses événements ainsi que sa fin sont « racontées » par leDieu uniqueTet, qui l'a vécue, durant une partie d'échecs avecIzuna Hatsuse (sixième tome etprésuite filmique sous-titréeZero).

Ce fut une époque trouble et violente de luttes de pouvoir initiées par les anciennesdivinités (et entre les races qu'elles eurent créées) pour gouverner le monde en tant queDieu unique, générant unconflit majeur et généralisé teinté de massacres, qui s'étendit sur l'ensemble deDisboard et prit fin six mille ans avant l'arrivée deSora et Shiro.

Elle fut arrêtée par Tet lui-même (aidé d'un couple), à la suite de son accession au titre deDieu unique. LesDix Serments, en particulier le premier, qu'il établît lui permirent ainsi d'empêcher toute autre guerre armée ou exaction depuis en refaçonnant le monde selon son désir.

C'est aussi à son issue que, notamment, larace humaine fut reconnue dans l’Exceed comme l’Immanity.

L’Exceed

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Les races de Disboard reconnues comme « intelligentes » sont désignées sous le nom collectif d'Exceed(十六種族イクシード,Ikushīdo?).

Tout l’Exceed est soumis auxDix Serments établies — avec leurs avantages et inconvénients — parTet après avoir obtenu le titre deDieu unique, ce qui eut pour conséquence factuelle de pacifier relativement le monde ainsi que les individus.

LesDix Serments

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À fin de tuer dans l’œuf toute autre manifestation de violence, ainsi que les sombres actes dont sont capables les différentes races, lesDix Serments(十の盟約じゅうのめいやく,jū no meiyaku?) sont mises en place par leDieu uniqueTet après laGrande Guerre :

  1. Dans ce monde, il est interdit de tuer, de blesser, de faire la guerre et de piller.
  2. Tout conflit quel qu'il soit se règle par un jeu.
  3. Les mises d'une partie doivent être d'une valeur jugée égale par les deux joueurs.
  4. Tant que le sermentno 3 est respecté, on choisit librement le jeu et ce qu'on mise.
  5. Le jeu est choisi par le joueur qui a été défié.
  6. Tout pari conclu au nom des serments doit être strictement respecté.
  7. Les conflits entre groupes sont réglés par des représentants omnipotents.
  8. Tout tricheur confondu durant la partie est déclaré perdant.
  9. Au nom de Dieu, les règles susmentionnées sont parfaitement intangibles.
  10. Jouons tous dans la bonne humeur !

Ces lois étant absolues et imposées à chacun des membres de chacune desraces de l'Exceed, elles ne peuvent être ni violées ni ignorées.

LesPièces raciales

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Chacun des représentants reconnus de l’Exceed se voit remettre la « Pièce raciale »(しゅこま,shu no koma?) qui fut assignée à leur race parTet.

Chacune de cesPièces raciales a l'apparence de l'une des seizepièces d'un jeu d'échecs :

Pièces raciales de l’Exceed
RacePièceRacePièceRacePièceRacePièce
ImmanityroiSeirencavalierWerebeastpionDragonia pion
FlügelreineDhampirDemoniaElemental
Ex MachinafouLunamamatourFairyPhantasma
DwarfElfGigantOld Deus
 

Métaphysiquement représentatif de ladite race, cetartéfact très important et précieux permet à son possesseur légitime, s'il le souhaite, d'initier un jeu entre nations en la mettant en gage, et par défaut le sort collectif de chacun de ses congénères, qui voient alors tous une marque sous-cutanée commune luire sur leur corps durant le temps de l'engagement.

Si toutefois, cette pièce devait être perdue à un jeu, sa race perdrait en conséquence sa place dans l’Exceed ainsi que la protection offerte par lesDix Serments, la mettant au même rang que les animaux et la rendant donc vulnérable à tout type d'attaque, mise en esclavage ou meurtre de la part des membres restants de l’Exceed : ce qui, en la circonstance, reviendrait pratiquement à une condamnation à mort, expliquant le fait qu'elle ne fut jamais utilisée de cette manière avant lesBlancs.

