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Meteos

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Meteos
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Masahiro Sakurai (design)
Tetsuya Mizuguchi (production)
Compositeur

Date de sortie
Japon : 10 mars2005
États-Unis : 27 juin 2005
Europe : 23 septembre 2005
Genre
Mode de jeu
Un joueur, Multijoueur (1-4)
Plate-forme

Évaluation
Site web

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Meteos est unjeu vidéo de typepuzzle, développé parQ Entertainment et édité parBandai en2005 surNintendo DS.

Ce jeu apparaît au premier abord comme un cousin éloigné deTetris. Le but est de faire disparaître des blocs colorés (les Meteos) en les alignant. Le joueur doit allier réflexes et précision afin de ne pas se laisser submerger.

Système de jeu

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Contrairement àTetris, chaque bloc arrive individuellement du haut de l'écran de jeu. Un alignement de trois blocs identiques (ou plus) provoque une mise à feu et fait décoller les Meteos au-dessus ou autour de la mise à feu, entraînant avec eux ceux qui les surplombent. Souvent, la puissance de décollage n'est pas suffisante. Il faut alors aligner les blocs au sein du groupe qui a décollé (mise à feu secondaire) ou bien parmi les blocs sur lesquels ces derniers retombent (double décollage).

Le but du jeu est ainsi de renvoyer les blocs "Meteos" hors du champ de jeu, vers l'espace ou vers les planètes adverses. Si l'une des colonnes dépasse la limite du champ de jeu, elle se met à clignoter et une alarme retentit. Commence alors un compte à rebours, dont la longueur dépend de la planète. Si la situation perdure, unenova (destruction) se produit ce qui entraîne en général le "game over" (annihilation).

L'originalité du jeu est de proposer plusieurs environnements sous forme de planètes avec des gravités différentes. De très faible à très forte, elle influe sur le nombre de blocs que l'on peut faire décoller en même temps et faire disparaître de l'écran.

Le stylet de laNintendo DS est utilisé pour déplacer les Meteos verticalement et créer les alignements. Les gâchettes droite et gauche permettent d'augmenter pendant un court instant la gravité dans le jeu (gravitron).

Modes de jeu

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Meteos comporte plusieurs modes de jeu :

  • Le mode Normal pour l'entraînement : le joueur peut choisir la planète, le temps imparti, le nombre de vies, ou encore la difficulté du jeu.
  • Le mode Déluge dans lequel la partie s'arrête quand l'écran est rempli de Meteos.
  • Le mode Hyper-espace (histoire) dont le scénario est centré autour de la planète Meteo, une entité qui attaque d'autres planètes en les bombardant de Meteos. Le joueur doit défendre ces planètes en renvoyant les Meteos dans l'espace.
  • Le mode Défi chrono dans lequel le joueur doit envoyer 100 ou 1000 Meteos hors de l'écran, ou engranger le maximum de points en 2 ou 5 minutes.
  • Le mode Fusion permettant de débloquer des nouvelles planètes, des musiques, des Meteos rares (à réutiliser) et des objets à partir des Meteos éjectés dans les autres modes de jeu.
  • Le modeMultijoueur (jusqu'à 4 enWi-Fi local) dont le but est de remplir l'écran de jeu des adversaires.

Blocs et planètes

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Meteos comprend 12 types de blocs, entrant dans la composition des planètes :

  • Air (blanc)
  • Feu (rouge)
  • Eau (bleu)
  • Sol (marron)
  • Fer (violet)
  • Électricité (jaune)
  • Végétal (vert)
  • Zoo (rose)
  • Lumière (vert pâle)
  • Obscurité (mauve)
  • Esprit
  • Temps

Les Meteos Esprit et Temps sont des Éléments Rares. Ils n'apparaissent dans le jeu que très sporadiquement, et détruisent intégralement la colonne de Meteos sur laquelle ils tombent. Ils peuvent également être recréés à partir d'autres Meteos dans la Chambre de Fusion.

