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Joust

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Joust
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
John Newcomer

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI : 3+?

modifier -modifier le code -modifier WikidataDocumentation du modèle

Joust est unjeu vidéo créé par la société américaineWilliams Electronics, sorti en1982 surborne d'arcade.

Joust est unclassique du jeu d'arcade. C'est unjeu d'action qui met en scène desjoutes à dos d'oiseau dans un universmédiéval fantaisiste. Il introduit un modedeux joueurs jouable à la fois en coopération et en compétition. Il a été adapté sur de nombreuses systèmes familiaux, et a eu une suite,Joust 2: Survival of the Fittest, en1986.

Système de jeu

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Le joueur contrôle unchevalier équipé d'unelance et monté sur uneautruche (ou unecigogne) et le but du jeu est d'éliminer tous les ennemis dutableau avant de passer à la « vague » suivante. Lejoystick permet d'orienter la monture tandis que des appuis répétés sur le bouton lui fait battre des ailes et prendre de l'altitude, chaque pression sur le bouton donnant un "coup d'aile". Lors d'un contact avec un ennemi, c'est le chevalier qui se trouve le plus en hauteur qui l'emporte - une égalité renvoie les deux chevaliers dos à dos. L'aire de jeu est représenté de profil et est entièrement affiché à l'écran : quand un protagoniste sort du cadre, il réapparaît du côté opposé. Le décor présente quelques plates-formes suspendues, sur lesquelles la monture peut se poser, et qui tiennent un rôle tactique durant les combats. La base du tableau est progressivement submergée par unlac de lave mortel. Au fur et à mesure des niveaux, les vagues d'ennemis se font plus intenses et le nombre de plates-formes diminue. Le bord supérieur de l'écran est une position très avantageuse puisque le joueur peut ainsi gagner tous ses duels ; mais celui ci n'est pas matérialisé par rapport au reste de la zone affichable (en "noir sur fond noir"). Un coup d'aile de trop à tôt fait de faire "rebondir" le joueur contre le plafond et de le propulser violemment vers le bas, impliquant une bonne estimation de la limite supérieure du jeu.

Les chevaliers ennemis se déplacent à dos debuses : il existe trois sortes de chevaliers, aux comportements plus ou moins élaborés. Chaque ennemi vaincu fait apparaître unœuf qui tombe et rebondit sur les plate-formes et qui peut termine sa course immobile sur le sol ou tomber dans la lave. Attraper en vol un œuf qui n'a pas encore touché le sol offre un bonus de 250 points. Si l'œuf atterrit indemne et n'est pas ramassé à temps, un nouveau chevalier de puissance supérieure en éclot et une monture vient le chercher pour le mettre en jeu (le chevalier debout mais sans monture peut encore être ramassé comme un œuf). Les joueurs, eux, sont éliminés dès qu'ils perdent un duel.

Lorsque les joutes se prolongent et dans les niveaux avancés, lesptérodactyles apparaissent. Ce sont des reptiles volants agiles qui peuvent être détruits par un coup de lance précis dans l’œil, mais leur élimination n'est pas requise pour finir le niveau. Il existe également untroll dont la main géante surgit pour attraper les chevaliers qui survolent de trop près la lave : le joueur libère sa monture en appuyant rapidement sur le bouton et peut profiter de l'immobilisation d'un ennemi en pareille difficulté pour le détruire.

