Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste | |
Compositeur | Keiichi Okabe Keigo Hoashi Kuniyuki Takahashi Chansons interprétées par Emi Evans et J'Nique Nicole |
Producteur | Yusuke Saito Eijiro Nishimura |
Début du projet | 2014 |
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Date de sortie |
Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | voix en anglais ou japonais, textes en français |
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Ventes | 9 millions(le 27 décembre 2024) |
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Évaluation | PEGI 18(d) ![]() |
Site web |
Nier: Automata(ニーア オートマタ,Nīa Ōtomata?,styliséNieR:Automata) est unjeu vidéo de typeaction-RPG,hack and slash etshoot em up sorti en 2017, développé parPlatinumGames et édité parSquare Enix.
sorti le au Japon, le enAmérique du Nord, le en Europe et en Australie surPlayStation 4[1], et le surMicrosoft Windows[2]. Une version intituléeNier: Automata - Become As Gods Edition, comprenant tous les DLC, est sorti le surXbox One uniquement en téléchargement. Enfin, un portage sous-titréThe End of YoRHa Edition sort le surNintendo Switch.
Le jeu se déroule dans le même univers que celui deNier, unspin-off de la sérieDrakengard. Se déroulant au cœur d'uneguerre par procuration entre les machines créées par les envahisseurs d'un autre monde et les restes de l'humanité, l'histoire suit les batailles de l'androïde de combat 2B, son compagnon 9S, et le prototype obsolète A2.
Le développement commence en2014, avec le créateur de la sérieYoko Taro, le producteur Yosuke Saito, et le compositeur Keiichi Okabe qui reprennent leurs rôles respectifs.Atsushi Inaba œuvre en tant que coproducteur pour PlatinumGames, tandis que l'artisteAkihiko Yoshida conçoit les personnages principaux. L'objectif étant de créer un nouveau jeuNier fidèle à l'esprit de l'original, tout en créant un meilleurgameplay d'action.
En l'an 11945[3], la Terre a été abandonnée par les humains qui ont dû fuir vers la Lune après l'arrivée de machines extraterrestres organisées et puissantes[4]. Au sol, seuls des androïdes sans nom sont envoyés pour combattre, contrôlée depuis une station orbitale, dans l'espoir de rendre la Terre habitable pour les humains[4]. L'histoire est suivie du point de vue de trois androïdes du YoRHa, la dernière génération d'androïdes.
La première partie raconte le combat du point de vue du modèle YoRHano 2 modèle B, raccourci en « 2B », androïde de combat calme et méthodique maniant deux armes et accompagné du Pod 042, qui va assister la Résistance, le groupe d'androïdes de la génération précédente qui supervise au sol le combat, et découvrir des groupes de machines ne voulant plus combattre.
La quatrième partie suit le joueur lui-même, devant sauver les androïdes[5].
NieR: Automata est unaction-RPG prenant place dans unmonde ouvert. Le système de jeu prend plusieurs formes, le plus souvent sous la forme d'unhack 'n' slash à la troisième personne permettant au joueur de réaliser des combos rappelant ceux deBayonetta, le tout à l'aide d'armes de corps à corps et à distance variées[6]. Le jeu propose également des phases de mini-jeux de piratage ramenant à une forme deshoot 'em up en 2D en vue du dessus[7],[8].
Il propose également des phases d'exploration ainsi que des quêtes variées allant de la collecte de ressources à des courses avec des robots[9].
Le jeu propose par ailleurs 26 fins différentes dont cinq principales se débloquant par les parties supplémentaires ou par certains choix du joueur.
Après la sortie deNier, le réalisateurYoko Taro et le producteur deSquare Enix Yosuke Saito ont souhaité créer une suite. Lorsque Saito en a parlé au producteur adjoint Yuki Yokoyama, ce dernier n'était pas disposé à le faire en raison des faibles ventes du jeu original[10]. Cependant, après l'accueil positif des fans du premierNier, Square Enix et l'équipe principale qui avait travaillé sur le jeu original étaient prêts à poursuivre la suite de Nier, mais souhaitaient également créer une meilleure expérience de jeu, davantage axée sur l'action. Ils ont donc contactéPlatinumGames, qui s'était forgé une réputation pour des jeux d'action de grande qualité tels queBayonetta (2009) etMetal Gear Rising : Revengeance (2013)[11],[12]. La collaboration a été convenue à deux conditions : qu'Yoko devienne réalisateur, et qu'il soit présent pour aider à la production. Cette dernière condition a nécessité le déménagement de Yoko de Tokyo à Osaka, où se trouvait PlatinumGames[10]. Bien que Taro n'ait pas été très enthousiaste à l'idée de cette collaboration, l'équipe de PlatinumGames souhaitait travailler sur un jeu Nier depuis sa sortie, leur enthousiasme et leur désir de rester fidèle à l'original ont apaisé ses doutes[13]. Le designer Takahisa Taura souhaitait également créer une suite à Nier avant que Square Enix ne prenne contact avec la société[14]. PlatinumGames s'est chargé du développement primaire du jeu, tandis que Square Enix a supervisé et rassemblé de nombreux membres du personnel et travaillé sur l'environnement sonore[15].