Il y a en tout 32 planètes différentes, avec chacune des règles différentes, niveau de gravité, composition, musique et graphisme :

NB : Les éléments les plus courants sont en gras

PlanèteGravitéLargeurCompositionPlanèteGravitéLargeurComposition
GeolitiaMoyenne9Air Feu Eau Sol ZooNeuralisForte9Elec Air Fer Vege Obsc
IgniusFaible7Feu Air Sol Fer ElecVortiniaFaible11Zoo Air Feu Fer Elec Vege
OleanaForte9Eau Air Feu Elec VegeGigantisFaible11Air Feu Eau Vege Zoo
AnasazeMoyenne9Sol Air Feu Fer ZooForteSpéciale9Sol Air Feu Fer Zoo
MegadomFaible9Air Fer Elec Sol VegeHevendorSpéciale11Air Feu Eau Sol Fer Elec
SmogorMoyenne9Fer Air Feu Eau ElecPyrosSpéciale10Feu Air Sol Fer Elec Obsc
PolariaMoyenne7Eau Air Sol Fer ElecGravitasSpéciale10Sol Air Fer Elec Zoo
HolozeroFaible8Elec Air Feu Eau FerTrinovaFaible11Feu Elec Fer Zoo Lum
BavoomForte10Air Feu Eau Sol FerLuna=LunaFaible9Feu Sol Fer Elec Vege
FloriasMoyenne10Vege Zoo Air Feu EauStellisFaible8Zoo Air Eau Sol Vege Lum
PeriliaMoyenne9Vege Air Eau Sol ZooCavernisMoyenne11Sol Feu Fer Elec Vege
MagmorForte9Feu Air Eau Fer ElecSuburbionMoyenne9Fer Elec Vege Zoo Obsc
MekksMoyenne7Fer Elec Air Feu EauGlobinMoyenne10Zoo Air Feu Eau Vege Obsc
AetheriaMoyenne9Air Feu Eau Sol ElecArboreaMoyenne10Vege Air Feu Eau Sol
SferiaSpéciale8Eau Air Fer Elec LumCandelorMoyenne10Feu Eau Fer Elec Lum
InsomnisMoyenne8Air Feu Sol Vege ZooMeteoFaible11Feu Elec Vege Zoo Lum Obsc

Les noms des planètes diffèrent selon la zone géographique où le jeu a été vendu : par exemple, la planète nomméeHolozerodans la version PAL porte le nomLayazerodans la version NTFS, etLayerzero(レイヤーゼロ Reiyāzero) dans la version japonaise.

Gravités spéciales :

  • Sferia : Forts décollages horizontaux, décollages verticaux nuls
  • Forte : Forts décollages verticaux, faibles décollages horizontaux
  • Hevendor : Décollages instantanés
  • Pyros : Forte gravité, forts décollages s'ils sont secondaires
  • Gravitas : Décollages secondaires instantanés (eux seuls)

Objets

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Durant une partie, un objet peut apparaître, en tombant de la même manière que les Meteos. Ces objets, le plus souvent destructifs, peuvent permettre de se sortir d'un mauvais pas, ou de mettre très facilement ses adversaires en grande difficulté. Suivant ce qui est paramétré dans les options du jeu, les objets peuvent apparaître souvent, parfois, rarement, ou même jamais. Pour activer un objet (hors Petit Poids et Poids Lourd), il suffit de le toucher ; un compte à rebours de cinq secondes s'affiche, au terme duquel l'effet se déclenche.