L'intérêt de la mise en gage de ces pièces — et du risque majeur évident que cela comporte — vient de la possibilité, pour celui qui parviendrait à toutes les réunir et le désirerait, d'affronter Tet lui-même dans une partie et de prendre sa place deDieu unique en cas de victoire.

Classement des seize races

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Lorsque Sora et Shiro apparaissent àDisboard, l’Exceed compte en tout seize races.

Elles seraient classées par ordre d'affinité à lamagie.

Classement des seize races de l’Exceed
  1. Old Deus(神霊種オールドデウス,Ōrudo Deusu?)
    Les anciensdieux, ou dieux déchus.
    Sa représentante actuelle, autoproclamée, est Holou(帆楼,Horō?), la déité dudoute et de laconfiance,Créatrice de l’Ex Machina.
  2. Phantasma(幻想種ファンタズマ,Fantazuma?)
    La racefantasmagorique.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  3. Elemental(精霊種エレメンタル,Erementaru?)
    La raceélémentaire.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  4. Dragonia(龍精種ドラゴニア,Doragonia?)
    La racedraconique.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  5. Gigant(巨人種ギガント,Giganto?)
    La racegéante.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  6. Flügel(天翼種フリューゲル,Furyūgeru?)
    La raceangélique.
    Sa représentante est Azril(アズリール,Azurīru?),Première Flügel, membre de premier rang duConseil des Dix-Huit Ailes des Flügel.
  7. Elf(森精種エルフ,Erufu?)
    La raceelfique.
    Son représentant, encore non révélé, doit être un membre duHaut Conseil elfique (ouConseil des Anciens).
  8. Dwarf(地精種ドワーフ,Dowāfu?)
    La racenaine.
    Son représentant actuel est Veig Drauvnir(ヴェイグ・ドラウヴニル,Veigu Dorauvuniru?), le maîtreartisan cocréateur du plus grand appareil nain reconnu.
  9. Fairy(妖精種フェアリー,Fearī?)
    La raceféerique.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  10. Ex Machina(機凱種エクスマキナ,Ekusu Makina?)
    La raceandroïde.
    Son représentantde facto est leBefehler,Unité commandante Einzig(アインツィヒ,Aintsihi?),administrateur d’Ex Machina ; toutefois, parconscience collective, n'importe quelle autre unité connectée peut si nécessaire s'y substituer.
  11. Demonia(妖魔種デモニア?)
    La racedémonique.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  12. Dhampir(吸血種ダンピール,Danpīru?)
    La racesuccubo-vampirique.
    Son représentant est Plum Stoker(プラム・ストーカー,Puramu Sutōkā?),Prince etDerniermâle vivant des Dhampir.
  13. Lunamana(月詠種ルナマナ,Runamana?)
    La racelunaire.
    Son représentant n'est pas encore révélé.
  14. Werebeast(獣人種ワービースト,Wābīsuto?)
    La racethérianthropique.
    Sa représentante estlaSainte Prêtresse(巫女みこ,miko?), actuelleReine régente de l’ Union Orientale ; toutefois, elle se fait représenterde facto à Elchea par l'ambassadriceIzuna Hatsuse(初瀬はつせいづな,Hatsuse Izuna?).
  15. Seiren(海棲種セーレーン,Sērēn?)
    La race dessirènes.
    Sa représentante actuelle est Laira Lorelei(ライラ・ローレライ,Raira Rōrerai?),Impératrice d'Oceand.
  16. Immanity(人類種イマニティ,Imaniti?)
    L'humanité.
    Son représentant actuel, leRoi d’Elchea, était il y a encore peu de tempsMahakoht Dola(マハコート・ドーラ,Mahakōto Dōra?), décédé juste avant le début de l’histoire ; ses successeurs légitimes sont conjointement lesBlancs (Sora etShiro).
 

