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Mamba Nation

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Mamba Nation

Développeur
Éditeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Multilingue
Version

Évaluation
Site web

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Mamba Nation (MN) est unmétavers (ouunivers virtuel) en3D développé par la sociétéMimesis Republic. Cet univers permet à ses utilisateurs d'incarner un ou des personnages virtuels en connexion avec leur vie réelle grâce à des réseaux sociaux tels queFacebook comme passerelle.

Principe

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L'utilisateur entre dans cet univers via le site internet officiel ou une application Facebook.

Histoire

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Au début, Black Mamba était un label musical de musiques urbaines, qui a rencontré un grand succès en 2007, notamment avec son single phareGhetto Millionnaire[1]. Pour accompagner ce titre, et celui deIl n'en restera qu'un, des clips ont été réalisés avec des avatars dans un univers virtuel proche du réel en 3D. Une idée folle a très vite germé dans la tête de ses concepteurs, pourquoi ne pas lier la musique à un univers virtuel en 3D ludique, social, connecté au réel et facilement accessible pour tous?

Le projet a réellement commencé fin 2007, avec une petite structure qui s'est créée pour mener à bien ce projetMimesis Republic. Durant deux ans, la société a réalisé de la recherche et développement pour trouver des solutions techniques et conceptuelles innovantes pour répondre aux attentes ambitieuses du projet.

Le,Mimesis Republic ouvre une version alpha du service qui s'appelait à l'époqueBlack Mamba Nation. Les premiers décors, les premières animations d'avatar, les premiers streams de vidéo et de captures de photo sont visibles[2]. Cette version, simple mais ludique, permit de valider le concept et la solution technique. Après ce succès, les choses se sont enchaînées rapidement, une première application FacebookBubbler sort en. Cette application permettait de commenter des posts et des images grâce à son propre avatar en 3D. Le lien avec les réseaux sociaux était fait.

Au printemps 2010,Black Mamba Nation ferme et est remplacé par laMamba Nation qui ouvre officiellement ses portes en bêta fermée. En parallèle, trois applicationsFacebook sont réaliséesGossip, qui permet d'envoyer des rumeurs sur ses amis,French Touch qui permet de réaliser des actions vers ses amis etVcast qui permet d'envoyer des cartes postales animées. Durant la semaine du,Gossip qui n'était qu'une application de test de mécanismes sociaux s'est retrouvée5e dans le top mondial des applications Facebook qui ont connu le plus de croissance au cours des 7 derniers jours avec +242,740 utilisateurs, alors que celle-ci n'était qu'en français[3].

En,Mamba Voice fait son apparition avec le concept de fameline, qui consiste à pouvoir visualiser et publier ses traces de moments virtuels dans sa vie réelle, représentées par une photo et unCom. La première expérience en 3D directement intégrée dans une applicationFacebookGossip Quizz fait également son apparition.

En, un éditeur d'avatar web est lancé avec un système d'accompagnement de l'utilisateur pour faire ses premiers pas dans l’expérience. La bêta fermée, uniquement dans laMamba Nation, aura réuni sur un an près de 175 000 utilisateurs[4].

Le, la bêta ouverte est lancée durant une conférence de presse en présence des plus importantes entreprises de l'internet français pour soutenir le projet (Allociné,Dailymotion,Meetic,Iliad,Pixmania, etc.), de grands groupes mondiaux tel quePPR ouUniversal Music et des médias tels queTrace TV.

Technologie

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L'univers virtuel est accessible au sein d'un navigateur Web à travers une appletJava. L'intégralité de son contenu eststreamé, aucun client n'est à installer sur l'ordinateur de l'utilisateur.

Modèle économique

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La société mise sur un modèleFreemium[5], l'accès au service est gratuit mais pour obtenir ou utiliser certains biens virtuels tels que des vêtements ou des animations d'avatar[6], les utilisateurs doivent acheter des « Blings » ou des « Vibes », les monnaies virtuelles du site. La société vise un taux de 3 à 10 % d'utilisateurs payants pour financer son service et être rentable sous 2 ans.

La société mise également sur la publicité et les événements qu'elle organisera dans ses salons 3D grâce à ces nombreux partenaires. Elle parle notamment de concerts privés d'artistes avec leurs avatars[6].

Partenaires

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Mimesis Republic s'est entouré de partenaires importants pour développer son produit notamment,Xavier Niel, fondateur et vice-président du groupeIliad, via son fonds d’investissement Kima Ventures,Marc Simoncini, P-DG et fondateur du site de rencontresMeetic, via son fonds d'investissementJaina Capital, Steve etJean-Émile Rosenblum, fondateurs et dirigeants dePixmania via leur fonds d'investissementDotcorp Asset Management,François Pinault, via sa holdingArtemis S.A,Laurent Schwarz cofondateur d'Alten,Jean-François Cécillon ancien président d'EMI France,Pascal Nègre P-DG deUniversal Music France[6].

La société a annoncé qu'elle avait signé des partenariats pour enrichir son univers virtuel avec :

  • Universal Music pour promouvoir et lancer des artistes, réaliser des évènements musicaux, etc.
  • Allociné qui va animer des salons communautaires en 3D autour deséries TV et defilms
  • Puma qui va associer laMamba Nation à ses campagnes publicitaires, et apporter des items virtuels
  • Trace qui va relooker l'habillage de ses chaînes de télévision (Trace TV, etc.) et de sa filiale de téléphonie mobileTrace Mobile
  • DailyMotion qui va streamer de la vidéo au sein de l’expérience[7]

Voir aussi

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Articles connexes

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Lien externe

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Bibliographie

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Références

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  1. Clip deGhetto Millionnaire,Black Mamba
  2. (en) « Mimesis Republic Is Zynga Meets Second Life, Comes Out Of Stealth »,Business Insider,‎(lire en ligne)
  3. Creative Games Dominate This Week’s List of Emerging Facebook Apps June 11th, 2010
  4. « Mamba Nation : un jeu vidéo dont vos amis sont les héros »,le Figaro,‎(lire en ligne)
  5. « Nicolas Gaume, Pdg de Mimesis »,TF1,‎(lire en ligne)
  6. ab etc« Mamba Nation, nouvel univers entre jeu et réseau social »,Les Échos,‎(lire en ligne)
  7. « Chronique nouveau monde, Mamba Nation mariage de Facebook et du jeu vidéo »,France Info,‎(lire en ligne)
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