Nadeo | |
![]() | |
Création | 2000 |
---|---|
Dates clés | Octobre 2009 : Rachat parUbisoft |
Fondateurs | Pascal Hérold |
Forme juridique | Société par actions simplifiée unipersonnelle |
Siège social | Paris![]() |
Direction | Florent Castelnérac |
Activité | Jeu vidéo |
Produits | TrackMania,Virtual Skipper,ShootMania |
Société mère | Ubisoft |
Effectif | 50 |
SIREN | 433 671 807 |
Site web | Page officielle |
Chiffre d'affaires | 2 635 000 € (31/03/15) |
modifier -modifier le code -voir Wikidata ![]() |
Nadeo est un studiofrançais dedéveloppement de jeux vidéo créé en2000 et basé dans le15e arrondissement deParis. Le, le studio indépendant est racheté par l'éditeurUbisoft[1].
Le studio Nadeo est devenu célèbre en France à la suite de la sortie du premierTrackMania en 2003. Son rayonnement international est arrivé avec la sortie deTrackmania Nations en 2006. Depuis 2003, Nadeo compte plus de 40 millions de joueurs ayant joué à leurs jeux[2].
Au cours de ses études,Florent Castelnérac fonde un club amateur de développeur de jeux vidéo, avec des amis, Xavier Bouchoux, Jean-Sébastien Luce et Damien Quilot[3].
Castelnérac est un passionné du jeu vidéo, qui comprend sur le tard qu'il veut en faire son métier. Il trouve un premier stage chezDelphine Software, puis chez Duran Duboi, où il fait même embaucher certains des anciens camarades de son école[4]. Pourtant au départ, l'entreprise n'est pas spécialisée dans la production de jeux vidéo. Duran Duboi et ses équipes créent principalement des outils permettant de réaliser des effets spéciaux, notamment pour lecinéma[5]. Dans le but de créer desfilms d'animation, l'entreprise développe une technologie permettant de créer des images de jeux vidéo. Castelnérac est embauché pour réaliser cette tâche et pour lui, Duran Duboi« doit donc aussi faire un jeu vidéo »[6]. Il dévoile plus tard que la réalisation d'un jeu vidéo est même une contre-partie à son embauche et le développement de cemoteur de jeu[5]. Selon certaines rumeurs, Duran Duboi est également poussé vers le jeu vidéo par Hérold, un passionné devoile, qui impose le développement d'un jeu sur ce thème,Virtual Skipper qui sort en 2000[7]. Par la suite les membres de ce petit cercle formeront les bases du studio de développement Nadeo, officiellement fondé en 2000[8]. Nadéo est un terme choisi dans une liste générée aléatoirement[3].
L'équipe cherche à plaire aux grands éditeurs« en pensant au marché ». Pour la petite entreprise, c'est le parcours du combattant. Nadeo envoie énormément de documents de présentation, des maquettes, des études de positionnement. Mais les éditeurs veulent toujours en voir plus et aucun ne donnent réellement suite. Nadeo perd du temps, de l'argent et s'épuise financièrement[3]. L'équipe participe à la réalisation deVirtual Skipper 2, pour aiderDuran Duboi, qui se retire du secteur du développement du jeu vidéo. Ce jeu est édité parFocus Home Interactive. Ce dernier ne finance pas la production, mais offre un meilleur pourcentage sur les ventes et un minimum garanti à la livraison du jeu[3].
Nadeo développe un prototype de jeu de course qui marie son moteur physique appeléGamebox, et les outils de construction que l'équipe a créé. Les éditeurs ne sont pas non-plus emballé par le concept, et conseillent même parfois à Nadeo d'arrêter de faire des jeux. Après près de trois années à suivre cette voie, Nadeo passe par unredressement judiciaire en 2003[3]. Focus leur offre alors un gros minimum garanti pour réaliserVirtual Skipper 3 et accepte de distribuerTrackMania[3],[9].