Les races au sein de ce classement sont égalementcatégorisées en deux groupes :

  • les six premières, en races de « Vie »(生命,seimei?), ou « Êtres vivants » ;
  • les dix dernières, quant à elles, en races de « Créatures »(生物,seibutsu?), ou « Formes de vie ».

Production et supports

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Light novel

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no Japonais
TitreDate de sortieISBN
1Gēmā kyōdai ga fantajī sekai o seifuku suru sōdesu(ゲーマー兄妹がファンタジー世界を征服するそうです?)[ja 1]978-4-04-066432-3[ja 1]
2Gēmā kyōdai ga kemono mimi-kko no kuni ni me o tsuketa yōdesu(ゲーマー兄妹が獣耳っ子の国に目をつけたようです?)[ja 2]978-4-04-066433-0[ja 2]
3Gēmā kyōdai no kataware ga kieta yōdesuga……?(ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……??)[ja 3]978-4-04-066434-7[ja 3]
4Gēmā kyōdai wa Riaru ren'ai gēmu kara nigedashimashita(ゲーマー兄妹はリアル恋愛ゲームから逃げ出しました?)[ja 4]978-4-04-066469-9[ja 4]
5Gēmā kyōdai wa tsuyokute nyūgēmu ga o kiraina yōdesu(ゲーマー兄妹は強くてニューゲームがお嫌いなようです?)[ja 5]978-4-04-066080-6[ja 5]
6Gēmā otto yome wa sekai ni idonda sōdesu(ゲーマー夫嫁は世界に挑んだそうです?)[ja 6]978-4-04-066382-1[ja 6]
7Gēmā kyōdai-tachi wa jōseki o kutsugaesu sōdesu(ゲーマー兄妹たちは定石を覆すそうです?)[ja 7]978-4-04-067494-0[ja 7]
8Gēmā-tachi wa fuseki o tsuide iku sōdesu(ゲーマーたちは布石を継いでいくそうです?)[ja 8]978-4-04-067952-5[ja 8]
9Gēmā kyōdai wa ichi tān yasumu sōdesu(ゲーマー兄妹は一ターン休むそうです?)[ja 9]978-4-04-068457-4[ja 9]
10Gēmā kyōdai wa kako (tsuke) o harawasa reru yōdesu(ゲーマー兄妹は過去(ツケ)を払わされるようです?)[ja 10]978-4-04-069336-1[ja 10]
11Gēmā kyōdai-tachi wa kappuru ni naranakya de rarenai sōdesu(ゲーマー兄妹たちはカップルにならなきゃ出られないそうです?)[ja 11]978-4-04-065382-2[ja 11]
12Gēmā kyōdai-tachi wa "maō" ni idomu yōdesu(ゲーマー兄妹たちは『魔王』に挑むようです?)[ja 12]978-4-04-682039-6[ja 12]

Manga

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L'adaptation enmanga dessinée par Mashiro Hiiragi est publiée dans le magazineMonthly Comic Alive depuis le. La version française est publiée parOtoto depuis[5].

no JaponaisFrançais
Date de sortieISBNDate de sortieISBN
1[jaM 1]978-4-04-066114-8[jaM 1]
[frM 1]978-2-37717-100-2[frM 1]
Liste des chapitres :
  • Partie n° 01 - Prologues
  • Partie n° 02 - Débutant 1
  • Partie n° 03 - Débutant 2
  • Partie n° 04 - Débutant 3
  • Partie n° 05 - Challenger
  • Partie Bonus
  • Partie Postface
2[jaM 2]978-4-04-069582-2[jaM 2]
[frM 2]978-2-37717-168-2[frM 2]
Liste des chapitres :
  • Partie n° 06 - Challenger 2
  • Partie n° 07 - Expert 1
  • Partie n° 08 - Expert 2
  • Partie n° 09 - Expert 3
  • Partie n° 10 - Expert 4
  • Partie n° 11 - Expert 5
  • Partie Bonus
  • Partie Postface

