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LaNet Yaroze(ネットやろうぜ,Netto Yarōze?) est unkit de développement pourPlayStation, sorti en1996 auJapon et en1997 dans les autres territoires, destiné aux développeurs amateurs. Elle a été conçue parKen Kutaragi.
Ce kit comprend une console PlayStation non zonée, de couleur noire et d'une texture différente de la machine courante, avec unBIOS différent qui lui permet de télécharger programmes et données via un câble série. Undongle, qui se branche sur le port pourcarte mémoire numéro 1, est nécessaire pour l'exécution des programmes, ainsi qu'un CD de démarrage ; tous ces éléments sont inclus dans le kit, qui comprend également des manuels d'utilisation et de référence ainsi que deux manettes assorties à la machine[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13],[14],[15].
Le kit Net Yaroze contient les éléments suivants[6],[1] :
La Net Yaroze, quoique non zonée, existe en trois variantes : la première pour leJapon, la deuxième pour l'Amérique du Nord et la troisième pour l'Europe et l'Australie. Cette dernière démarre en modePAL, tandis que les deux autres démarrent en modeNTSC.
La Net Yaroze était uniquement disponible à l'achat sur commande (par courrier, fax ou e-mail)[16] ;Sony en a aussi fourni à des universités auRoyaume-Uni, enFrance, auxÉtats-Unis et au Japon.
De plus, une version deCodeWarrior pour PlayStation est sortie pour Windows et Macintosh en octobre 1996.
La Net Yaroze ne propose pas certaines fonctionnalités du kit de développement logiciel PlayStation officiel, comme le débugging hardware avancé, certaines bibliothèques, et le support technique étendu de Sony. Des groupesUsenet dédiés, dont l'accès était limité aux seuls membres Net Yaroze, étaient maintenus par Sony ; l'hébergement de pages d'accueil pour les créateurs de jeux était aussi fourni. L'accès était restreint en fonction de la région d'origine du kit, ce qui a rendu quasi-impossible la collaboration entre utilisateurs de différents territoires.
Lamémoire vive (RAM) principale de la Yaroze, faisant 2 mégaoctets de taille, est la même que celle du modèle grand public. Le code du jeu, les graphismes, les échantillons audio et les environnements d'exécution étaient limités de manière à pouvoir être contenus dans cette mémoire principale, accompagnée d'un mégaoctet de VRAM, et 0,5 mégaoctet de RAM sonore, car la Net Yaroze ne peut pas lire les CD-ROM gravés par des utilisateurs, une restriction nécessaire pour empêcher le piratage et s'assurer que le programme Yaroze ne fasse pas concurrence aux kits de développement professionnels. Il y a quelques jeux du commerce (par exempleDevil Dice) qui peuvent être entièrement chargés dans la RAM, et ont été développés avec la Net Yaroze, et qui n'utilisent le CD qu'au formatCDDA, c'est-à-dire pour lespooling de l'audio.
Sony met en ligne un forum sur lequel les utilisateurs peuvent partager leurs propres jeux, échanger des astuces de programmation, et poser des questions aux membres du support technique de Sony. Beaucoup de jeux réalisés par les développeurs amateurs sur la Net Yaroze ont été publiés sur différents disques de démo qui accompagnaientPlayStation Magazine enFrance, et les autres magazines PlayStation officiels en Europe (comme l’Official UK PlayStation Magazine au Royaume-Uni) de 1997 à 2004. Le dernier numéro de l’Official UK PlayStation Magazine, le numéro 108, proposait une compilation de beaucoup de jeux Net Yaroze. Un disque PlayStation traditionnel, contenant un certain nombre de jeux développés par les utilisateurs, a été produit par SCEE et envoyé aux propriétaires de Net Yaroze de la zone PAL.
Certains de ces jeux sont basés sur des classiques de l'arcade commeMr. Do! etPuzzle Bobble, tandis que d'autres (par ex.Time Slip) sont des concepts originaux. LeGame Developer UK Competition de 1998, un concours organisé par Scottish Enterprise en collaboration avec la Scottish Games Alliance, Sony et le magazineEdge, acceptait les jeux Yaroze ; le gagnant fut Chris Chadwick pour son jeuBlitter Boy – Operation: Monster Mall. Une version mise à jour deTime Slip est sortie surXbox Live Arcade en février 2011 et Windows en janvier 2012[17]. Certains développeurs pour la machine sont passés dans l'industrie, comme Mitsuru Kamiyama, à l'origine deFatal Fantasy et deTerra Incognita[18], devenu réalisateur de la sérieFinal Fantasy Crystal Chronicles chezSquare Enix.
La Net Yaroze n'était ni le premier, ni le seul kit de développement pour console grand public. Il y a eu Develo pourPC-Engine avant, puis laWonderWitch après. LaGP32 peut faire tourner des programmes créés par les utilisateurs dans sa version commerciale. Enfin quelques anciennes consoles (Astrocade,NES) ont des capacités limitées de programmation avec des dialectes BASIC.
La Net Yaroze n'a pas eu de successeurs sur les consoles PlayStation suivantes, maisLinux pour PlayStation 2 de Sony et YA-BASIC surPlayStation 2 offrent aux développeurs amateurs des fonctionnalités semblables.
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