Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Aller au contenu
Wikipédial'encyclopédie libre
Rechercher

Ms. Pac-Man

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article est uneébauche concernant lejeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Consultez la liste destâches à accomplir enpage de discussion.
Ms. Pac-Man

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Doug Macrae
Kevin Curran[Note 1]

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
1 à 2 joueurs (en alternance)
Plate-forme

Langue

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Ms. Pac-Man est unjeu vidéo créé par des hackers duMIT après avoir fondé la sociétéGeneral Computer, licencié par la société américaineMidway Manufacturing Company, sorti en1981 surborne d'arcade.

Histoire

[modifier |modifier le code]

Ms. Pac-Man est le second épisode de la sériePac-Man deNamco. Le jeu est un hack du code de Pacman, changeant quelques sprites et ajoutant de nouveaux labyrinthes[1], nommé à l'origineCrazy Otto, avec un ajout de jambes au Pacman original, un kit de conversion non autorisé du jeu original développé par la sociétéGeneral Computer[1],[2]. Midway a récupéré les droits du jeu et l'a modifié pour le commercialiser comme la suite dePac-Man. La popularité du jeu a convaincu Namco d'adopter le jeu comme un épisode officiel[2]. Midway a ensuite demandé à Namco d'autoriser sa commercialisation comme suite officielle[1].

Système de jeu

[modifier |modifier le code]

Le concept deMs. Pac-Man demeure identique àPac-Man puisqu'il en garde la majorité du code[1]. Le joueur contrôle un personnage dans unlabyrinthe et le but est d'avaler toutes lespac-gommes en évitant lesfantômes. Le jeu se différencie de l'original en introduisant un nouveau personnageféminin, de nouveauxtableaux et des comportements defantômes désormais en partie aléatoires. Il devient impossible de terminer les tableaux en utilisant le même parcours comme dans le premier épisode : le joueur doit « comprendre » le comportement des fantômes pour déjouer leur approche. Le jeu propose également de nouvellescinématiques qui mettent en scène la relation naissante entre Ms. Pac-Man et Pac-Man[2].

Record

[modifier |modifier le code]

Le record sur borne arcade est détenu par l'américain Abdner Ashman depuis le, avec un score de 933.580[3].

Notes

[modifier |modifier le code]
  1. (hack dePac-Man)

Références

[modifier |modifier le code]
  1. abc etd(Golson 2016)
  2. ab etc(en) « Vintage Games », Bill Loguidice, Matt Burton, Ch.13, p. 179-193, 2009 (Elsevier).
  3. Guiness World Records 2007 -Hachette - p. 155 -(ISBN 2012369928) - certifié par les juges de l'organisme officiel de Twin Galaxies

Bibliographie

[modifier |modifier le code]

Annexes

[modifier |modifier le code]

Vidéogramme

[modifier |modifier le code]

Liens externes

[modifier |modifier le code]
v ·m
Jeux vidéo
Arcade
Consoles, PC et mobiles
Flippers
Séries animées
Divers
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Ms._Pac-Man&oldid=221035093 ».
Catégories :
Catégories cachées :

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp