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A travaillé pour | Square(- Sirius Software(- ![]() |
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Nasir Gebelli (Persan : ناصر جبلی, aussi Nasser Gebelli) est unprogrammeur etdéveloppeur de jeux vidéoirano-américain né en1957. Gebelli a travaillé pourSirius Software etSquare Co., et a également créé sa propre compagnie,Gebelli Software.
Né enIran, Gebelli étudie l'informatique auxÉtats-Unis. En1980, il fonde Sirius Software avecJerry Jewel. Au sein de la compagnie, Gebelli développe des techniques de graphismes avancés pour l'Apple II. C'est à cette époque qu'il gagne la réputation de produire des jeux à un rythme très rapide ; parmi ces jeux figurent notammentSpace Eggs etGorgon.
En1981, Gebelli quitte Sirius Software pour établir sa propre compagnie de développement, Gebelli Software : il y réalise entre autresHorizon V. Néanmoins, Gebelli Software ne se révèle pas rentable, et lekrach du jeu vidéo de 1983 sonne définitivement le glas de la compagnie.
Après la banqueroute de Gebelli Software, Gebelli parcourt le monde pendant de longues vacances. Il réapparaît sur la scène du jeu vidéo en1986 lorsqu'il visite son amiDoug Carlston, propriétaire deBrøderbund. Gebelli est de nouveau intéressé par le développement de jeu vidéo ; Carlston lui parle de la popularité croissante de la console de jeuNintendo Entertainment System et lui conseille de programmer sur cette plate-forme. Carlston prend alors un vol pour leJapon avec Gebelli, et le recommande à ses contacts chezSquare. Gebelli a l'occasion de rencontrerMasafumi Miyamoto, fondateur et président deSquare. Les programmeurs, dont notammentHironobu Sakaguchi, sont des fans de ses travaux. Il est alors recruté.
Gebelli arrive chez Square à la même période qu'Akitoshi Kawazu etTakashi Tokita. Avec Sakaguchi, leurs efforts combinés ont pour résultat la séparation de Square vis-à-vis de la firme mèreDenyûsha.
En1987, Gebelli programme son premier jeu pour Square,Tobidase Daisakusen pour leFamicom Disk System, qui sort aux États-Unis sous le titre3-D Worldrunner sur laNES. Son deuxième projet estRad Racer. Gebelli participe ensuite avec Sakaguchi,Nobuo Uematsu, etYoshitaka Amano au développement du jeuFinal Fantasy, puis à ses suitesFinal Fantasy II en1988 etFinal Fantasy III en1990, où il est à chaque fois l'unique programmeur. Après la sortie de ce dernier opus, Gebelli prend encore de longues vacances, avant de revenir travailler surSecret of Mana, qui sort surSuper Nintendo en1993.
Après la sortie deSecret of Mana, Gebelli quitte une nouvelle fois le domaine du jeu vidéo pour parcourir le monde, tout en continuant à percevoir les parts de bénéfices des ventes de jeux qui lui sont dues. Chez Square, Gebelli est remplacé entre autres par le programmeur Ken Narita.
Enaoût 1998, Gebelli réapparait brièvement pour assister à la « réunion Apple II » deJohn Romero, qui se déroule àDallas dans les bureaux de la compagnieIon Storm[1].
Depuis, Gebelli vit àSacramento enCalifornie, où il avait déjà vécu une grande partie de sa vie. Sakaguchi et Gebelli restent de grands amis.
Développés surApple II :
Développés surApple II :
Développés surNES :
Développé surSuper Nintendo :
Nasir Gebelli est également nommé dans les crédits des nombreuxportages deFinal Fantasy I et II sur différentes consoles par Square ou Square Enix, puisqu'il a programmé les versions originales de ces jeux vidéo. Ayant quitté Square en 1993, il n'a cependant pas directement participé aux portages de ces jeux.