Un mangadérivé intituléNo Game No Life Desu!(ノーゲーム・ノーライフ・です!,Nō Gēmu Nō Raifu Desu!?), dessiné par Yuizaki Kazuya, est publiée dans le magazineMonthly Comic Alive entre le et le[6].

no Japonais
Date de sortieISBN
1978-4-04-067878-8
2978-4-04-068525-0
3978-4-04-069165-7
4978-4-04-069535-8

Adaptation animée

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Série animée

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L'adaptation ensérie animée a été annoncée en lors de l'évènementSummer School Festival 2013 organisé par Media Factory[7]. Il est produit par le studioMadhouse avec une réalisation de Atsuko Ishizuka et un scénario de Jukki Hanada[8]. Le premier épisode est diffusé le[9] et la série comporte un total de douze épisodes. Dans les pays francophones, la série est diffusée ensimulcast parAnime Digital Network[10] etnetflix. La série est également licenciée parCrunchyroll en version originale sous-titrée en anglais et espagnol[11].

Ladite série adapte lestrois premiers volumes dulight novel. Six très courtsOVA sont sorties avec les coffretsBlu-Ray/DVD[12].

Liste des épisodes
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No Game No Life(ノーゲーム・ノーライフ?)
No Titre françaisTitre japonaisDate de1re diffusion
KanjiRōmaji
1Débutant素人Shirōto
[Light Novel 1] - Sora et Shiro sont deux frères et sœurs experts en jeux vidéo. Un jour, ils sont défiés par un individu mystérieux à une partie d'échecs en ligne. Après avoir gagné, leur adversaire leur propose de renaître dans son monde, un monde où tous les conflits sont déterminés par des jeux. Sora et Shiro, fatigués de leur monde, acceptent sa proposition et sont transportés dans le monde fantaisiste de Disboard. Ils apprennent que celui qui les a invoqués ici est Tet, le dieu unique de Disboard. Tet leur dit alors que dans ce monde il n’y a que dix règles, les « Dix Serments », que tout le monde doit respecter.
2Challenger挑戦者Chōsensha
[Light Novel 1] - Sora et Shiro apprennent que le royaume humain d'Elchea est dans une mauvaise situation : le roi précédent ayant perdu quasiment tout le territoire d'Imanity face aux pays avoisinants, toute la population humaine est confinée dans la dernière ville restante d'Elchea. Sora et Shiro unissent leurs forces avec la princesse Stephanie Dola pour vaincre Chlammy Zell, la dernière prétendante au trône. On y apprend aussi qu’il existe 16 races civilisées et intelligentes (les Exceeds) qui se partagent Disboard. Elles sont classées suivant leurs aptitudes à la magie. Imanity est dernière du classement car les humains ne sont pas aptes à utiliser la magie.
3Expert熟練者Jukurensha
[Light Novel 1] - Après avoir découvert que Sora et Shiro savent qu'elle triche, Chlammy tente de les persuader d'abandonner. Alors qu'ils refusent de céder à la pression, elle les défie à une partie d'échecs étrange.
4Grand Maître国王Kokuou
[Light Novel 1] - Après plusieurs retournements de situation, Sora et Shiro triomphent et sont couronnés roi et reine d'Elchea. Un peu plus tard, Tet revient pour leur parler, pour leur dire que s'ils arrivaient à conquérir toutes les autres races, ils auraient le droit de le défier pour obtenir le titre de divinité unique.
5Case Faible駒並べKomanarabe
[Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour leur prochaine initiative, Sora et Shiro apprennent que la librairie d'Elchea est dirigée par une Flügel. Ils décident alors de lui prendre cette librairie.
6Intéressant一手Itte
[Light Novel 2] - Sora et Shiro défient la Flügel Jibril, pour récupérer la librairie royale. Jibril accepte, et propose une partie de "mots enchaînées". Sora et Shiro finissent par gagner, et après cela, non seulement ils reprennent le contrôle de la librairie, mais ils gagnent aussi l’allégeance de Jibril.