Le jeu propose un modedeux joueurs jouable à la fois en coopération et en compétition. La fonctionnalité de coopération, encore rarement rencontré à l'époque, aurait inspiréShigeru Miyamoto pourMario Bros., grand classique de1983[1], et constitue un cas intéressant dans l'étude du jeu vidéo en tant que système deconflits[2]. Les joueurs possèdent leur propre compteur de points; ils peuvent s'entretuer de manière malencontreuse même s'ils collaborent, et le jeu les incite tantôt à la collaboration, tantôt à la compétition par l'attribution de points bonus. Certaines vagues contiennent en effet des objectifs facultatifs spécifiques : pour amasser les bonus, le joueur doit ramasser le maximum d'œufs avant qu'ils n'éclosent durant uneEgg Wave, ne pas perdre la moindre vie durant uneSurvival Wave, ne pas s'entretuer durant uneTeam Wave et être le premier à tuer l'autre joueur durant uneGladiator Wave. Il n'est cependant jamais nécessaire de tuer l'autre joueur pour finir un niveau de ce type.

Les niveaux spéciauxGladiator Wave etTeam Wave n'apparaissent pas si un joueur est l'unique joueur lorsque le jeu fait progresser la séquence des niveaux.

Un second joueur (qu'il s'agisse du joueur 1 ou du joueur 2) peut rejoindre le jeu à n'importe quel moment ; les capacités des deux joueurs étant fixes et ceux-ci recevant une vie tous les 10'000 points, il n'y a pas de malus particulier à rejoindre une partie déjà engagée, hormis le plus grand nombre d'ennemis.

Portages

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Joust a été adapté sur de multiples supports. Il est disponible surAtari 2600,Atari 5200,Atari 8-bit,BBC Micro,PC (1983),Atari ST (1986),Atari 7800 (1987),NES (1988),Lynx (1992),Macintosh,PC (1994),Game Boy (1995) etGame Boy Color (1999).

La version originale est également proposée dans la compilationWilliams Arcade Classics (1995-2001), disponible surDreamcast,Game.com,Mega Drive,PC,PlayStation,Saturn etSuper Nintendo, dans la compilationMidway Arcade Treasures (2003-2005), disponible surGameCube,PC,PlayStation 2,PlayStation Portable etXbox, et dans la compilationMidway Arcade Classics, disponible surPDA (Palm OS). Le jeu est également proposé entéléchargement surXbox 360 (2005) etPlayStation 3 (2007), des versions qui incluent un mode dejeu en ligne.

Développement

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Joust a été développé par John Newcomer (conception), Bill Pfutzenreuter (programmation) et Jan Hendricks (graphiste).

Accueil

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MédiaST
Génération 4(FR)80 %[3]

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Record

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Le record sur borne arcade est détenu par John McAllister, avec un score de 107 301 150 points[4].

La plus longue partie de jeu vidéo : 67 heures et 30 minutes d’affilée, c’est le temps qu’aura passé l’américain James Vollandt sur la borne d’arcade Joust en 1985, totalisant 107 216 700 points[5].

Postérité

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Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrageLes 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[6].

Joust apparaît dans la série téléColumbo en 1989 dans l'épisodeOmbres et Lumières (Murder, Smoke and Shadows) au côté du jeu vidéoStar Castle. Le jeu apparaît également dans la série téléFringe en 2011 dans l'épisode 15 de la saison 3 (Subject 13) se déroulant en 1985. Enfin,Joust, ainsi que de nombreux autres jeux vidéo de la même époque, apparaît dansPlayer One.

Références

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  1. (en) « The History of Super Mario Bros. », Rus McLaughlin,IGN, 8 novembre 2007.
  2. (en) « Rules of Play », Katie Salen, Eric Zimmerman, p. 250-252, 2003.
  3. « Joust »,Génération 4,no 1,‎,p. 22.
  4. « James vollandts 1985 joust world record score and john mcalllisters new score », surspyhunter007.com(consulté le).
  5. http://fr.jeux.yahoo.com/blog/article/2261/20-records-fous-et-insolites-dans-le-monde-du-jeu-vido.html ainsi que sur ce site :http://spyhunter007.com/james_vollandts_1985_joust_world_record_score_and_john_mcalllisters_new_score.htm
  6. TonyMott (trad. de l'anglais),Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris,Flammarion,, 960 p.(ISBN 978-2-08-126217-1).

Liens externes

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