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Unjeu vidéo de réflexion,jeu de puzzle oupuzzle game, est ungenre de jeu vidéo centré sur laréflexion. Ce genre de jeux amène le joueur à résoudre descasse-têtes (tels que ceux deSokoban), desénigmes, ou à naviguer à travers des lieux complexes comme deslabyrinthes. Il fait appel chez les joueurs à des aptitudes comme lalogique, lareconnaissance de formes ou encore l'habileté de construction visuo-spatiale. Plus généralement, il oblige le joueur à réfléchir.
Le genre peut être considéré comme un prolongement desjeux de logique traditionnels. Les jeux de réflexion se démarquent des autresgenres de jeu par ungameplay axé autour d'un principe de jeu qu'il décline à l'infini. À la différence dujeu d'aventure, il ne comprend presque pas d'éléments narratifs et sa durée de vie n'a pas vraiment de limite.
De nombreux jeux de réflexion traditionnels ont été portés sur support informatique, comme on peut le voir avec les jeux d'échecs (tels queXBoard,Crafty,GNU Chess, etc.) et les jeux de cartes. Les adversaires programmés par ordinateur possèdent souvent un très bon niveau, cela permet ainsi au joueur d'améliorer son talent aux jeux traditionnels.
Par ailleurs, le jeu vidéo de réflexion se retrouve en parcelle dans de nombreux types de jeu : soit sous la forme de mini-jeux (l'ouverture des coffres dansOnimusha), soit sous la forme d'énigmes (les colosses deShadow of the Colossus).
Les premiers jeux de réflexion sont apparus dans les années 1970 : il s'agissait le plus souvent d'adaptations de jeux de réflexion traditionnels. Lesjeux de Nim,le Pendu ou leMastermind ont rapidement fait l'objet d'adaptations informatiques. Le genre s'est développé dans les années 1980, avec l'apparition dejeux d'arcade qui mêlent réflexion et habileté (Q*bert,Boulder Dash,Marble Madness). Sorti en 1985,Tetris est sans doute le plus connu des jeux de réflexion : il a popularisé lejeu de puzzle.
Au début des années 1990, des jeux tels queLemmings ouThe Lost Vikings ont renouvelé le genre. La généralisation de la3D a marqué un frein dans le développement des jeux de réflexion sur consoles de salon. Généralement peu coûteux en ressources, le genre a trouvé un terrain de jeu particulier surconsoles portables.
Dans les années 2000,Pikmin,Meteos etPolarium,LocoRoco etLumines renouvellent le genre à leur façon. AuJapon, la série desBrain Training (titres ludo-éducatif et de logique) est l'un des plus gros succès vidéo-ludiques de l'année 2005.
À partir du milieu des années 2000, selonJesper Juul, lesjeux de tile-matching sont l'un des genres de jeux les plus populaires avec des titres commeBejeweled (2001) ouCandy Crush Saga (2012)[1].
Par exemple :Sokoban[2],Baba Is You[3],The Talos Principle[4]
Par exemple :Amazing Alex[5],Peggle[6]
Par exemple :The Room[7],Antichamber[8]
Par exemple :Infinifactory[9],Mini Metro[10]
Par exemple :Tetris[2],Candy Crush Saga[11],Royal Match,Jeweled Classic
On peut citer par exemple, les jeux vidéo adaptés dubackgammon, desjeux de cartes, dujeu d'échecs, dugo, desjeux de lettres, dumah-jong ou encore dushōgi.
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