S'appuyant sur les conseils de la communauté et une politique de publications fréquentes, souvent gratuites, Nadeo développe progressivement le concept deTrackMania jusqu'en 2010, et produit plusieurs jeux, à l'aide d'un petite équipe d'une douzaine de personnes[10],[5]. Dès 2005, Nadeo développe une suite du nom deTrackMania Sunrise uniquement surPC qui possède un moteur graphique amélioré, trois nouveaux environnements et de nouveaux modes de jeu[11]. Elle développe aussi en fin d'annéeTrackMania Sunrise Extreme, sonextension[12]. En 2006, Nadeo créeTrackMania Nations, un jeu dans un univers sport consacré à lacompétition en ligne, développé spécialement pour l'eSports World Convention[13]. Fin 2006, Nadeo publie un nouveau jeu intituléTrackMania United, dont l'intérêt essentiel est de regrouper tous les environnements créés jusque-là dans les précédents jeux[14],[15]. En 2008, Nadeo publieTrackMania United Forever etTrackMania Nations Forever, deux extensions destinées àUnited etNations, qui permettent principalement de jouer à ces deux jeux ensemble en multijoueur[16],[17],[18].
Par la suite, Nadeo externalise le portage de la franchiseTrackMania sur plates-formesNintendo chezFirebrand Games. En 2008, sortTrackMania DS surNintendo DS[19], et en 2010,TrackMania surWii[20] etTrackMania Turbo sur DS[21].
Parallèlement, Nadeo réalise la sérieVirtual Skipper et comme les jeux de la sérieTrackMania, est éditée parFocus Home Interactive.
Nadeo est racheté parUbisoft en 2009. Cette année-là, Nadeo publieManiaplanet, une plateforme de jeu, dedistribution de contenu en ligne et de gestion des jeux développés par Nadeo[22].
À partir de 2011, Nadeo développe une série de jeux surPC intituléeTrackMania², proposant chacun un environnement particulier.TrackMania²: Canyon parait en 2011[23],TrackMania²: Stadium en 2013[24],TrackMania²: Valley en 2013[25],TrackMania²: Lagoon en 2017[26]. Les environnements sont inédits, saufStadium qui reprend l'univers du sport de celui deTrackMania Nations, mais l'intérêt essentiel est la possibilité de créer desmodes de jeu personnalisés[23],[24],[25],[26].
En 2011, Nadeo Live est créé. C'est une équipe indépendante de Nadeo chargée de promouvoir et de gérer tout ce qui se passe autour des jeux Nadeo[27] (support, communauté, eSport[28])[29].
TrackMania reste très longtemps sur la plate-formePC et met beaucoup de temps pour trouver sa voie et arriver surconsole. Cependant en 2016, Nadeo opte pour la première fois pour une publication multiplate-formes avec un nouveau jeu intituléTrackMania Turbo, et réussit à transposer tous les fondamentaux de la série, entre autres surPlayStation 4 etXbox One[30]. Celui-ci présente des nouveautés telles que lagénération procédurale de pistes, la conduite d'un véhicule à deux et une compatibilité avecOculus Rift[31],[32].
Nadeo développe lejeu de tir à la première personneShootMania Storm qui est édité en 2013.
Jusqu'en 2009, tous les jeux sont sortis sousWindows et ont été édités parFocus Home Interactive. Depuis2009, les jeux Nadeo sont édités parUbisoft.
En septembre 2020, à la suite deprécédentes controverses chez Ubisoft, Nadeo fait l'objet d'une enquête sur le siteNumerama exposant des méthodes de management brutales et la mise sous pression des employés de l'entreprise[33]. L'enquête évoque particulièrement « l’emprise de Florent Castelnérac » sur les employés et il est accusé de faits deharcèlement moral[33]. Celui-ci affirme que « l’intégrité [de Nadeo] est jugée solide, à 100 % », en s'appuyant sur une étude réalisée par le cabinet de conseilGreat Place to Work[33].
En avril 2022, un nouvel article du site Numerama remarque que les pages consacrées à Nadeo et à son directeur Florent Castelnérac sur l'encyclopédieWikipédia ont été ciblées par des modifications semblant relever de la volonté de maquiller cette controverse[34].
La série ![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
TrackMania |
| ||||
TrackMania² | |||||
TrackMania Turbo |
| ||||
Autre |
| ||||