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Cet article est uneébauche concernant lejeu vidéo.
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| Unités vendues | 2 millions(ventes de laNeo-Geo Pocket comprises)[2] |
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LaNeo-Geo Pocket Color (ouNGPC) est uneconsole portable 16 bits conçue parSNK. La console sort le auJapon, le en Amérique du Nord, et le dans certains pays d’Europe. Elle succède à la console monochromeNeo-Geo Pocket, sortie une année plus tôt.
Lesystème d'exploitation possède une fonction originale, la langue est réglée dans la console. De ce fait, les jeux affichent leurs textes dans la langue sélectionnée (en supposant que la cartouche fournisse la langue demandée). D'autres paramètres peuvent être réglés dans la console, l'heure et la date par exemple, et le système d'exploitation peut fournir deshoroscopes personnalisés quand une date de naissance est entrée.
Des câbles pour relier plusieurs consoles sont disponibles, ainsi qu'un câble pour connecter la NGPC avec uneDreamcast de Sega pour certains jeux. Il existe également un connecteur sans fil sorti au Japon permettant à plusieurs joueurs de jouer ensemble. Une extension lecteurMP3 a été développée mais n'est pas sortie en raison de la fermeture de SNK.
Des spots publicitaires pour la Neo-Geo Pocket Color passaient sur les télévisions nord-américaines et les consoles étaient vendues dans de grands magasins à portée nationale.
La console semblait être partie pour avoir un certain succès aux États-Unis. En effet, elle éprouvait un succès supérieur à n'importe quelle autre console concurrente de laGame Boy depuis laGame Gear deSega. Toutefois, son succès a été plombé par certains facteurs, tels que l'absence de communication des concepteurs de laNeo-Geo avec les développeurs tiers ou une certaine attente des consommateurs d'une sortie de laGame Boy Advance.
Après un bon démarrage des ventes aux États-Unis et au Japon avec 14 titres de lancement (un record à l'époque)[1], un faible support commercial ultérieur aux États-Unis[3], un manque de communication avec les développeurs tiers de la part de la direction américaine de SNK[4], la popularité de la franchisePokémon deNintendo et l'anticipation de la Game Boy Advance 32 bits[5], et la forte concurrence deWonderSwan deBandai au Japon, ont entraîné une baisse des ventes dans les deux régions.
En2000, à la suite du rachat de SNK par un fabricant japonais depachinko,Aruze, la Neo-Geo Pocket Color fut retirée des marchésnord-américains eteuropéens, vraisemblablement à cause de son échec commercial. Le reste du stock a été racheté par SNK pour être revendu enAsie. Avant le rachat de SNK, en, la filiale nord-américaine et européenne de SNK essaya de récupérer la plupart des stocks de consoles et de jeux pour les revendre en Asie, où la console était toujours vendue et soutenue.
En2003, certains stocks américains commencèrent à ressortir sur les marchés nord-américains et asiatiques. Ils apparaissaient fréquemment sous forme de lot avec 6 jeux, et sont facilement trouvables en ligne et parfois dans des magasins dejeux vidéo.
Après la faillite de SNK le, les droits de propriété intellectuelle ont été transférés collectivement à la société successeur SNK Playmore (plus tard la deuxième générationSNK), mais le développement de Neo-Geo Pocket Color a été interrompu après la faillite[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12],[13].