7Sacrifice死に手Shinite
[Light Novel 2] - Lors de la préparation des plans pour défier les Warbeasts, Sora et Shiro comprennent rapidement la difficulté pour trouver une stratégie pour les battre : la mémoire des gens ayant défié les Warbeasts a été effacée. Sora et Shiro sont perdus, jusqu'à que Stephanie confie une clé laissée par l'ancien roi à Sora. Cette clé déverrouille une salle contenant les recherches secrètes de l'ancien roi sur les Warbeasts.
8Fausse Fin起死回生Kishikaisei
[Light Novel 2] - Sora et Shiro visitent l'embassade des Warbeasts à Elchea, et exposent les tours utilisés par ces derniers pour battre leurs adversaires. Sora parie tout le territoire d'Imanity restant, avec les vies de tous les citoyens, dans une partie all-in contre les Warbeasts. Cependant, dans l'attente d'une réponse, Sora disparaît mystérieusement sans laisser une trace.
9Marche Céleste解離法Kairihō
[Light Novel 3] - Shiro se rend compte qu'elle est la seule à se souvenir de Sora. Après avoir découvert la vérité sur la disparition de son frère, Shiro comprend que Sora est en train de jouer une partie contre Chlammy dans laquelle ils parient existence et mémoire. Avec Sora dans une mauvaise position, Shiro s'imagine à sa place en fonction des règles du jeu et gagne la partie. Grâce à ça, Sora et Shiro remportent la confiance de Chlammy, et de son elfe partenaire Feel.
10Rose Bleue指向法Shikōhō
[Light Novel 3] - Après avoir terminé leurs préparations, c'est l'heure pour Sora et Shiro, accompagnés de Jibril, Stephanie, Chlammy et Feel, de défier les Warbeasts avec le destin de tout Imanity en mise. Mais à peine le jeu commencé, Sora et Shiro cèdent au désespoir quand ils remarquent que le monde virtuel du jeu auquel ils jouent n'est autre que leur terre natale, l'extérieur, les traumatismes de leur passé resurgissent.
11Géant Tueur誘導法Yūdōhō
[Light Novel 3] - Après s'être remis du choc, Sora et Shiro font face à Izuna avec l'aide de Jibril et Stephanie. Ils réalisent rapidement que le jeu est truqué, à un tel point qu'il est impossible de gagner. Au moment où Shiro est apparemment sous le contrôle de l'ennemi, la partie semble être en faveur des Warbeasts, jusqu'à qu'Izuna réalise qu'elle est manipulée par Sora et Shiro depuis le début. Pour la première fois dans sa vie, Izuna prend enfin plaisir à jouer à un jeu, et décide de se lâcher contre Sora et Shiro.
12Loi Numéro 10ルール ナンバー 10Rūru Nanbā Jū
[Light Novel 3] - Sora et Shiro sont cernés par la Destruction Sanguine activée d'Izuna. Mais quand elle pense avoir gagné, elle tombe dans un ultime piège et perd. Peu de temps après, Sora et Shiro sont invoqués par la dirigeante des Warbeasts, la prêtresse du sanctuaire, qui veut une revanche, pour le bien de son peuple. Mais le défi finit par une égalité. Sora et Shiro réussissent à la convaincre de joindre leurs forces, et d'établir l'Union d'Elchea en fusionnant le territoire des Warbeasts et celui d'Elchea. Lors des préparations pour les batailles suivantes, Sora et Shiro continuent de vouloir unir toutes les races de Disboard, pour un jour défier Tet pour son titre de Dieu Unique.
 
Musique
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Génériques de l'adaptationanimée
DébutFin
ÉpisodesTitreArtisteÉpisodesTitreArtiste
2–8, 10This game
(litt. « Ce jeu »)
Konomi Suzuki
(鈴木このみ,Suzuki Konomi?)
2–11Oración
(オラシオン,Orashion?,litt. « Oraison »)
Shiro (Ai Kayano)
(白(CV: 茅野愛衣),Shiro (Kayano Ai)?)
11Onegai ☆ Snyaiper
(おねがい☆すにゃいぱー?,litt. « S'il te plaît, sniaouper »)
Izuna Hatsuse (Miyuki Sawashiro)
(初瀬いづな(CV: 沢城みゆき),Hatsuse Izuna (Sawashiro Miyuki)?)
 

