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Nintendo Space World

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Nintendo Space World
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LeNintendo Space World, nomméShoshinkai(初心会,Shoshinkai?) jusqu'en1996, était un salon de jeux vidéo organisé chaque année parNintendo auJapon jusqu'en2001.

La première édition de ce salon a lieu en1989. Le Space World ne se tenait pas tous les ans à une date précise car le but premier de Nintendo était d'y dévoiler ses nouvelles consoles ou nouveaux jeux donc la tenue de ce salon en dépendait. Généralement il avait lieu en août ou en novembre au Makuhari Messe de Chiba àTokyo et était ouvert aux journalistes mais également au public.

La dernière édition de ce salon s'est déroulée en août2001. Nintendo a préféré présenter ses nouveautés sur des salons d'envergure plus internationale tels que l'E3 et communique désormais directement auprès du public via lesNintendo Direct.

Historique

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La première édition duShoshinkai est celle de1989, elle se déroule le, Nintendo y annonce laSuper Famicom ainsi queSuper Mario World lors d'une conférence de presse[1]. Nintendo fait savoir dans la foulée qu'il y a quatre softs terminés, Nintendo informe aussi du retard de la sortie de la console d'une année en raison de la production de laFamicom et de laGame Boy et de leurs cartouches respectives[1].

LeShoshinkai se produit chaque année, la seconde édition est donc celle de1990 qui se tient entre le 28 et[2]. La version finale de la Super Famicom est dévoilée au public, elle est exposée avec quelques jeux dontSuper Mario World,F-Zero,Pilotwings ou encoreSimCity[2]. Les éditeurs tiers dévoilent également leurs jeux pour la console,Capcom annonceFinal Fight etKonamiGradius III[2].

Du24 avril au se déroule la troisième édition, la Super Famicom est lancée au Japon depuis le, lesalon met en avant principalement les nouveaux jeux à venir avec titres importants commeFinal Fantasy IV etThe Legend of Zelda: A Link to the Past pour la Super Famicom etSeiken Densetsu pour la Game Boy[3].

La quatrième édition duShoshinkai se déroule entre le26 et le, plusieursRPGs sur Super Famicom y sont présentés, notammentDragon Quest V etShin Megami Tensei[4],[5]. Les titresRockman 5 etWagyan Land 3 se démarquent parmi les jeux Famicom présentés. Le président de Nintendo,Hiroshi Yamauchi, donne une conférence sur les perspectives du marché de jeux informatiques et des jeux sursupport CD-ROM pour Super Famicom[5].

La cinquième édition se tient du24 au, Hiroshi Yamauchi est présent pour annoncer le partenariat entre Nintendo et le constructeur américainSilicon Graphics, qui projettent ensemble le développement d'une machine 64 bits nomméeProject Reality[6].

La sixième édition se passe durant l'automne1994, entre le15 et16 novembre. La nouvelle console 32 bits de Nintendo est dévoilée, leVirtual Boy[7].

Les trois prochaines éditions prennent date chaque année durant l'automne au mois denovembre. La septième édition duShoshinkai a lieu entre le22 et[8]. La nouvelle console 64 bits de Nintendo est présentée au public, renomméeNintendo 64, elle est accompagnée de sa nouvelle manette dotée d'unjoystick qui peut être pivotée à 360 degrés et quelques jeux sont présentés en vidéo[8],[9]. Deux jeux prototypes sont proposés en démo jouable :Super Mario 64 etKirby Ball 64[10].

Logo duShoshinkai '96.

La huitième éditionShoshinkai se déroule entre le22 et dans laquelle est présentée pour la première fois le périphérique de la Nintendo 64, le64DD[11]. De nouvelles démos sont également présentées, principalementThe Legend of Zelda: Ocarina of Time, intitulée sobrementZelda 64, puisYoshi's Story ou encoreLylat Wars[11],[12].

La neuvième édition se tient entre le21 et, Nintendo met en avant de nouveaux accessoires : laGame Boy Camera, laGame Boy Printer, leTransfer Pak qui permet de transférer les données entre les jeux Nintendo 64 pris en charge et les jeuxGame Boy etGame Boy Color[13]. Du côté des jeux, le salon propose des démos jouables deThe Legend of Zelda: Ocarina of Time et deF-Zero X[13]. Parmi les autres jeux présentés figurentPokémon Stadium,Hey You, Pikachu! etPokémon Snap[14].

