
LeMaterial Design est un ensemble de règles de design proposées parGoogle et qui s'appliquent à l'interface graphique des logiciels et applications. Il est utilisé notamment à partir de la version5.0 du système d'exploitationAndroid[1].
Google a présenté leMaterial Design pour la première fois lors de la conférenceGoogle I/O, le[2]. En misant sur les motifs « carte », déjà utilisés dansGoogle Now, ces règles de design mettent l'accent sur une utilisation accrue des mises en page basées sur une grille, des animations et des transitions, des effets de profondeur tels l'éclairage et les ombres. Selon Google ce nouveau langage de design est basé sur le papier et l'encre[3].
Le designer Matías Duarte explique que « contrairement au vrai papier, notre matériau numérique peut s'étirer et se modifier de manière intelligente. Le matériau contextuel a une surface physique et des bords. Les superpositions et les ombres donnent des informations sur ce que vous pouvez toucher »[réf. nécessaire].
Ce design d'interface utilisateur succède au designHolo utilisé par Android de la version4.0 à la version4.4.
L'implémentation duMaterial Design pour les interfaces utilisateur d'applications web est appeléePolymer paper elements. Il existe à travers la bibliothèque Polymer qui fournit uneAPI decomposants web aux navigateurs qui n'implémentent pas nativement le standard ainsi que par une collection d'éléments appeléePaper elements collection.
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