Film d'animation

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Article détaillé :No Game No Life: Zero.

Une adaptation dusixième tome enfilm d'animation est annoncée le lors duMF Bunko J Summer School Festival[13].

Elle réunit la mêmedistribution que celle de lasérie animée[14].

Réception

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Entre et, la série de light novels s'est écoulée à plus de 255 000 exemplaires, occupant la neuvième place du topOricon[15].

Références

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  1. (en) « Light Novels Arrive in the U.S.—Again », surPublishers Weekly,(consulté le)
  2. « Sentai Filmworks Adds No Game, No Life », surAnime News Network(consulté le).
  3. (ja) « 注目アニメ紹介:「ノーゲーム・ノーライフ」 天才ゲーマー兄妹が異世界に召喚 », surmantan-web.jp,‎(consulté le).
  4. (ja) « 「グリードパケット∞」の榎宮祐がラノベ作家デビュー », surnatalie.mu,コミックナタリー,‎(consulté le).
  5. « Le manga No Game No Life chez Ototo en 2018 », surAnimeLand,(consulté le).
  6. (en) « No Game No Life, Desu! Spinoff Manga Ends », surAnime News Network,(consulté le).
  7. (en) « No Game, No Life Light Novels by Itsuten's Kamiya Get Anime », surAnime News Network(consulté le)
  8. (en) « No Game, No Life Anime's 1st Promo Video, Cast, Staff Unveiled », surAnime News Network(consulté le)
  9. « L’animeNo Game No Life, daté au Japon », suradala-news.fr(consulté le)
  10. « No Game No Life sur ADN », surmanga-news.com(consulté le)
  11. (en) « Crunchyroll AddsNo Game, No Life Anime », surAnime News Network(consulté le)
  12. (ja) « ブルーレイ&DVD », surngnl.jp(consulté le)
  13. (en) « No Game, No Life Fantasy Light Novels Get Anime Film », surAnime News Network,(consulté le).
  14. (en) « No Game, No Life Zero Anime Film Reveals Teaser Video, Key Visual, 2017 Debut », surAnime News Network,(consulté le)
  15. (en) « Top-Selling Light Novels in Japan by Series: 2014 (First Half) », surAnime News Network(consulté le)

Light novel

[modifier |modifier le code]
  1. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ1 », surKadokawa(consulté le).
  2. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ2 », surKadokawa(consulté le).
  3. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ3 », surKadokawa(consulté le).
  4. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ4 », surKadokawa(consulté le).
  5. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ5 », surKadokawa(consulté le).
  6. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ6 », surKadokawa(consulté le).
  7. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ7 », surKadokawa(consulté le).
  8. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ8 », surKadokawa(consulté le).
  9. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ9 », surKadokawa(consulté le).
  10. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ10 », surKadokawa(consulté le).
  11. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ11 », surKadokawa(consulté le).
  12. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ12 », surKadokawa(consulté le).

Manga

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Edition japonaise

[modifier |modifier le code]
  1. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ1 », surKadokawa(consulté le).
  2. a etb(ja) « ノーゲーム・ノーライフ2 », surKadokawa(consulté le).

Edition française

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  1. a etb« No Game No Life T.1 », surpointmanga(consulté le).
  2. a etb« No Game No Life T.2 », surpointmanga(consulté le).

Liens externes

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v ·m
Séries télévisées
Avant 2000
Années 2000
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Années 2020
Films d'animation
Années 1980
Années 1990
Années 2000
Années 2010
OAV
Années 1980
Années 1990
Années 2000
Années 2010
Années 2020
Jeux vidéo
Scène d'animation dans les jeux suivant
Co : Coproduction
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