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| Plate-forme | Ordinateur(s) : |
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| Ventes | 2,8 millions |
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Magicka est unjeu vidéo d'action-aventure s'inspirant de lamythologie nordique. Il est développé pourWindows parArrowhead Game Studios et édité parParadox Interactive. Le jeu est publié surSteam le[1], et fonctionne aussi sousLinux, viaWine[2].
Le jeu est payant, bien qu'uneversion de démonstration soit disponible entéléchargement gratuit.
Magicka est développé par huit étudiantssuédois[3].
Le jeu connaît un succès commercial avec plus de 2,8 millions d'exemplaires vendus.
DansMagicka, quatre mages forment un ordre sacré pour combattre unsorcier maléfique et ses créations démoniaques.
Magicka est unjeu d'action-adventure qui se joue en3D isométrique, avec une vue (légèrement inclinée) depuis le ciel.
Les joueurs restent généralement au centre de l'écran, tandis que le décor se déplace.
Le jeu peut se jouerseul, ou jusqu'à quatre joueurs encoopération, qui contrôlent chacun un mage chargé de stopper un sorcier maléfique ayant plongé le monde dans le chaos. La campagne consiste en treize niveaux différents, chiffre qui augmentera avec les extensions prévues[4].
Contrairement aux jeux de rôle fantastiques habituels, il n'y a pas de classes dansMagicka. Il n' y a pas non plus de barre demana, ou de barre d'énergie indiquant le nombre de capacités spéciales qu'un joueur peut effectuer. L'utilisation de lamagie n'est pas limitée, et ne nécessite pas la consommation de ressources, quelles qu'elles soient. Il y a très peu d'objets améliorant les capacités des personnages, les concepteurs du jeu n'ayant pas voulu que des joueurs se concentrent sur le ramassage de butin pour monter des personnages invincibles.
Chaque joueur est équipé d'un bâton magique, utilisé pour lancer des sorts, et d'une arme secondaire traditionnelle. Au cours de la partie, les joueurs peuvent récolter une multitude d'armes secondaires différentes. Certains équipements peuvent avoir une « capacité active », autorisant le joueur à lancer un sort spécifique sans disposer des éléments requis. Ils ont tous une « capacité passive » conférant au joueur unbonus dans ses statistiques. Les armes secondaires sont classés par gamme selon leur vitesse d'attaque et les dommages et effets secondaires qu'ils infligent.
Le jeu contient huit éléments différents. Il est possible de combiner cinq d'entre eux simultanément pour créer des sorts. Les éléments présents sont l'eau, lefeu, l'électricité, lefroid, le bouclier, laterre, lesarcanes et lavie. En outre, certaines combinaisons d'éléments donnent de nouveaux éléments. L'eau et le feu se combinent pour créer l'élémentvapeur. L'eau et le froid se combinent pour créer l'élément deglace. Par ailleurs, certains éléments s'annulent et ne peuvent être combinés : eau et électricité, terre et électricité.
Les éléments interagissent entre eux pour créer des réactions : si un joueur ou un ennemi est en feu, lui lancer un sort d'eau va l'éteindre. Au contraire, s'il est mouillé, utiliser un sort de froid va le transformer en glaçon, le rendant beaucoup plus vulnérable aux dégâts de tout type hormis de feu.
Magicka contient des références à d'autres jeux fantastiques commeWarhammer etDiablo, ainsi que des références humoristiques à de nombreux autres médias, commeStar Wars,Star Trek,World of Warcraft,Neverwinter Nights, le film300,Le Seigneur des anneaux,Indiana Jones, ou encoreMonty Python : Sacré Graal ![réf. nécessaire].
Magicka diffère des jeuxfantasy classiques par son humour, et certains éléments décalés, comme le fait d'intégrer une mitrailleuseM60, que le jeu définit comme « beaucoup trop complexe pour faire partie d'un jeu de fantasy »[5].
| Média | Note |
|---|---|
| Edge(UK) | 7 sur 10[6] |
| Game Informer(US) | 7,5 sur 10[7] |
| GamePro(US) | 4 sur 5[8] |
| Média | Note |
|---|---|
| Eurogamer(UK) | 8 sur 10[9],[10] |
| Gameblog(FR) | 8 sur 10[11] |
| Gamekult(FR) | 7 sur 10[12] |
| GameSpot(US) | 7 sur 10[13] |
| IGN(US) | 7 sur 10[14] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 74 %[15](basé sur 44 critiques) |
Une version de développement deMagicka avait été choisie commejeu vidéo de l'année auxSwedish Game Awards (en) de 2008[16].
Magicka connaît un succès commercial puisqu'il se vend à plus de 200 000 exemplaires en plus deux semaines[17].
SelonFred Wester,président-directeur général chezParadox Interactive (l'éditeur du jeu),Magicka s'est vendu à plus de 2,8 millions d'unités surSteam[18].
| Jeux vidéo |
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