Le Nintendo Super System a d'abord été utilisé pour pressentir le succès de futures sorties de jeux auxÉtats-Unis surSuper Nintendo. Ce système a été principalement distribué en Amérique du Nord, servant de test de commercialisation des jeux pour cette console. Il est strictement basé sur lehardware d'une Super Nintendo et utilise le couple carte mère et cartouches (3 ports). L'utilisation du matériel console se fera également jusqu'à l'intégration des manettes de jeu de la console dans le panneau de contrôle de la borne dédiée[2].
Fonctionnant exactement sur le même principe que lePlaychoice 10, il propose du temps de jeu, contrôlé par untimer et trois jeux aux choix accessibles depuis un menu, ce qui permettait au joueur de jouer au jeu de son choix pour un certain temps en fonction du nombre de pièces insérées.
Très peu de jeux d'arcade sont sortis sur ce support, la plupart étant des portages de jeux SNES modifiés pour les adapter au marché de l'arcade, et ce système a connu un succès très mitigé, sûrement dû au fait que tous les titres Nintendo (exactement identiques) étaient disponibles en version console.
Nombre desprites : 128 (32 par ligne maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels
Effets câblés : défilements toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique, etc.
Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7, comprenant chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom etscaling).