Il existe en tout 16 objets, qui peuvent être activés ou désactivés individuellement dans les options :

  • LaBombedétruit les Meteos qui l'entourent.
  • LaBombe Néant vide intégralement la matrice de jeu.
  • LaForeuse détruit un par un les Meteos qui se trouvent en dessous d'elle, puis détruit la plus basse rangée de la matrice.
  • LaBombe Horiz détruit tous les Meteos se trouvant dans la même rangée qu'elle.
  • LaBombe Croix détruit tous les Meteos se trouvant dans la même rangée et dans la même colonne qu'elle.
  • LaBombe Xdétruit les Meteos selon deux diagonales à 45°.
  • LaRoquettetransforme en fusées les cinq Meteos les plus proches d'elle situés sur la même ligne (ceci provoque le même effet qu'une mise à feu).
  • LaRoquette Spe transforme en fusées l'ensemble des Meteos situés sur la même ligne qu'elle (il s'agit, sur certaines planètes, du seul moyen pour vider l'écran).
  • LeMarteaufrappe çà et là, détruisant tous les Meteos qu'il touche.
  • LaHache Géante possède le même effet que le Marteau, mais son pouvoir destructeur est plus important.
  • LeFumigènegénère un écran de fumée localisé dans son voisinage.
  • LaLigne de Feu génère un écran de fumée généralisé sur toute la largeur de la matrice.
  • LePetit Poids, une fois renvoyé à un adversaire, s'abat sur une colonne de Meteos et la détruit.
  • LePoids Lourd, une fois renvoyé à un adversaire, s'abat sur trois colonnes de Meteos contiguës et les détruit.
  • LeCadenasbloque le gravitron pendant 10 secondes dans sa position actuelle (activé ou non).

Fusion et prix

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Lorsqu'un Meteos (hors Meteos brûlés) est renvoyé dans l'espace, il peut être utilisé dans la Chambre de Fusion. Ce menu permet de débloquer de nouveaux éléments de jeu en sacrifiant le nombre requis de Meteos, sous réserve que ledit élément soit disponible à la fusion. Dans certains cas, l'élément est disponible mais la fusion ne peut pas se faire car les effectifs d'un certain type de Meteos renvoyés sont insuffisants.

Lors du premier démarrage du jeu, seules quatre planètes sont jouables : Géolitia, Ignius, Oleana, et Anasaze. Les autres doivent être débloquées dans la Chambre de Fusion lorsqu'elles y sont proposées. Il en va de même pour les objets, ainsi que les musiques des différentes planètes, que l'on peut ensuite écouter dans le menu Extras.

En raison de leur rareté, les Meteos Esprit et Temps peuvent également être fusionnés, car certaines fusions requièrent quelques-uns d'entre eux. L'Élément Rare Esprit nécessite 500 Meteos Feu, 500 Eau, 500 Elec, 500 Zoo, et 200 Lum. L'Élément Rare Temps nécessite 500 Air, 500 Terre, 500 Fer, 500 Sol, et 200 Obsc[1].

Lorsque l'on termine certaines épreuves avec un score particulièrement bon (par exemple en finissant le Défi 100 Météos en moins de 10 secondes, ou en voyant huit fins différentes dans le mode Hyper-Espace), ces nouveaux éléments de jeu sont offerts en cadeau, sans qu'il y n'ait besoin de les fusionner.

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Nintendo Power(US)9/10[2]

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Suites

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Une suite basé sur l'univers de Disney a été éditée en 2007 :Meteos: Disney Edition.

Compte tenu de son relatif succès,Q Entertainment prévoit de développer une version jouable online, Meteos Online prévu surWindows auJapon (aucune sortie européenne n'a été annoncée).

Un autre opus, appelé Meteos Wars, a aussi vu le jour le (en France) sur leXbox Live Arcade surXbox 360, incluant par conséquent un mode online.

Toujours dans le domaine dupuzzle-game mais aussi du musicale, le studio a depuis développéGunpey, disponible auxÉtats-Unis et Japon surDS etPSP depuis fin 2006. Un opus était déjà sorti surPlayStation en 1999 mais n'avait pas vu le jour en dehors de l'archipel nippon.

Notes et références

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  1. MenuFusion > Éléments Rares de la cartouche de jeu Meteos DS
  2. (en) Steven G., « A Space Oddity : Meteos »,Nintendo Power,no 194,‎,p. 84.

Liens externes

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