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Nintendo Research & Development 2

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Nintendo Research and Development 2
logo de Nintendo Research & Development 2
illustration de Nintendo Research & Development 2

CréationAnnées 1970Voir et modifier les données sur Wikidata
Disparition2005
FondateursHiroshi YamauchiVoir et modifier les données sur Wikidata
Forme juridiqueFiliale deNintendo
Siège socialDrapeau du Japon Japon
ActivitéIndustrie vidéoludique
Société suivanteNintendo Entertainment Analysis and DevelopmentVoir et modifier les données sur Wikidata
modifier -modifier le code -voir Wikidata 

Nintendo Research and Development 2(任天堂開発第二部,Nintendo Kaihatsu Dainibu?,R&D2) était une équipe de développement deNintendo, notamment chargée duportage surNES des jeux développés par les équipesNintendo R&D1 etNintendo R&D3 au début des années 1980[1]. R&D2 fut créé par Nintendo dans les années 70[2].

R&D2 officie également sur le système d'exploitation et dans l'assistance technique, ainsi que dans la partiehardware (consoles et accessoires). Ses créations comprennent lesFamily Computer,Nintendo Entertainment System,Super Famicom,Super Nintendo Entertainment System etSatellaview[3]. La Family Computer a permis de transformer les jeux vidéos en une véritable industrie et un phénomène culturel[4]. Les consoles Nintendo Entertainment System et Super Nintendo Entertainment System se vendent à près de 62 millions et 50 millions d'unités respectivement à travers le monde[5].

L'équipe est à l'origine dirigée parMasayuki Uemura (un ancien employé deSharp)[6]. Il est remplacé en2004 parKazuhiko Taniguchi[6],[7]. Après son départ, Uemera travaille comme conseiller pour la division Nintendo Research & Engineering de Nintendo tout en devenant professeur à l'Université de Ritsumeikan[8]. R&D2 fusionne quelque temps après avecNintendo Software Planning & Development[1].

Jeux développés

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TitreAnnéePlates-formes
Donkey Kong[9]1983NES
Donkey Kong Jr.[9]1983NES
Donkey Kong Jr. Math[9]1983NES
Ice Hockey1988NES
NES Open Tournament Golf[10],[11]1991NES
Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima[12]1996SNES
BS Zelda no densetsu: Kodai no sekiban[13]1997Satellaview
BS Sutte Hakkun1997Satellaview
Sutte Hakkun[14]1998SNES
Sutte Hakkun Event Version[15]1998SNES
Super Mario Bros. Deluxe[10],[16]1999GBC
Kirby Tilt 'n' Tumble[17]2000GBC
Super Mario Advance[10]2001GBA
Super Mario World: Super Mario Advance 2[10]2002GBA
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3[10]2002GBA
The Legend of Zelda: A Link to the Past / Four Swords[10]2002GBA
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3[10]2003GBA

Notes et références

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  1. a etb« Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii »,Nintendo,(consulté en)
  2. (en-GB) « Iwata Asks: Game & Watch: 1. When Developers Did Everything », surNintendo of Europe GmbH(consulté le)
  3. ZdenkoMago, « The "Father" Of the Nintendo Entertainment SystemIn Slovakia for The First Time - Interview With Masayuki Uemura »,Acta Ludogica,vol. 1,‎,p. 52–54(lire en ligne)
  4. (en) Japan Media Arts FestivalArchive, « UEMURA Masayuki | Special Achievement Award | 2015 [19th] », surJapan Media Arts Festival Archive(consulté le)
  5. (en) « Nintendo has always been like that, we are like indies », surGamesIndustry.biz(consulté le)
  6. a etb(en) Gavin Lane, « Feature : Masayuki Uemura, The Nintendo Engineer Who Helped Define The Modern Games Console », surnintendolife.com,(consulté le).
  7. « Nintendo R&D2 », surgamespy.com(consulté le).
  8. « Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary: The Super Mario Preservation Society », suriwataasks.nintendo.com(consulté le)
  9. ab etc« Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii: Volume 2: It All Began In 1984 », suriwataasks.nintendo.com(consulté le) :« I worked on a wide variety of titles together with R&D2, including Donkey Kong, which was released at the same time as the Famicom, Donkey Kong Jr., Mahjong and Donkey Kong Jr. Math. »
  10. abcdef etg« GameSpy: Nintendo R&D2 »
  11. (en) « Nes open tournament golf (nes, 1991) credits », surMobyGames(consulté le).
  12. « Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima », surMobygames(consulté le)
  13. « BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban », surMobygames(consulté le)
  14. « Sutte Hakkun », surMobygames(consulté le) Co-developed together withindieszero.
  15. (en) « Sutte Hakkun (1998) », surMobyGames(consulté le).
  16. « Sutte Hakkun », surMobygames(consulté le) Co-developé avecindieszero.
  17. (en) « Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color, 2000) credits », surMobyGames(consulté le).
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