Le plan initial était de faire le jeu pour les plateformes mobiles ou bien laPlayStation Vita (Yoko affirme qu'ils avaient l'intention de le rendre similaire au simulateur d'agricultureFarmville (2009)) mais il a rapidement été décidé de développer le jeu pourPlayStation 4 à la place[16],[12]. Le jeu a été coproduit par Saito et Eijiro Nishimura. La production a commencé en 2014, dont six mois de pré-production. Elle comprenait une grande partie du personnel du Nier original[16],[12]. Les premières relations entre Yoko et le personnel de PlatinumGames étaient tendues, principalement en raison des horaires quotidiens différents dus au statut de freelance de Yoko. Un système de " temps libre " a été mis au point, permettant à Yoko de venir travailler quand cela était possible sans heurts, ce qui a permis d'aplanir les difficultés[17]. Pendant la production, l'équipe a pris en compte les commentaires des fans et des critiques sur Nier et les opinions ultérieures sur le jeu. Les points qu'ils ont estimé devoir être traités allaient du design des personnages à la jouabilité en passant par les graphismes. Tout en améliorant ces points, ils ont également repris des aspects qui avaient été bien accueillis, comme la complexité de l'histoire et la musique du jeu. La majorité du développement a été prise en charge par PlatinumGames dans ses bureaux d'Osaka et de Tokyo, mais du personnel extérieur, comme Yoko, a également été engagé[14].
Comme pourNier ou encoreDrakengard 3, la musique est composée par Keiichi Okabe[18], assisté de son équipe du studio Monaca[19] Keigo Hoashi et Kuniyuki Takahashi[20]. certains titres sont interprétés par la chanteuse et parolière anglo-japonaise Emi Evans[21], déjà présente dans l'OST du premier épisode ainsi que dansDrakengard 3, mais d’autres sont interprétés par la chanteuse américaine J’Nique Nicole[22]. Certains titres, issus du premier Nier, ont été refaits avec une orchestration différente. Comme dans le premier épisode, Emi Evans a écrit les paroles des chansons de l'OST dans une langue imaginaire qui est un mélange entre l'anglais, le japonais, le français, le gaëlique et le portugais.
Média | Note |
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Canard PC(FR) | 8/10[23] |
EGM(US) | 8,5/10[24] |
Famitsu(JP) | 39/40[25] |
Game Informer(US) | 7,75/10[26] |
Média | Note |
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Destructoid(US) | 9/10[27] |
Gamekult(FR) | 7/10[28] |
GameSpot(US) | 9/10[29] |
GamesRadar+(US) | ![]() |
IGN(US) | 8,9/10[31] |
Jeuxvideo.com(FR) | 19/20[32] |
Nintendo Life(UK) | 9/10[33] |
Polygon(US) | 8/10[24] |
Média | Note |
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Metacritic | 88%[34] |
Les critiques sont globalement très positives, le jeu obtient un scoreMetacritic moyen de88/100 sur PlayStation 4[34].
Le site spécialiséPolygon a déclaréNier: Automata quatrième meilleur jeu de l'année (Game of the Year)2017[35]. La rédaction lui octroie une note de 8/10[36].
Le jeu est décerné meilleure bande originale de l'année aux Games Awards 2017[37].
Le site spécialiséIGN lui a octroyé une note de 8,9/10[38]. Le site et magazinePC Gamer lui a donné la note de 79/100[39]. Le site françaisJeuxvideo.com lui a octroyé une note de 19/20[40].
Le site spécialiséGamekult lui donne une note de 7/10 tout en applaudissant sa narration, ses personnages et sa bande-son[41].
Le jeu s’est vendu à 198 542 exemplaires lors de sa première semaine de sortie au Japon, prenant la première place des ventes. Il dépasse ainsi les ventes deNier (premier du nom) lors de sa sortie 2010[42],[43].
Début, l'éditeur annonce avoir vendu plus d'un million d'exemplaires de son jeu[44]. Le, la barre des 2 millions d'unités est franchie[45]. Au, le jeu s'est vendu à 2,2 millions d'exemplaires dans le monde[46].
En, 2,5 millions d'exemplaires se sont vendus[47].
Le, Square Enix annonce avoir franchi le cap des 4 millions d'exemplaires vendus[48]. Le,Yoko Taro annonce avoir vendu 4,5 millions d'exemplaires[49]
Lors duTokyo Game Show 2020, Takahisa Taura annonce le que le jeu s'est écoulé à plus de 4,85 millions d'exemplaires[50].
En, le jeu s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires[51].
En juin 2021, le jeu s'est écoulé à 6 millions d'exemplaires[52].
En avril 2023, le jeu s'est écoulé à 7,5 millions d'exemplaires[53].
Le 22 février 2024,Square Enix annonce surTwitter avoir vendu 8 millions d'unités deNieR Automata[54].
Le 27 décembre 2024, le jeu franchit la barre des 9 millions d'exemplaires vendus[55].
Plusieurs romans fondés sur l'univers deNier: Automata sont écrits par Yoko Taro et Jun Eishima[56].
Une adaptation enmanga de la pièce de théâtreYoRHa, intituléYoRHa Shinjuwan Takashika Sakusen Kiroku, dessiné par Megumu Soramichi sous la supervision de Yoko Taro, est publiée depuis fin 2020 parSquare Enix[57]+.
Une adaptation enanime est annoncée en[58]. IntituléeNieR:Automata Ver1.1a, elle est réalisée par Ryouji Masuyama au sein du studioA-1 Pictures et est diffusée du[59] au.
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