Nintendo n'organise pas de salon pour l'année1998, principalement à cause d'un manque de jeux de lancement64DD à montrer. Les prochains salons sont réorganisés durant l'été, la dixième édition a lieu entre le27 et. Lors de cette édition1999, Nintendo fait la présentation deThe Legend of Zelda: Majora's Mask, intitulé provisoirementZelda Gaiden[15]. Nintendo montre également les nouveaux jeux produits, notammentMario Party 2 ou encoreKirby's Dreamland 64,Mother 3 pour Nintendo 64 etPokémon Or et Argent pour Game Boy et Game Boy Color[15].

Entre le24 et a lieu le onzième et avant-dernier salon. Les principales annonces sont tournées vers les présentations de laGameCube et de laGame Boy Advance[16]. La démo du jeuSuper Mario 128 est présentée par la même occasion pour afficher les capacités techniques de la nouvelle console[16]. Les premiers jeux pour la GameCube sont annoncés :Luigi's Mansion, un titreMetroid qui deviendraMetroid Prime,Wave Race et un nouveauThe Legend of Zelda en développement depuis1998[16].

Le dernier salon dédié aux produits Nintendo se déroule du24 au. Cette dernière édition présente principalement la GameCube, un mois avant la sortie officielle de la console auJapon le[17].The Legend of Zelda: The Wind Waker etSuper Mario Sunshine sont les principaux jeux attendus du salon, Nintendo expose également la GameCube dePanasonic, qui dispose d'un lecteurDVD et d'unechaîne hi-fi[17].

Références

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  1. a etb(en) « Nintendo Show "Super Famicom" »,Game Machine,no 364,‎,p. 22(lire en ligne).
  2. ab etc(en) « Games for "Super Famicom" Unveiled »,Game Machine,no 388,‎,p. 22(lire en ligne).
  3. (ja) « 新•ゼルダの伝説 / FINAL FANTASY IV »,Famitsu,no 133,‎,p. 24-25, 26-34(lire en ligne).
  4. (ja) « 「ドラクエV』絶対予約大作戦!! »,Famitsu,no 195,‎,p. 8(lire en ligne).
  5. a etb(ja) « 第4回初心会ソフト展示会開催! 有名RPGの続編かどどっと登場!! »,Famitsu,no 196,‎,p. 8-9(lire en ligne).
  6. (ja) « 第5回初心会ソフト 展示会 今後注目すべきソフトはどれだ!? »,Famitsu,no 248,‎,p. 8-9(lire en ligne).
  7. « En direct du Japon :Le Virtual Boy de Nintendo une réalité en 3D »,Player One,no 48,‎,p. 24-26(lire en ligne).
  8. a etb(en) « Out of control :Nintendo 64 Arrived in Japan »,Nintendo Power,vol. 79,‎,p. 10-13(lire en ligne).
  9. « Le Japon en direct :Nintendo la 64 pour 96 ? »,Consoles +,no 49,‎,p. 12-13(lire en ligne).
  10. « Reportage Shoshinkai :Le Salon de NINTENDO 64 »,Super Power,no 39,‎,p. 10-14, 21.
  11. a etb« NINTENDO64スペースワールド96 »,Famimaga 64,no 12,‎,p. 9-19(lire en ligne).
  12. « Salon Shoshinkai '96 :La leçon de maître Miyamoto »,Consoles +,no 61,‎,p. 34-49(lire en ligne).
  13. a etb« News Nintendo Space World '97 :Bienvenue au Nintendo Spaceworld »,Nintendo Magazine,no 2,‎ décembre 1997/janvier 1998,p. 8-16.
  14. « Nintendo Space World '97 :La revanche de Mario »,Consoles +,no 72,‎,p. 14-41-.
  15. a etb« News - Nintendo Space World '99 :Pokmon, Zelda et Donkey en vedette »,Nintendo Magazine,no 19,‎,p. 8-13.
  16. ab etc« Nintendo Space World 2000 :Le grand retour »,Consoles +,no 105,‎,p. 10-20.
  17. a etb« Japon - The Nintendo Difference »,Consoles +,no 117,‎,p. 10-16.
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